呪文解説: G-I
Gaseous Form(気体化)
レベル3 変成術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(ガーゼの一片) / 精神集中、最大1時間 触れた自発的なクリーチャーが、身につけ持っているものすべてとともに、持続時間の間霧の雲に変身する。目標が0ヒット・ポイントに落ちるか「魔法」アクションで自ら終わらせると呪文は終了する。この姿の間、目標の唯一の移動手段は飛行速度10フィートで、ホバリングできる。他のクリーチャーのスペースに入り、そこを占有できる。殴打・刺突・斬撃ダメージへの抵抗を持ち、伏せ状態への完全耐性を持ち、筋力・敏捷力・耐久力セーヴィング・スローに有利を持つ。狭い開口部を通り抜けられるが、液体を固い表面として扱う。話すことも物を操作することもできず、持っていた物は落とす・使う・その他の相互作用ができない。攻撃も呪文詠唱もできない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Gate(ゲート)
レベル9 召喚術(クレリック、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(5,000GP以上のダイヤモンド) / 精神集中、最大1分 射程内の見える未占有のスペースと、別次元の正確な場所をつなぐポータルを召喚する。ポータルは円形の開口部で、直径5〜20フィートに作れる。任意の方向に向けられる。持続時間の間持続し、目的地はそこを通して見える。ポータルには現れる各次元に表と裏がある。ポータルを通る移動は表側を通ってのみ可能で、そうしたものは即座に他方の次元に転送され、ポータルに最も近い未占有のスペースに現れる。神々や他の次元の支配者は、自分の存在下やその領域内でこの呪文によるポータルが開くのを防げる。呪文を唱えるとき、特定のクリーチャーの名前を言える(偽名・称号・あだ名は機能しない)。そのクリーチャーが自分のいる次元と異なる次元にいれば、ポータルはそのクリーチャーの隣に開き、ポータルの自分側の最も近い未占有のスペースに転送する。そのクリーチャーへの特別な力は得られず、GMが適切と判断するとおりに自由に行動する — 立ち去る、攻撃する、助けるかもしれない。
Geas(ギアス)
レベル5 心術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、ウィザード) / 1分 / 60フィート / V / 30日間 射程内の見えるクリーチャーに言語による命令を与え、あなたが決める何らかの奉仕を行う、あるいは何らかの行動を控えるよう命じる。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間魅了状態になる。命令を理解できなければ自動的に成功する。魅了されている間、そのクリーチャーが命令に直接反する行動を取ると5d10の精神ダメージを受ける(1日1回まで)。確実な死に至る行動でない限り、どんな命令でも出せる。自殺的な命令を出せば呪文は終了する。「リムーヴ・カース」「グレーター・レストレーション」「ウィッシュ」の呪文でこの呪文を終わらせられる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル7か8のスロットを使うと持続時間は365日になる。レベル9のスロットを使うと、上記の呪文のいずれかで終わらせるまで持続する。
Gentle Repose(穏やかな眠り)
レベル2 死霊術(クレリック、パラディン、ウィザード) / アクションまたは儀式 / 接触 / V, S, M(カッパー・ピース2枚、呪文が消費する) / 10日間 死体または他の遺骸に触れる。持続時間の間、目標は腐敗から保護され、アンデッドになれない。この呪文の影響下で過ごした日数は「レイズ・デッド」のような呪文の期限にカウントされないため、実質的に死者を蘇らせる期限を延長する。
Giant Insect(巨大昆虫)
レベル4 召喚術(ドルイド) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大10分 巨大なムカデ・クモ・スズメバチ(唱えるときに選択)を召喚する。射程内の見える未占有のスペースに現れ、「巨大昆虫」のデータ・ブロックを使う。選んだ姿がデータ・ブロックの詳細を決める。0ヒット・ポイントに落ちるか呪文が終わると消える。このクリーチャーはあなたと仲間の味方である。戦闘では自分のイニシアチブ・カウントを共有するが、自分の直後にターンを取る。言語命令に従う(アクション不要)。命令がなければ「回避」アクションを取り、移動して危険を避ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: データ・ブロックの呪文レベルとして消費したスロットのレベルを使う。
巨大昆虫(Giant Insect) — 大型の野獣、無属性 AC11+呪文レベル、HP30+呪文レベル4を超えるごとに10、Speed40ft・登坂40ft・飛行40ft(スズメバチのみ)。筋力17、敏捷力13、耐久力15、知力4、判断力14、魅力3。暗視60ft、受動〈知覚〉12、言語: あなたが知る言語を理解する、CRなし(XP0、PBはあなたの習熟ボーナスに等しい)。 特性 — 蜘蛛のぼり: 判定なしに天井を含む困難な表面を登れる。 アクション — 多重攻撃: この呪文のレベルの半分(端数切り捨て)の回数攻撃する。毒の突き: 近接攻撃ロール(ボーナス=呪文攻撃修正値、間合い10ft)。命中: 1d6+3+呪文レベルの刺突ダメージ+1d4の毒ダメージ。巣糸の矢(クモのみ): 遠隔攻撃ロール(ボーナス=呪文攻撃修正値、射程60ft)。命中: 1d10+3+呪文レベルの殴打ダメージ、目標のSpeedは昆虫の次のターンの開始まで0になる。 ボーナス・アクション — 毒の吐き出し(ムカデのみ): 耐久力セーヴ(自分の呪文セーヴDC、10ft以内の見えるクリーチャー1体)。失敗: 昆虫の次のターンの開始まで毒状態。
Glibness(能弁)
レベル8 心術(バード、ウォーロック) / アクション / 自身 / V / 1時間 呪文が終わるまで、魅力判定を行うとき、出目を15に置き換えられる。さらに、何を言っても、真実を語っているか判定する魔法は、あなたが真実を語っていることを示す。
Globe of Invulnerability(無敵の帳)
レベル6 防御術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(ガラスの珠) / 精神集中、最大1分 自分から10フィートの発現域に、不動の光る障壁が現れ、持続時間の間持続する。障壁の外から唱えられたレベル5以下のあらゆる呪文はその中の何にも影響を与えない。そうした呪文は障壁内のクリーチャーや物を目標にできるが、それらには効果がない。同様に、そうした呪文が作る効果範囲は障壁内には及ばない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6を超えるごとに、障壁が遮断する呪文のレベルが1段階上がる。
Glyph of Warding(警戒の紋章)
レベル3 防御術(バード、クレリック、ウィザード) / 1時間 / 接触 / V, S, M(200GP以上のダイヤモンドの粉末、呪文が消費する) / 解除されるか発動するまで 後で魔法的効果を解き放つ紋章を刻む。表面(テーブルや床の一角など)、または閉じられる物(本やチェストなど)の中に刻んで隠す。紋章は直径10フィートを超えない範囲を覆える。表面や物が呪文を唱えた場所から10フィート以上動かされると、紋章は壊れ、呪文は発動せずに終わる。紋章はほとんど知覚できず、気づくには自分の呪文セーヴDCに対する判断力(知覚)判定に成功しなければならない。紋章を刻むとき、そのトリガーを設定し、爆発するルーンか呪文の紋章かを選ぶ(以下で説明)。トリガーの設定: 呪文を唱えるとき、何が紋章を発動させるかを決める。表面に刻んだ紋章の一般的なトリガーには、紋章に触れる・踏む、それを覆う別の物を取り除く、一定の距離以内に近づくなどがある。物の中に刻んだ紋章の一般的なトリガーには、その物を開ける・紋章を見るなどがある。紋章が発動すると、この呪文は終了する。トリガーを、特定の種類のクリーチャーだけがそれを発動させるように絞り込むこともできる(たとえば異形にのみ作用するよう設定できる)。特定の合言葉を言う者のような、紋章を発動させないクリーチャーの条件を設定することもできる。爆発するルーン: 発動すると、紋章を中心とする半径20フィートの球体に魔法エネルギーが噴出する。範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると酸・冷気・火・電撃・雷鳴(紋章を作るとき選択)の5d8ダメージ、成功するとその半分を受ける。呪文の紋章: 紋章を作る一部として唱えることで、レベル3以下の準備済み呪文を1つ紋章に格納できる。その呪文は単一のクリーチャーか範囲を目標にするものでなければならない。この方法で唱えても即座の効果はない。紋章が発動すると、格納された呪文が発動する。呪文が目標を持つ場合、紋章を発動させたクリーチャーを目標にする。範囲に影響する呪文であれば、その範囲はそのクリーチャーを中心とする。呪文が敵対的なクリーチャーを召喚するか有害な物や罠を作る場合、それらは侵入者にできるだけ近くに現れて攻撃する。呪文が精神集中を必要とする場合、その全持続時間の終わりまで持続する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとに爆発するルーンのダメージが1d8増加する。呪文の紋章を作る場合、「グリフ・オブ・ワーディング」に使ったスロットと同じレベルまでの呪文を格納できる。
Goodberry(恵みの木の実)
レベル1 召喚術(ドルイド、レンジャー) / アクション / 自身 / V, S, M(ヤドリギの小枝) / 24時間 手に10個の木の実が現れ、持続時間の間魔法を帯びる。クリーチャーはボーナス・アクションで木の実を1つ食べられる。食べると1ヒット・ポイントを回復し、その木の実はクリーチャーを1日養うのに十分な栄養を与える。食べられなかった木の実は呪文が終わると消える。
Grease(油膜)
レベル1 召喚術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(豚の脂身かバターの一片) / 1分 射程内の一点を中心とする10フィート四方の地面が非可燃性の油で覆われ、持続時間の間困難な地形になる。油が現れたとき、その範囲に立っている各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ「伏せ」状態になる。その範囲に入るかそこでターンを終えたクリーチャーもそのセーヴに成功しなければ「伏せ」状態になる。
Greater Invisibility(上級不可視化)
レベル4 幻術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S / 精神集中、最大1分 触れたクリーチャーに呪文が終わるまで不可視状態を与える。
Greater Restoration(上級回復)
レベル5 防御術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / アクション / 接触 / V, S, M(100GP以上のダイヤモンドの粉末、呪文が消費する) / 即時 クリーチャーに触れ、以下のいずれかを魔法的に取り除く: 消耗レベル1、魅了または石化状態、呪い(呪われた魔法アイテムへの同調を含む)、能力値スコアのいずれかの減少、ヒット・ポイント最大値の減少。
Guardian of Faith(信仰の守護者)
レベル4 召喚術(クレリック) / アクション / 30フィート / V / 8時間 射程内の見える未占有のスペースに、大型の幻の守護者が現れ、持続時間の間浮遊する。そのスペースを占有し、無敵で、あなたの神または神々の集団にふさわしい姿で現れる。ターン中に初めて守護者から10フィート以内のスペースに移動した敵、またはそこでターンを開始した敵は敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると20の光輝ダメージ、成功するとその半分を受ける。守護者は合計60ダメージを与えると消える。
Guards and Wards(守護と結界)
レベル6 防御術(バード、ウィザード) / 1時間 / 接触 / V, S, M(10GP以上の銀の棒) / 24時間 最大2,500平方フィートの床面積を保護する結界を作る。保護される範囲は高さ最大20フィートで、1つの50フィート四方、100個の連続した5フィート四方、または25個の連続した10フィート四方の形にできる。呪文を唱えるとき、その効果の影響を受けない個人を指定できる。また合言葉も指定でき、保護区域から5フィート以内で声に出して言うとその者はその効果への完全耐性を得る。この呪文自体には「ディスペル・マジック」は効かないが、以下の各効果は個別に解除できる。4つすべてが解除されると呪文全体が終了する。同じ範囲に365日間毎日この呪文を唱えると、以後すべての効果が解除されるまで持続する。通路: 霧が保護された通路すべてを満たし、重度に視界不良にする。さらに、方向の選択がある交差点や分岐通路では、50%の確率で、あなた以外のクリーチャーは選んだのと反対の方向に進んでいると信じ込む。扉: 保護区域内のすべての扉は「アーケイン・ロック」で封じられたように魔法的に施錠される。さらに、最大10の扉を幻影で覆い、単なる壁の一部に見せられる。階段: 保護区域内のすべての階段が「ウェブ」の呪文のように上から下まで蜘蛛の巣で満たされる。この呪文が続く間、破壊されても10分で再生する。その他の呪文効果: 保護区域内に以下の魔法的効果のいずれかを配置する — 4つの通路に「ダンシング・ライト」(呪文が続く限り繰り返す簡単なプログラム)、2箇所に「マジック・マウス」、2箇所に「スティンキング・クラウド」(呪文が続く間、払われても10分で戻る)、1つの通路か部屋に「ガスト・オブ・ウィンド」(呪文が続く間絶えず吹く)、1つの5フィート四方に「サジェスチョン」(そのマスに入るクリーチャーは精神的に示唆を受ける)。
Guidance(導き)
占術のキャントリップ(クレリック、ドルイド) / アクション / 接触 / V, S / 精神集中、最大1分 自発的なクリーチャーに触れ、技能を1つ選ぶ。呪文が終わるまで、そのクリーチャーは選んだ技能を使う能力値判定に1d4を加える。
Guiding Bolt(導きの矢)
レベル1 力術(クレリック) / アクション / 120フィート / V, S / 1ラウンド 射程内のクリーチャーに光の矢を投げる。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると4d6の光輝ダメージを受け、あなたの次のターンの終了までにその目標に対して行われる次の攻撃ロールは有利を持つ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d6増加する。
Gust of Wind(突風)
レベル2 力術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(マメ科の種) / 精神集中、最大1分 持続時間の間、長さ60フィート・幅10フィートの強風の直線が、選んだ方向に自分から吹き出す。その直線内の各クリーチャーは筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、直線に沿って自分から15フィート押される。直線内でターンを終えたクリーチャーも同じセーヴを行う。直線内のクリーチャーは、自分に近づく方向に移動する場合、1フィート移動するごとに2フィートの移動力を消費しなければならない。この突風はガスや蒸気を払い、その範囲の蝋燭や保護されていない同様の炎を消す。ランタンのような保護された炎は激しく揺らぎ、50%の確率で消える。後のターンでボーナス・アクションとして、直線が吹く方向を変えられる。
Hallow(聖別)
レベル5 防御術(クレリック) / 24時間 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上の香、呪文が消費する) / 解除されるまで 一点に触れ、その周囲の範囲に聖なるまたは邪悪な力を注ぐ。範囲は半径最大60フィートで、すでに「ハロウ」の効果下にある範囲を含む場合、呪文は失敗する。影響を受けた範囲は以下の効果を持つ。聖別された結界: 異形・天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドのいずれかのクリーチャータイプを選ぶ。選んだタイプのクリーチャーは自発的にその範囲に入れず、それらのクリーチャーに憑依・魅了・恐怖状態にされているクリーチャーは、その範囲にいる間はそうならない。追加効果: 以下のリストから追加の効果を範囲に結びつける — 勇気(選んだタイプのクリーチャーは範囲内で恐怖状態にならない)、暗闇(暗闇が範囲を満たし、この呪文より低レベルの呪文で作られた通常/魔法の光では照らせない)、日光(明るい光が範囲を満たし、この呪文より低レベルの呪文で作られた魔法の暗闇では消せない)、安らかな眠り(範囲内に埋葬された死体はアンデッドにできない)、次元間干渉(選んだタイプのクリーチャーはテレポートや次元間移動でその範囲に出入りできない)、恐怖(選んだタイプのクリーチャーは範囲内にいる間恐怖状態になる)、ダメージ抵抗(選んだタイプのクリーチャーは範囲内にいる間、選んだダメージ・タイプへの抵抗を持つ)、静寂(範囲内から音が出ず、範囲内に音が届かない)、通言語(選んだタイプのクリーチャーは共通言語を持たなくても範囲内の他のクリーチャーと意思疎通できる)、ダメージ脆弱性(選んだタイプのクリーチャーは範囲内にいる間、選んだダメージ・タイプへのダメージ脆弱性を持つ)。
Hallucinatory Terrain(幻の地形)
レベル4 幻術(バード、ドルイド、ウォーロック、ウィザード) / 10分 / 300フィート / V, S, M(キノコ) / 24時間 射程内の150フィート立方の自然の地形を、別種の自然の地形のように見せ・聞かせ・匂わせる。開けた野原や道を沼地・丘・裂け目その他の困難・通行不能な地形に見せかけたり、池を草原のように、崖を緩やかな坂のように、岩だらけの峡谷を広く滑らかな道のように見せかけたりできる。範囲内の人工の構造物・装備・クリーチャーは変化しない。地形の触感の特徴は変わらないため、その範囲に入ったクリーチャーは幻影に気づく可能性が高い。触感で違いが明らかでない場合、幻影を調べるクリーチャーは「調査」アクションを取り、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定を行い、成功すればそれが幻影だと見抜ける。地形が幻影だと見抜いたクリーチャーには、実際の地形に重ねられた曖昧な像が見える。
Harm(害悪)
レベル6 死霊術(クレリック) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内の見えるクリーチャーに強力な魔力を解き放つ。目標は耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると14d6の死霊ダメージを受け、ヒット・ポイント最大値がその死霊ダメージに等しい量だけ減少する。成功するとその半分のダメージのみを受ける。この呪文は目標のヒット・ポイント最大値を1未満には減少させない。
Haste(加速)
レベル3 変成術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(甘草の根の削りくず) / 精神集中、最大1分 射程内の見える自発的なクリーチャー1体を選ぶ。呪文が終わるまで、目標のSpeedは倍になり、アーマー・クラスに+2のボーナスを得て、敏捷力セーヴィング・スローに有利を持ち、各ターンで追加のアクションを得る。そのアクションは「攻撃」(攻撃1回のみ)・「ダッシュ」・「離脱」・「隠れる」・「利用」のいずれかにのみ使える。呪文が終わると、けだるさの波が目標を襲い、次のターンの終了まで無力状態でSpeedが0になる。
Heal(治癒)
レベル6 防御術(クレリック、ドルイド) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内の見えるクリーチャーを選ぶ。正のエネルギーが目標を通り抜け、70ヒット・ポイントを回復する。この呪文は目標の盲目・聾・毒状態も終わらせる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6を超えるごとに回復量が10増加する。
Healing Word(治癒の言葉)
レベル1 防御術(バード、クレリック、ドルイド) / ボーナス・アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見える選んだクリーチャーが2d4+呪文発動能力値修正値のヒット・ポイントを回復する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに回復量が2d4増加する。
Heat Metal(金属加熱)
レベル2 変成術(バード、ドルイド) / アクション / 60フィート / V, S, M(鉄の一片と炎) / 精神集中、最大1分 射程内の見える、金属製の武器や中装・重装の金属鎧のような人工の金属製の物を選ぶ。それを赤熱させる。唱えたとき物理的に接触しているクリーチャーは2d8の火ダメージを受ける。呪文が終わるまで、その物が射程内にあれば、後のターンでボーナス・アクションとしてこのダメージを再び与えられる。クリーチャーがその物を持つか身につけていてダメージを受けた場合、耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ(できるなら)その物を落とさなければならない。落とさなければ、あなたの次のターンの開始まで攻撃ロールと能力値判定に不利を持つ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d8増加する。
Hellish Rebuke(地獄の叱責)
レベル1 力術(ウォーロック) / リアクション(自分から60フィート以内の見えるクリーチャーからダメージを受けたときに取る) / 60フィート / V, S / 即時 自分にダメージを与えたクリーチャーが一瞬緑の炎に包まれる。敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると2d10の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d10増加する。
Heroes' Feast(英雄の饗宴)
レベル6 召喚術(バード、クレリック、ドルイド) / 10分 / 自身 / V, S, M(1,000GP以上の宝石入りの椀、呪文が消費する) / 即時 自分の隣の未占有の10フィート立方に饗宴を召喚する。食べ切るのに1時間かかり、その後消える。その恩恵は1時間が終わるまで発動しない。最大12体のクリーチャーが饗宴にあずかれる。あずかったクリーチャーは24時間続くいくつかの恩恵を得る — 毒ダメージへの抵抗、恐怖・毒状態への完全耐性。ヒット・ポイント最大値も2d10増加し、同じ数のヒット・ポイントを得る。
Heroism(勇壮)
レベル1 心術(バード、パラディン) / アクション / 接触 / V, S / 精神集中、最大1分 触れた自発的なクリーチャーに勇気が吹き込まれる。呪文が終わるまで、そのクリーチャーは恐怖状態への完全耐性を持ち、各ターンの開始時に自分の呪文発動能力値修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Hex(呪いの印)
レベル1 心術(ウォーロック) / ボーナス・アクション / 90フィート / V, S, M(イモリの石化させた目) / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャー1体に呪いを掛ける。呪文が終わるまで、攻撃ロールでその目標に命中させるたびに追加で1d6の死霊ダメージを与える。また、唱えるときに能力値を1つ選ぶ。目標は選んだ能力値による能力値判定に不利を持つ。 呪文が終わる前に目標が0ヒット・ポイントに落ちた場合、その後のターンでボーナス・アクションとして、射程内の見える別のクリーチャーに呪いを掛け直せる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2のスロットでは精神集中を最大4時間、レベル3〜4では最大8時間、レベル5以上では最大24時間維持できる。
Hideous Laughter(悍ましい笑い)
レベル1 心術(バード、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(タルトと羽根) / 精神集中、最大1分 射程内の見える選んだクリーチャー1体は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると持続時間の間、伏せ状態と無力状態になる。その間、笑うことができれば制御不能に笑い続け、伏せ状態を自ら終わらせられない。各ターンの終了時、およびダメージを受けるたびに、別の判断力セーヴィング・スローを行う(ダメージによるものなら有利)。成功すれば呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Hold Monster(怪物拘束)
レベル5 心術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 90フィート / V, S, M(まっすぐな鉄の破片) / 精神集中、最大1分 射程内の見えるクリーチャーを選ぶ。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間麻痺状態になる。各ターンの終了時にセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。
Hold Person(対人拘束)
レベル2 心術(バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(まっすぐな鉄の破片) / 精神集中、最大1分 射程内の見える人型生物を選ぶ。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間麻痺状態になる。各ターンの終了時にセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに追加の人型生物を1体目標にできる。
Holy Aura(聖なるオーラ)
レベル8 防御術(クレリック) / アクション / 自身 / V, S, M(1,000GP以上の聖具箱) / 精神集中、最大1分 持続時間の間、自分から30フィートの発現域にオーラを放つ。オーラの中にいる間、選んだクリーチャーはすべてのセーヴィング・スローに有利を持ち、他のクリーチャーはそれらへの攻撃ロールに不利を持つ。さらに、フィーンドかアンデッドが近接攻撃ロールで影響を受けたクリーチャーに命中させたとき、その攻撃者は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、次の自分のターンの終了まで盲目状態になる。
Hunter's Mark(ハンターの標)
レベル1 占術(レンジャー) / ボーナス・アクション / 90フィート / V / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャー1体を獲物として魔法的に印をつける。呪文が終わるまで、攻撃ロールでその目標に命中させるたびに追加の1d6の力場ダメージを与える。またそれを見つけるために行う判断力(知覚または生存)判定に有利を持つ。目標が呪文が終わる前に0ヒット・ポイントに落ちた場合、後のターンでボーナス・アクションを取り、射程内の見える新しいクリーチャーにその印を移せる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3〜4のスロットを使うと精神集中を最大8時間、レベル5以上なら最大24時間維持できる。
Hypnotic Pattern(催眠の紋様)
レベル3 幻術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 120フィート / S, M(紙吹雪一つまみ) / 精神集中、最大1分 射程内の30フィート立方に、ねじれた色の紋様を作る。紋様は一瞬現れて消える。その範囲内で紋様を見た各クリーチャーは判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間魅了状態になる。魅了されている間、無力状態になりSpeedが0になる。影響を受けたクリーチャーがダメージを受けるか、誰かがアクションを取ってそのクリーチャーを催眠状態から揺り起こすと、呪文はそのクリーチャーに対して終了する。
Ice Knife(氷のナイフ)
レベル1 召喚術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / S, M(水滴か氷の一片) / 即時 氷の破片を作り、射程内のクリーチャー1体に投げる。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d10の刺突ダメージを受ける。命中・失中に関わらず、破片はその後爆発する。目標とその5フィート以内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ2d6の冷気ダメージを受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに冷気ダメージが1d6増加する。
Ice Storm(氷嵐)
レベル4 力術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 300フィート / V, S, M(ミトン) / 即時 射程内の一点を中心とする半径20フィート・高さ40フィートの円柱に雹が降る。円柱内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると2d10の殴打ダメージと4d6の冷気ダメージ、成功するとその半分を受ける。雹は円柱内の地面を、あなたの次のターンの終了まで困難な地形にする。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとに殴打ダメージが1d10増加する。
Identify(鑑定)
レベル1 占術(バード、ウィザード) / 1分または儀式 / 接触 / V, S, M(100GP以上の真珠) / 即時 呪文の詠唱中、ずっと物に触れている。それが魔法アイテムか他の魔法的な物であれば、その特性と使い方、同調を要求するか、いくつチャージがあるか(あれば)を知る。進行中の呪文がそのアイテムに影響を与えているか、あればそれが何かも知る。そのアイテムが呪文で作られたものであれば、その呪文の名前を知る。代わりにクリーチャーに触れ続けた場合、現在そのクリーチャーに影響を与えている進行中の呪文(あれば)を知る。
Illusory Script(幻惑の文字)
レベル1 幻術(バード、ウォーロック、ウィザード) / 1分または儀式 / 接触 / S, M(10GP以上のインク、呪文が消費する) / 10日間 羊皮紙・紙その他の適した素材に書き、持続時間の間持続する幻影を吹き込む。あなたと呪文を唱えるときに指定したクリーチャーには、その文字は普通に見え、自分の筆跡で書かれているように見え、書いたときに意図した意味を伝える。他のすべての者には、未知の、あるいは判読不能な魔法の文字で書かれているように見える。代わりに、幻影が文章の意味・筆跡・言語を変えることもできるが、その言語は自分が知っているものでなければならない。呪文が解除されると、元の文字と幻影の両方が消える。超視覚を持つクリーチャーは隠されたメッセージを読める。
Imprisonment(幽閉)
レベル9 防御術(ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 30フィート / V, S, M(5,000GP以上の目標をかたどった小像) / 解除されるまで 射程内の見えるクリーチャーを拘束する魔法の拘束具を作る。目標は判断力セーヴィング・スローを行う。成功すると影響を受けず、次の24時間この呪文への完全耐性を持つ。失敗すると幽閉される。幽閉されている間、目標は呼吸・飲食を必要とせず、老化しない。占術呪文は幽閉された目標を発見・知覚できず、目標はテレポートできない。呪文が終わるまで、目標は以下の効果のいずれか(選択)の影響も受ける。埋葬: 目標をちょうど収められる大きさの、魔法の力でできた中空の球体の中に、地中に埋葬する。何もその球体を出入りできない。鎖縛: 地面にしっかり根ざした鎖が目標をその場に固定する。目標は拘束状態になり、いかなる方法でも動かせない。閉ざされた牢獄: 目標はテレポートと次元間移動に対して結界の張られた小異界に閉じ込められる。小異界は迷宮・檻・塔などから選べる。極小封じ込め: 目標は1インチの高さになり、破壊不能な宝石か類似の物の中に閉じ込められる。光は宝石を通過できる(目標が外を見え、他のクリーチャーが中を見えるように)が、それ以外はいかなる方法でも通過できない。眠り: 目標は気絶状態になり、目覚めさせられない。呪文の終了: 呪文を唱えるとき、それを終わらせるトリガーを指定する。トリガーは単純でも複雑でもよいが、GMは今後10年以内に発生する可能性が高いと同意しなければならない。トリガーは、あなたの神の神殿への特定の捧げ物・真の愛の救出・特定のモンスターの打倒のような、観察可能な行動でなければならない。「ディスペル・マジック」は、レベル9の呪文スロットで唱えられ、牢獄かそれを作るのに使った物質コンポーネントを目標にした場合にのみ、この呪文を終わらせられる。
Incendiary Cloud(焼夷の雲)
レベル8 召喚術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心とする半径20フィートの球体に、渦巻く燃えかすと煙の雲が満ちる。雲の範囲は重度に視界不良である。持続時間の間、または強風で払われるまで続く。雲が現れたとき、その中の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると10d8の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。球体がそのスペースに移動したとき、およびそこに入るかそこでターンを終えたときにもこのセーヴを行う(1ターンに1回のみ)。自分の各ターンの開始時、雲はあなたから離れる方向としてあなたが選んだ方向へ10フィート移動する。