呪文解説: I(続き)-M

Inflict Wounds(傷を負わせる)

レベル1 死霊術(クレリック) / アクション / 接触 / V, S / 即時 触れたクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると2d10の死霊ダメージ、成功するとその半分を受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d10増加する。

Insect Plague(蝗害)

レベル5 召喚術(クレリック、ドルイド、ソーサラー) / アクション / 300フィート / V, S, M(イナゴ) / 精神集中、最大10分 射程内の一点を中心とする半径20フィートの球体にイナゴの大群が満ちる。持続時間の間存続し、その範囲は軽度に視界不良かつ困難な地形である。群れが現れたとき、その中の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると4d10の刺突ダメージ、成功するとその半分を受ける。ターン中に初めてその範囲に入るか、そこでターンを終えたクリーチャーもこのセーヴを行う(1ターンに1回のみ)。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超えるごとにダメージが1d10増加する。

Instant Summons(即時召喚)

レベル6 召喚術(ウィザード) / 1分または儀式 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上のサファイア) / 解除されるまで 詠唱に使ったサファイアと、重さ10ポンド以下・最長寸法6フィート以下の物に触れる。呪文はその物に不可視の印を残し、サファイアにその物の名前を不可視で刻む。この呪文を唱えるたびに異なるサファイアを使わなければならない。その後、「魔法」アクションを取って物の名前を唱え、サファイアを砕ける。物理的・次元的な距離に関わらず、その物は即座に自分の手に現れ、呪文は終了する。別のクリーチャーがその物を持っていた場合、サファイアを砕いても転送されないが、そのクリーチャーが誰で現在どこにいるかを知る。

Invisibility(不可視化)

レベル2 幻術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(アラビアゴムに入ったまつげ) / 精神集中、最大1時間 触れたクリーチャーは呪文が終わるまで不可視状態になる。目標が攻撃ロールを行う、ダメージを与える、呪文を唱えると呪文は即座に早期終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Irresistible Dance(抗えぬ踊り)

レベル6 心術(バード、ウィザード) / アクション / 30フィート / V / 精神集中、最大1分 射程内の見えるクリーチャー1体は判断力セーヴィング・スローを行う。成功すると次の自分のターンの終了まで滑稽に踊り、その移動力をすべてその場で踊ることに使わなければならない。失敗すると持続時間の間魅了状態になる。魅了されている間、滑稽に踊り、移動力をすべてその場で踊ることに使わなければならず、敏捷力セーヴィング・スローと攻撃ロールに不利を持ち、他のクリーチャーはそれへの攻撃ロールに有利を持つ。各ターンでアクションを取って気を取り直しセーヴを繰り返せ、成功すれば呪文は終了する。

Jump(跳躍)

レベル1 変成術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / ボーナス・アクション / 接触 / V, S, M(バッタの後脚) / 1分 自発的なクリーチャーに触れる。呪文が終わるまで、そのクリーチャーは自分のターンごとに1回、移動力10フィートを消費して最大30フィート跳躍できる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Knock(開錠)

レベル2 変成術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見える物を選ぶ。扉・箱・チェスト・手枷・南京錠その他、通常または魔法の手段でアクセスを妨げる物でよい。非魔法的な錠で閉じられている、あるいは詰まっている・かんぬきがかかっている目標は開錠・解除される。複数の錠がある場合、そのうち1つだけが開く。目標が「アーケイン・ロック」で閉じられている場合、その呪文は10分間抑制され、その間開閉できる。この呪文を唱えると、目標から300フィートまで聞こえる大きなノックの音が発する。

Legend Lore(伝承の知識)

レベル5 占術(バード、クレリック、ウィザード) / 10分 / 自身 / V, S, M(250GP以上の香、呪文が消費する。各50GP以上の象牙の細片4本) / 即時 有名な人物・場所・物を名指すか描写する。呪文はその有名なものに関する重要な伝承の概要を、GMの説明どおりに心に呼び起こす。その伝承は重要な詳細・興味深い暴露、あるいは広く知られたことのない秘密の伝承かもしれない。すでにそのものについて知っている情報が多いほど、受け取る情報はより正確で詳細になる。その情報は正確だが、GMの判断により比喩的な言葉や詩で表現されるかもしれない。選んだものが実際には有名でない場合、トロンボーンの悲しい音色が聞こえ、呪文は失敗する。

Lesser Restoration(下級回復)

レベル2 防御術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / ボーナス・アクション / 接触 / V, S / 即時 クリーチャーに触れ、以下の状態を1つ終わらせる: 盲目、聾、麻痺、または毒状態。

Levitate(浮遊)

レベル2 変成術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(金属バネ) / 精神集中、最大10分 射程内の見える選んだクリーチャーまたは固定されていない物が垂直に最大20フィート上昇し、持続時間の間そこに浮遊し続ける。この呪文は最大500ポンドの物を浮遊させられる。非自発的なクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功すれば影響を受けない。目標は間合い内の固定された物や表面(壁や天井など)を押す・引くことでのみ移動でき、これは登っているかのように動けることを意味する。自分のターンで目標の高度をどちらの方向にも最大20フィート変えられる。自分が目標であれば、自分の移動の一部として上下に動ける。そうでなければ、「魔法」アクションを取って目標を動かせるが、呪文の射程内に留まらなければならない。呪文が終わるとき、まだ空中にいれば目標はゆっくりと地面に降りる。

Light(光)

力術のキャントリップ(バード、クレリック、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, M(ホタルか発光性のコケ) / 1時間 他の誰かに身につけられたり持たれたりしていない、大型以下の物に触れる。呪文が終わるまで、その物は半径20フィートの明るい光とさらに20フィートの薄暗い光を放つ。光の色は好きに選べる。不透明な物でその物を覆えば光を遮断できる。この呪文を再び唱えると終了する。

Lightning Bolt(電撃)

レベル3 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(毛皮の一片と水晶の棒) / 即時 長さ100フィート・幅5フィートの直線状の雷が、選んだ方向に自分から放たれる。その直線内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると8d6の電撃ダメージ、成功するとその半分を受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Locate Animals or Plants(動物または植物の位置特定)

レベル2 占術(バード、ドルイド、レンジャー) / アクションまたは儀式 / 自身 / V, S, M(ブラッドハウンドの毛) / 即時 特定の種類の野獣・植物のクリーチャー、または非魔法的な植物を描写するか名指しする。5マイル以内にそれが存在すれば、最も近い個体への方向と距離を知る。

Locate Creature(クリーチャーの位置特定)

レベル4 占術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(ブラッドハウンドの毛) / 精神集中、最大1時間 熟知しているクリーチャーを描写するか名指しする。そのクリーチャーが自分から1,000フィート以内にいれば、その位置への方向を感知する。動いていればその移動方向も知る。この呪文は、少なくとも1度、30フィート以内で間近に見たことのあるクリーチャー、または特定の種類(人間やユニコーンなど)の最も近いクリーチャーを発見できる。描写・名指ししたクリーチャーが「フレッシュ・トゥ・ストーン」や「ポリモーフ」の呪文の影響下などで別の姿になっている場合、この呪文はそのクリーチャーを発見できない。自分とクリーチャーの間に直接の経路を遮る鉛があれば、この呪文はそのクリーチャーを発見できない。

Locate Object(物の位置特定)

レベル2 占術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(二股の小枝) / 精神集中、最大10分 熟知している物を描写するか名指しする。その物が自分から1,000フィート以内にあれば、その位置への方向を感知する。動いていればその移動方向も知る。この呪文は、少なくとも1度、30フィート以内で間近に見たことのある特定の物、または特定の種類(衣類・宝飾品・家具・道具・武器など)の最も近い物を発見できる。自分と物の間に直接の経路を遮る鉛があれば、この呪文はその物を発見できない。

Longstrider(健脚)

レベル1 変成術(バード、ドルイド、レンジャー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(土一つまみ) / 1時間 クリーチャーに触れる。呪文が終わるまで目標のSpeedが10フィート増加する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Mage Armor(魔道士の鎧)

レベル1 防御術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(なめした革の一片) / 8時間 防具を身につけていない自発的なクリーチャーに触れる。呪文が終わるまで、目標の基本ACは13+敏捷力修正値になる。目標が防具を身につけると呪文は早期に終了する。

Mage Hand(魔道士の手)

召喚術のキャントリップ(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S / 1分 射程内の選んだ一点に、幻の浮遊する手が現れる。持続時間の間持続する。自分から30フィートを超えて離れる、またはこの呪文を再び唱えると手は消える。呪文を唱えるとき、手を使って物を操作する、鍵のかかっていない扉や容器を開ける、開いた容器からアイテムを出し入れする、小瓶の中身を注ぐことができる。後のターンで「魔法」アクションを取って再び手を制御でき、そのアクションの一部として手を最大30フィート動かせる。手は攻撃できず、魔法アイテムを起動できず、10ポンドを超えて運べない。

Magic Circle(魔法陣)

レベル3 防御術(クレリック、パラディン、ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 10フィート / V, S, M(100GP以上の塩と粉末状の銀、呪文が消費する) / 1時間 射程内の見える地面の一点を中心とする、半径10フィート・高さ20フィートの魔法エネルギーの円柱を作る。円柱が床や他の表面と交わる場所には光るルーンが現れる。天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドから1つ以上のクリーチャータイプを選ぶ。円柱は選んだタイプのクリーチャーに以下の方法で影響する。①そのクリーチャーは非魔法的な手段で自発的に円柱に入れない。テレポートや次元間移動でそうしようとする場合、まず魅力セーヴィング・スローに成功しなければならない。②そのクリーチャーは円柱内の目標への攻撃ロールに不利を持つ。③円柱内の目標は、その種類のクリーチャーによる憑依を受けず、その種類のクリーチャーから魅了・恐怖状態を得ることもない。この呪文を唱えるたびに、その魔法を逆方向に働かせ、指定した種類のクリーチャーが円柱から出られないようにし、外の目標を保護することもできる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとに持続時間が1時間増加する。

Magic Jar(魔法の壺)

レベル6 死霊術(ウィザード) / 1分 / 自身 / V, S, M(500GP以上の宝石・水晶・聖具箱) / 解除されるまで 自分の体が硬直状態に陥り、魂が体を離れて呪文の物質コンポーネントに使った容器に入る。魂がその容器に宿っている間、まるでその容器のスペースにいるかのように周囲を認識する。移動もリアクションも取れない。取れる唯一のアクションは、自分の魂を容器から最大100フィート投影し、自分の生きた体に戻る(呪文を終わらせる)か、人型生物の体を憑依しようとすることである。自分から100フィート以内の見える人型生物を憑依しようとできる(「プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド」や「マジック・サークル」で守られたクリーチャーは憑依できない)。目標は魅力セーヴィング・スローを行う。失敗すると自分の魂が目標の体に入り、目標の魂は容器に閉じ込められる。成功すると目標は憑依の試みに抵抗し、24時間再び憑依を試みられない。クリーチャーの体を憑依すると、それを制御する。自分のヒット・ポイント・ヒット・ダイス・筋力・敏捷力・耐久力・Speed・感覚はそのクリーチャーのものに置き換わる。それ以外のゲーム上の数値は保持する。一方、憑依されたクリーチャーの魂は容器から自分の感覚で知覚できるが、動けず無力状態になる。体を憑依している間、「魔法」アクションを取り、容器が自分から100フィート以内にあれば宿主の体から容器に戻り、宿主のクリーチャーの魂をその体に戻せる。宿主の体が自分がその中にいる間に死亡した場合、そのクリーチャーは死亡し、自分の呪文セーヴDCに対する魅力セーヴィング・スローを行う。成功すれば容器が100フィート以内にあればそこに戻る。そうでなければ死亡する。容器が破壊されるか呪文が終わると、自分の魂は自分の体に戻る。自分の体から100フィート以上離れていたり、自分の体が死んでいれば死亡する。破壊されたとき容器に別のクリーチャーの魂が入っていれば、その体が生きていて100フィート以内にあればその魂は体に戻る。そうでなければそのクリーチャーは死亡する。呪文が終わると容器は破壊される。

Magic Missile(魔法の矢)

レベル1 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 魔力でできた光る矢を3本作る。各矢は射程内の見える選んだクリーチャーに命中する。矢は1d4+1の力場ダメージを目標に与える。矢はすべて同時に命中し、1体のクリーチャーに集中させることも複数に分けることもできる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに矢が1本増える。

Magic Mouth(魔法の口)

レベル2 幻術(バード、ウィザード) / 1分または儀式 / 30フィート / V, S, M(10GP以上の翡翠の粉末、呪文が消費する) / 解除されるまで 射程内の物にメッセージを埋め込む — トリガー条件が満たされると発せられるメッセージである。見える、他のクリーチャーに身につけられたり持たれたりしていない物を選ぶ。そしてメッセージを話す(25語以内、ただし最大10分かけて伝えてもよい)。最後に、呪文がメッセージを発するトリガーとなる状況を決める。トリガーが発生すると、物の上に魔法の口が現れ、あなたの声で、話したのと同じ音量でメッセージを唱える。選んだ物に口、または口のようなもの(像の口など)があれば、魔法の口はそこに現れ、物の口から言葉が出ているように見える。呪文を唱えるとき、メッセージを発した後に終わるようにするか、トリガーが発生するたびにメッセージを繰り返すよう残すか選べる。トリガーは一般的にも詳細にもできるが、その物から30フィート以内で発生する視覚的・聴覚的条件に基づかなければならない。

Magic Weapon(魔法の武器)

レベル2 変成術(パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / ボーナス・アクション / 接触 / V, S / 1時間 非魔法的な武器に触れる。呪文が終わるまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器になる。この呪文を再び唱えると早期に終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3〜5のスロットでボーナスは+2、レベル6以上で+3になる。

Magnificent Mansion(壮麗なる館)

レベル7 召喚術(バード、ウィザード) / 1分 / 300フィート / V, S, M(15GP以上の小型の扉) / 24時間 射程内に光る扉を召喚し、持続時間の間持続する。この扉は次元外の住居に通じ、幅5フィート・高さ10フィートである。扉が開いている限り、あなたと呪文を唱えるときに指定したクリーチャーは次元外の住居に入れる。自分から30フィート以内にいれば開閉できる(アクション不要)。閉じている間、扉は知覚できない。扉の向こうには、さらに多くの部屋を持つ壮麗な玄関ホールがある。住居の雰囲気は清潔で新鮮、温かい。住居には好きな間取りを作れるが、連続した50個の10フィート立方を超えることはできない。その場所は好きなように家具や装飾が施される。最大100人分の9品コースの饗宴を提供するのに十分な食料が含まれる。この呪文で作られた家具その他の物は、そこから運び出されると煙になって消える。100人のほぼ透明な使用人がすべての来訪者に仕える。これらの使用人の外見と衣装は自分で決める。彼らは無敵で自分の命令に従う。各使用人は人間ができる仕事を行えるが、攻撃したり別のクリーチャーを直接傷つけるアクションを取ったりはできない。したがって使用人は物を取ってくる・掃除する・繕う・服をたたむ・火を灯す・食事を給仕する・ワインを注ぐなどができる。使用人は住居を出られない。呪文が終わると、次元外の空間に残されたクリーチャーや物はすべて入口に最も近い未占有のスペースに追い出される。

Major Image(幻影増強)

レベル3 幻術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(羊毛の一片) / 精神集中、最大10分 20フィート立方を超えない、物・クリーチャーその他の目に見える現象の像を作る。像は射程内の見える場所に現れ、持続時間の間持続する。描かれた物にふさわしい音・匂い・温度を含め本物のように見えるが、ダメージを与えたり状態を引き起こしたりはできない。像の射程内にいれば、「魔法」アクションを取って像を射程内の別の場所に動かせる。像が場所を変えるとき、その動きが自然に見えるよう外見を変えられる。たとえばクリーチャーの像を作って動かす場合、歩いているように見せられる。同様に、異なる時間に異なる音を出させることもでき、会話をしているように見せることさえできる。像との物理的な相互作用はそれが幻影であることを明らかにする。物は像を通り抜けられるからである。「調査」アクションを取って像を調べたクリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影だと判別できる。クリーチャーが幻影だと見抜くと、そのクリーチャーには像を通して見え、他の感覚的性質はそのクリーチャーにとってかすかになる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4以上のスロットで唱えると、精神集中を必要とせず解除されるまで持続する。

Mass Cure Wounds(集団の傷治癒)

レベル5 防御術(バード、クレリック、ドルイド) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内の見える一点から治癒のエネルギーの波が広がる。その点を中心とする半径30フィートの球体内の最大6体のクリーチャーを選ぶ。各目標は5d8+呪文発動能力値修正値のヒット・ポイントを回復する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超えるごとに回復量が1d8増加する。

Mass Heal(集団治癒)

レベル9 防御術(クレリック) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 治癒のエネルギーの奔流が自分から周囲のクリーチャーへと流れる。射程内の見える任意の数のクリーチャーの間で、好きなように分配して最大700ヒット・ポイントを回復する。この呪文で治癒されたクリーチャーは盲目・聾・毒状態も取り除かれる。

Mass Healing Word(集団の治癒の言葉)

レベル3 防御術(バード、クレリック) / ボーナス・アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見える最大6体の選んだクリーチャーが2d4+呪文発動能力値修正値のヒット・ポイントを回復する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとに回復量が1d4増加する。

Mass Suggestion(集団示唆)

レベル6 心術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, M(蛇の舌) / 24時間 25語以内で説明された行動方針を、射程内の聞いて理解できる見える最大12体のクリーチャーに示唆する。その示唆は達成可能に聞こえ、目標やその仲間に明らかにダメージを与えるようなものを含んではならない。各目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、またはあなたや仲間がその目標にダメージを与えるまで魅了状態になる。魅了された各目標は自分の能力の限りその示唆を追求する。示唆された活動は持続時間全体続けられるが、より短時間で完了できるなら、それを完了した時点でその目標に対して呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル7で10日、レベル8で30日、レベル9で366日と持続時間が長くなる。

Maze(迷宮)

レベル8 召喚術(ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大10分 射程内の見えるクリーチャーを迷宮のような小異界に追放する。目標は持続時間の間、または迷宮を脱出するまでそこに留まる。目標は「調査」アクションを取って脱出を試みることができ、DC20の知力(捜査)判定を行う。成功すると脱出し、呪文は終了する。呪文が終わると、目標は離れたスペースに再び現れる。そのスペースが占有されていれば、最も近い未占有のスペースに現れる。

Meld into Stone(石との融合)

レベル3 変成術(クレリック、ドルイド、レンジャー) / アクションまたは儀式 / 接触 / V, S / 8時間 自分の体を完全に収められるほど大きい石の物や表面に踏み入り、持続時間の間自分自身と装備を石と融合させる。そうするには石に触れなければならない。自分の存在は非魔法的な感覚では見えず検知できなくなる。石と融合している間、外で起きていることを見ることはできず、外の音を聞くために行う判断力(知覚)判定は不利を持つ。時間の経過は認識し続け、石の中にいる間自分自身に呪文を唱えられる。5フィートの移動力を使い、入った場所から石を離れることができ、これで呪文は終了する。それ以外は移動できない。石への軽微な物理的ダメージは自分を傷つけないが、その部分的な破壊や形状の変化(自分がもう収まらなくなる程度)は自分を追い出し、6d6の力場ダメージを与える。石の完全な破壊(または別の物質への変成)は自分を追い出し、50の力場ダメージを与える。追い出された場合、最初に入った場所に最も近い未占有のスペースに移動し、伏せ状態になる。

Mending(修繕)

変成術のキャントリップ(バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / 1分 / 接触 / V, S, M(磁石2つ) / 即時 触れた物の単一の破損や裂け目を修理する — 壊れた鎖の輪、折れた鍵の半分、破れたマント、漏れるワインの革袋などである。破損や裂け目がどの寸法でも1フィートを超えなければ修理でき、以前のダメージの痕跡を残さない。この呪文は魔法アイテムを物理的に修理できるが、そのアイテムに魔法を回復させることはできない。

Message(伝言)

変成術のキャントリップ(バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / S, M(銅線) / 1ラウンド 射程内のクリーチャーを指し、メッセージをささやく。目標(のみ)がそのメッセージを聞き、自分だけに聞こえるささやきで返答できる。目標を熟知しており、それが障壁の向こうにいると分かっていれば、固い物を通してこの呪文を唱えられる。魔法の静寂、1フィートの石・金属・木材、薄い鉛の板はこの呪文を遮断する。

Meteor Swarm(隕石群)

レベル9 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 1マイル / V, S / 即時 燃え盛る火の球が、射程内の見える4つの異なる地点に落下する。それぞれの地点を中心とする半径40フィートの球体内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると20d6の火ダメージと20d6の殴打ダメージ、成功するとその半分を受ける。複数の炎の球体の範囲にいるクリーチャーは1回のみ影響を受ける。呪文の範囲内にある、着用も携行もされていない非魔法的な物もダメージを受け、可燃物であれば燃え始める。

Mind Blank(心の遮断)

レベル8 防御術(バード、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S / 24時間 呪文が終わるまで、触れた自発的なクリーチャーは精神ダメージへの完全耐性と魅了状態への完全耐性を持つ。目標はまた、感情や属性を感知しようとする、思考を読もうとする、魔法的に位置を検知しようとするものの影響を受けず、「ウィッシュ」でさえも、目標について情報を集める・遠隔から観察する・精神を制御することはできない。

Mind Spike(精神の楔)

レベル2 占術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 120フィート / S / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャー1体の精神に念力エネルギーの楔を打ち込む。目標は判断力セーヴィング・スローを行い、失敗すると3d8の精神ダメージ、成功するとその半分を受ける。失敗した場合、呪文が終わるまで、二人が同じ次元にいる限り常に目標の位置を知る。目標は自分から隠れることができず、不可視状態であってもその恩恵を受けられない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d8増加する。

Minor Illusion(小幻影)

幻術のキャントリップ(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / S, M(羊毛の一片) / 1分 射程内に音か物の像を作り、持続時間の間持続する。それぞれの効果は以下参照。この呪文を再び唱えると終了する。クリーチャーが「調査」アクションを取って音や像を調べた場合、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影だと判別できる。クリーチャーが幻影だと見抜くと、その幻影はそのクリーチャーにとってかすかになる。: 作る音の音量はささやきから叫びまで自由に選べる。自分の声、他人の声、ライオンの咆哮、太鼓の音、その他好きな音でよい。音は持続時間中絶えず続けることも、呪文が終わる前の異なる時点で個別の音を出すこともできる。: 椅子・泥の足跡・小さなチェストのような物の像を作る場合、5フィート立方を超えてはならない。像は音・光・匂いその他の感覚効果を作れない。像との物理的な相互作用はそれが幻影であることを明らかにする。物がそれを通り抜けられるからである。

Mirage Arcane(秘術の幻景)

レベル7 幻術(バード、ドルイド、ウィザード) / 10分 / 視界 / V, S / 10日間 最大1マイル四方の範囲の地形を、別種の地形のように見せ・聞かせ・匂わせ・さらには感じさせる。開けた野原や道を沼地・丘・裂け目その他の起伏の激しい・通行不能な地形に見せかけたり、池を草原のように、崖を緩やかな坂のように、岩だらけの峡谷を広く滑らかな道のように見せかけたりできる。同様に、構造物の外見を変える、あるいは何もない場所に構造物を追加することもできる。この呪文はクリーチャーを偽装・隠蔽・追加しない。幻影は聴覚・視覚・触覚・嗅覚の要素を含むため、開けた地面を(続く)