モンスター: A–B

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters A–B)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。


Aboleth(アボレス)

大型 異形、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +7 (17)
HP 150 (20d10 + 40)
移動速度 10フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 9 −1 +3
耐久力 Con 15 +2 +6
知力 Int 18 +4 +8
判断力 Wis 15 +2 +6
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 歴史 +12、〈知覚〉+10
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉20
言語 ディープ・スピーチ(Deep Speech);テレパシー 120フィート
CR 10(XP 5,900、または住処では 7,200;PB +4)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 アボレスは空気中でも水中でも呼吸できる。

異界的復元(Eldritch Restoration)。 破壊されると、アボレスは 5d10 日後に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で、ファー・レルムまたはGMが選んだ別の場所で蘇る。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 アボレスがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

粘液の雲(Mucus Cloud)。 水中にいる間、アボレスは粘液に包まれている。耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、アボレスのターン終了時にアボレスから発する 5フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャー。失敗:目標は呪われる。呪いが終わるまで、目標の皮膚はぬめり、目標は空気中でも水中でも呼吸でき、水中にいなければヒット・ポイントを回復できない。
呪われたクリーチャーが水域の外にいる間、そのクリーチャーは 10 分が経過するごとに、その分が過ぎる前に皮膚に湿り気を与えなければ、終了時に 6(1d12)の酸ダメージを受ける。

探るテレパシー(Probing Telepathy)。 アボレスが見ているクリーチャーがアボレスとテレパシーで意思疎通すると、アボレスはそのクリーチャーの最大の欲望を知る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 アボレスは触手攻撃を2回行い、利用可能なら〈記憶の消費〉または〈精神支配〉のいずれかを使用する。

触手(Tentacle)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 15フィート。命中:12(2d6 + 5)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、4本の触手のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 14)になる。

記憶の消費(Consume Memories)。 知力セーヴィング・スロー:DC 16、アボレスに魅了またはつかまれた状態である 30フィート以内のクリーチャー1体。失敗:10(3d6)の精神ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:目標が人型生物であり、このアクションでヒット・ポイントが 0 になった場合、アボレスは目標の記憶を得る。

精神支配(Dominate Mind)(2/日)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 16、アボレスが見ている 30フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標はアボレスが死亡するか、目標と異なる存在の次元にいるまで魅了状態になる。魅了されている間、目標はアボレスの味方として振る舞い、アボレスから 60フィート以内にいる間はその制御下にある。さらに、アボレスと目標は任意の距離でテレパシーにより意思疎通できる。
目標はダメージを受けるたび、およびアボレスから少なくとも 1マイル離れて 24 時間を過ごすたびにセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、アボレスは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。アボレスは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

鞭打ち(Lash)。 アボレスは触手攻撃を1回行う。

精神吸収(Psychic Drain)。 アボレスが少なくとも1体の魅了またはつかまれた状態のクリーチャーを持っている場合、〈記憶の消費〉を使用し、5(1d10)ヒット・ポイントを回復する。


Air Elemental(エア・エレメンタル)

大型 エレメンタル、真なる中立

項目
AC 15
イニシアチブ +5 (15)
HP 90 (12d10 + 24)
移動速度 10フィート、飛行 90フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 20 +5 +5
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 6 −2 −2

ダメージ抵抗 殴打、電撃、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 毒、雷鳴;状態完全耐性 消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(風の言語/Auran)
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

風の形態(Air Form)。 エレメンタルはクリーチャーのスペースに入り、そこに停止できる。追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エレメンタルは〈雷鳴の叩きつけ〉を2回行う。

雷鳴の叩きつけ(Thunderous Slam)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:14(2d8 + 5)の雷鳴ダメージ。

旋風(Whirlwind)(再チャージ 4–6)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 13、エレメンタルのスペース内の中型以下のクリーチャー1体。失敗:24(4d10 + 2)の雷鳴ダメージ、目標はエレメンタルから最大 20フィート直線で離れる方向に押しやられ、伏せ状態になる。成功:半減ダメージのみ。


Animated Armor(動く鎧)

中型 人造、無属性

項目
AC 18
イニシアチブ +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
移動速度 25フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 3 −4 −4
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 毒、精神;状態完全耐性 魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉6
言語 なし
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 鎧は〈叩きつけ〉を2回行う。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の殴打ダメージ。


Animated Flying Sword(動く飛剣)

小型 人造、無属性

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 14 (4d6)
移動速度 5フィート、飛行 50フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 15 +2 +4
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 5 −3 −3
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 毒、精神;状態完全耐性 魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉7
言語 なし
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

斬りつけ(Slash)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:6(1d8 + 2)の斬撃ダメージ。


Animated Rug of Smothering(動く窒息の絨毯)

大型 人造、無属性

項目
AC 12
イニシアチブ +4 (14)
HP 27 (5d10)
移動速度 10フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 3 −4 −4
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 毒、精神;状態完全耐性 魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉6
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

窒息(Smother)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、ダメージの代わりにつかまれた状態(脱出 DC 13)を与えられる。つかまれた状態が終わるまで、目標は盲目および拘束状態になり、窒息しており、自分の各ターン開始時に 10(2d6 + 3)の殴打ダメージを受ける。絨毯は同時に1体しか窒息させられない。
目標をつかんでいる間、絨毯はこのアクションを取れず、絨毯が受けるダメージは半減し(端数切り捨て)、目標も同量のダメージを受ける。


Ankheg(アンクヘグ)

大型 怪物、無属性

項目
AC 14
イニシアチブ +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
移動速度 30フィート、地中潜行 10フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 6 −2 −2

感覚 暗視 60フィート、振動感知 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

トンネル掘り(Tunneler)。 アンクヘグは地中潜行速度の半分で固い岩を掘り進み、背後に直径 10フィートのトンネルを残す。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5(目標がアンクヘグにつかまれた状態なら有利)、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の酸ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、つかまれた状態(脱出 DC 13)になる。

酸の噴射(Acid Spray)(再チャージ 6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、長さ 30フィート・幅 5フィートの直線(Line)内の各クリーチャー。失敗:14(4d6)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。


Assassin(アサシン)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 16
イニシアチブ +10 (20)
HP 97 (15d8 + 30)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 18 +4 +7
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 16 +3 +6
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈軽業〉+7、〈知覚〉+6、〈隠密〉+10
ダメージ抵抗
装備 ライト・クロスボウ、ショートソード、鋲付き革鎧
感覚 受動〈知覚〉16
言語 共通語、盗賊の隠語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

回避(Evasion)。 アサシンが敏捷力セーヴィング・スローで半減ダメージを受ける効果の対象になったとき、セーヴに成功すればダメージを受けず、失敗しても半減ダメージだけを受ける。無力状態のときはこの特性を使えない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 アサシンはショートソードまたはライト・クロスボウを任意の組み合わせで攻撃を3回行う。

ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の刺突ダメージに加え 17(5d6)の毒ダメージ、目標はアサシンの次のターン開始まで毒状態になる。

ライト・クロスボウ(Light(光) Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+7、射程 80/320フィート。命中:8(1d8 + 4)の刺突ダメージに加え 21(6d6)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

狡猾なアクション(Cunning Action)。 アサシンは「疾走」「離脱」「隠れ身」アクションのいずれかを行う。


Awakened Shrub(覚醒した低木)

小型 植物、真なる中立

項目
AC 9
イニシアチブ −1 (9)
HP 10 (3d6)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 3 −4 −4
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 6 −2 −2

ダメージ脆弱性ダメージ抵抗 刺突
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の1言語
CR 0(XP 10;PB +2)

アクション (Actions)

引っかき(Rake)。 近接攻撃ロール:+1、間合い 5フィート。命中:1 の斬撃ダメージ。


Awakened Tree(覚醒した樹木)

超大型 植物、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ −2 (8)
HP 59 (7d12 + 14)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 6 −2 −2
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 7 −2 −2

ダメージ脆弱性ダメージ抵抗 殴打、刺突
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の1言語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:14(3d6 + 4)の殴打ダメージ。


Axe Beak(アックスビーク)

大型 怪物、無属性

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
移動速度 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

くちばし(Beak)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:6(1d8 + 2)の斬撃ダメージ。


Azer Sentinel(エイザー・センチネル)

中型 エレメンタル、秩序にして中立

項目
AC 17
イニシアチブ +1 (11)
HP 39 (6d8 + 12)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 15 +2 +4
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 10 +0 +0

ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 受動〈知覚〉11
言語 原初語(火の言語/Ignan)
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

炎のオーラ(Fire Aura)。 エイザーの各ターン終了時、エイザーから発する 5フィートの発現域内の、エイザーが選んだ各クリーチャーは、エイザーが無力状態でなければ 5(1d10)の火ダメージを受ける。

照明(Illumination)。 エイザーは半径 10フィートに明るい光、さらに 10フィートに薄暗い光を放つ。

アクション (Actions)

燃える鎚(Burning Hammer)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:8(1d10 + 3)の殴打ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。


Balor(バロール)

超大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +14 (24)
HP 287 (23d12 + 138)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 26 +8 +8
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 22 +6 +12
知力 Int 20 +5 +5
判断力 Wis 16 +3 +9
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈知覚〉+9
ダメージ抵抗 冷気、電撃
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 魅了、恐怖、毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 19(XP 22,000;PB +6)

特性 (Traits)

死に際の爆発(Death Throes)。 バロールは死亡時に爆発する。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 20、バロールから発する 30フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:31(9d6)の火ダメージに加え 31(9d6)の力場ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:バロールがアビスの外で死亡した場合、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。

炎のオーラ(Fire Aura)。 バロールの各ターン終了時、バロールから発する 5フィートの発現域内の各クリーチャーは 13(3d8)の火ダメージを受ける。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日)。 バロールがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 バロールは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 バロールは〈炎の鞭〉を1回と〈稲妻の刃〉を1回行う。

炎の鞭(Flame Whip)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 30フィート。命中:18(3d6 + 8)の力場ダメージに加え 17(5d6)の火ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーなら、バロールは目標を最大 25フィート真向かいに引き寄せ、目標は伏せ状態になる。

稲妻の刃(Lightning Blade)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:21(3d8 + 8)の力場ダメージに加え 22(4d10)の電撃ダメージ、目標はバロールの次のターン開始までリアクションを取れない。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

テレポート(Teleport)。 バロールは自身、または自分から 10フィート以内の自発的なデーモンを、バロールが見える非占有スペースへ最大 60フィート・テレポートさせる。


Bandit(バンディット)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 12
イニシアチブ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

装備 革鎧、ライト・クロスボウ、シミター
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語、盗賊の隠語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:4(1d6 + 1)の斬撃ダメージ。

ライト・クロスボウ(Light(光) Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+3、射程 80/320フィート。命中:5(1d8 + 1)の刺突ダメージ。


Bandit Captain(バンディット・キャプテン)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 15
イニシアチブ +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +4
敏捷力 Dex 16 +3 +5
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈運動〉+4、〈欺瞞〉+4
装備 ピストル、シミター、鋲付き革鎧
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語、盗賊の隠語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 バンディットはシミターとピストルを任意の組み合わせで攻撃を2回行う。

シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の斬撃ダメージ。

ピストル(Pistol)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 30/90フィート。命中:8(1d10 + 3)の刺突ダメージ。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:武器を保持している間に近接攻撃ロールで命中された。反応:その攻撃に対する AC に +2 し、外れる可能性がある。


Barbed Devil(バーブド・デヴィル)

中型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +3 (13)
HP 110 (13d8 + 52)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +6
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 18 +4 +7
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +5
魅力 Cha 14 +2 +5

技能 〈欺瞞〉+5、〈看破〉+5、〈知覚〉+8
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉18
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

有刺の外皮(Barbed Hide)。 各ターン開始時、デヴィルは自分がつかんでいるクリーチャー、または自分をつかんでいるクリーチャーに 5(1d10)の刺突ダメージを与える。

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、肉体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈爪〉を1回と〈尾〉を1回行うか、〈炎投げ〉を2回行う。

爪(Claws)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、両爪からつかまれた状態(脱出 DC 13)になる。

尾(Tail)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:14(2d10 + 3)の斬撃ダメージ。

炎投げ(Hurl Flame)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 150フィート。命中:17(5d6)の火ダメージ。目標が着用・所持されていない可燃物なら、燃え始める。


Basilisk(バジリスク)

中型 怪物、無属性

項目
AC 15
イニシアチブ −1 (9)
HP 52 (8d8 + 16)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 7 −2 −2

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

石化の視線(Petrifying Gaze)(再チャージ 4–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 12、30フィートの円錐(Cone)内の各クリーチャー。バジリスクが円錐内に自分の姿を映した反射を見た場合、バジリスクもこのセーヴを行わなければならない。第1失敗:目標は拘束状態になり、なお拘束状態なら次のターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。第2失敗:目標は拘束状態の代わりに石化状態になる。


Bearded Devil(ビアード・デヴィル)

中型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 58 (9d8 + 18)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +5
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 15 +2 +4
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 14 +2 +4

ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 恐怖、毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉10
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈顎髭〉を1回と〈地獄のグレイヴ〉を1回行う。

顎髭(Beard)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージ、目標はデヴィルの次のターン開始まで毒状態になる。この毒が終わるまで、目標はヒット・ポイントを回復できない。

地獄のグレイヴ(Infernal Glaive)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 10フィート。命中:8(1d10 + 3)の斬撃ダメージ。目標がクリーチャーで、まだ地獄の傷を負っていない場合、次の効果の対象になる。耐久力セーヴィング・スロー:DC 12。失敗:目標は地獄の傷を受ける。傷を負っている間、目標は各ターン開始時に 5(1d10)ヒット・ポイントを失う。傷は 1 分後、呪文が目標のヒット・ポイントを回復した後、または目標か 5フィート以内のクリーチャーがアクションを取り DC 12 の判断力(医術)判定に成功して傷を止血した後に閉じる。


Behir(ビーヒル)

超大型 怪物、中立にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +3 (13)
HP 168 (16d12 + 64)
移動速度 50フィート、登攀 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 12 +1 +1

技能 〈知覚〉+6、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 暗視 90フィート;受動〈知覚〉16
言語 竜語
CR 11(XP 7,200;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ビーヒルは〈噛みつき〉を1回行い、〈締めつけ〉を使用する。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:19(2d12 + 6)の刺突ダメージに加え 11(2d10)の電撃ダメージ。

締めつけ(Constrict)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 18、ビーヒルが見ている 5フィート以内の大型以下のクリーチャー1体。失敗:28(5d8 + 6)の殴打ダメージ。目標はつかまれた状態(脱出 DC 16)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 16、長さ 90フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:66(12d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

飲み込み(Swallow)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、ビーヒルにつかまれた状態の大型以下のクリーチャー1体(同時に飲み込みできるのは1体のみ)。失敗:ビーヒルは目標を飲み込み、目標はもはやつかまれた状態ではない。飲み込まれている間、クリーチャーは盲目および拘束状態であり、ビーヒルの外からの攻撃や効果に対して完全遮蔽を持ち、ビーヒルの各ターン開始時に 21(6d6)の酸ダメージを受ける。
飲み込まれたクリーチャーから1ターンに 30 以上のダメージを受けた場合、ビーヒルはそのターン終了時に DC 14 の耐久力セーヴィング・スローに成功しなければそのクリーチャーを吐き戻し、クリーチャーはビーヒルから 10フィート以内のスペースに伏せ状態で落ちる。ビーヒルが死亡すると、飲み込まれたクリーチャーはもはや拘束ではなく、死体から出るのに 15フィートの移動を使い、伏せ状態で出る。


Berserker(バーサーカー)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 9 −1 −1

装備 グレートアックス、皮鎧
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

血みどろの狂乱(Bloodied Frenzy)。 血まみれ(Bloodied)の間、バーサーカーは攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

グレートアックス(Greataxe)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:9(1d12 + 3)の斬撃ダメージ。


Black Dragon Wyrmling(ブラック・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 33 (6d8 + 6)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +4
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の斬撃ダメージに加え 2(1d4)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、長さ 15フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:22(5d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。


Young Black Dragon(ヤング・ブラック・ドラゴン)

大型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +5 (15)
HP 127 (15d10 + 45)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +5
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +3
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+6、〈隠密〉+5
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉16
言語 共通語、竜語
CR 7(XP 2,900;PB +3)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:9(2d4 + 4)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 14、長さ 30フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:49(14d6)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。


Adult Black Dragon(アダルト・ブラック・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +12 (22)
HP 195 (17d12 + 85)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 14 +2 +7
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 13 +1 +6
魅力 Cha 19 +4 +4

技能 〈知覚〉+11、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉21
言語 共通語、竜語
CR 14(XP 11,500、または住処では 13,000;PB +5)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、〈呪文発動〉で Acid Arrow(酸の矢)(レベル3版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:13(2d6 + 6)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、長さ 60フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:54(12d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 17、呪文攻撃 +9):
常時: Acid Arrow(酸の矢)(レベル3版)、Detect Magic(魔法の感知)Fear(恐怖)
各 1/日: Speak with Dead(死者との会話)Vitriolic Sphere(腐食の球)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

虫の雲(Cloud of Insects)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:22(4d10)の毒ダメージ、目標は次のターン終了まで精神集中を維持するためのセーヴィング・スローに不利を得る。失敗または成功:ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

戦慄すべき存在(Frightful Presence)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Fear(恐怖) を唱える。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Ancient Black Dragon(エンシェント・ブラック・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 22
イニシアチブ +16 (26)
HP 367 (21d20 + 147)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 14 +2 +9
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +9
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈知覚〉+16、〈隠密〉+9
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉26
言語 共通語、竜語
CR 21(XP 33,000、または住処では 41,000;PB +7)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、〈呪文発動〉で Acid Arrow(酸の矢)(レベル4版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+15、間合い 15フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 22、長さ 90フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:67(15d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 21、呪文攻撃 +13):
常時: Acid Arrow(酸の矢)(レベル4版)、Detect Magic(魔法の感知)Fear(恐怖)
各 1/日: Create Undead(アンデッドの創造)Speak with Dead(死者との会話)Vitriolic Sphere(腐食の球)(レベル5版)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

虫の雲(Cloud of Insects)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:33(6d10)の毒ダメージ、目標は次のターン終了まで精神集中を維持するためのセーヴィング・スローに不利を得る。失敗または成功:ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

戦慄すべき存在(Frightful Presence)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Fear(恐怖) を唱える。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Black Pudding(ブラック・プディング)

大型 粘体、無属性

項目
AC 7
イニシアチブ −3 (7)
HP 68 (8d10 + 24)
移動速度 20フィート、登攀 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 5 −3 −3
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 6 −2 −2
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 酸、冷気、電撃、斬撃;状態完全耐性 魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、つかまれた状態、伏せ、拘束 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 なし
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

不定形(Amorphous)。 プディングは追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。

腐食形態(Corrosive Form)。 近接攻撃ロールでプディングに命中したクリーチャーは 4(1d8)の酸ダメージを受ける。非魔法の矢弾はプディングに命中してダメージを与えた直後に破壊される。非魔法の武器はプディングにダメージを与えて接触した直後、攻撃ロールに累積 −1 のペナルティを受ける。ペナルティが −5 に達すると武器は破壊される。ペナルティは武器に Mending(修繕) 呪文を唱えることで除去できる。
プディングは 1 分で、非魔法の木材または金属を 2フィート食い通せる。

蜘蛛登り(Spider Climb(蜘蛛登り))。 プディングは判定なしで、天井を含む難しい表面を登れる。

アクション (Actions)

溶解する仮足(Dissolving Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 10フィート。命中:17(4d6 + 3)の酸ダメージ。目標が着用している非魔法の鎧は、提供する AC に −1 のペナルティを受ける。ペナルティで AC が 10 になると鎧は破壊される。ペナルティは鎧に Mending(修繕) を唱えることで除去できる。

リアクション (Reactions)

分裂(Split)。 トリガー:プディングが大型または中型でヒット・ポイントが 10 以上ある間に、血まみれ(Bloodied)になるか、電撃または斬撃ダメージを受けた。反応:プディングは2体の新しいブラック・プディングに分裂する。各新プディングは元の1サイズ小さく、そのイニシアチブで行動する。元のプディングのヒット・ポイントは新しいプディングに均等に分割される(端数切り捨て)。


Blink(瞬き) Dog(ブリンク・ドッグ)

中型 フェイ、秩序にして善

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈知覚〉+5、〈隠密〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 ブリンク・ドッグ語;エルフ語とシルヴァンは理解するが話せない
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

テレポート(Teleport)(再チャージ 4–6)。 犬は見える非占有スペースへ最大 40フィート・テレポートする。


Blue Dragon Wyrmling(ブルー・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
移動速度 30フィート、地中潜行 15フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 10 +0 +2
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+2
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:8(1d10 + 3)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、長さ 30フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:21(6d6)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。


Young Blue Dragon(ヤング・ブルー・ドラゴン)

大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 152 (16d10 + 64)
移動速度 40フィート、地中潜行 20フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 10 +0 +4
耐久力 Con 19 +4 +4
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 13 +1 +5
魅力 Cha 17 +3 +3

技能 〈知覚〉+9、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 共通語、竜語
CR 9(XP 5,000;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 10フィート。命中:12(2d6 + 5)の斬撃ダメージに加え 5(1d10)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 16、長さ 60フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。


Adult Blue Dragon(アダルト・ブルー・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
移動速度 40フィート、地中潜行 30フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 25 +7 +7
敏捷力 Dex 10 +0 +5
耐久力 Con 23 +6 +6
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +7
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈知覚〉+12、〈隠密〉+5
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 共通語、竜語
CR 16(XP 15,000、または住処では 18,000;PB +5)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、〈呪文発動〉で Shatter(粉砕) を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:16(2d8 + 7)の斬撃ダメージに加え 5(1d10)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 19、長さ 90フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:60(11d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 18):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Invisibility(不可視化)Mage Hand(魔道士の手)Shatter(粉砕)
各 1/日: Scrying(千里眼)Sending(伝送)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

覆い隠れた飛行(Cloaked Flight)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で自身に Invisibility(不可視化) を唱え、飛行速度の最大半分まで飛行できる。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

ソニック・ブーム(Sonic Boom)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Shatter(粉砕) を唱える。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

尾払い(Tail Swipe)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を1回行う。


Ancient Blue Dragon(エンシェント・ブルー・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 22
イニシアチブ +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
移動速度 40フィート、地中潜行 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 29 +9 +9
敏捷力 Dex 10 +0 +7
耐久力 Con 27 +8 +8
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 17 +3 +10
魅力 Cha 25 +7 +7

技能 〈知覚〉+17、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 23(XP 50,000、または住処では 62,000;PB +7)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、〈呪文発動〉で Shatter(粉砕)(レベル3版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+16、間合い 15フィート。命中:18(2d8 + 9)の斬撃ダメージに加え 11(2d10)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 23、長さ 120フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:88(16d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 22):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Invisibility(不可視化)Mage Hand(魔道士の手)Shatter(粉砕)(レベル3版)
各 1/日: Scrying(千里眼)Sending(伝送)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

覆い隠れた飛行(Cloaked Flight)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で自身に Invisibility(不可視化) を唱え、飛行速度の最大半分まで飛行できる。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

ソニック・ブーム(Sonic Boom)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Shatter(粉砕)(レベル3版)を唱える。ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

尾払い(Tail Swipe)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を1回行う。


Bone Devil(ボーン・デヴィル)

大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 16
イニシアチブ +7 (17)
HP 161 (17d10 + 68)
移動速度 40フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +8
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 13 +1 +5
判断力 Wis 14 +2 +6
魅力 Cha 16 +3 +7

技能 〈欺瞞〉+7、〈看破〉+6
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉12
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 9(XP 5,000;PB +4)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、肉体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈爪〉を2回と〈地獄の刺し〉を1回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:13(2d8 + 4)の斬撃ダメージ。

地獄の刺し(Infernal Sting)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:15(2d10 + 4)の刺突ダメージに加え 18(4d8)の毒ダメージ、目標はデヴィルの次のターン開始まで毒状態になる。毒状態の間、目標はヒット・ポイントを回復できない。


Brass Dragon Wyrmling(ブラス・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
移動速度 30フィート、地中潜行 15フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 10 +0 +2
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+2
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージ。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、長さ 20フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:14(4d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

睡眠の吐息(Sleep(睡眠) Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 11、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は次のターン終了まで無力状態になり、その時点でセーヴを繰り返す。第2失敗:目標は 1 分間気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすと、この効果は終了する。


Young Brass Dragon(ヤング・ブラス・ドラゴン)

大型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +3 (13)
HP 110 (13d10 + 39)
移動速度 40フィート、地中潜行 20フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 10 +0 +3
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +3
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+6、〈説得〉+5、〈隠密〉+3
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉16
言語 共通語、竜語
CR 6(XP 2,300;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。2回の攻撃を〈睡眠の吐息〉の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:15(2d10 + 4)の斬撃ダメージ。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 14、長さ 40フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:38(11d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

睡眠の吐息(Sleep(睡眠) Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は次のターン終了まで無力状態になり、その時点でセーヴを繰り返す。第2失敗:目標は 1 分間気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすと、この効果は終了する。


Adult Brass Dragon(アダルト・ブラス・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +10 (20)
HP 172 (15d12 + 75)
移動速度 40フィート、地中潜行 30フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 10 +0 +5
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 13 +1 +6
魅力 Cha 17 +3 +3

技能 〈歴史〉+7、〈知覚〉+11、〈説得〉+8、〈隠密〉+5
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉21
言語 共通語、竜語
CR 13(XP 10,000、または住処では 11,500;PB +5)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、(A)〈睡眠の吐息〉または (B)〈呪文発動〉で Scorching Ray(灼熱の光線) を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:17(2d10 + 6)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の火ダメージ。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、長さ 60フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:45(10d8)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

睡眠の吐息(Sleep(睡眠) Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は次のターン終了まで無力状態になり、その時点でセーヴを繰り返す。第2失敗:目標は 10 分間気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすと、この効果は終了する。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 16):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Minor Illusion(小幻影)Scorching Ray(灼熱の光線)Shapechange(変化の術)(野獣または人型生物の姿のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)、Speak with Animals(動物との会話)
各 1/日: Detect Thoughts(思考の探知)Control Weather(天候操作)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

燃え盛る光(Blazing Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Scorching Ray(灼熱の光線) を唱える。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。

灼熱の砂(Scorching Sands)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 16、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:27(6d8)の火ダメージ、目標の移動速度は次のターン終了まで半減する。失敗または成功:ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。


Ancient Brass Dragon(エンシェント・ブラス・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 20
イニシアチブ +12 (22)
HP 332 (19d20 + 133)
移動速度 40フィート、地中潜行 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 10 +0 +6
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +8
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈歴史〉+9、〈知覚〉+14、〈説得〉+12、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉24
言語 共通語、竜語
CR 20(XP 25,000、または住処では 33,000;PB +6)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、(A)〈睡眠の吐息〉または (B)〈呪文発動〉で Scorching Ray(灼熱の光線)(レベル3版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 15フィート。命中:19(2d10 + 8)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の火ダメージ。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、長さ 90フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:58(13d8)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

睡眠の吐息(Sleep(睡眠) Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 21、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は次のターン終了まで無力状態になり、その時点でセーヴを繰り返す。第2失敗:目標は 10 分間気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすと、この効果は終了する。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 20):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Minor Illusion(小幻影)Scorching Ray(灼熱の光線)(レベル3版)、Shapechange(変化の術)(野獣または人型生物の姿のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)、Speak with Animals(動物との会話)
各 1/日: Control Weather(天候操作)Detect Thoughts(思考の探知)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

燃え盛る光(Blazing Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Scorching Ray(灼熱の光線)(レベル3版)を唱える。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。

灼熱の砂(Scorching Sands)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 20、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:36(8d8)の火ダメージ、目標の移動速度は次のターン終了まで半減する。失敗または成功:ドラゴンは次のターン開始までこのアクションを再び取れない。


Bronze Dragon Wyrmling(ブロンズ・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 10 +0 +2
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+2
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:8(1d10 + 3)の斬撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、長さ 40フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:16(3d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

撃退の吐息(Repulsion Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 12、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はドラゴンから最大 30フィート直線で離れる方向に押しやられ、伏せ状態になる。


Young Bronze Dragon(ヤング・ブロンズ・ドラゴン)

大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +3 (13)
HP 142 (15d10 + 60)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 10 +0 +3
耐久力 Con 19 +4 +4
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 13 +1 +4
魅力 Cha 17 +3 +3

技能 〈看破〉+4、〈知覚〉+7、〈隠密〉+3
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 共通語、竜語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を〈撃退の吐息〉の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:16(2d10 + 5)の斬撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 15、長さ 60フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:49(9d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

撃退の吐息(Repulsion Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はドラゴンから最大 40フィート直線で離れる方向に押しやられ、伏せ状態になる。


Adult Bronze Dragon(アダルト・ブロンズ・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 25 +7 +7
敏捷力 Dex 10 +0 +5
耐久力 Con 23 +6 +6
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +7
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈看破〉+7、〈知覚〉+12、〈隠密〉+5
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 共通語、竜語
CR 15(XP 13,000、または住処では 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、(A)〈撃退の吐息〉または (B)〈呪文発動〉で Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:16(2d8 + 7)の斬撃ダメージに加え 5(1d10)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 19、長さ 90フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

撃退の吐息(Repulsion Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 19、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はドラゴンから最大 60フィート直線で離れる方向に押しやられ、伏せ状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 17、呪文攻撃 +10):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)、Shapechange(変化の術)(野獣または人型生物の姿のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)、Speak with Animals(動物との会話)Thaumaturgy(サウマタージー)
各 1/日: Detect Thoughts(思考の探知)Water Breathing(水中呼吸)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

導きの光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)を唱える。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。

雷鳴(Thunderclap)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 17、ドラゴンが見える 90フィート以内の一点を中心とする半径 20フィートの球内の各クリーチャー。失敗:10(3d6)の雷鳴ダメージ、目標は次のターン終了まで聴覚喪失状態になる。


Ancient Bronze Dragon(エンシェント・ブロンズ・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 22
イニシアチブ +14 (24)
HP 444 (24d20 + 192)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 29 +9 +9
敏捷力 Dex 10 +0 +7
耐久力 Con 27 +8 +8
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 17 +3 +10
魅力 Cha 25 +7 +7

技能 〈看破〉+10、〈知覚〉+17、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性 電撃 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 22(XP 41,000、または住処では 50,000;PB +7)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を、(A)〈撃退の吐息〉または (B)〈呪文発動〉で Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+16、間合い 15フィート。命中:18(2d8 + 9)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の電撃ダメージ。

稲妻の吐息(Lightning Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 23、長さ 120フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:82(15d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

撃退の吐息(Repulsion Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 23、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はドラゴンから最大 60フィート直線で離れる方向に押しやられ、伏せ状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、魅力を呪文発動能力として唱える(呪文セーヴ DC 22、呪文攻撃 +14):
常時: Detect Magic(魔法の感知)Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)、Shapechange(変化の術)(野獣または人型生物の姿のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)、Speak with Animals(動物との会話)Thaumaturgy(サウマタージー)
各 1/日: Detect Thoughts(思考の探知)Control Water(水の操作)Scrying(千里眼)Water Breathing(水中呼吸)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

導きの光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で Guiding Bolt(導きの矢)(レベル2版)を唱える。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。

雷鳴(Thunderclap)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 22、ドラゴンが見える 120フィート以内の一点を中心とする半径 20フィートの球内の各クリーチャー。失敗:13(3d8)の雷鳴ダメージ、目標は次のターン終了まで聴覚喪失状態になる。


Bugbear Stalker(バグベア・ストーカー)

中型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 14 +2 +4
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +3
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+3
装備 チェイン・シャツ、ジャヴェリン(6)、モーニングスター
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語、ゴブリン語
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

拉致(Abduct)。 バグベアはつかんでいるクリーチャーを移動させるために追加の移動力を消費する必要がない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 バグベアはジャヴェリンまたはモーニングスター攻撃を2回行う。

ジャヴェリン(Javelin)。 近接または遠隔攻撃ロール:+5、間合い 10フィートまたは射程 30/120フィート。命中:13(3d6 + 3)の刺突ダメージ。

モーニングスター(Morningstar)。 近接攻撃ロール:+5(目標がバグベアにつかまれた状態なら有利)、間合い 10フィート。命中:12(2d8 + 3)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

素早いつかまれた状態(Quick Grapple)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 13、バグベアが見ている 10フィート以内の中型以下のクリーチャー1体。失敗:目標はつかまれた状態(脱出 DC 13)になる。


Bugbear Warrior(バグベア・ウォリアー)

中型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 8 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 9 −1 −1

技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+2
装備 皮鎧、ライト・ハンマー(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

拉致(Abduct)。 バグベアはつかんでいるクリーチャーを移動させるために追加の移動力を消費する必要がない。

アクション (Actions)

掴み(Grab)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 10フィート。命中:9(2d6 + 2)の殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、つかまれた状態(脱出 DC 12)になる。

ライト・ハンマー(Light(光) Hammer)。 近接または遠隔攻撃ロール:+4(目標がバグベアにつかまれた状態なら有利)、間合い 10フィートまたは射程 20/60フィート。命中:9(3d4 + 2)の殴打ダメージ。


Bulette(ビュレット)

大型 怪物、無属性

項目
AC 17
イニシアチブ +0 (10)
HP 94 (9d10 + 45)
移動速度 40フィート、地中潜行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

技能 〈知覚〉+6
感覚 暗視 60フィート、振動感知 120フィート;受動〈知覚〉16
言語 なし
CR 5(XP 1,800;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ビュレットは〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:17(2d12 + 4)の刺突ダメージ。

死の跳躍(Deadly Leap)。 ビュレットは 5フィートの移動を消費して、1体以上の大型以下のクリーチャーがいる 15フィート以内のスペースへ跳ぶ。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 15、ビュレットの到着スペース内の各クリーチャー。失敗:19(3d12)の殴打ダメージ、目標は伏せ状態になる。成功:半減ダメージ、目標はビュレットから 5フィート直線で離れる方向に押しやられる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

跳躍(Leap)。 ビュレットは 10フィートの移動を消費して最大 30フィート跳ぶ。


Centaur Trooper(ケンタウロス・トルーパー)

大型 フェイ、中立にして善

項目
AC 16
イニシアチブ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
移動速度 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈運動〉+6、〈知覚〉+3
装備 ブレストプレート、ロングボウ、パイク
感覚 受動〈知覚〉13
言語 エルフ語、シルヴァン
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ケンタウロスはパイクまたはロングボウを任意の組み合わせで攻撃を2回行う。

パイク(Pike)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:9(1d10 + 4)の刺突ダメージ。

ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 150/600フィート。命中:6(1d8 + 2)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

踏みつけ突撃(Trampling Charge)(再チャージ 5–6)。 ケンタウロスは機会攻撃を誘発せずに移動速度まで移動でき、中型以下のクリーチャーのスペースを通過できる。ケンタウロスが入った各クリーチャーのスペースは、以下の効果の対象に1回だけなる。筋力セーヴィング・スロー:DC 14。失敗:7(1d6 + 4)の殴打ダメージ、目標は伏せ状態になる。


Chain Devil(チェイン・デヴィル)

中型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +5 (15)
HP 85 (10d8 + 40)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 18 +4 +7
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 14 +2 +2

ダメージ抵抗 殴打、冷気、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉11
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、肉体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈鎖〉を2回行い、〈地獄の鎖の召喚〉を使用する。

鎖(Chain)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:11(2d6 + 4)の斬撃ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、2本の鎖のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 14)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

地獄の鎖の召喚(Conjure Infernal Chain)。 デヴィルは炎の鎖を召喚してクリーチャーを縛る。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 15、デヴィルが見ている 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:9(2d4 + 4)の火ダメージ、目標はデヴィルの次のターン終了まで拘束状態になり、その時点で鎖は消える。目標が大型以下なら、デヴィルは目標を最大 30フィート真向かいに引き寄せる。成功:鎖は消える。

リアクション (Reactions)

不安な視線(Unnerving Gaze)。 トリガー:デヴィルが見ているクリーチャーがデヴィルから 30フィート以内でターンを開始し、デヴィルを見ることができる。反応—判断力セーヴィング・スロー:DC 15、トリガーとなったクリーチャー。失敗:目標はそのターン終了まで恐怖状態になる。成功:目標は 24 時間、このデヴィルの〈不安な視線〉に完全耐性になる。


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