呪文解説: R(続き)-S

Regenerate(再生)

レベル7 変成術(バード、クレリック、ドルイド) / 1分 / 接触 / V, S, M(祈りの輪=prayer wheel) / 1時間 触れたクリーチャーは4d8+15のヒット・ポイントを回復する。持続時間の間、目標は各ターンの開始時に1ヒット・ポイントを回復し、切断された体の部位は2分後に再生する。

Ray of Sickness(病の光線)

レベル1 死霊術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーに緑がかった光線を放つ。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は2d8の毒ダメージを受け、あなたの次のターンの終了まで毒状態になる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d8増加する。

Reincarnate(転生)

レベル5 死霊術(ドルイド) / 1時間 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上の希少な油、呪文が消費する) / 即時 死亡した人型生物、またはその一部に触れる。死亡してから10日以内であれば、呪文は新しい体を形成し、魂をその体に招き入れる。1d10を振り「種族」表を参照して体の種族を決める(あるいはGMが別のプレイ可能な種族を選ぶ)。

1d10 種族 1d10 種族
1 もう一度振る 6 ゴライアス
2 ドラゴンボーン 7 ハーフリング
3 ドワーフ 8 人間
4 エルフ 9 オーク
5 ノーム 10 ティーフリング

転生したクリーチャーは、種族の説明が提供する選択を自分で行い、前世を思い出す。元の姿で持っていた能力を保持するが、以前の種族の特性を失い、新しい種族の特性を得る。

Remove Curse(呪い解除)

レベル3 防御術(クレリック、パラディン、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S / 即時 触れることで、クリーチャーまたは物に影響を与えているすべての呪いを終わらせる。物が呪われた魔法アイテムであれば、その呪いは残るが、この呪文は所有者のそのアイテムへの同調を解き、取り外したり捨てたりできるようになる。

Resilient Sphere(頑強な球)

レベル4 防御術(ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(ガラス球) / 精神集中、最大1分 射程内の大型以下のクリーチャーまたは物を光る球体が包む。非自発的なクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間包まれる。何も — 物理的な物・エネルギー・他の呪文の効果 — 障壁を出入りできないが、球体内のクリーチャーはそこで呼吸できる。球体はあらゆるダメージへの完全耐性を持ち、中のクリーチャーや物は外から発生する攻撃や効果でダメージを受けず、球体内のクリーチャーも外の何かにダメージを与えられない。球体は無重力で、中のクリーチャーや物をちょうど収める大きさである。包まれたクリーチャーはアクションを取って球体の壁を押し、クリーチャーのSpeedの半分まで球体を転がせる。同様に、他のクリーチャーが球体を持ち上げて動かせる。「ディスインテグレート」の呪文を球体に向けると、中の何も傷つけずにそれを破壊する。

Resistance(抵抗)

防御術のキャントリップ(クレリック、ドルイド) / アクション / 接触 / V, S / 精神集中、最大1分 自発的なクリーチャーに触れ、酸・殴打・冷気・火・電撃・死霊・刺突・毒・光輝・斬撃・雷鳴のいずれかのダメージ・タイプを選ぶ。呪文が終わる前にそのクリーチャーが選んだタイプのダメージを受けたとき、受けた合計ダメージを1d4減らせる。この呪文の恩恵は1ターンに1回のみ受けられる。

Resurrection(復活)

レベル7 死霊術(バード、クレリック) / 1時間 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上のダイヤモンド、呪文が消費する) / 即時 触れることで、100年以内に死亡し、老衰で死んだのではなく、死亡時にアンデッドでなかった死者を蘇生させる。クリーチャーはすべてのヒット・ポイントを持って生き返る。この呪文はまた、死亡時にそのクリーチャーに影響していた毒をすべて中和する。この呪文はすべての致命傷を閉じ、失われた体の部位を回復する。死から戻ることは試練である。目標はD20判定に-4のペナルティを受ける。目標が大休憩を終えるたびに、そのペナルティは0になるまで1ずつ減る。365日以上死亡していたクリーチャーを蘇生させるためこの呪文を唱えると、負担がかかる。大休憩を終えるまであらゆる呪文を唱えられず、D20判定に不利を持つ。

Reverse Gravity(重力反転)

レベル7 変成術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 100フィート / V, S, M(磁鉄鉱と鉄粉) / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心とする半径50フィート・高さ100フィートの円柱内で重力を反転させる。地面に固定されていないその範囲内のすべてのクリーチャーと物は上に落ち、円柱の頂部に達する。クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、成功すれば間合い内の固定された物をつかんで上への落下を回避できる。この上への落下の途中で天井や固定された物に遭遇すると、クリーチャーと物は下への落下と同様にそれにぶつかる。影響を受けたクリーチャーや物が何にもぶつからず円柱の頂部に到達した場合、持続時間の間そこに浮遊する。呪文が終わると、影響を受けた物とクリーチャーは下に落ちる。

Revivify(即時蘇生)

レベル3 死霊術(クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / アクション / 接触 / V, S, M(300GP以上のダイヤモンド、呪文が消費する) / 即時 過去1分以内に死亡したクリーチャーに触れる。そのクリーチャーは1ヒット・ポイントで蘇生する。この呪文は老衰で死亡したクリーチャーを蘇生できず、失われた体の部位も回復しない。

Rope Trick(ロープトリック)

レベル2 変成術(ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(ロープの一片) / 1時間 ロープに触れる。その一端が上に浮き、地面に垂直になるか天井に届くまで上昇する。ロープの上端に、呪文が終わるまで持続する次元外空間への不可視の3フィート×5フィートのポータルが開く。その空間には、出し入れ可能なロープを登ることで到達できる。その空間は中型以下のクリーチャーを最大8体まで収容できる。攻撃・呪文その他の効果はその空間に出入りできないが、中のクリーチャーはポータルを通して見える。呪文が終わるとその空間の中にあるものはすべて落ちる。

Sacred Flame(聖なる炎)

力術のキャントリップ(クレリック) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内の見えるクリーチャーに炎のような輝きが降り注ぐ。目標は敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ1d8の光輝ダメージを受ける。このセーヴでは目標は半遮蔽や4分の3遮蔽の恩恵を受けられない。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。

Sanctuary(聖域)

レベル1 防御術(クレリック) / ボーナス・アクション / 30フィート / V, S, M(鏡の破片) / 1分 射程内のクリーチャーを守る。呪文が終わるまで、その守られたクリーチャーを攻撃ロールまたはダメージを与える呪文の目標にするクリーチャーは、判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、新しい目標を選ぶか攻撃・呪文を失わなければならない。この呪文は守られたクリーチャーを効果範囲から保護しない。守られたクリーチャーが攻撃ロールを行う、呪文を唱える、ダメージを与えると呪文は終了する。

Scorching Ray(灼熱の光線)

レベル2 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 3本の炎の光線を放つ。射程内の1つの目標に、あるいは複数の目標に向けて放てる。各光線ごとに遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は2d6の火ダメージを受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに光線が1本追加される。

Scrying(千里眼)

レベル5 占術(バード、クレリック、ドルイド、ウォーロック、ウィザード) / 10分 / 自身 / V, S, M(1,000GP以上の発動媒体、水晶球・鏡・水を張った聖水盤など) / 精神集中、最大10分 自分と同じ次元にいる選んだクリーチャーを見て聞くことができる。目標は判断力セーヴィング・スローを行う。これは目標をどれだけ知っているか、どんな物理的つながりがあるかによって修正される(以下の表参照)。目標は何に対するセーヴかを知らず、ただ不安を感じるだけである。

目標についての知識

知識 セーヴ修正
又聞き(目標について聞いたことがある) +5
直接(目標に会ったことがある) +0
詳細(目標をよく知っている) −5

目標の所持品

所持品 セーヴ修正
写真や似姿 −2
衣服や他の所持品 −4
体の一部、髪、爪の欠片 −10

セーヴに成功すると目標は影響を受けず、24時間その目標にこの呪文を再び使えない。セーヴに失敗すると、目標から10フィート以内に不可視・無形の感覚点が作られる。そこにいるかのようにその感覚点を通して見聞きできる。感覚点は目標とともに動き、持続時間の間その10フィート以内に留まる。何かがその感覚点を見られれば、自分の拳ほどの大きさの光る球体として見える。クリーチャーの代わりに、見たことのある場所を目標にすることもできる。そうすると感覚点はその場所に現れ動かない。

Searing Smite(灼熱の神撃)

レベル1 力術(パラディン) / ボーナス・アクション(近接武器または素手攻撃で目標に命中させた直後に取る) / 自身 / V / 1分 命中させると目標はその攻撃から追加の1d6の火ダメージを受ける。呪文が終わるまで、各ターンの開始時に目標は1d6の火ダメージを受け、その後耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると呪文は続く。成功すると呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにすべてのダメージが1d6増加する。

Secret Chest(秘密のチェスト)

レベル4 召喚術(ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(3フィート×2フィート×2フィート、5,000GP以上の希少な素材で作られたチェスト、および同じ素材で作られた50GP以上の超小型のレプリカ) / 解除されるまで チェストとその中身をすべてエーテル界に隠す。呪文のコンポーネントとして使うチェストとレプリカの両方に触れなければならない。チェストは最大12立方フィート(3フィート×2フィート×2フィート)の非生物の物質を収納できる。チェストがエーテル界にある間、「魔法」アクションを取ってレプリカに触れ、チェストを呼び戻せる。自分から5フィート以内の地面の未占有のスペースに現れる。「魔法」アクションを取ってチェストとレプリカに触れ、チェストをエーテル界に送り返すこともできる。60日後、各日の終わりに累積5%の確率で呪文が終了する。この呪文を再び唱える、または超小型のレプリカが破壊されると呪文も終了する。呪文が終わり大きいチェストがエーテル界にある場合、あなたか他の誰かが見つけるまでそこに残る。

See Invisibility(不可視看破)

レベル2 占術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(タルク一つまみ) / 1時間 持続時間の間、不可視状態のクリーチャーや物が見えるかのように見え、エーテル界も見える。そこのクリーチャーや物は幽霊のように見える。

Seeming(幻装)

レベル5 幻術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S / 8時間 射程内の見える、選んだ各クリーチャーに幻の外見を与える。非自発的な目標は魅力セーヴィング・スローを行え、成功すればこの呪文の影響を受けない。目標に同じ外見を与えることも、異なる外見を与えることもできる。この呪文は目標の体と装備の外見を変えられる。各クリーチャーを1フィート高く・低く、重く・軽く見せられる。目標の新しい外見は目標と同じ基本的な手足の配置を持たなければならないが、それ以外の幻影の程度は自分次第である。呪文は持続時間の間続く。この呪文による変化は物理的な検査には耐えない。たとえばクリーチャーの衣装に帽子を加えた場合、物は帽子を通り抜ける。「調査」アクションを取って目標を調べるクリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定を行える。成功すると、そのクリーチャーは目標が変装していると気づく。

Sending(伝送)

レベル3 占術(バード、クレリック、ウィザード) / アクション / 無制限 / V, S, M(銅線) / 即時 会ったことのあるクリーチャー、または会ったことのある誰かから描写されたクリーチャーに、25語以内の短いメッセージを送る。目標は心の中でメッセージを聞き、知っている相手なら送り主として自分を認識し、即座に同様の方法で返答できる。この呪文は目標がメッセージの意味を理解できるようにする。あらゆる距離、他の次元にさえメッセージを送れるが、目標が自分と異なる次元にいる場合、メッセージが届かない5%の確率がある。届かなかったかどうかは分かる。メッセージを受け取ったクリーチャーは、8時間この呪文で再び自分に届くのを阻止できる。その間に別のメッセージを送ろうとすると、阻止されていることを知り、呪文は失敗する。

Sequester(隔離)

レベル7 変成術(ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(5,000GP以上の宝石の粉末、呪文が消費する) / 解除されるまで 触れることで、物または自発的なクリーチャーを魔法的に隔離する。持続時間の間、目標は不可視状態になり、占術呪文の目標にできず、魔法で検知できず、魔法で遠隔から見ることもできない。目標がクリーチャーであれば、仮死状態に入る — 気絶状態になり、老化せず、食物・水・空気を必要としない。呪文を早期に終わらせる条件を設定できる。条件は好きなものにできるが、目標から1マイル以内で発生するか目に見えるものでなければならない。「1,000年後」「タラスクが目覚めたとき」などが例である。この呪文は目標がダメージを受けても終了する。

Shapechange(変化の術)

レベル9 変成術(ドルイド、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(1,500GP以上の翡翠の輪) / 精神集中、最大1時間 持続時間の間、または「魔法」アクションを取って別の資格ある姿に変身するまで、別のクリーチャーに変身する。新しい姿は自分のレベルまたは脅威度以下の脅威度を持つクリーチャーでなければならない。その種類のクリーチャーを以前に見たことがなければならず、構築物やアンデッドではいけない。呪文を唱えるとき、最初に変身する姿のヒット・ポイントに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文が終わるときに残っていれば消える。自分のゲーム上の数値は選んだ姿のデータ・ブロックに置き換わるが、自分のクリーチャータイプ・属性・人格・知力/判断力/魅力のスコア・ヒット・ポイントおよびヒット・ポイント・ダイス・習熟・意思疎通する能力は保持する。「呪文詠唱」特性を持っていれば、それも保持する。変身すると、自分の装備が地面に落ちるか、その姿に合わせて大きさと形状を変えるかを決める。

Shatter(粉砕)

レベル2 力術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(雲母のかけら) / 即時 射程内の選んだ一点から大きな音が轟く。その点を中心とする半径10フィートの球体内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると3d8の雷鳴ダメージ、成功するとその半分を受ける。構築物はこのセーヴに不利を持つ。呪文の範囲内の着用も携行もされていない非魔法的な物もダメージを受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d8増加する。

Shield(盾)

レベル1 防御術(ソーサラー、ウィザード) / リアクション(攻撃ロールで命中させられたとき、または「マジック・ミサイル」の呪文の目標にされたときに取る) / 自身 / V, S / 1ラウンド 知覚できない魔力の障壁が自分を守る。次の自分のターンの開始まで、トリガーとなった攻撃を含めACに+5のボーナスを得て、「マジック・ミサイル」からダメージを受けない。

Shield of Faith(信仰の盾)

レベル1 防御術(クレリック、パラディン) / ボーナス・アクション / 60フィート / V, S, M(祈祷の巻物) / 精神集中、最大10分 射程内の選んだクリーチャーを光る場が包み、持続時間の間ACに+2のボーナスを与える。

Shillelagh(魔杖)

変成術のキャントリップ(ドルイド) / ボーナス・アクション / 自身 / V, S, M(ヤドリギ) / 1分 持っているクラブまたはクォータースタッフに自然の力が宿る。呪文が終わるまで、その武器での近接攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに筋力の代わりに自分の呪文発動能力値を使え、武器のダメージ・ダイスはd8になる。その攻撃がダメージを与える場合、力場ダメージか武器の通常のダメージ・タイプ(選択)にできる。この呪文を再び唱える、または武器を手放すと早期に終了する。 キャントリップの強化: レベル5(d10)、11(d12)、17(2d6)でダメージ・ダイスが変化する。

Shining Smite(光輝の神撃)

レベル2 変成術(パラディン) / ボーナス・アクション(近接武器または素手攻撃でクリーチャーに命中させた直後に取る) / 自身 / V / 精神集中、最大1分 一撃で命中させた目標はその攻撃から追加の2d6の光輝ダメージを受ける。呪文が終わるまで、目標は半径5フィートの明るい光を放ち、それへの攻撃ロールは有利を持ち、不可視状態の恩恵を受けられない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Shocking Grasp(電撃の一触)

力術のキャントリップ(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S / 即時 触れようとするクリーチャーに自分から雷が走る。近接呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d8の電撃ダメージを受け、次の自分のターンの開始まで機会攻撃を行えなくなる。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。

Silence(静寂)

レベル2 幻術(バード、クレリック、レンジャー) / アクションまたは儀式 / 120フィート / V, S / 精神集中、最大10分 持続時間の間、射程内の選んだ一点を中心とする半径20フィートの球体内では音が発生も通過もできなくなる。球体内に完全にいるクリーチャーや物は雷鳴ダメージへの完全耐性を持ち、クリーチャーは完全にその中にいる間聾状態になる。そこでは言語コンポーネントを含む呪文を唱えることができない。

Silent Image(無音の幻像)

レベル1 幻術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(羊毛の一片) / 精神集中、最大10分 15フィート立方を超えない物・クリーチャーその他の目に見える現象の像を作る。像は射程内の場所に現れ、持続時間の間持続する。像は純粋に視覚的であり、音・匂いその他の感覚効果は伴わない。「魔法」アクションとして、像を射程内の別の場所に動かせる。像が場所を変えるとき、その動きが自然に見えるよう外見を変えられる。像との物理的な相互作用はそれが幻影であることを明らかにする。物がそれを通り抜けられるからである。「調査」アクションを取って像を調べたクリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影だと判別できる。クリーチャーが幻影だと見抜くと、そのクリーチャーには像を通して見える。

Simulacrum(分身作成)

レベル7 幻術(ウィザード) / 12時間 / 接触 / V, S, M(1,500GP以上のルビーの粉末、呪文が消費する) / 解除されるまで 呪文の詠唱全体を通して自分から10フィート以内にいる野獣または人型生物1体の分身を作る。詠唱を終えるには、そのクリーチャーと、そのクリーチャーと同じ大きさの氷か雪の山の両方に触れる。山は分身 — クリーチャーである — に変わる。唱えた時点の元のクリーチャーのゲーム上の数値を使うが、構築物であり、ヒット・ポイント最大値は半分で、この呪文を唱えられない。分身はあなたと、あなたが指定したクリーチャーに友好的である。あなたの命令に従い、戦闘ではあなたのターンに行動する。分身はレベルアップできず、小休憩も大休憩も取れない。分身がダメージを受けた場合、そのヒット・ポイントを回復する唯一の方法は、大休憩を取りながら修理することであり、その間、回復するヒット・ポイント1につき100GP相当のコンポーネントを消費する。修理の間、分身は自分から5フィート以内にいなければならない。分身は0ヒット・ポイントに落ちるまで持続し、その時点で雪に戻って溶けてなくなる。この呪文を再び唱えると、この呪文で作った分身は即座に破壊される。

Sleep(睡眠)

レベル1 心術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(砂かバラの花びら一つまみ) / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心とする半径5フィートの球体内の選んだ各クリーチャーは判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、次のターンの終了まで無力状態になり、その時点で再びセーヴを行わなければならない。目標が2回目のセーヴに失敗すると、持続時間の間気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、その5フィート以内の誰かがアクションを取って呪文の効果から揺り起こすと、その目標に対して呪文は終了する。エルフのように眠らないクリーチャーや消耗状態への完全耐性を持つクリーチャーは、この呪文へのセーヴに自動的に成功する。

Sleet Storm(みぞれ嵐)

レベル3 召喚術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S, M(小型の傘) / 精神集中、最大1分 呪文が終わるまで、射程内の選んだ一点を中心とする高さ40フィート・半径20フィートの円柱にみぞれが降る。範囲は重度に視界不良で、範囲内の露出した炎は消される。円柱内の地面は困難な地形になる。ターン中に初めて円柱に入るか、そこでターンを開始したクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ「伏せ」状態になり精神集中を失う。

Slow(鈍化)

レベル3 変成術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(糖蜜の一滴) / 精神集中、最大1分 射程内の40フィート立方内の選んだ最大6体のクリーチャーの周りの時間を変える。各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間この呪文の影響を受ける。影響を受けた目標はSpeedが半減し、ACと敏捷力セーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、リアクションを取れなくなる。自分のターンでは、アクションかボーナス・アクションのどちらか一方しか取れず両方は取れず、「攻撃」アクションを取っても1回しか攻撃できない。動作コンポーネントを持つ呪文を唱える場合、目標がその身振りを遅すぎて行ったために呪文が失敗する確率が25%ある。影響を受けた目標は各ターンの終了時にセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は自分に対して終了する。

Sorcerous Burst(魔力の爆発)

力術のキャントリップ(ソーサラー) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーまたは物1つにソーサラーの力を放つ。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は選んだタイプ(酸・冷気・火・電撃・毒・精神・雷鳴)の1d8ダメージを受ける。この呪文でd8を振って8が出た場合、もう1個d8を振り、ダメージに加えられる。呪文を唱えるとき、この呪文のダメージに加えられるd8の最大数は自分の呪文発動能力値修正値に等しい。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。

Spare the Dying(死にゆく者を救う)

死霊術のキャントリップ(クレリック、ドルイド) / アクション / 15フィート / V, S / 即時 射程内の、0ヒット・ポイントで死んでいないクリーチャーを選ぶ。そのクリーチャーは安定する。 キャントリップの強化: レベル5(30フィート)、11(60フィート)、17(120フィート)で射程が倍増する。

Speak with Animals(動物との会話)

レベル1 占術(バード、ドルイド、レンジャー、ウォーロック) / アクションまたは儀式 / 自身 / V, S / 10分 持続時間の間、野獣を理解し言語で意思疎通でき、「説得」アクションの技能の選択肢をそれらに使える。ほとんどの野獣は生存や仲間関係に関係しないトピックについてはあまり話すことがないが、少なくとも、近くの場所やモンスターについて、過去1日に知覚したことを含めて情報を与えてくれる。

Speak with Dead(死者との会話)

レベル3 死霊術(バード、クレリック、ウィザード) / アクション / 10フィート / V, S, M(燃える香) / 10分 射程内の選んだ死体に生命の様相を与え、あなたが投げかける質問に答えられるようにする。死体には口がなければならず、死んだクリーチャーが死亡時にアンデッドであった場合はこの呪文は失敗する。過去10日以内にこの呪文の目標にされた死体でも失敗する。呪文が終わるまで、死体に最大5つの質問をできる。死体は生前に知っていたこと(知っていた言語を含む)しか知らない。答えは通常簡潔で、謎めいているか繰り返しになる。死体は、自分が敵対的であるか敵として認識している場合、正直に答える義務はない。この呪文はクリーチャーの魂を体に戻さず、その活性化の霊のみを戻す。したがって死体は新しい情報を学べず、死んでから起きたことを理解しておらず、将来の出来事について推測できない。

Speak with Plants(植物との会話)

レベル3 変成術(バード、ドルイド、レンジャー) / アクション / 自身 / V, S / 10分 不動の30フィート発現域内の植物に限定的な知性と活動能力を吹き込み、あなたと意思疎通し、簡単な命令に従う能力を与える。呪文の範囲内の過去1日の出来事について植物に質問し、通り過ぎたクリーチャー・天候その他の状況についての情報を得られる。また、植物の成長による困難な地形(茂みや下生えなど)を、持続時間の間続く通常の地形に変えることも、植物が存在する通常の地形を、持続時間の間続く困難な地形に変えることもできる。この呪文は植物が根を引き抜いて動き回れるようにはしないが、あなたのために枝・つる・茎を動かせる。範囲内に植物のクリーチャーがいれば、共通言語を共有しているかのように意思疎通できる。

Spider Climb(蜘蛛登り)

レベル2 変成術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(瀝青の一滴とクモ) / 精神集中、最大1時間 呪文が終わるまで、触れた自発的なクリーチャー1体は垂直な面を上下左右に、また天井を移動する能力を得て、両手を自由に使える。目標は自分のSpeedに等しい登坂速度も得る。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Spike Growth(棘の成長)

レベル2 変成術(ドルイド、レンジャー) / アクション / 150フィート / V, S, M(棘7本) / 精神集中、最大10分 射程内の一点を中心とする半径20フィートの球体の地面から硬い棘とトゲが生える。持続時間の間その範囲は困難な地形になる。クリーチャーがその範囲に入る、あるいはその中を移動すると、5フィート移動するごとに2d4の刺突ダメージを受ける。地面の変化は自然に見えるようカモフラージュされている。呪文が唱えられたときその範囲を見ていなかったクリーチャーは、「捜索」アクションを取り、自分の呪文セーヴDCに対する判断力(知覚または生存)判定に成功しなければ、それに入る前にその地形が危険だと認識できない。

Spirit Guardians(精霊の守護者)

レベル3 召喚術(クレリック) / アクション / 自身 / V, S, M(祈祷の巻物) / 精神集中、最大10分 持続時間の間、保護の精霊が自分から15フィートの発現域を飛び回る。あなたが善または中立であれば、その幻の姿は天使的またはフェイ的(選択)に見える。あなたが邪悪であれば悪魔的に見える。呪文を唱えるとき、影響を受けないクリーチャーを指定できる。それ以外のクリーチャーのSpeedは発現域内で半減し、発現域がクリーチャーのスペースに入るたび、またはクリーチャーが発現域に入るかそこでターンを終えるたびに、そのクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると3d8の光輝ダメージ(あなたが善または中立の場合)または3d8の死霊ダメージ(あなたが邪悪の場合)を受ける。成功するとその半分のダメージを受ける。クリーチャーはこのセーヴを1ターンに1回のみ行う。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとにダメージが1d8増加する。

Spiritual Weapon(霊的武器)

レベル2 力術(クレリック) / ボーナス・アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1分 選んだ武器に似た、浮遊する幻の力を作り、持続時間の間持続する。この力は射程内の選んだスペースに現れ、即座にその力から5フィート以内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃を1回行える。命中すると目標は1d8+呪文発動能力値修正値の力場ダメージを受ける。後のターンでボーナス・アクションとして、力を最大20フィート動かし、その5フィート以内のクリーチャーに攻撃を繰り返せる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d8増加する。

Starry Wisp(星の残り火)

力術のキャントリップ(バード、ドルイド) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーまたは物1つに光の粒を放つ。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d8の光輝ダメージを受け、あなたの次のターンの終了まで半径10フィートの薄暗い光を放ち、不可視状態の恩恵を受けられなくなる。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。

Stinking Cloud(悪臭の雲)

レベル3 召喚術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 90フィート / V, S, M(腐った卵) / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心とする半径20フィートの黄色い、吐き気を催すガスの球体を作る。その雲は重度に視界不良である。雲は持続時間の間、または強風(「ガスト・オブ・ウィンド」など)で払われるまで空中に留まる。球体内でターンを開始した各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、現在のターンの終了まで毒状態になる。この方法で毒状態にある間、そのクリーチャーはアクションもボーナス・アクションも取れない。

Stone Shape(石の形成)

レベル4 変成術(クレリック、ドルイド、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(柔らかい粘土) / 即時 中型以下の石の物、またはどの寸法でも5フィートを超えない石の一部に触れ、好きな形に成形する。たとえば大きな岩を武器・像・小箱に成形したり、厚さ5フィートの壁に小さな通路を作ったりできる。石の扉やその枠を成形して扉を封じることもできる。作る物には最大2つの蝶番と掛け金を持たせられるが、それ以上細かい機械的詳細は不可能である。

Stoneskin(石の肌)

レベル4 変成術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(100GP以上のダイヤモンドの粉末、呪文が消費する) / 精神集中、最大1時間 呪文が終わるまで、触れた自発的なクリーチャー1体は殴打・刺突・斬撃ダメージへの抵抗を持つ。

Storm of Vengeance(復讐の嵐)

レベル9 召喚術(ドルイド) / アクション / 1マイル / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心に、半径300フィートに広がる渦巻く嵐雲が持続時間の間形成される。雲が現れたとき、その下にいる各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ2d6の雷鳴ダメージを受け、持続時間の間聾状態になる。後の各自分のターンの開始時、嵐は以下のとおり異なる効果を生む。2ターン目: 酸性の雨が降る。雲の下のすべてのクリーチャーと物は4d6の酸ダメージを受ける。3ターン目: 雲から6本の雷を呼び、その下の6体の異なるクリーチャーや物に落とす。各目標は敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると10d6の電撃ダメージ、成功するとその半分を受ける。