クレリック(Cleric)

コアクレリック特性

項目 内容
主要能力値 判断力
ヒット・ポイント・ダイス クレリック・レベルごとにD8
セーヴィング・スローの習熟 判断力と魅力
技能の習熟 以下から2つ選択: 歴史、看破、医術、説得、宗教
武器の習熟 シンプル武器
防具訓練 軽装鎧・中装鎧と盾
初期装備 AまたはBを選択: (A)チェイン・シャツ、盾、メイス、聖印、聖職者の荷物、7GP、または(B)110GP

クレリックになる…

レベル1のキャラクターとして

  • 「コアクレリック特性」表のすべての特性を得る。
  • 「クレリック特性」表に一覧されるクレリックのレベル1の特性を得る。

マルチクラス・キャラクターとして

  • 「コアクレリック特性」表から以下の特性を得る: ヒット・ポイント・ダイス、軽装鎧・中装鎧と盾の訓練。
  • 「クレリック特性」表に一覧されるクレリックのレベル1の特性を得る。利用可能な呪文スロットを決めるには「キャラクター作成」のマルチクラス規則を参照。

クレリック・クラス特性

クレリックとして、指定されたクレリック・レベルに達するたびに以下のクラス特性を得る。これらの特性は「クレリック特性」表に一覧される。

クレリック特性

レベル 習熟ボーナス クラス特性 神性の行使 キャントリップ 準備済み呪文 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 呪文詠唱、神聖な道 3 4 2
2 +2 神性の行使 2 3 5 3
3 +2 クレリック・サブクラス 2 3 6 4 2
4 +2 能力値強化 2 4 7 4 3
5 +3 アンデッド焼却 2 4 9 4 3 2
6 +3 サブクラス特性 3 4 10 4 3 3
7 +3 祝福の一撃 3 4 11 4 3 3 1
8 +3 能力値強化 3 4 12 4 3 3 2
9 +4 3 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 神の介入 3 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 能力値強化 3 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 強化された祝福の一撃 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 能力値強化 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 サブクラス特性 3 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 4 5 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 エピック・ブーン 4 5 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 偉大な神の介入 4 5 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

レベル1: 呪文詠唱

祈りと瞑想を通じて呪文を唱えることを学んだ。呪文詠唱の規則は「呪文」を参照。以下の情報は、この章の後半にあるクレリック呪文リストに登場するクレリック呪文にこれらの規則をどう適用するかを詳述する。

キャントリップ: クレリック呪文リストから選んだキャントリップを3つ知っている。「ガイダンス」「セイクリッド・フレイム」「サウマタージー」が推奨される。

クレリック・レベルを得るたびに、キャントリップの1つをクレリック呪文リストから選んだ別のキャントリップと交換できる。

クレリック・レベル4と10に達すると、「クレリック特性」表の「キャントリップ」列に示すとおり、クレリック呪文リストから選んだ別のキャントリップをもう1つ習得する。

呪文スロット: 「クレリック特性」表は、レベル1以上の呪文を唱えるために持つ呪文スロットの数を示す。大休憩を終えると、消費したスロットをすべて取り戻す。

レベル1以上の準備済み呪文: この特性で唱えられる、レベル1以上の呪文のリストを準備する。まず、クレリック呪文リストからレベル1の呪文を4つ選ぶ。「ブレス」「キュア・ウーンズ」「ガイディング・ボルト」「シールド・オブ・フェイス」が推奨される。

クレリック・レベルを得るにつれて、リストの呪文数は「クレリック特性」表の「準備済み呪文」列に示すとおり増加する。この数値が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、クレリック呪文リストから追加の呪文を選ぶ。選ぶ呪文は、自分が呪文スロットを持つレベルのものでなければならない。たとえばレベル3のクレリックであれば、準備済み呪文のリストにはレベル1と2の呪文を任意の組み合わせで6つ含めることができる。

他のクレリック特性が、常に準備済みとして扱われる呪文を与える場合、それらの呪文はこの特性で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点ではあなたにとってクレリック呪文として扱われる。

準備済み呪文の変更: 大休憩を終えるたびに、準備済み呪文のリストを変更し、そこにある呪文を、自分が呪文スロットを持つ別のクレリック呪文と交換できる。

呪文発動能力値: 判断力がクレリック呪文の呪文発動能力値である。

呪文の発動媒体: クレリック呪文の呪文の発動媒体として聖印を使うことができる。

レベル1: 神聖な道(Divine Order)

以下の神聖な役割のうち、選んだ1つに身を捧げた。

  • 守護者(Protector): 戦闘の訓練を受け、マーシャル武器の習熟と重装鎧の訓練を得る。
  • 秘蹟師(Thaumaturge): クレリック呪文リストから追加のキャントリップを1つ知っている。さらに、神性への神秘的なつながりが、知力(魔法学または宗教)判定にボーナスを与える。このボーナスは判断力修正値に等しい(最低+1)。

レベル2: 神性の行使(Channel Divinity)

外方次元から神聖なエネルギーを直接行使し、魔法的な効果の力とすることができる。最初はこうした効果を2つ持つ — 「神聖なる火花」と「アンデッド退散」で、それぞれ以下で説明する。このクラスの「神性の行使」を使うたびに、このクラスから生み出す「神性の行使」効果を選ぶ。より高いクレリック・レベルで、追加の効果の選択肢を得る。

このクラスの「神性の行使」は2回使うことができる。小休憩を終えると消費した使用回数を1回取り戻し、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。「クレリック特性」表の「神性の行使」列に示すとおり、特定のクレリック・レベルに達すると追加の使用回数を得る。

「神性の行使」の効果がセーヴィング・スローを要求する場合、DCはこのクラスの「呪文詠唱」特性の呪文セーヴDCに等しい。

神聖なる火花(Divine Spark): 「魔法」アクションとして、自分から30フィート以内にいる、あなたが見える別のクリーチャーに聖印を向け、神聖なエネルギーを集中させる。1d8を振り、判断力修正値を加える。その合計に等しいヒット・ポイントをそのクリーチャーに回復させるか、そのクリーチャーに耐久力セーヴィング・スローを強いる。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーはその合計に等しい死霊ダメージまたは光輝ダメージ(選択)を受ける。セーヴに成功すると、そのクリーチャーはその半分のダメージを受ける(端数切り捨て)。

クレリック・レベル7(2d8)、13(3d8)、18(4d8)に達すると、追加のd8を振る。

アンデッド退散(Turn Undead): 「魔法」アクションとして、聖印を掲げ、アンデッドのクリーチャーを非難する。自分から30フィート以内にいる、選んだ各アンデッドは判断力セーヴィング・スローを行わなければならない。そのクリーチャーがセーヴに失敗すると、1分間、恐怖状態と無力状態になる。その間、そのクリーチャーは自分のターンでできる限りあなたから離れようとする。この効果は、そのクリーチャーがダメージを受けた場合、あなたが無力状態になった場合、またはあなたが死亡した場合、早期に終了する。

レベル3: クレリック・サブクラス

選択したクレリック・サブクラスを得る。「生命ドメイン」サブクラスがこのクラスの説明の後に詳述される。サブクラスは、特定のクレリック・レベルで特性を与える専門分野である。以後のキャリアを通じて、自分のクレリック・レベル以下のサブクラス特性をすべて得る。

レベル4: 能力値強化

「能力値強化」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。この特性はクレリック・レベル8、12、16でも再び得る。

レベル5: アンデッド焼却(Sear Undead)

「アンデッド退散」を使うたびに、判断力修正値に等しい数(最低1個)のd8を振り、合計する。その「アンデッド退散」の使用に対するセーヴィング・スローに失敗した各アンデッドは、その合計に等しい光輝ダメージを受ける。このダメージはターン効果を終わらせない。

レベル7: 祝福の一撃(Blessed Strikes)

戦闘の中で神聖な力があなたに満ちる。以下の選択肢のいずれかを得る(古い書籍のクレリック・サブクラスから同種の選択肢を得ている場合は、この特性用に選んだ選択肢のみを使う)。

  • 神撃(Divine Strike): 自分のターンごとに1回、武器を使った攻撃ロールでクリーチャーに命中させたとき、目標に追加の1d8の死霊ダメージまたは光輝ダメージ(選択)を与えることができる。
  • 強力な呪文詠唱(Potent Spellcasting): クレリックのキャントリップで与えるダメージに判断力修正値を加える。

レベル10: 神の介入(Divine Intervention)

自分の神または神々の集団に呼びかけ、自分に代わって介入してもらうことができる。「魔法」アクションとして、リアクションを必要としないレベル5以下のクレリック呪文を選ぶ。同じアクションの一部として、その呪文を、呪文スロットを消費せず、物質コンポーネントも必要とせずに唱える。この特性は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。

レベル14: 強化された祝福の一撃

「祝福の一撃」で選んだ選択肢がさらに強力になる。

  • 神撃: 「神撃」の追加ダメージが2d8に増加する。
  • 強力な呪文詠唱: クレリックのキャントリップを唱えてクリーチャーにダメージを与えたとき、自分自身、または自分から60フィート以内の別のクリーチャーに活力を与え、判断力修正値の2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを付与できる。

レベル19: エピック・ブーン

「エピック・ブーン」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。「運命のブーン」が推奨される。

レベル20: 偉大な神の介入(Greater Divine Intervention)

さらに強力な神の介入を呼び起こすことができる。「神の介入」特性を使うとき、呪文を選ぶ際に「ウィッシュ」を選ぶことができる。そうした場合、大休憩を2d4回終えるまで「神の介入」を再び使うことはできない。

クレリック呪文リスト

この節はクレリック呪文リストを示す。呪文は呪文レベルごとに整理され、その中でアルファベット順に並び、各呪文の呪文学派が示される。「特記事項」列で、Cは精神集中が必要な呪文、Rは儀式呪文、Mは特定の物質コンポーネントが必要な呪文を意味する。

注: 呪文名は英語+日本語(07-spells 章の見出しと対応)。検索用に英語名を残している。

キャントリップ(レベル0のクレリック呪文)

呪文 学派 特記事項
Guidance(導き) 占術 C
Light(光) 力術
Mending(修繕) 変成術
Resistance(抵抗) 防御術 C
Sacred Flame(聖なる炎) 力術
Spare the Dying(死にゆく者を救う) 死霊術
Thaumaturgy(サウマタージー) 変成術

レベル1のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Bane(災厄) 心術 C
Bless(祝福) 心術 C, M
Command(命令) 心術
Create or Destroy Water(水の生成/破壊) 変成術
Cure Wounds(傷の治癒) 防御術
Detect Evil and Good(悪と善の探知) 占術 C
Detect Magic(魔法の感知) 占術 C, R
Detect Poison and Disease(毒と病気の探知) 占術 C, R
Guiding Bolt(導きの矢) 力術
Healing Word(治癒の言葉) 防御術
Inflict Wounds(傷を負わせる) 死霊術
Protection from Evil and Good(悪と善からの防護) 防御術 C, M
Purify Food and Drink(食物と飲料の浄化) 変成術 R
Sanctuary(聖域) 防御術
Shield of Faith(信仰の盾) 防御術 C

レベル2のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Aid(援助) 防御術
Augury(占い) 占術 R, M
Blindness/Deafness(盲目/聾) 変成術
Calm Emotions(感情の鎮静) 心術 C
Continual Flame(永続の炎) 力術 M
Enhance Ability(能力値強化) 変成術 C
Find Traps(罠の発見) 占術
Gentle Repose(穏やかな眠り) 死霊術 R, M
Hold Person(対人拘束) 心術 C
Lesser Restoration(下級回復) 防御術
Locate Object(物の位置特定) 占術 C
Prayer of Healing(治癒の祈り) 防御術
Protection from Poison(毒からの防護) 防御術
Silence(静寂) 幻術 C, R
Spiritual Weapon(霊的武器) 力術 C
Warding Bond(守護の絆) 防御術 M
Zone of Truth(真実の領域) 心術

レベル3のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Animate Dead(死者を動かす) 死霊術
Beacon of Hope(希望の灯) 防御術 C
Bestow Curse(呪いを授ける) 死霊術 C
Clairvoyance(千里眼) 占術 C, M
Create Food and Water(食料と水の創造) 召喚術
Daylight(日光) 力術
Dispel Magic(魔法払い) 防御術
Glyph of Warding(警戒の紋章) 防御術 M
Magic Circle(魔法陣) 防御術 M
Mass Healing Word(集団の治癒の言葉) 防御術
Meld into Stone(石との融合) 変成術 R
Protection from Energy(エネルギーからの防護) 防御術 C
Remove Curse(呪い解除) 防御術
Revivify(即時蘇生) 死霊術 M
Sending(伝送) 占術
Speak with Dead(死者との会話) 死霊術
Spirit Guardians(精霊の守護者) 召喚術 C
Tongues(諸言語理解) 占術
Water Walk(水上歩行) 変成術 R

レベル4のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Aura of Life(生命のオーラ) 防御術 C
Banishment(追放) 防御術 C
Control Water(水の操作) 変成術 C
Death Ward(死の防御) 防御術
Divination(卜占) 占術 R, M
Freedom of Movement(自由なる行動) 防御術
Guardian of Faith(信仰の守護者) 召喚術
Locate Creature(クリーチャーの位置特定) 占術 C
Stone Shape(石の形成) 変成術

レベル5のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Commune(神託) 占術 R
Contagion(疫病) 死霊術
Dispel Evil and Good(悪と善の払拭) 防御術 C
Flame Strike(炎の一撃) 力術
Geas(ギアス) 心術
Greater Restoration(上級回復) 防御術 M
Hallow(聖別) 防御術 M
Insect Plague(蝗害) 召喚術 C
Legend Lore(伝承の知識) 占術 M
Mass Cure Wounds(集団の傷治癒) 防御術
Planar Binding(次元拘束) 防御術 M
Raise Dead(死者蘇生) 死霊術 M
Scrying(千里眼) 占術 C, M

レベル6のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Blade Barrier(刃の障壁) 力術 C
Create Undead(アンデッドの創造) 死霊術 M
Find the Path(道の発見) 占術 C, M
Forbiddance(禁制) 防御術 R, M
Harm(害悪) 死霊術
Heal(治癒) 防御術
Heroes’ Feast(英雄の饗宴) 召喚術 M
Planar Ally(次元の盟友) 召喚術
Sunbeam(太陽光線) 力術 C
True Seeing(超視覚) 占術 M
Word of Recall(召還の言葉) 召喚術

レベル7のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Conjure Celestial(天界の存在の召喚) 召喚術 C
Divine Word(神の言葉) 力術
Etherealness(エーテル化) 召喚術
Fire Storm(火炎嵐) 力術
Plane Shift(次元転移) 召喚術 M
Regenerate(再生) 変成術
Resurrection(復活) 死霊術 M
Symbol(紋章) 防御術 M

レベル8のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Antimagic Field(反魔法の帳) 防御術 C
Control Weather(天候操作) 変成術 C
Earthquake(地震) 変成術 C
Holy Aura(聖なるオーラ) 防御術 C, M
Sunburst(太陽の閃光) 力術

レベル9のクレリック呪文

呪文 学派 特記事項
Astral Projection(星界投射) 死霊術 M
Gate(ゲート) 召喚術 C, M
Mass Heal(集団治癒) 防御術
Power Word Heal(治癒の力の言葉) 心術
True Resurrection(真の復活) 死霊術 M

クレリック・サブクラス: 生命ドメイン(Life Domain)

世界の傷を癒す

生命ドメインは、多元宇宙のあらゆる生命を支える正のエネルギーに焦点を当てる。このドメインに触れるクレリックは治癒の達人であり、その生命力を使って多くの傷を癒す。

存在そのものがこのドメインに関連する正のエネルギーに依存しているため、ほとんどどんな宗教的伝統のクレリックもこのドメインを選ぶことがある。このドメインは特に、農耕の神々、治癒や忍耐の神々、家庭やコミュニティの神々と結びついている。治癒を志す宗教教団もこのドメインの魔法を求める。

レベル3: 生命の使徒(Disciple of Life)

呪文スロットを使って唱えた呪文がクリーチャーのヒット・ポイントを回復させるとき、そのクリーチャーはその呪文を唱えたターンに追加のヒット・ポイントを回復する。追加のヒット・ポイントは、2にその呪文スロットのレベルを加えたものに等しい。

レベル3: 命の保持(Preserve Life)

「魔法」アクションとして、聖印を掲げ、「神性の行使」の使用を1回消費して、クレリック・レベルの5倍に等しいヒット・ポイントを回復できる治癒のエネルギーを呼び起こす。自分から30フィート以内にいる負傷状態のクリーチャー(自分自身を含めてよい)を選び、そのヒット・ポイントを彼らの間で分配する。この特性は、クリーチャーをそのヒット・ポイント最大値の半分を超えて回復させることはできない。

レベル6: 祝福の治療者(Blessed Healer)

他者にかけた治癒呪文は、あなた自身も癒す。自分以外の1体以上のクリーチャーのヒット・ポイントを回復する呪文スロットを使った呪文を唱えた直後、2にその呪文スロットのレベルを加えた数のヒット・ポイントを回復する。

レベル17: 至高の治癒(Supreme Healing)

呪文または「神性の行使」でクリーチャーのヒット・ポイントを回復するために通常1個以上のダイスを振るところ、そのダイスを振らず、代わりに各ダイスについて出しうる最大の数値を使う。たとえば呪文でクリーチャーに2d6のヒット・ポイントを回復する代わりに、12回復させる。

レベル3: 生命ドメインの呪文(Life Domain Spells)

この神聖なドメインとのつながりにより、常に特定の呪文を準備できる。「生命ドメインの呪文」表に指定されたクレリック・レベルに達すると、以後、一覧された呪文を常に準備済みとして持つ。

生命ドメインの呪文

クレリック・レベル 準備済み呪文
3 Aid(援助), Bless(祝福), Cure Wounds(傷の治癒), Lesser Restoration(下級回復)
5 Mass Healing Word(集団の治癒の言葉), Revivify(即時蘇生)
7 Aura of Life(生命のオーラ), Death Ward(死の防御)
9 Greater Restoration(上級回復), Mass Cure Wounds(集団の傷治癒)