呪文解説: B
Bane(災厄)
レベル1 心術(バード、クレリック、ウォーロック) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(血の一滴) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の見える、選んだ最大3体のクリーチャーはそれぞれ魅力セーヴィング・スローを行わなければならない。呪文が終わる前にこのセーヴに失敗した目標が攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行うたびに、目標は攻撃ロールまたはセーヴから1d4を差し引かなければならない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超える呪文スロットのレベルごとに、追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Banishment(追放)
レベル4 防御術(クレリック、パラディン、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(五芒星) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の見えるクリーチャー1体は魅力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、無害なデミプレーンに転送される。そこにいる間、目標は無力状態になる。呪文が終わると、目標は元いたスペースか、そこが占有されていれば最も近い未占有のスペースに再び現れる。
目標が異形・天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンドであり、呪文が1分間持続した場合、目標は戻らない。代わりに、そのクリーチャータイプに関連する次元(GMが選択)上のランダムな場所に転送される。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超える呪文スロットのレベルごとに、追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Barkskin(樹皮の肌)
レベル2 変成術(ドルイド、レンジャー) 発動時間: ボーナス・アクション / 射程: 接触 / コンポーネント: V, S, M(樹皮の一握り) / 持続時間: 1時間
自発的なクリーチャーに触れる。呪文が終わるまで、目標の肌は樹皮のような外見になり、目標のACが17より低い場合、ACは17になる。
Beacon of Hope(希望の灯)
レベル3 防御術(クレリック) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の任意の数のクリーチャーを選ぶ。持続時間の間、各目標は判断力セーヴィング・スローと死のセーヴィング・スローに有利を持ち、あらゆる回復から可能な最大のヒット・ポイントを回復する。
Befuddlement(困惑)
レベル8 心術(バード、ドルイド、ウォーロック、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 150フィート / コンポーネント: V, S, M(鍵のない鍵輪) / 持続時間: 即時
射程内の見えるクリーチャーの精神を打ちのめす。目標は知力セーヴィング・スローを行う。
セーヴに失敗すると、目標は10d12の精神ダメージを受け、呪文を唱えることも「魔法」アクションを取ることもできなくなる。30日ごとの終わりに、目標はセーヴを繰り返し、成功すればその効果は終了する。この効果は「グレーター・レストレーション」「ヒール(治癒)」「ウィッシュ」の呪文でも終わらせられる。
セーヴに成功すると、目標はその半分のダメージのみを受ける。
Bestow Curse(呪いを授ける)
レベル3 死霊術(バード、クレリック、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 接触 / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大1分
クリーチャーに触れる。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間呪われる。呪いが終わるまで、目標は選んだ以下の効果のいずれかに苦しむ。
- 能力値を1つ選ぶ。目標はその能力値を使う能力値判定とセーヴィング・スローに不利を持つ。
- 目標はあなたへの攻撃ロールに不利を持つ。
- 戦闘中、目標は自分の各ターンの開始時に判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、そのターンに「回避」アクションを強制的に取らされる。
- あなたが攻撃ロールまたは呪文で目標にダメージを与えると、目標は追加の1d8の死霊ダメージを受ける。
より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4の呪文スロットを使ってこの呪文を唱えた場合、最大10分間精神集中を維持できる。レベル5以上のスロットを使う場合、この呪文は精神集中を必要とせず、持続時間は8時間(レベル5〜6のスロット)または24時間(レベル7〜8のスロット)になる。レベル9の呪文スロットを使う場合、この呪文は解除されるまで持続する。
Black Tentacles(黒い触手)
レベル4 召喚術(ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 90フィート / コンポーネント: V, S, M(触手) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の見える地面の20フィート四方に、うごめく黒檀色の触手が満ちる。持続時間の間、この触手はその範囲の地面を困難な地形に変える。
その範囲内の各クリーチャーは筋力セーヴィング・スローを行う。セーヴに失敗すると3d6の殴打ダメージを受け、呪文が終わるまで拘束状態になる。クリーチャーはその範囲に入るか、そこでターンを終えた場合もそのセーヴを行う。クリーチャーはこのセーヴを1ターンに1回しか行わない。
拘束されたクリーチャーはアクションを取り、あなたの呪文セーヴDCに対する筋力(運動)判定を行うことができ、成功すればその状態を自らに対して終わらせられる。
Blade Barrier(刃の障壁)
レベル6 力術(クレリック) 発動時間: アクション / 射程: 90フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大10分
魔法エネルギーでできた渦巻く刃の壁を作り出す。この壁は射程内に現れ、持続時間の間持続する。長さ最大100フィート・高さ20フィート・厚さ5フィートの直線状の壁、または直径最大60フィート・高さ20フィート・厚さ5フィートの環状の壁を作る。この壁は4分の3遮蔽を提供し、そのスペースは困難な地形である。
壁のスペースにいるクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、セーヴに失敗すると6d10の力場ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。クリーチャーは壁のスペースに入るか、そこでターンを終えた場合もそのセーヴを行う。クリーチャーはこのセーヴを1ターンに1回しか行わない。
Bless(祝福)
レベル1 心術(クレリック、パラディン) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(5GP以上の価値がある聖印) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の最大3体のクリーチャーを祝福する。呪文が終わる前に目標が攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行うたびに、目標は攻撃ロールまたはセーヴに1d4を加える。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超える呪文スロットのレベルごとに、追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Blight(疫病)
レベル4 死霊術(ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 即時
射程内の見えるクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると8d8の死霊ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。植物のクリーチャーはこのセーヴに自動的に失敗する。
あるいは、木や低木のような、クリーチャーでない非魔法的な植物を目標にできる。それはセーヴを行わず、単純に枯れて死ぬ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超える呪文スロットのレベルごとに、ダメージが1d8増加する。
Blindness/Deafness(盲目/聾)
レベル2 変成術(バード、クレリック、ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 120フィート / コンポーネント: V / 持続時間: 1分
射程内の見えるクリーチャー1体は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、盲目状態または聾状態(選択)になる。各ターンの終了時、目標はセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は自分に対して終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超える呪文スロットのレベルごとに、追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Blink(瞬き)
レベル3 変成術(ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 自身 / コンポーネント: V, S / 持続時間: 1分
持続時間の間、自分の各ターンの終了時に1d6を振る。出目が4〜6であれば、現在の存在の次元から姿を消し、エーテル界に現れる(すでにその次元にいる場合、呪文は即座に終了する)。エーテル界にいる間、離れた次元を知覚できる(灰色の濃淡として見える)が、60フィートを超えたものは見えない。エーテル界にいる他のクリーチャーにのみ影響を与え、影響を受ける。離れた次元のクリーチャーは、エーテル界上のものを知覚できる特殊能力がない限り、あなたを知覚できない。エーテル界にいる間、自分の次のターンの開始時、および呪文が終わるときに、離れた次元に戻る。離れたスペースから10フィート以内の、見える未占有のスペースを選んでそこに現れる。その範囲に未占有のスペースがなければ、最も近い未占有のスペースに現れる。