モンスター: C–E

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters C–E、pp. 273–287)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。ソース抽出は2カラムPDFのため、ページ境界でF/G頭のブロックも含む。


Chimera(キメラ)

大型 怪物、混沌にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 19 +4 +4
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈知覚〉+8
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉18
言語 竜語を理解するが話せない
CR 6(XP 2,300;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 キメラは〈衝角〉1回、〈噛みつき〉1回、〈爪〉1回を行う。利用可能なら〈爪〉を〈炎の吐息〉に置き換えられる。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。キメラがその攻撃ロールに有利を得ていた場合は 18(4d6 + 4)の刺突ダメージ。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の斬撃ダメージ。

衝角(Ram)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:10(1d12 + 4)の殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 15、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:31(7d8)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。


Chuul(チュール)

大型 異形、混沌にして悪

項目
AC 16
イニシアチブ +0 (10)
HP 76 (9d10 + 27)
移動速度 30フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

技能 〈知覚〉+4
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 ディープ・スピーチを理解するが話せない
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 チュールは空気中でも水中でも呼吸できる。

魔法感知(Sense Magic)。 チュールは自身から 120フィート以内の魔法を感知する。この特性はそれ以外は《魔法の感知》呪文と同様に機能するが、それ自体は魔法ではない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 チュールは〈はさみ〉を2回行い、〈麻痺の触手〉を使用する。

はさみ(Pincer)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:9(1d10 + 4)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、2本のはさみのうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 14)になる。

麻痺の触手(Paralyzing Tentacles)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 13、チュールにつかまれた状態のクリーチャー1体。失敗:目標は毒状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。1分後は自動的に成功する。毒状態の間、目標は麻痺状態でもある。


Clay Golem(クレイ・ゴーレム)

大型 人造、無属性

項目
AC 14
イニシアチブ +3 (13)
HP 123 (13d10 + 52)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +5
敏捷力 Dex 9 −1 −1
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 酸、毒、精神;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語および他の言語1つ
CR 9(XP 5,000;PB +4)

特性 (Traits)

酸吸収(Acid Absorption)。 ゴーレムが酸ダメージを受けるたび、ダメージを受けず、代わりに受けた酸ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。

バーサーク(Berserk)。 ゴーレムが血に染まった状態でターンを開始するたび、1d6 を振る。6 ならゴーレムはバーサークになる。バーサーク中の各ターン、ゴーレムは見える最も近いクリーチャーを攻撃する。移動して攻撃できるほど近いクリーチャーがいなければ、物体を攻撃する。一度バーサークになると、破壊されるか血に染まった状態でなくなるまでバーサークが続く。

不変の形態(Immutable Form)。 ゴーレムは変身できない。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈叩きつけ〉を2回行う。このターンに〈加速〉を使用していた場合は〈叩きつけ〉を3回行う。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 5フィート。命中:10(1d10 + 5)の殴打ダメージに加え 6(1d12)の酸ダメージ、目標のヒット・ポイント最大値は受けた酸ダメージに等しい値だけ減少する。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

加速(Hasten)(再チャージ 5–6)。 ゴーレムは〈ダッシュ〉および〈離脱〉アクションを行う。


Cloaker(クローカー)

大型 異形、混沌にして中立

項目
AC 14
イニシアチブ +5 (15)
HP 91 (14d10 + 14)
移動速度 10フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 7 −2 −2

技能 〈隠密〉+5
状態完全耐性 恐怖 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉12
言語 ディープ・スピーチ、地底共通語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

光過敏(Light(光) Sensitivity)。 明るい光の中にいる間、クローカーは攻撃ロールに不利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 クローカーは〈付着〉1回と〈尾〉2回を行う。

付着(Attach)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:13(3d6 + 3)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、クローカーはそれに付着する。付着している間、目標は盲目状態になり、クローカーは他の目標に〈付着〉攻撃を行えない。さらに、クローカーが受けるダメージは半減し(端数切り捨て)、目標は同量のダメージを受ける。
クローカーは移動力 5フィートを消費して自身を剥がせる。目標、または目標から 5フィート以内のクリーチャーは、アクションを使って DC 14 の筋力(〈運動〉)判定に成功すればクローカーを剥がせる。

尾(Tail)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:8(1d10 + 3)の斬撃ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

うめき(Moan)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 13、クローカーから発する 60フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:目標はクローカーの次のターン終了まで恐怖状態になる。成功:目標は次の 24 時間、このクローカーの〈うめき〉に完全耐性になる。

幻影(Phantasms)(小休憩または大休憩後に再チャージ)。 クローカーは《鏡像》呪文を、構成要素なしで、呪文発動能力に判断力を用いて唱える。クローカーが明るい光の中でターンを開始または終了すると、この呪文は早期に終了する。


Cloud Giant(クラウド・ジャイアント)

超大型 巨人、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +4 (14)
HP 200 (16d12 + 96)
移動速度 40フィート、飛行 20フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 22 +6 +10
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +7
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 〈看破〉+7、〈知覚〉+11
感覚 受動〈知覚〉21
言語 共通語、巨人語
CR 9(XP 5,000;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈雷鳴のメイス〉または〈雷雲〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。1回の攻撃を呪文発動で《霧雲》を唱えることに置き換えられる。

雷鳴のメイス(Thunderous Mace)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:21(3d8 + 8)の殴打ダメージに加え 7(2d6)の雷鳴ダメージ。

雷雲(Thundercloud)。 遠隔攻撃ロール:+12、射程 240フィート。命中:18(3d6 + 8)の雷鳴ダメージ、目標はその次のターン終了まで無力状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 巨人は以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 15):
任意: 《魔法の感知》、《霧雲》、《光》
各1/日: 《天候操作》、《気体化》、《念動力》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

霧歩き(Misty Step(霧のような足取り))。 巨人は《霧歩き》呪文を、呪文発動と同じ呪文発動能力を用いて唱える。


Cockatrice(コカトリス)

小型 怪物、無属性

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 22 (5d6 + 5)
移動速度 20フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 6 −2 −2
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 5 −3 −3

状態完全耐性 石化 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

アクション (Actions)

石化の噛みつき(Petrifying Bite)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:3(1d4 + 1)の刺突ダメージ。目標がクリーチャーなら、以下の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 11。第1失敗:目標は拘束状態になる。拘束状態のままなら次のターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。第2失敗:目標は拘束状態の代わりに 24 時間石化状態になる。


Commoner(平民)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 10
イニシアチブ +0 (10)
HP 4 (1d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

装備 クラブ
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 0(XP 10;PB +2)

特性 (Traits)

訓練(Training)。 平民はGMが選ぶ1つの技能に習熟し、その技能を用いる能力値判定に有利を得る。

アクション (Actions)

クラブ(Club)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 5フィート。命中:2(1d4)の殴打ダメージ。


Copper Dragon Wyrmling(カッパー・ドラゴン幼体)

中型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 16
イニシアチブ +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 12 +1 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+3
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、長さ 20フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:18(4d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

減速の吐息(Slowing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 11、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はリアクションを行えず、移動速度は半減し、ターンにアクションまたはボーナス・アクションのどちらか一方しか行えない。この効果は目標の次のターン終了まで続く。


Young Copper Dragon(ヤング・カッパー・ドラゴン)

大型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 119 (14d10 + 42)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 12 +1 +4
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 13 +1 +4
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈ペテン〉+5、〈知覚〉+7、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 共通語、竜語
CR 7(XP 2,900;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を〈減速の吐息〉に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:15(2d10 + 4)の斬撃ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 14、長さ 40フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:40(9d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

減速の吐息(Slowing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はリアクションを行えず、移動速度は半減し、ターンにアクションまたはボーナス・アクションのどちらか一方しか行えない。この効果は目標の次のターン終了まで続く。


Adult Copper Dragon(アダルト・カッパー・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +11 (21)
HP 184 (16d12 + 80)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 12 +1 +6
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 15 +2 +7
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 〈ペテン〉+9、〈知覚〉+12、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 共通語、竜語
CR 14(XP 11,500、または住処では 13,000;PB +5)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を (A) 〈減速の吐息〉または (B) 呪文発動で《精神の楔》(4レベル版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:17(2d10 + 6)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、長さ 60フィート・幅 5フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:54(12d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

減速の吐息(Slowing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はリアクションを行えず、移動速度は半減し、ターンにアクションまたはボーナス・アクションのどちらか一方しか行えない。この効果は目標の次のターン終了まで続く。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 17):
任意: 《魔法の感知》、《精神の楔》(4レベル版)、《小幻影》、《変身》(野獣または人型生物の形態のみ、呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各1/日: 《上級復元》、《大幻影》

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

くすくす魔法(Giggling Magic)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 17、ドラゴンが見ている 90フィート以内のクリーチャー1体。失敗:24(7d6)の精神ダメージ。次のターン終了まで、目標は能力値判定または攻撃ロールを行うたびに 1d6 を振り、D20判定からその出目を引く。失敗または成功:ドラゴンはこのアクションを次のターン開始まで再び行えない。

精神の電撃(Mind Jolt)。 ドラゴンは呪文発動で《精神の楔》(4レベル版)を唱える。ドラゴンはこのアクションを次のターン開始まで再び行えない。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Ancient Copper Dragon(エンシェント・カッパー・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(金属)、混沌にして善

項目
AC 21
イニシアチブ +15 (25)
HP 367 (21d20 + 147)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 12 +1 +8
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 20 +5 +5
判断力 Wis 17 +3 +10
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈ペテン〉+13、〈知覚〉+17、〈隠密〉+8
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 21(XP 33,000、または住処では 41,000;PB +7)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。1回の攻撃を (A) 〈減速の吐息〉または (B) 呪文発動で《精神の楔》(5レベル版)を唱えることに置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+15、間合い 15フィート。命中:19(2d10 + 8)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の酸ダメージ。

酸の吐息(Acid Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 22、長さ 90フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:63(14d8)の酸ダメージ。成功:半減ダメージ。

減速の吐息(Slowing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 22、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はリアクションを行えず、移動速度は半減し、ターンにアクションまたはボーナス・アクションのどちらか一方しか行えない。この効果は目標の次のターン終了まで続く。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 21):
任意: 《魔法の感知》、《精神の楔》(5レベル版)、《小幻影》、《変身》(野獣または人型生物の形態のみ、呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各1/日: 《上級復元》、《大幻影》、《投影像》

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

くすくす魔法(Giggling Magic)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:31(9d6)の精神ダメージ。次のターン終了まで、目標は能力値判定または攻撃ロールを行うたびに 1d8 を振り、D20判定からその出目を引く。失敗または成功:ドラゴンはこのアクションを次のターン開始まで再び行えない。

精神の電撃(Mind Jolt)。 ドラゴンは呪文発動で《精神の楔》(5レベル版)を唱える。ドラゴンはこのアクションを次のターン開始まで再び行えない。

飛びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Couatl(コアトル)

中型 天界の存在、秩序にして善

項目
AC 19
イニシアチブ +5 (15)
HP 60 (8d8 + 24)
移動速度 30フィート、飛行 90フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 20 +5 +5
耐久力 Con 17 +3 +5
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 20 +5 +7
魅力 Cha 18 +4 +4

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 精神、光輝 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉15
言語 すべて;テレパシー 120フィート
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

護られた精神(Shielded Mind)。 コアトルの思考はいかなる手段でも読めず、他のクリーチャーはコアトルが許した場合にのみテレパシーで意思疎通できる。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:11(1d12 + 5)の刺突ダメージ、目標はコアトルの次のターン終了まで毒状態になる。

締めつけ(Constrict)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、コアトルが見ている 5フィート以内の中型以下のクリーチャー1体。失敗:8(1d6 + 5)の殴打ダメージ。目標はつかまれた状態(脱出 DC 13)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 コアトルは以下の呪文のうち1つを、構成要素なしで、呪文発動能力に判断力を用いて唱える(呪文セーヴDC 15):
任意: 《善悪の感知》、《魔法の感知》、《思考感知》、《変身》(野獣または人型生物の形態のみ、呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各1/日: 《食物と水の創造》、《夢》、《上級復元》、《占い》、《睡眠》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神聖なる助力(Divine Aid)(2/日)。 コアトルは《祝福》、《小復元》、または《聖域》を、構成要素なしで、呪文発動と同じ呪文発動能力を用いて唱える。


Swarm of Crawling Claws(這う手の群れ)

中型 超小型アンデッドの群れ、中立にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 49 (11d8)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 4 −3 −3

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、つかまれた状態、無力状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、朦朧 感覚 擬似視覚 30フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語を理解するが話せない
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

群れ(Swarm)。 群れは他のクリーチャーのスペースを占められ、またその逆も可能であり、超小型のクリーチャーが通れる開口部なら通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション (Actions)

掴む手の群れ(Swarm of Grasping Hands)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:20(4d8 + 2)の死霊ダメージ。群れが血に染まった状態なら 11(2d8 + 2)の死霊ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。


Cultist(カルト信者)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 12
イニシアチブ +1 (11)
HP 9 (2d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈ペテン〉+2、〈宗教〉+2
装備 革鎧、鎌
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

儀式の鎌(Ritual Sickle)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:3(1d4 + 1)の斬撃ダメージに加え 1 の死霊ダメージ。


Cultist Fanatic(狂信的カルト信者)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 14 +2 +4
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈ペテン〉+3、〈説得〉+3、〈宗教〉+2
装備 聖印、革鎧
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

契約の刃(Pact Blade)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:6(1d8 + 2)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の死霊ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 信者は以下の呪文のうち1つを、呪文発動能力に判断力を用いて唱える(呪文セーヴDC 12、呪文攻撃 +4):
任意: 《光》、《奇跡術》
2/日: 《命令》
1/日: 《人を留める》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

スピリチュアル・ウェポン(Spiritual Weapon(霊的武器))(2/日)。 信者は《スピリチュアル・ウェポン》呪文を、呪文発動と同じ呪文発動能力を用いて唱える。


Darkmantle(ダークマントル)

小型 異形、無属性

項目
AC 11
イニシアチブ +3 (13)
HP 22 (5d6 + 5)
移動速度 10フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

技能 〈隠密〉+3
感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

アクション (Actions)

押しつぶし(Crush)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の殴打ダメージ、ダークマントルは目標に付着する。目標が中型以下のクリーチャーで、ダークマントルがその攻撃ロールに有利を得ていた場合、目標を覆い、付着している間は盲目状態でかつ窒息する。
目標に付着している間、ダークマントルは目標だけを攻撃でき、攻撃ロールに有利を得る。移動速度は 0 になり、移動速度へのいかなるボーナスも受けられず、目標とともに移動する。
クリーチャーはアクションを使って DC 13 の筋力(〈運動〉)判定に成功すれば、自身からダークマントルを剥がせる。ダークマントル自身のターンでは、移動力 5フィートを使って自身を剥がせる。

暗闇のオーラ(Darkness(暗闇) Aura)(1/日)。 魔法の暗闇がダークマントルから発する 15フィートの発現域を満たす。この効果はダークマントルが精神集中を維持する間、最大 10 分間続く。暗視はこの領域を貫通できず、いかなる光も照らすことができない。


Death Dog(デス・ドッグ)

中型 怪物、中立にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 〈知覚〉+5、〈隠密〉+4
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、朦朧、気絶 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デス・ドッグは〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。目標がクリーチャーなら、以下の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 12。第1失敗:目標は毒状態になる。毒状態の間、目標のヒット・ポイント最大値は大休憩を終えても通常に戻らず、24 時間が経過するごとにセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。以降の失敗:毒状態の目標のヒット・ポイント最大値は 5(1d10)減少する。


Deva(ディーヴァ)

中型 天界の存在(天使)、秩序にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 229 (27d8 + 108)
移動速度 30フィート、飛行 90フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 18 +4 +4
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 17 +3 +3
判断力 Wis 20 +5 +9
魅力 Cha 20 +5 +9

技能 〈看破〉+9、〈知覚〉+9
ダメージ抵抗 光輝
状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 すべて;テレパシー 120フィート
CR 10(XP 5,900;PB +4)

特性 (Traits)

高位の復元(Exalted Restoration)。 ディーヴァがセレスティア山の外で死亡すると、肉体は消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でセレスティア山のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ディーヴァは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ディーヴァは〈聖なるメイス〉を2回行う。

聖なるメイス(Holy Mace)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の殴打ダメージに加え 18(4d8)の光輝ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ディーヴァは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 17):
任意: 《善悪の感知》、《変身》(野獣または人型生物の形態のみ、呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各1/日: 《交話》、《死者蘇生》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神聖なる助力(Divine Aid)(2/日)。 ディーヴァは《治癒の手》、《小復元》、または《呪い除去》を、呪文発動と同じ呪文発動能力を用いて唱える。


Djinni(ジンニ)

大型 エレメンタル(ジーニー)、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ +2 (12)
HP 218 (19d10 + 114)
移動速度 30フィート、飛行 90フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 15 +2 +6
耐久力 Con 22 +6 +6
知力 Int 15 +2 +2
判断力 Wis 16 +3 +7
魅力 Cha 20 +5 +5

ダメージ完全耐性 電撃、雷鳴 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉13
言語 原初語(風の言語/Auran)
CR 11(XP 7,200;PB +4)

特性 (Traits)

元素的復元(Elemental Restoration)。 ジンニが元素界・風の外で死亡すると、肉体は霧となって溶け、1d4 日後に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で風の次元界のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ジンニは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

願い(Wishes)。 ジンニは《願い》呪文を知っている確率が 30 パーセントある。知っている場合、ジーニーでないクリーチャーがジンニに理解できる方法で願いを伝えたときのみ、そのクリーチャーのために唱える。その場合、ジンニは呪文のストレスを受けない。3回唱えると、365 日間再び唱えられない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ジンニは〈嵐の刃〉または〈嵐の矢〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

嵐の刃(Storm Blade)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 5フィート。命中:12(2d6 + 5)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の電撃ダメージ。

嵐の矢(Storm Bolt)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 120フィート。命中:13(3d8)の雷鳴ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。

旋風の創造(Create Whirlwind)。 ジンニは見える 120フィート以内の点に旋風を創り出す。旋風は中心とした半径 20フィート・高さ 60フィートの円柱を満たす。旋風はジンニの精神集中が終わるまで続く。ジンニは各ターン開始時に旋風を最大 20フィート移動できる。
旋風がクリーチャーのスペースに入るたび、またはクリーチャーが旋風に入るたび、そのクリーチャーは以下の効果を受ける。筋力セーヴィング・スロー:DC 17(クリーチャーはこのセーヴを1ターンに1回だけ行い、ジンニは影響を受けない)。失敗:旋風内にいる間、目標は拘束状態になり旋風とともに移動する。拘束状態の目標は各ターン開始時に 21(6d6)の雷鳴ダメージを受ける。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。

呪文発動(Spellcasting)。 ジンニは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 17):
任意: 《善悪の感知》、《魔法の感知》
各2/日: 《食物と水の創造》(水の代わりにワインを創れる)、《理解言語》、《風歩き》
各1/日: 《創造》、《気体化》、《不可視》、《大幻影》、《次元間移動》


Doppelganger(ドッペルゲンガー)

中型 怪物、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +4 (14)
HP 52 (8d8 + 16)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 18 +4 +4
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈ペテン〉+6、〈看破〉+3
状態完全耐性 魅了 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語および他の言語3つ
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドッペルゲンガーは〈叩きつけ〉を2回行い、利用可能なら〈不安な相貌〉を使用する。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+6(各戦闘の第1ラウンドは有利)、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の殴打ダメージ。

思考を読む(Read Thoughts)。 ドッペルゲンガーは《思考感知》を、構成要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 12)。

不安な相貌(Unsettling Visage)(再チャージ 6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 12、ドッペルゲンガーから発する 15フィートの発現域内でドッペルゲンガーを見られる各クリーチャー。失敗:目標は恐怖状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。1分後は自動的に成功する。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

変身(Shape-Shift)。 ドッペルゲンガーは中型または小型の人型生物に変身するか、真の姿に戻る。サイズ以外のゲーム統計は各形態で同じである。着用または携行している装備は変化しない。


Dragon Turtle(ドラゴン・タートル)

巨大 ドラゴン、真なる中立

項目
AC 20
イニシアチブ +6 (16)
HP 356 (23d20 + 115)
移動速度 20フィート、水泳 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 25 +7 +7
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 20 +5 +11
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +7
魅力 Cha 12 +1 +1

ダメージ抵抗
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉11
言語 竜語、原初語(水の言語/Aquan)
CR 17(XP 18,000;PB +6)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈噛みつき〉を3回行う。1回の攻撃を〈尾〉に置き換えられる。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+13、間合い 15フィート。命中:23(3d10 + 7)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の火ダメージ。水中にいることでは、この火ダメージへの抵抗は得られない。

尾(Tail)。 近接攻撃ロール:+13、間合い 15フィート。命中:18(2d10 + 7)の殴打ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。

蒸気の吐息(Steam Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 19、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:56(16d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:水中にいることでは、この火ダメージへの抵抗は得られない。


Dretch(ドレッジ)

小型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ +0 (10)
HP 18 (4d6 + 4)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 3 −4 −4

ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 アビス語;テレパシー 60フィート(アビス語を理解するクリーチャーにのみ機能)
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:4(1d6 + 1)の斬撃ダメージ。

悪臭の雲(Fetid Cloud)(1/日)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 11、ドレッジから発する 10フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:目標は次のターン終了まで毒状態になる。毒状態の間、クリーチャーはターンにアクションまたはボーナス・アクションのどちらか一方しか行えず、リアクションも行えない。


Drider(ドライダー)

大型 怪物、混沌にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +4 (14)
HP 123 (13d10 + 52)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 19 +4 +4
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 12 +1 +1

技能 〈知覚〉+6、〈隠密〉+10
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉16
言語 エルフ語、地底共通語
CR 6(XP 2,300;PB +3)

特性 (Traits)

蜘蛛歩き(Spider Climb(蜘蛛登り))。 ドライダーは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。

日光過敏(Sunlight Sensitivity)。 日光の中にいる間、ドライダーは能力値判定と攻撃ロールに不利を得る。

巣網歩き(Web(蜘蛛の巣) Walker)。 ドライダーは巣網による移動制限を無視し、同じ巣網に触れている他のクリーチャーの位置を知る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドライダーは〈前脚〉または〈毒の迸り〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

前脚(Foreleg)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:13(2d8 + 4)の刺突ダメージ。

毒の迸り(Poison Burst)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 120フィート。命中:13(3d6 + 3)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

蜘蛛の女王の魔法(Magic of the Spider Queen)(再チャージ 5–6)。 ドライダーは《暗闇》、《妖精の火》、または《蜘蛛の巣》を、物質要素なしで、呪文発動能力に判断力を用いて唱える(呪文セーヴDC 14)。


Druid(ドルイド)

中型または小型 人型生物(ドルイド)、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +1 (11)
HP 44 (8d8 + 8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈医術〉+5、〈自然〉+3、〈知覚〉+5
装備 鋲付き革鎧
感覚 受動〈知覚〉15
言語 共通語、ドルイド語、森語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドルイドは〈蔓の杖〉または〈緑のウィスプ〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

蔓の杖(Vine Staff)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の殴打ダメージに加え 2(1d4)の毒ダメージ。

緑のウィスプ(Verdant Wisp)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 90フィート。命中:10(3d6)の光輝ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドルイドは以下の呪文のうち1つを、呪文発動能力に判断力を用いて唱える(呪文セーヴDC 13):
任意: 《ドルイド・クラフト》、《動物と話す》
各2/日: 《絡みつき》、《サンダーウェイヴ》
各1/日: 《動物の使者》、《ロングストライダー》、《ムーンビーム》


Dryad(ドライアド)

中型 フェイ、真なる中立

項目
AC 16
イニシアチブ +1 (11)
HP 22 (5d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 15 +2 +2
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 エルフ語、森語
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ドライアドは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

野獣と植物と話す(Speak with Beasts and Plants)。 ドライアドは野獣および植物と、共通の言語があるかのように意思疎通できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドライアドは〈蔓の鞭〉または〈茨の迸り〉を1回行い、呪文発動で《モンスターを魅了》を唱えられる。

蔓の鞭(Vine Lash)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:8(1d8 + 4)の斬撃ダメージ。

茨の迸り(Thorn Burst)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 60フィート。命中:7(1d6 + 4)の刺突ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドライアドは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 14):
任意: 《動物の友情》、《モンスターを魅了》(24 時間持続;ドライアドが再び唱えると早期終了)、《ドルイド・クラフト》
各1/日: 《絡みつき》、《足跡を残さず》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

樹木渡り(Tree Stride(木の歩み))。 大型以上の樹木から 5フィート以内にいる場合、ドライアドは直前の樹木から 60フィート以内にある2本目の大型以上の樹木から 5フィート以内の非占有スペースにテレポートする。


Earth Elemental(アース・エレメンタル)

大型 エレメンタル、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ −1 (9)
HP 147 (14d10 + 70)
移動速度 30フィート、地中潜行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +5
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ脆弱性 雷鳴 ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、麻痺、石化、毒状態、気絶 感覚 暗視 60フィート、振動感知 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(地の言語/Terran)
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

地滑り(Earth Glide)。 エレメンタルは非魔法の未加工の土と石を掘り進める。その際、通過する物質を乱さない。

攻城モンスター(Siege Monster)。 エレメンタルは物体および建造物に倍のダメージを与える。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エレメンタルは〈叩きつけ〉または〈岩投げ〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:14(2d8 + 5)の殴打ダメージ。

岩投げ(Rock Launch)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 60フィート。命中:8(1d6 + 5)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。


Efreeti(イフリート)

大型 エレメンタル(ジーニー)、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ +1 (11)
HP 212 (17d10 + 119)
移動速度 40フィート、飛行 60フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 22 +6 +6
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 24 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +6
魅力 Cha 19 +4 +8

ダメージ完全耐性感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉12
言語 原初語(火の言語/Ignan)
CR 11(XP 7,200;PB +4)

特性 (Traits)

元素的復元(Elemental Restoration)。 イフリートが元素界・火の外で死亡すると、肉体は灰となって溶け、1d4 日後に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で火の次元界のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 イフリートは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

願い(Wishes)。 イフリートは《願い》呪文を知っている確率が 30 パーセントある。知っている場合、ジーニーでないクリーチャーがイフリートに理解できる方法で願いを伝えたときのみ、そのクリーチャーのために唱える。その場合、イフリートは呪文のストレスを受けない。3回唱えると、365 日間再び唱えられない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 イフリートは〈熱した刃〉または〈炎投げ〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

熱した刃(Heated Blade)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:13(2d6 + 6)の斬撃ダメージに加え 13(2d12)の火ダメージ。

炎投げ(Hurl Flame)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 120フィート。命中:24(7d6)の火ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 イフリートは以下の呪文のうち1つを、物質要素なしで、呪文発動能力に魅力を用いて唱える(呪文セーヴDC 16):
任意: 《魔法の感知》、《元素操作》
各1/日: 《気体化》、《不可視》、《大幻影》、《次元間移動》、《理解言語》、《火の壁》(7レベル版)


Erinyes(エリニュス)

中型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +7 (17)
HP 178 (21d8 + 84)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 16 +3 +7
耐久力 Con 18 +4 +8
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 18 +4 +8

技能 〈知覚〉+6、〈説得〉+8
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉16
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 12(XP 8,400;PB +4)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 エリニュスが九つの地獄の外で死亡すると、肉体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 エリニュスは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

魔法のロープ(Magic Rope)。 エリニュスは魔法のロープを持つ。携行している間、〈絡め取るロープ〉アクションを使用できる。ロープは AC 20、HP 90、毒および精神ダメージへの完全耐性を持つ。ヒット・ポイントが 0 になるか、エリニュスから 5フィート以上離れて 1 時間以上経過するか、エリニュスが死亡すると、ロープは塵となる。損傷または破壊されても、小休憩または大休憩を終えるとエリニュスは完全に復元できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エリニュスは〈萎縮の剣〉を3回行い、〈絡め取るロープ〉を使用できる。

萎縮の剣(Withering Sword)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の斬撃ダメージに加え 11(2d10)の死霊ダメージ。

絡め取るロープ(Entangling Rope)(魔法のロープが必要)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 16、エリニュスが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:14(4d6)の力場ダメージ、目標はロープが破壊されるか、エリニュスがボーナス・アクションで解放するか、〈絡め取るロープ〉を再び使うまで拘束状態になる。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:エリニュスが武器を持っている状態で近接攻撃ロールに命中される。反応:その攻撃に対する AC に +4 を加え、外れさせる可能性がある。


Ettercap(エターキャップ)

中型 怪物、中立にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈知覚〉+3、〈隠密〉+4、〈生存〉+3
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉13
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

蜘蛛歩き(Spider Climb(蜘蛛登り))。 エターキャップは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。

巣網歩き(Web(蜘蛛の巣) Walker)。 エターキャップは巣網による移動制限を無視し、同じ巣網に触れている他のクリーチャーの位置を知る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エターキャップは〈噛みつき〉1回と〈爪〉1回を行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 2(1d4)の毒ダメージ、目標はエターキャップの次のターン開始まで毒状態になる。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(2d4 + 2)の斬撃ダメージ。

巣の糸(Web(蜘蛛の巣) Strand)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、エターキャップが見ている 30フィート以内の大型以下のクリーチャー1体。失敗:目標は巣が破壊されるまで拘束状態になる(AC 10;HP 5;火ダメージにダメージ脆弱性;殴打、毒、精神ダメージに完全耐性)。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

巻き戻し(Reel)。 エターキャップは〈巣の糸〉で拘束状態の 30フィート以内のクリーチャー1体を、自身へ最大 25フィート真向かいに引き寄せる。


Ettin(エティン)

大型 巨人、混沌にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ −1 (9)
HP 85 (10d10 + 30)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈知覚〉+4
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、朦朧、気絶 装備 バトルアックス、モーニングスター
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 巨人語
CR 4(XP 1,100;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エティンは〈バトルアックス〉1回と〈モーニングスター〉1回を行う。

バトルアックス(Battleaxe)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:14(2d8 + 5)の斬撃ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。

モーニングスター(Morningstar)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:14(2d8 + 5)の刺突ダメージ、目標は次のターン終了までの次の攻撃ロールに不利を得る。


Fire Elemental(ファイア・エレメンタル)

大型 エレメンタル、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 93 (11d10 + 33)
移動速度 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 7 −2 −2

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(火の言語/Ignan)
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

炎のオーラ(Fire Aura)。 エレメンタルの各ターン終了時、エレメンタルから発する 10フィートの発現域内の各クリーチャーは 5(1d10)の火ダメージを受ける。発現域内のクリーチャーおよび可燃物は燃え始める。

炎の形態(Fire Form)。 エレメンタルは追加の移動力を消費せず幅 1インチまでの空間を通過でき、クリーチャーのスペースに入りそこに停止できる。ターン中に初めてクリーチャーのスペースに入ると、そのクリーチャーは 5(1d10)の火ダメージを受ける。

照明(Illumination)。 エレメンタルは半径 30フィートに明るい光を、さらに 30フィートに薄暗い光を放つ。

水に弱い(Water Susceptibility)。 エレメンタルは水中を 5フィート移動するごと、またはかけられた水 1ガロンごとに 3(1d6)の冷気ダメージを受ける。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 エレメンタルは〈燃焼〉を2回行う。

燃焼(Burn)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の火ダメージ。目標がクリーチャーまたは可燃物なら、燃え始める。


Fire Giant(ファイア・ジャイアント)

超大型 巨人、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +3 (13)
HP 162 (13d12 + 78)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 25 +7 +7
敏捷力 Dex 9 −1 +3
耐久力 Con 23 +6 +10
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 13 +1 +5

技能 〈運動〉+11、〈知覚〉+6
ダメージ完全耐性感覚 受動〈知覚〉16
言語 巨人語
CR 9(XP 5,000;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈炎の剣〉または〈ハンマー投げ〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

炎の剣(Flame Sword)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:21(4d6 + 7)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージ。

ハンマー投げ(Hammer Throw)。 遠隔攻撃ロール:+11、射程 60/240フィート。命中:23(3d10 + 7)の殴打ダメージに加え 4(1d8)の火ダメージ、目標は巨人から最大 15フィート直線で離れる方向に押しやられ、次のターン終了までの次の攻撃ロールに不利を得る。


Flesh Golem(フレッシュ・ゴーレム)

中型 人造、真なる中立

項目
AC 9
イニシアチブ −1 (9)
HP 127 (15d8 + 60)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 9 −1 −1
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ完全耐性 電撃、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語1つを理解するが話せない
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

火を嫌う(Aversion to Fire)。 ゴーレムが火ダメージを受けると、次のターン終了まで攻撃ロールと能力値判定に不利を得る。

バーサーク(Berserk)。 ゴーレムが血に染まった状態でターンを開始するたび、1d6 を振る。6 ならゴーレムはバーサークになる。バーサーク中の各ターン、ゴーレムは見える最も近いクリーチャーを攻撃する。移動して攻撃できるほど近いクリーチャーがいなければ、物体を攻撃する。一度バーサークになると、破壊されるか血に染まった状態でなくなるまで続く。
ゴーレムの創造者がバーサークのゴーレムから 60フィート以内にいる場合、アクションで DC 15 の魅力(〈説得〉)判定を行い鎮静を試みられる(ゴーレムが創造者の声を聞ける必要がある)。成功すると、ゴーレムは次のターン開始までバーサークでなくなり、その時点でまだ血に染まった状態なら再びバーサーク判定を振る。

不変の形態(Immutable Form)。 ゴーレムは変身できない。

電撃吸収(Lightning Absorption)。 ゴーレムが電撃ダメージを受けるたび、受けた電撃ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈叩きつけ〉を2回行う。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の殴打ダメージに加え 4(1d8)の電撃ダメージ。


Frost Giant(フロスト・ジャイアント)

超大型 巨人、中立にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 149 (13d12 + 65)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 9 −1 −1
耐久力 Con 21 +5 +8
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 10 +0 +3
魅力 Cha 12 +1 +4

技能 〈運動〉+9、〈知覚〉+3
ダメージ完全耐性 冷気 感覚 受動〈知覚〉13
言語 巨人語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈霜の斧〉または〈大弓〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

霜の斧(Frost Axe)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 10フィート。命中:19(2d12 + 6)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の冷気ダメージ。

大弓(Great Bow)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 150/600フィート。命中:17(2d10 + 6)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の冷気ダメージ、目標の移動速度は次のターン終了まで 10フィート減少する。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

戦いの叫び(War Cry)(再チャージ 5–6)。 巨人、または巨人を見聞きできる選択したクリーチャー1体は、16(2d10 + 5)の一時的ヒット・ポイントを得て、巨人の次のターン開始まで攻撃ロールに有利を得る。


Shrieker Fungus(シュリーカー・ファンガス)

中型 植物、無属性

項目
AC 5
イニシアチブ −5 (5)
HP 13 (3d8)
移動速度 5フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 1 −5 −5
敏捷力 Dex 1 −5 −5
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 3 −4 −4
魅力 Cha 1 −5 −5

状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖 感覚 擬似視覚 30フィート;受動〈知覚〉6
言語 なし
CR 0(XP 0;PB +2)

リアクション (Reactions)

金切り声(Shriek)。 トリガー:クリーチャーまたは明るい光の源がシュリーカーから 30フィート以内に移動する。反応:シュリーカーは自身から 300フィート以内に聞こえる金切り声を、1分間または死亡するまで発する。


Violet Fungus(ヴァイオレット・ファンガス)

中型 植物、無属性

項目
AC 5
イニシアチブ −5 (5)
HP 18 (4d8)
移動速度 5フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 3 −4 −4
敏捷力 Dex 1 −5 −5
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 3 −4 −4
魅力 Cha 1 −5 −5

状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖 感覚 擬似視覚 30フィート;受動〈知覚〉6
言語 なし
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ファンガスは〈腐敗の接触〉を2回行う。

腐敗の接触(Rotting Touch)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 10フィート。命中:4(1d8)の死霊ダメージ。


Gargoyle(ガーゴイル)

中型 エレメンタル、混沌にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 67 (9d8 + 27)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 7 −2 −2

技能 〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、石化、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(地の言語/Terran)
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

飛行離脱(Flyby)。 ガーゴイルは飛行して敵の間合いから出ても機会攻撃を誘発しない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ガーゴイルは〈爪〉を2回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(2d4 + 2)の斬撃ダメージ。


Gelatinous Cube(ゼラチナス・キューブ)

大型 粘体、無属性

項目
AC 6
イニシアチブ −4 (6)
HP 63 (6d10 + 30)
移動速度 15フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 3 −4 −4
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 6 −2 −2
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 酸;状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、伏せ 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

粘体の立方体(Ooze Cube)。 キューブは自身のスペース全体を満たし透明である。他のクリーチャーはそのスペースに入れるが、入ったクリーチャーはキューブの〈飲み込み〉の対象となり、セーヴィング・スローに不利を得る。
キューブ内のクリーチャーは全遮蔽を持ち、キューブは同時に大型1体、または中型/小型最大4体を内部に保持できる。
アクションとして、キューブから 5フィート以内のクリーチャーは DC 12 の筋力(〈運動〉)判定に成功すれば、クリーチャーまたは物体をキューブから引き出せる。引き出した側は 10(3d6)の酸ダメージを受ける。

透明(Transparent)。 キューブがはっきり見える位置にあっても、キューブの移動や行動を目撃していなければ、クリーチャーは DC 15 の判断力(〈知覚〉)判定に成功しなければキューブに気づかない。

アクション (Actions)

偽足(Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:12(3d6 + 2)の酸ダメージ。

飲み込み(Engulf)。 キューブは機会攻撃を誘発せずに移動速度まで移動する。内部に収容余地があれば(〈粘体の立方体〉特性参照)、大型以下のクリーチャーのスペースを通過できる。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、この移動中に初めてキューブがスペースに入った各クリーチャー。失敗:10(3d6)の酸ダメージ、目標は飲み込まれる。飲み込まれた目標は窒息し、音声要素のある呪文を唱えられず、拘束状態になり、キューブの各ターン開始時に 10(3d6)の酸ダメージを受ける。キューブが移動すると飲み込まれた目標も一緒に移動する。飲み込まれた目標はアクションで DC 12 の筋力(〈運動〉)判定を行い脱出を試みられる。成功すると、目標は脱出し、最も近い非占有スペースに入る。成功(セーヴ):半減ダメージ、目標はキューブから 5フィート以内の非占有スペースへ移動する。非占有スペースがなければ、代わりにセーヴ失敗として扱う。


Ghast(ガスト)

中型 アンデッド、混沌にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 36 (8d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +2
魅力 Cha 8 −1 −1

ダメージ抵抗 死霊
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

悪臭(Stench)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 10、ガストから発する 5フィートの発現域内でターンを開始するクリーチャー。失敗:目標は次のターン開始まで毒状態になる。成功:目標は 24 時間、このガストの〈悪臭〉に完全耐性になる。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージに加え 9(2d8)の死霊ダメージ。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージ。目標が非アンデッドのクリーチャーなら、以下の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 10。失敗:目標は次のターン終了まで麻痺状態になる。


Ghost(ゴースト)

→ 正規エントリは F-H.md の Ghost(ゴースト)を参照。


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