呪文解説: S(続き)-V
Storm of Vengeance(続き)
4ターン目: 雹が降り注ぐ。雲の下のすべてのクリーチャーは2d6の殴打ダメージを受ける。5〜10ターン目: 突風と凍える雨が雲の下の範囲を襲う。そこの各クリーチャーは1d6の冷気ダメージを受ける。呪文が終わるまで、その範囲は困難な地形かつ重度に視界不良になり、そこでは武器による遠隔攻撃は不可能で、強風が範囲を吹き抜ける。
Suggestion(示唆)
レベル2 心術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, M(蜂蜜の一滴) / 精神集中、最大8時間 25語以内で説明された行動方針を、射程内の聞いて理解できる見えるクリーチャー1体に示唆する。その示唆は達成可能に聞こえ、目標やその仲間に明らかにダメージを与えるようなものを含んではならない。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、またはあなたや仲間がその目標にダメージを与えるまで魅了状態になる。魅了された目標は自分の能力の限りその示唆を追求する。示唆された活動は持続時間全体続けられるが、より短時間で完了できるなら、それを完了した時点で呪文は目標に対して終了する。
Summon Dragon(ドラゴンの召喚)
レベル5 召喚術(ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(500GP以上のドラゴンの像が刻まれた物) / 精神集中、最大1時間 ドラゴンの精霊を呼び出す。射程内の見える未占有のスペースに現れ、「竜の精霊」のデータ・ブロックを使う。0ヒット・ポイントに落ちるか呪文が終わると消える。このクリーチャーはあなたと仲間の味方である。戦闘では自分のイニシアチブ・カウントを共有するが、自分の直後にターンを取る。言語命令に従う(アクション不要)。命令がなければ「回避」アクションを取り、移動して危険を避ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: データ・ブロックの呪文レベルとして消費したスロットのレベルを使う。
竜の精霊(Draconic Spirit) — 大型のドラゴン、真なる中立 AC14+呪文レベル、HP50+呪文レベル5を超えるごとに10、Speed30ft・飛行60ft・水泳30ft。筋力19、敏捷力14、耐久力17、知力10、判断力14、魅力14。酸・冷気・火・電撃・毒への抵抗、魅了・恐怖・毒状態への完全耐性。盲視30ft、暗視60ft、受動〈知覚〉12、竜語(自分の知っている言語も理解)、CRなし(XP 0;PBはあなたの習熟ボーナスに等しい)。 特性 — 共有抵抗: 召喚するとき、この精霊の抵抗の1つを選ぶ。あなたは呪文が終わるまでそのダメージ・タイプへの抵抗を持つ。 アクション — 多重攻撃: この呪文のレベルの半分(端数切り捨て)の回数「引き裂き」を行い、「ブレス攻撃」を使う。引き裂き: 近接攻撃ロール(ボーナス=呪文攻撃修正値、間合い10ft)。命中: 1d6+4+呪文レベルの刺突ダメージ。ブレス攻撃: 敏捷力セーヴ(自分の呪文セーヴDC、30フィートの円錐内の各クリーチャー)。失敗: この精霊が抵抗を持つタイプ(呪文を唱えるとき選択)の2d6ダメージ。成功: 半分。
Sunbeam(太陽光線)
レベル6 力術(クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(拡大鏡) / 精神集中、最大1分 幅5フィート・長さ60フィートの直線に太陽光線を放つ。直線内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると6d8の光輝ダメージを受け、あなたの次のターンの開始まで盲目状態になる。成功するとその半分のダメージのみを受ける。呪文が終わるまで、「魔法」アクションを取って新しい光線を作れる。持続時間の間、まばゆい輝きの粒が自分の上に輝き、半径30フィートの明るい光とさらに30フィートの薄暗い光を放つ。この光は陽光である。
Sunburst(太陽の閃光)
レベル8 力術(クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S, M(サンストーンの一片) / 即時 射程内の選んだ一点を中心とする半径60フィートの球体にまばゆい陽光が閃く。球体内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると12d6の光輝ダメージを受け、1分間盲目状態になる。成功するとその半分のダメージのみを受ける。この呪文で盲目になったクリーチャーは各ターンの終了時に別の耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すればその効果は自分に対して終了する。この呪文はその範囲内の、どんな呪文で作られた暗闇も払う。
Symbol(紋章)
レベル7 防御術(バード、クレリック、ドルイド、ウィザード) / 1分 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上のダイヤモンドの粉末、呪文が消費する) / 解除されるか発動するまで 表面(床や壁の一角など)、または閉じられる物(本やチェストなど)の中に有害な紋章を刻む。紋章は直径10フィートを超えない範囲を覆える。物を選んだ場合、その場に留まらなければならない。呪文を唱えた場所から10フィート以上動かされると紋章は壊れ、呪文は発動せずに終わる。紋章はほとんど知覚できず、気づくには自分の呪文セーヴDCに対する判断力(知覚)判定に成功しなければならない。紋章を刻むとき、そのトリガーを設定し、紋章が帯びる効果 — 死、不和、恐怖、苦痛、眠り、朦朧のいずれか — を選ぶ。トリガーの設定方法は「グリフ・オブ・ワーディング」と同様。発動すると、紋章は光り、10分間半径60フィートの球体を薄暗い光で満たし、その後呪文は終了する。発動時に球体内にいた各クリーチャー、およびターン中に初めて球体に入るかそこでターンを終えたクリーチャーがその効果の目標になる(1ターンに1回のみ)。死: 各目標は耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると10d10の死霊ダメージ、成功するとその半分を受ける。不和: 各目標は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると1分間他のクリーチャーと言い争い、その間まともな意思疎通ができず、攻撃ロールと能力値判定に不利を持つ。恐怖: 各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ1分間恐怖状態になる。恐怖状態の間、可能であれば各ターンで紋章から少なくとも30フィート離れなければならない。苦痛: 各目標は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ1分間無力状態になる。眠り: 各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ10分間気絶状態になる。ダメージを受けるか誰かが揺り起こすと目覚める。朦朧: 各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ1分間朦朧状態になる。
Telekinesis(念動力)
レベル5 変成術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大10分 思考によってクリーチャーや物を動かす、あるいは操作する能力を得る。呪文を唱えるとき、および呪文が終わるまで後のターンで「魔法」アクションとして、射程内の見えるクリーチャーまたは物1つに自分の意志を及ぼし、以下の適切な効果を引き起こせる。ラウンドごとに同じ目標に影響を与え続けることも、いつでも新しい目標を選ぶこともできる。目標を切り替えると、以前の目標はもう呪文の影響を受けなくなる。クリーチャー: 超大型以下のクリーチャーを動かそうとできる。目標は筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、呪文の射程内のどの方向にも最大30フィート動かせる。あなたの次のターンの終了まで、そのクリーチャーは拘束状態になり、空中に持ち上げると宙に浮かぶ。あなたの次のターンの終了時に落下するが、再びこの選択肢を使ってセーヴに失敗させれば落下しない。物: 超大型以下の物を動かそうとできる。物が身につけられても持たれてもいなければ、自動的に呪文の射程内のどの方向にも最大30フィート動かせる。物がクリーチャーに身につけられ持たれている場合、そのクリーチャーは筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、物を引き離され呪文の射程内のどの方向にも最大30フィート動かされる。念動力の握りで細かい制御を行うこともでき、簡単な道具を操作するようなことができる。
Telepathic Bond(テレパシーの絆)
レベル5 占術(バード、ウィザード) / アクションまたは儀式 / 30フィート / V, S, M(卵2個) / 1時間 射程内の選んだ最大8体の自発的なクリーチャーの間にテレパシーの絆を築き、持続時間の間、各クリーチャーを他のすべてのクリーチャーと精神的につなぐ。いかなる言語でも意思疎通できないクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。呪文が終わるまで、目標たちは言語を共有していなくても絆を通してテレパシーで意思疎通できる。この意思疎通はどんな距離でも可能だが、他の次元には及ばない。
Teleport(テレポート)
レベル7 召喚術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 10フィート / V / 即時 自分と、射程内の見える最大8体の自発的なクリーチャー、または射程内の見える単一の物を、選んだ目的地に即座に転送する。物を目標にする場合、大型以下でなければならず、非自発的なクリーチャーに保持・運搬されていてはならない。選ぶ目的地は熟知していなければならず、自分と同じ次元になければならない。目的地への熟知度が、そこに到達できるかどうかを決める。GMが1d100を振り、「テレポートの結果」表とその後の説明を参照する。
テレポートの結果
| 熟知度 | 失敗 | 類似地域 | 目標から外れる | 目標どおり |
|---|---|---|---|---|
| 恒久サークル | — | — | — | 01–00 |
| 連結した物 | — | — | — | 01–00 |
| 非常に熟知 | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| 何度か見た | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| 1度見たか説明された | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| 誤った目的地 | 01–50 | 51–00 | — | — |
熟知度の意味: 「恒久サークル」は紋章列を知っている恒久的なテレポーテーション・サークル。「連結した物」は過去6か月以内に望む目的地から取った物(ウィザードの書斎の本など)を所持している。「非常に熟知」は頻繁に訪れた・入念に調べた・唱えるときに見える場所。「何度か見た」は複数回見たがあまり熟知していない場所。「1度見たか説明された」は1度見た(魔法を使った可能性を含む)か、地図などを通じて他人の説明で知っている場所。「誤った目的地」は存在しない場所(敵の聖域を千里眼しようとして幻影を見た、あるいはもう存在しない場所へテレポートしようとしている場合など)。失敗: 呪文の予測不能な魔法が困難な旅を引き起こす。テレポートする各クリーチャー(または対象の物)は3d10の力場ダメージを受け、GMは表を振り直してどこに着くかを決める(複数回の失敗が起こることもあり、そのたびにダメージを受ける)。類似地域: あなたとグループ(または対象の物)は、目標地域と視覚的・主題的に似た別の地域に現れる。最も近い似た場所に現れる。たとえば自分の家の研究室に向かっていた場合、同じ都市の別人の研究室に現れるかもしれない。目標から外れる: あなたとグループ(または対象の物)は目的地からランダムな方向に2d12マイル離れた場所に現れる。方向は1d8で決める(1東、2南東、3南、4南西、5西、6北西、7北、8北東)。目標どおり: あなたとグループ(または対象の物)は意図した場所に現れる。
Teleportation Circle(テレポーテーション・サークル)
レベル5 召喚術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 10フィート / V, M(50GP以上の希少なインク、呪文が消費する) / 1ラウンド 呪文を唱えながら、地面に半径5フィートの円を描き、自分の位置を、紋章列を知っている自分と同じ次元にある選んだ恒久的なテレポーテーション・サークルにつなぐ紋章を刻む。描いた円の中に光るポータルが開き、次の自分のターンの終了まで開いたままになる。ポータルに入ったクリーチャーは即座に目的地のサークルから5フィート以内、あるいはそのスペースが占有されていれば最も近い未占有のスペースに現れる。多くの主要な神殿・ギルドホールその他の重要な場所には恒久的なテレポーテーション・サークルがある。各サークルには固有の紋章列 — 特定のパターンに配置されたルーンの列 — がある。この呪文を唱える能力を最初に得たとき、GMが決める物質界の2つの目的地の紋章列を知る。冒険の中で追加の紋章列を学ぶこともある。1分間研究すれば新しい紋章列を暗記できる。同じ場所で365日間毎日この呪文を唱えると、恒久的なテレポーテーション・サークルを作れる。
Thaumaturgy(サウマタージー)
変成術のキャントリップ(クレリック) / アクション / 30フィート / V / 最大1分 射程内に小さな奇跡を現す。以下の効果のいずれかを射程内に作る。この呪文を複数回唱えた場合、1分間の効果を同時に最大3つ有効にできる。目の変化: 1分間自分の目の外見を変える。轟く声: 1分間、自分の声を通常の最大3倍の大きさに轟かせる。持続時間の間、魅力(威圧)判定に有利を持つ。火遊び: 1分間、炎をちらつかせる・明るくする・暗くする・色を変える。見えざる手: 鍵のかかっていない扉や窓を即座に開け放つ、または叩きつけて閉める。幻の音: 射程内の選んだ一点から発する即時的な音(雷鳴・カラスの鳴き声・不気味なささやきなど)を作る。振動: 1分間、地面に無害な振動を起こす。
Thunderwave(雷鳴波)
レベル1 力術(バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 即時 雷鳴のエネルギーの波を解き放つ。自分から発する15フィート立方内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると2d8の雷鳴ダメージを受け、自分から10フィート押される。成功するとその半分のダメージのみを受ける。さらに、立方内に完全にある固定されていない物は自分から10フィート押され、300フィート以内で雷鳴の轟音が聞こえる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d8増加する。
Time Stop(時間停止)
レベル9 変成術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V / 即時 自分以外のすべての者にとっての時間の流れを一瞬止める。他のクリーチャーには時間が経過せず、その間自分は1d4+1ターンを連続して行い、その間通常どおりアクションと移動を使える。この期間中に使ったアクションのいずれか、またはそこで作った効果のいずれかが、自分以外のクリーチャーか、自分以外の誰かが身につけ持っている物に影響を与えると呪文は終了する。さらに、唱えた場所から1,000フィートを超える場所に移動すると呪文は終了する。
Tiny Hut(小さな小屋)
レベル3 力術(バード、ウィザード) / 1分または儀式 / 自身 / V, S, M(水晶の玉) / 8時間 自分の周りに10フィートの発現域が出現し、持続時間の間静止したままになる。発現域がその範囲内のすべてのクリーチャーを完全に包み込むほど大きくない場合、呪文を唱えた時点で失敗する。呪文を唱えたときに発現域内にいたクリーチャーや物はそこを自由に通り抜けられる。それ以外のすべてのクリーチャーと物はそこを通り抜けられない。レベル3以下の呪文はそこを通して唱えられず、そうした呪文の効果はそこに及ばない。発現域内の空気は、外の天候に関わらず快適で乾いている。呪文が終わるまで、内部を薄暗い光か暗闇にするよう命じられる(アクション不要)。発現域は外から見ると不透明で自分が選んだ色をしているが、内側からは透明である。発現域を離れる、またはこの呪文を再び唱えると早期に終了する。
Tongues(諸言語理解)
レベル3 占術(バード、クレリック、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, M(小型のジッグラト) / 1時間 触れたクリーチャーに、聞くか見るあらゆる話し言葉や手話を理解する能力を与える。さらに、目標が話すか手話で意思疎通するとき、少なくとも1つの言語を知っているクリーチャーは、その話や手話を聞くか見ることができれば理解できる。
Transport via Plants(植物経由の移送)
レベル6 召喚術(ドルイド) / アクション / 10フィート / V, S / 1分 射程内の大型以上の生きていない植物と、同じ次元のどんな距離にある別の植物との間に魔法のつながりを作る。目的地の植物には少なくとも1度は見るか触れたことがなければならない。持続時間の間、どんなクリーチャーも5フィートの移動力を使って対象の植物に入り、目的地の植物から出られる。
Tree Stride(木の歩み)
レベル5 召喚術(ドルイド、レンジャー) / アクション / 自身 / V, S / 精神集中、最大1分 木に入り、その中から500フィート以内の同じ種類の別の木の中に移動する能力を得る。両方の木は生きていて、少なくとも自分と同じ大きさでなければならない。木に入るには5フィートの移動力を使わなければならない。500フィート以内の同じ種類の他のすべての木の位置を即座に知り、木に入るための移動の一部として、それらの木のいずれかに入るか、今いる木から出るかを選べる。目的地の木から5フィート以内の選んだ場所に現れ、さらに5フィートの移動力を使う。移動力が残っていなければ、入った木から5フィート以内に現れる。この移動能力は自分のターンごとに1回のみ使える。各ターンを木の外で終えなければならない。
True Polymorph(真の変身)
レベル9 変成術(バード、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(水銀の一滴、アラビアゴムの一塊、煙の一筋) / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャーまたは非魔法的な物を1つ選ぶ。クリーチャーは別のクリーチャーまたは非魔法的な物に変身し、あるいは物がクリーチャーに変身する(物は身につけられても持たれてもいてはならない)。非自発的なクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行え、成功すればこの呪文の影響を受けない。変身は持続時間の間、または目標が死亡するか破壊されるまで続くが、この呪文への精神集中を全持続時間維持すれば、解除されるまで持続する。クリーチャーからクリーチャーへ: クリーチャーを別種のクリーチャーに変える場合、新しい姿は目標の脅威度またはレベル以下の脅威度を持つどんな種類でも選べる。目標のゲーム上の数値は新しい姿のデータ・ブロックに置き換わるが、ヒット・ポイントおよびヒット・ポイント・ダイス・属性・人格を保持する。目標は新しい姿のヒット・ポイントに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文が終わるときに残っていれば消える。目標の行動は新しい姿の解剖学的構造によって制限され、話すことも呪文を唱えることもできない。目標の装備は新しい姿に溶け込み、その装備を使えず、それ以外の恩恵も受けられない。物からクリーチャーへ: 物をクリーチャーに変えることができ、そのクリーチャーの大きさが物の大きさ以下で、脅威度9以下であれば可能である。そのクリーチャーはあなたと仲間に友好的である。戦闘では自分の直後にターンを取り、自分の命令に従う。呪文が1時間を超えて持続すると、もはやそのクリーチャーを制御できなくなる。あなたにどう扱われたかによっては、友好的なままかもしれない。クリーチャーから物へ: クリーチャーを物に変える場合、身につけ持っているものすべてとともにその姿に変身する。物の大きさがクリーチャーの大きさ以下であれば可能である。クリーチャーの数値はその物の数値になり、呪文が終わって通常の姿に戻ると、そのクリーチャーはこの姿で過ごした時間の記憶を持たない。
True Resurrection(真の復活)
レベル9 死霊術(クレリック、ドルイド) / 1時間 / 接触 / V, S, M(25,000GP以上のダイヤモンド、呪文が消費する) / 即時 200年以内に死亡し、老衰以外の理由で死んだクリーチャーに触れる。そのクリーチャーはすべてのヒット・ポイントを持って蘇生する。この呪文はすべての傷を閉じ、毒を中和し、あらゆる魔法の疫病を治し、死亡時にそのクリーチャーに影響していた呪いを解く。傷んだ、または失われた臓器と手足を回復する。クリーチャーがアンデッドであった場合、非アンデッドの姿に戻す。元の体がもう存在しない場合、この呪文は新しい体を提供でき、その場合そのクリーチャーの名前を言わなければならない。そのクリーチャーは自分から10フィート以内の選んだ未占有のスペースに現れる。
True Seeing(超視覚)
レベル6 占術(バード、クレリック、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(25GP以上のキノコの粉末、呪文が消費する) / 1時間 持続時間の間、触れた自発的なクリーチャーは射程120フィートの超視覚を持つ。
True Strike(真なる一撃)
占術のキャントリップ(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / S, M(習熟している、1CP以上の価値がある武器) / 即時 魔法的な洞察のひらめきに導かれ、呪文の詠唱に使った武器で攻撃を1回行う。この攻撃は、筋力や敏捷力の代わりに自分の呪文発動能力値を攻撃ロールとダメージ・ロールに使う。攻撃がダメージを与える場合、光輝ダメージか武器の通常のダメージ・タイプ(選択)にできる。 キャントリップの強化: 光輝ダメージを与えるか武器の通常タイプを与えるかに関わらず、レベル5(1d6)、11(2d6)、17(3d6)で攻撃が追加の光輝ダメージを与える。
Tsunami(津波)
レベル8 召喚術(ドルイド) / 1分 / 1マイル / V, S / 精神集中、最大6ラウンド 射程内の選んだ一点に水の壁が出現する。壁は最大長さ300フィート・高さ300フィート・厚さ50フィートにできる。壁は持続時間の間持続する。壁が現れたとき、その範囲内の各クリーチャーは筋力セーヴィング・スローを行い、失敗すると6d10の殴打ダメージ、成功するとその半分を受ける。壁が現れた後の各自分のターンの開始時、壁は中のクリーチャーとともに自分から50フィート離れる。壁の中にいる、あるいは壁が動くときにそのスペースに入る超大型以下のクリーチャーは、筋力セーヴィング・スローに成功しなければ5d10の殴打ダメージを受ける。クリーチャーはこのダメージを1ラウンドに1回のみ受ける。ターンの終わりに壁の高さが50フィート減少し、後のラウンドで壁が与えるダメージは1d10減少する。壁の高さが0フィートになると呪文は終了する。壁に巻き込まれたクリーチャーは泳いで移動できる。ただし波の力のため、あなたの呪文セーヴDCに対する筋力(運動)判定に成功しなければ全く動けない。判定に失敗すると動けない。壁から移動したクリーチャーは地面に落ちる。
Unseen Servant(見えざる召使い)
レベル1 召喚術(バード、ウォーロック、ウィザード) / アクションまたは儀式 / 60フィート / V, S, M(紐と木の一片) / 1時間 不可視で、心を持たず、形を持たない中型の力を作り出し、呪文が終わるまで自分の命令で簡単な作業を行う。召使いは射程内の地面の未占有のスペースに出現する。AC10、ヒット・ポイント1、筋力2を持ち、攻撃できない。0ヒット・ポイントに落ちると呪文は終了する。自分のターンごとに1回、ボーナス・アクションとして召使いに最大15フィート移動し物と相互作用するよう精神的に命令できる。召使いは人間ができる簡単な作業 — 物を取ってくる・掃除する・繕う・服をたたむ・火を灯す・食事を給仕する・飲み物を注ぐ — を行える。命令を与えると、召使いはそれを完了するまで自分の能力の限り作業を行い、その後次の命令を待つ。自分から60フィートを超えて離れる作業を命じると呪文は終了する。
Vampiric Touch(吸血の接触)
レベル3 死霊術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 精神集中、最大1分 影に包まれた手の接触は、傷を癒すために他者から生命力を吸い取れる。間合い内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃を行う。命中すると目標は3d6の死霊ダメージを受け、与えた死霊ダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。呪文が終わるまで、後の各自分のターンで「魔法」アクションとしてこの攻撃を再び行え、同じクリーチャーにも別のクリーチャーにも向けられる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとにダメージが1d6増加する。
Vicious Mockery(辛辣な嘲笑)
心術のキャントリップ(バード) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見える、または聞こえるクリーチャー1体に、微妙な心術を織り交ぜた侮辱の連続を浴びせる。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ1d6の精神ダメージを受け、次の自分のターンの終了までに行う次の攻撃ロールに不利を持つ。 キャントリップの強化: レベル5(2d6)、11(3d6)、17(4d6)で増加。
Vitriolic Sphere(腐食の球)
レベル4 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S, M(胆汁の一滴) / 即時 射程内の一点を指し、光る直径1フィートの酸の球がそこに走り、半径20フィートの球体状に爆発する。その範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると10d4の酸ダメージを受け、次の自分のターンの終了時にさらに5d4の酸ダメージを受ける。成功すると最初のダメージの半分のみを受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとに最初のダメージが2d4増加する。
Wall of Fire(炎の壁)
レベル4 力術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(炭の一片) / 精神集中、最大1分 射程内の固い表面に炎の壁を作る。長さ最大60フィート・高さ20フィート・厚さ1フィートの壁、または直径最大20フィート・高さ20フィート・厚さ1フィートの環状の壁を作れる。壁は不透明で持続時間の間持続する。壁が現れたとき、その範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると5d8の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。呪文を唱えるときに選んだ壁の一方の側は、その側から10フィート以内でターンを終えるか壁の中にいる各クリーチャーに5d8の火ダメージを与える。ターン中に初めて壁に入るか、そこでターンを終えたクリーチャーも同じダメージを受ける。壁の反対側はダメージを与えない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとにダメージが1d8増加する。
Wall of Force(力の壁)
レベル5 力術(ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(ガラスの破片) / 精神集中、最大10分 射程内の選んだ一点に不可視の力の壁が出現する。壁は自分が選んだどの向き — 水平・垂直・斜め — でも現れる。自由に浮遊させることも固い表面に置くこともできる。半球状のドームか半径最大10フィートの球体、あるいは10フィート四方のパネル10枚からなる平らな面に成形できる。各パネルは別のパネルと隣接していなければならない。どの形でも壁は厚さ4分の1インチで、持続時間の間持続する。壁が現れたときクリーチャーのスペースを貫く場合、そのクリーチャーは壁の片側(選択)に押される。何も物理的に壁を通過できない。壁はあらゆるダメージへの完全耐性を持ち、「ディスペル・マジック」では解除できない。ただし「ディスインテグレート」の呪文は壁を即座に破壊する。壁はエーテル界にも及び、その中でのエーテル移動も遮断する。
Wall of Ice(氷の壁)
レベル6 力術(ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(水晶の一片) / 精神集中、最大10分 射程内の固い表面に氷の壁を作る。半球状のドームか半径最大10フィートの球体、あるいは10フィート四方のパネル10枚からなる平らな面に成形できる。各パネルは別のパネルと隣接していなければならない。どの形でも壁は厚さ1フィートで、持続時間の間持続する。壁が現れたときクリーチャーのスペースを貫く場合、そのクリーチャーは壁の片側(選択)に押され、敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると10d6の冷気ダメージ、成功するとその半分を受ける。壁は物であり、ダメージを与えて破ることができる。AC12、10フィート区画ごとに30ヒット・ポイントを持ち、冷気・毒・精神ダメージへの完全耐性、火ダメージへのダメージ脆弱性を持つ。10フィート区画を0ヒット・ポイントにすると破壊され、その壁が占めていたスペースに凍った空気の層を残す。ターン中に初めてその凍った空気の層を通り抜けたクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると5d6の冷気ダメージ、成功するとその半分を受ける。