パラディン(Paladin)
コアパラディン特性
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主要能力値 | 筋力と魅力 |
| ヒット・ポイント・ダイス | パラディン・レベルごとにD10 |
| セーヴィング・スローの習熟 | 判断力と魅力 |
| 技能の習熟 | 以下から2つ選択: 運動、看破、威圧、医術、説得、宗教 |
| 武器の習熟 | シンプル武器とマーシャル武器 |
| 防具訓練 | 軽装鎧・中装鎧・重装鎧と盾 |
| 初期装備 | AまたはBを選択: (A)チェイン・メイル、盾、ロングソード、ジャベリン×6、聖印、聖職者の荷物、9GP、または(B)150GP |
パラディンになる…
レベル1のキャラクターとして
- 「コアパラディン特性」表のすべての特性を得る。
- 「パラディン特性」表に一覧されるパラディンのレベル1の特性を得る。
マルチクラス・キャラクターとして
- 「コアパラディン特性」表から以下の特性を得る: ヒット・ポイント・ダイス、マーシャル武器の習熟、軽装鎧・中装鎧と盾の訓練。
- 「パラディン特性」表に一覧されるパラディンのレベル1の特性を得る。利用可能な呪文スロットを決めるには「キャラクター作成」のマルチクラス規則を参照。
パラディン・クラス特性
パラディンとして、指定されたパラディン・レベルに達するたびに以下のクラス特性を得る。これらの特性は「パラディン特性」表に一覧される。
パラディン特性
| レベル | 習熟ボーナス | クラス特性 | 神性の行使 | 準備済み呪文 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 按手、呪文詠唱、武器熟練 | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | 戦闘スタイル、パラディンの神撃 | — | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | 神性の行使、パラディン・サブクラス | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | 能力値強化 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 追加攻撃、忠実な軍馬 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | 守護のオーラ | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | サブクラス特性 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | 能力値強化 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | 敵の退散 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | 勇気のオーラ | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | 光輝の一撃 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | 能力値強化 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | 回復の接触 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | サブクラス特性 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | 能力値強化 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | オーラの拡大 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | エピック・ブーン | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | サブクラス特性 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
レベル1: 按手(Lay On Hands)
祝福された手による接触で傷を癒すことができる。大休憩を終えると満ちる治癒力の蓄えを持つ。この蓄えから、合計でパラディン・レベルの5倍に等しいヒット・ポイントを回復させることができる。
ボーナス・アクションとしてクリーチャー(自分自身でもよい)に触れ、治癒の蓄えから力を引き出して、そのクリーチャーのヒット・ポイントを、蓄えに残る最大量まで回復させることができる。
また、蓄えから5ヒット・ポイントを消費して、クリーチャーから毒状態を取り除くこともできる。この場合、そのポイントはヒット・ポイントの回復にはならない。
レベル1: 呪文詠唱
祈りと瞑想を通じて呪文を唱えることを学んだ。呪文詠唱の規則は「呪文」を参照。以下の情報は、この章の後半にあるパラディン呪文リストに登場するパラディン呪文にこれらの規則をどう適用するかを詳述する。
呪文スロット: 「パラディン特性」表は、レベル1以上の呪文を唱えるために持つ呪文スロットの数を示す。大休憩を終えると、消費したスロットをすべて取り戻す。
レベル1以上の準備済み呪文: この特性で唱えられる、レベル1以上の呪文のリストを準備する。まず、レベル1のパラディン呪文を2つ選ぶ。「ヒロイズム」と「シアリング・スマイト」が推奨される。
パラディン・レベルを得るにつれて、リストの呪文数は「パラディン特性」表の「準備済み呪文」列に示すとおり増加する。この数値が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、追加のパラディン呪文を選ぶ。選ぶ呪文は、自分が呪文スロットを持つレベルのものでなければならない。たとえばレベル5のパラディンであれば、準備済み呪文のリストにはレベル1と2のパラディン呪文を任意の組み合わせで6つ含めることができる。
他のパラディン特性が、常に準備済みとして扱われる呪文を与える場合、それらの呪文はこの特性で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点ではあなたにとってパラディン呪文として扱われる。
準備済み呪文の変更: 大休憩を終えるたびに、リストの呪文1つを、自分が呪文スロットを持つ別のパラディン呪文と交換できる。
呪文発動能力値: 魅力がパラディン呪文の呪文発動能力値である。
呪文の発動媒体: パラディン呪文の呪文の発動媒体として聖印を使うことができる。
レベル1: 武器熟練
武器の訓練により、習熟している武器の中から選んだ2種類(ロングソードとジャベリンなど)の熟練特性を使えるようになる。
大休憩を終えるたびに、選んだ武器の種類を変更できる。たとえばハルバードとフレイルの熟練特性の使用に切り替えることができる。
レベル2: 戦闘スタイル
選んだ「戦闘スタイル特技」を1つ得る(特技については「特技」参照)。これらの特技の代わりに、以下の選択肢を選ぶこともできる。
祝福戦士(Blessed Warrior): 選んだクレリックのキャントリップを2つ習得する(クレリック呪文のリストはクレリック・クラスの節を参照)。「ガイダンス」と「セイクリッド・フレイム」が推奨される。選んだキャントリップはあなたにとってパラディン呪文として扱われ、魅力がそれらの呪文発動能力値となる。パラディン・レベルを得るたびに、これらのキャントリップの1つを別のクレリックのキャントリップと交換できる。
レベル2: パラディンの神撃(Paladin's Smite)
常に「ディヴァイン・スマイト」を準備済みとして持つ。さらに、呪文スロットを消費せずにそれを唱えることができるが、この方法で再びそれを唱えられるようになるには大休憩を終えなければならない。
レベル3: 神性の行使
外方次元から神聖なエネルギーを直接行使し、魔法的な効果の力とすることができる。最初はこうした効果を1つ持つ — 「神聖なる感知」で、以下で説明する。他のパラディン特性が追加の「神性の行使」効果の選択肢を与える。このクラスの「神性の行使」を使うたびに、このクラスから生み出す効果を選ぶ。
このクラスの「神性の行使」は2回使うことができる。小休憩を終えると消費した使用回数を1回取り戻し、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。パラディン・レベル11に達すると追加の使用回数を得る。
誓約を破る パラディンは行動の最高水準を保とうと努めるが、最も献身的な者であっても過ちを犯すことがある。時にパラディンは自らの誓約に背く。
誓いを破ったパラディンは、通常、贖罪の証として徹夜の祈りを捧げる、あるいは断食を行うなどして許しを求める。赦免の儀式の後、パラディンは新たに歩み始める。
パラディンが悔い改めることなく誓約に違反し続ける場合は、GMに相談すること。そのパラディンは、より適したサブクラスを選ぶべきか、あるいはこのクラス自体を離れ別のクラスを選ぶべきかもしれない。
「神性の行使」効果がセーヴィング・スローを要求する場合、DCはこのクラスの「呪文詠唱」特性の呪文セーヴDCに等しい。
神聖なる感知(Divine Sense): ボーナス・アクションとして、自分の意識を開き、天界の存在・フィーンド・アンデッドを感知できる。次の10分間、または無力状態になるまで、自分から60フィート以内にいるそれらの種類のクリーチャーの位置を把握し、そのクリーチャータイプも把握する。同じ範囲内で、「ハロウ」の呪文と同様に、聖別または冒涜された場所や物の存在も感知する。
レベル3: パラディン・サブクラス
選択したパラディン・サブクラスを得る。「忠誠の誓約」サブクラスがこのクラスの説明の後に詳述される。サブクラスは、特定のパラディン・レベルで特性を与える専門分野である。以後のキャリアを通じて、自分のパラディン・レベル以下のサブクラス特性をすべて得る。
レベル4: 能力値強化
「能力値強化」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。この特性はパラディン・レベル8、12、16でも再び得る。
レベル5: 追加攻撃
自分のターンで「攻撃」アクションを取るとき、1回ではなく2回攻撃できる。
レベル5: 忠実な軍馬(Faithful Steed)
異界の軍馬の助けを呼ぶことができる。常に「ファインド・ステッド」を準備済みとして持つ。
呪文スロットを消費せずにこの呪文を1回唱えることもでき、大休憩を終えるとこの能力を再び得る。
レベル6: 守護のオーラ(Aura of Protection)
自分を起点とする10フィートの発現域に、目に見えない保護のオーラを放つ。このオーラは、無力状態の間は機能しない。
このオーラの中にいるあなたと仲間は、魅力修正値に等しいボーナス(最低ボーナス+1)をセーヴィング・スローに得る。
他のパラディンが存在する場合、クリーチャーは同時に1つの「守護のオーラ」からしか恩恵を受けられない。オーラの中にいる間、そのクリーチャーはどちらのオーラを使うか選ぶ。
レベル9: 敵の退散(Abjure Foes)
「魔法」アクションとして、このクラスの「神性の行使」の使用回数を1回消費して、畏怖によって敵を圧倒できる。聖印または武器を掲げながら、自分から60フィート以内にいる、あなたが見えるクリーチャーの中から、魅力修正値に等しい数(最低1体)の目標を選べる。各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、1分間、またはダメージを受けるまで恐怖状態になる。この方法で恐怖状態にある間、目標は自分のターンで以下のいずれか1つしか行えない: 移動する、アクションを取る、またはボーナス・アクションを取る。
レベル10: 勇気のオーラ(Aura of Courage)
自分の「守護のオーラ」の中にいる間、あなたと仲間は恐怖状態への完全耐性を持つ。恐怖状態の仲間がオーラに入った場合、その状態はその仲間がオーラの中にいる間、効果を持たない。
レベル11: 光輝の一撃(Radiant Strikes)
あなたの打撃は超自然的な力を帯びるようになる。近接武器または素手攻撃による攻撃ロールで目標に命中させたとき、目標は追加の1d8の光輝ダメージを受ける。
レベル14: 回復の接触(Restoring Touch)
クリーチャーに「按手」を使うとき、以下の状態のうち1つ以上をそのクリーチャーから取り除くこともできる: 盲目、魅了、聾、恐怖、麻痺、または朦朧。取り除く状態1つにつき、「按手」の治癒の蓄えから5ヒット・ポイントを消費しなければならず、そのポイントはヒット・ポイントの回復にはならない。
レベル18: オーラの拡大(Aura Expansion)
「守護のオーラ」が30フィートの発現域になる。
レベル19: エピック・ブーン
「エピック・ブーン」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。「超視覚のブーン」が推奨される。
パラディン呪文リスト
この節はパラディン呪文リストを示す。呪文は呪文レベルごとに整理され、その中でアルファベット順に並び、各呪文の呪文学派が示される。「特記事項」列で、Cは精神集中が必要な呪文、Rは儀式呪文、Mは特定の物質コンポーネントが必要な呪文を意味する。
注: 呪文名は英語+日本語(07-spells 章の見出しと対応)。検索用に英語名を残している。
レベル1のパラディン呪文
| 呪文 | 学派 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Bless(祝福) | 心術 | C, M |
| Command(命令) | 心術 | — |
| Cure Wounds(傷の治癒) | 防御術 | — |
| Detect Evil and Good(悪と善の探知) | 占術 | C |
| Detect Magic(魔法の感知) | 占術 | C, R |
| Detect Poison and Disease(毒と病気の探知) | 占術 | C, R |
| Divine Favor(神の恩寵) | 変成術 | — |
| Divine Smite(神の一撃) | 力術 | — |
| Heroism(勇壮) | 心術 | C |
| Protection from Evil and Good(悪と善からの防護) | 防御術 | C, M |
| Purify Food and Drink(食物と飲料の浄化) | 変成術 | R |
| Searing Smite(灼熱の神撃) | 力術 | — |
| Shield of Faith(信仰の盾) | 防御術 | C |
レベル2のパラディン呪文
| 呪文 | 学派 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Aid(援助) | 防御術 | — |
| Find Steed(軍馬の発見) | 召喚術 | — |
| Gentle Repose(穏やかな眠り) | 死霊術 | R, M |
| Lesser Restoration(下級回復) | 防御術 | — |
| Locate Object(物の位置特定) | 占術 | C |
| Magic Weapon(魔法の武器) | 変成術 | — |
| Prayer of Healing(治癒の祈り) | 防御術 | — |
| Protection from Poison(毒からの防護) | 防御術 | — |
| Shining Smite(光輝の神撃) | 変成術 | C |
| Warding Bond(守護の絆) | 防御術 | M |
| Zone of Truth(真実の領域) | 心術 | — |
レベル3のパラディン呪文
| 呪文 | 学派 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Create Food and Water(食料と水の創造) | 召喚術 | — |
| Daylight(日光) | 力術 | — |
| Dispel Magic(魔法払い) | 防御術 | — |
| Magic Circle(魔法陣) | 防御術 | M |
| Remove Curse(呪い解除) | 防御術 | — |
| Revivify(即時蘇生) | 死霊術 | M |
レベル4のパラディン呪文
| 呪文 | 学派 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Aura of Life(生命のオーラ) | 防御術 | C |
| Banishment(追放) | 防御術 | C |
| Death Ward(死の防御) | 防御術 | — |
| Locate Creature(クリーチャーの位置特定) | 占術 | C |
レベル5のパラディン呪文
| 呪文 | 学派 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Dispel Evil and Good(悪と善の払拭) | 防御術 | C |
| Geas(ギアス) | 心術 | — |
| Greater Restoration(上級回復) | 防御術 | M |
| Raise Dead(死者蘇生) | 死霊術 | M |
パラディン・サブクラス: 忠誠の誓約(Oath of Devotion)
正義と秩序の理想を守る
忠誠の誓約は、パラディンを正義と秩序の理想に結びつける。この誓いを立てたパラディンは、輝く鎧の騎士という原型に合致する。彼らは行動の最高水準を自らに課し、一部の者は — 良くも悪くも — 世界の他の者たちにも同じ水準を求める。
この誓約を立てる多くの者は、法と善の神々に献身し、その神々の教義を個人的な献身の物差しとしている。天使を理想として掲げ、天使の翼のイメージを兜や紋章に取り入れる者もいる。
こうしたパラディンは以下の教義を共有する。
- あなたの言葉をあなたの約束とせよ。
- 弱き者を守り、行動することを決して恐れるな。
- あなたの名誉ある行いを模範とせよ。
レベル3: 忠誠の誓約の呪文(Oath of Devotion Spells)
誓約の魔法により、常に特定の呪文を準備できる。「忠誠の誓約の呪文」表に指定されたパラディン・レベルに達すると、以後、一覧された呪文を常に準備済みとして持つ。
忠誠の誓約の呪文
| パラディン・レベル | 呪文 |
|---|---|
| 3 | Protection from Evil and Good(悪と善からの防護), Shield of Faith(信仰の盾) |
| 5 | Aid(援助), Zone of Truth(真実の領域) |
| 9 | Beacon of Hope(希望の灯), Dispel Magic(魔法払い) |
| 13 | Freedom of Movement(自由なる行動), Guardian of Faith(信仰の守護者) |
| 17 | Commune(神託), Flame Strike(炎の一撃) |
レベル3: 神聖なる武器(Sacred Weapon)
「攻撃」アクションを取るとき、「神性の行使」の使用回数を1回消費して、持っている近接武器1つに正のエネルギーを込めることができる。10分間、またはこの特性を再び使うまで、その武器を使った攻撃ロールに魅力修正値を加え(最低ボーナス+1)、命中させるたびに、その武器の通常のダメージ・タイプまたは光輝ダメージのいずれかを与えることができる。
その武器はまた、半径20フィートの明るい光と、その外側20フィートの薄暗い光を放つ。
この効果は早期に終わらせることができる(アクション不要)。この効果は、その武器を持っていない場合も終了する。
レベル7: 献身のオーラ(Aura of Devotion)
自分の「守護のオーラ」の中にいる間、あなたと仲間は魅了状態への完全耐性を持つ。魅了状態の仲間がオーラに入った場合、その状態はその仲間がオーラの中にいる間、効果を持たない。
レベル15: 守護の神撃(Smite of Protection)
あなたの魔法の神撃は、今や保護のエネルギーを放つ。「ディヴァイン・スマイト」を唱えるたびに、あなたと仲間は「守護のオーラ」の中にいる間、半遮蔽を得る。このオーラは、次の自分のターンの開始までこの恩恵を持つ。
レベル20: 聖なる後光(Holy Nimbus)
ボーナス・アクションとして、「守護のオーラ」に聖なる力を込め、10分間、またはそれを自ら終わらせるまで(アクション不要)、以下の恩恵を与えることができる。この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。レベル5の呪文スロットを消費することでも(アクション不要)、この特性の使用を回復できる。
- 聖なる守り(Holy Ward): フィーンドまたはアンデッドによって強制されるセーヴィング・スローに有利を持つ。
- 光輝のダメージ(Radiant Damage): 敵がオーラの中でターンを開始するたびに、そのクリーチャーは魅力修正値に習熟ボーナスを加えた光輝ダメージを受ける。
- 陽光(Sunlight): オーラは陽光である明るい光で満たされる。