呪文解説: A
凡例: 発動時間・射程・コンポーネント(V=言語、S=動作、M=物質)・持続時間の順に表記。学派名の後の括弧はそのクラスの呪文リストに含まれることを示す。呪文名は英語のまま(フェーズ2内で日本語名を検討中)。
Acid Arrow(酸の矢)
レベル2 力術(ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 90フィート / コンポーネント: V, S, M(粉末状のルバーブの葉) / 持続時間: 即時
射程内の目標に向かって、光る緑色の矢が飛んでいき、酸を撒き散らして爆発する。目標に遠隔呪文攻撃を行う。命中すると、目標は4d4の酸ダメージを受け、次の自分のターンの終了時にさらに2d4の酸ダメージを受ける。外れると、矢は最初のダメージの半分だけを目標に酸で飛び散らす。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超える呪文スロットのレベルごとに、ダメージ(最初と後のダメージの両方)が1d4増加する。
Acid Splash(酸のしぶき)
力術のキャントリップ(ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 60フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 即時
射程内の一点に酸の泡を作り出し、そこで半径5フィートの球状に爆発させる。その球体内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ1d6の酸ダメージを受ける。 キャントリップの強化: レベル5(2d6)、11(3d6)、17(4d6)に達するとダメージが増加する。
Aid(援助)
レベル2 防御術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(白い布の切れ端) / 持続時間: 8時間
射程内の最大3体のクリーチャーを選ぶ。持続時間の間、各目標のヒット・ポイント最大値と現在のヒット・ポイントが5増加する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超える呪文スロットのレベルごとに、各目標のヒット・ポイントが5増加する。
Alarm(警報)
レベル1 防御術(レンジャー、ウィザード) 発動時間: 1分または儀式 / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(鈴と銀の針金) / 持続時間: 8時間
侵入に対する警報を設置する。射程内の扉・窓、または20フィート立方を超えない範囲を選ぶ。呪文が終わるまで、警報はクリーチャーがその守られた範囲に触れるか進入するたびにあなたに知らせる。呪文を唱えるとき、警報を発動させないクリーチャーを指定できる。また警報が音か精神的なものかを選ぶ。
- 音の警報: 守られた範囲から60フィート以内で10秒間、手鈴の音を発する。
- 精神の警報: 守られた範囲から1マイル以内にいれば、精神的な信号で気づく。眠っていてもこの信号で目覚める。
Alter Self(自己変容)
レベル2 変成術(ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 自身 / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大1時間
自分の肉体を変化させる。以下の選択肢のうち1つを選ぶ。その効果は持続時間の間続き、その間「魔法」アクションを取って選んだ選択肢を別のものに変更できる。
- 水中適応: エラが生え、指の間に水かきができる。水中で呼吸でき、自分のSpeedに等しい水泳速度を得る。
- 外見の変更: 自分の外見を変える。身長・体重・顔つき・声・髪の長さ・色その他の識別特徴を自分で決める。別の種族の一員のように見せることができるが、能力値は変化しない。異なる大きさのクリーチャーには見せられず、基本的な体型は同じままである — 二足歩行なら、この呪文で四足歩行にはなれない。持続時間の間、「魔法」アクションを取って再びこの方法で外見を変えられる。
- 自然の武器: 爪(斬撃)、牙(刺突)、角(刺突)、または蹄(殴打)が生える。この新しい部位で素手攻撃のダメージを与えるとき、通常の素手攻撃のダメージの代わりに括弧内のタイプの1d6ダメージを与え、攻撃ロールとダメージ・ロールには筋力の代わりに自分の呪文発動能力値修正値を使う。
Animal Friendship(動物との友好)
レベル1 心術(バード、ドルイド、レンジャー) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(食べ物の一片) / 持続時間: 24時間
射程内の見える野獣を1体目標にする。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間魅了状態になる。あなたまたは仲間がその目標にダメージを与えると、呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超える呪文スロットのレベルごとに、追加の野獣を1体目標にできる。
Animal Messenger(動物の使者)
レベル2 心術(バード、ドルイド、レンジャー) 発動時間: アクションまたは儀式 / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(食べ物の一片) / 持続時間: 24時間
射程内の見える選んだ超小型の野獣は魅力セーヴィング・スローに成功しなければ、あなたのためにメッセージを届けようとする(目標の脅威度が0でない場合、そのセーヴィング・スローに自動的に成功する)。訪れたことのある場所と、一般的な特徴に合致する受取人(「町の衛兵の制服を着た人物」「尖った帽子をかぶった赤毛のドワーフ」など)を指定する。25語以内のメッセージも伝える。獣は持続時間の間、指定された場所に向かって移動し、24時間につき約25マイル(飛行できる野獣なら50マイル)進む。
野獣が到着すると、あなたが描写したクリーチャーにメッセージを届け、あなたの伝達を模倣する。呪文が終わる前に目的地に着かなかった場合、メッセージは失われ、野獣はあなたが呪文を唱えた場所に戻る。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超える呪文スロットのレベルごとに、呪文の持続時間が48時間増加する。
Animal Shapes(動物の姿)
レベル8 変成術(ドルイド) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 24時間
射程内の見える、自発的なクリーチャーを任意の数選ぶ。各目標は、あなたが選んだ脅威度4以下の大型以下の野獣に変身する。目標ごとに異なる姿を選べる。後のターンで、「魔法」アクションを取って目標を再び変身させることができる。
目標のゲーム上の数値は選んだ野獣の数値に置き換わるが、目標はクリーチャータイプ・ヒット・ポイントおよびヒット・ポイント・ダイス・属性・意思疎通する能力・知力/判断力/魅力のスコアを保持する。目標の行動は野獣の姿の解剖学的構造によって制限され、呪文を唱えることができない。目標の装備はその新しい姿に溶け込み、その姿でいる間はその装備を使えない。
目標は、変身する最初の姿のヒット・ポイントに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは、呪文が終わるときに残っていれば消える。変身は持続時間の間、または目標がボーナス・アクションとして自ら終わらせるまで続く。
Animate Dead(死者を動かす)
レベル3 死霊術(クレリック、ウィザード) 発動時間: 1分 / 射程: 10フィート / コンポーネント: V, S, M(血の一滴、肉の一片、骨の粉末一つまみ) / 持続時間: 即時
射程内の中型または小型の人型生物の骨の山、または死体を選ぶ。目標はアンデッドのクリーチャーになる — 骨を選んだ場合はスケルトン、死体を選んだ場合はゾンビになる(データ・ブロックは「モンスター」参照)。
自分の各ターンで、ボーナス・アクションを取り、この呪文で作ったクリーチャーが自分から60フィート以内にいれば、それに精神的に命令できる(複数のクリーチャーを制御している場合、同時にそのいずれにも命令でき、同じ命令をそれぞれに出せる)。そのクリーチャーが次のターンにどの行動を取り、どこに移動するかを決める、あるいは部屋や通路の警備といった一般的な命令を出せる。命令を出さない場合、そのクリーチャーは「回避」アクションを取り、危害を避けるためだけに移動する。一度命令を与えると、そのクリーチャーはその任務が完了するまでそれに従い続ける。
そのクリーチャーは24時間、あなたの制御下にあり、その後はあなたが与えたどの命令にも従わなくなる。制御をさらに24時間維持するには、現在の24時間の期間が終わる前にこの呪文をそのクリーチャーに再び唱えなければならない。この方法での呪文使用は、新しいクリーチャーを動かす代わりに、この呪文で動かした最大4体のクリーチャーへの制御を再確立する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超える呪文スロットのレベルごとに、追加のアンデッドクリーチャー2体を動かす、または制御を再確立する。各クリーチャーは別々の死体または骨の山から来なければならない。
Animate Objects(物を動かす)
レベル5 変成術(バード、ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 120フィート / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大1分
あなたの命令で物が動き出す。身につけられておらず、持たれておらず、表面に固定されておらず、巨大でない、射程内の非魔法的な物を任意の数選ぶ。物の最大数は自分の呪文発動能力値修正値に等しい。この数を数えるとき、中型以下の目標は1体、大型は2体、超大型は3体として数える。
各目標は動き出し、足を生やし、「動く物」のデータ・ブロックを使う構築物になる。このクリーチャーは、呪文が終わるか0ヒット・ポイントに落ちるまであなたの制御下にある。この呪文で作った各クリーチャーは、あなたとあなたの仲間の味方である。戦闘では、あなたのイニシアチブ・カウントを共有し、あなたの直後にターンを取る。
呪文が終わるまで、ボーナス・アクションを取り、この呪文で作ったクリーチャーが自分から500フィート以内にいれば、それに精神的に命令できる(複数のクリーチャーを制御している場合、同時にそのいずれにも命令でき、同じ命令をそれぞれに出せる)。命令を出さない場合、そのクリーチャーは「回避」アクションを取り、危害を避けるためだけに移動する。そのクリーチャーが0ヒット・ポイントに落ちると、元の物の姿に戻り、残ったダメージはその姿に持ち越される。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超える呪文スロットのレベルごとに、クリーチャーの「打撃」ダメージが1d4(中型以下)、1d6(大型)、または1d12(超大型)増加する。
動く物(Animated Object) — 超大型以下の構築物、無属性 AC15、HP10(中型以下)/20(大型)/40(超大型)、Speed30ft。筋力16、敏捷力10、耐久力10、知力3、判断力3、魅力1。毒・精神ダメージへの完全耐性、魅了・消耗・恐怖・麻痺・毒状態への完全耐性。盲視30ft。言語: あなたが知る言語を理解する。受動〈知覚〉6。CRなし(PBは自分の習熟ボーナスに等しい)。 アクション — 打撃: 近接攻撃ロール(ボーナスは自分の呪文攻撃修正値に等しい、間合い5ft)。命中: 力場ダメージ1d4+3(中型以下)、2d6+3+呪文発動能力値修正値(大型)、2d12+3+呪文発動能力値修正値(超大型)。
Antilife Shell(反生命の帳)
レベル5 防御術(ドルイド) 発動時間: アクション / 射程: 自身 / コンポーネント: V, S / 持続時間: 精神集中、最大1時間
持続時間の間、自分から10フィートの発現域にオーラが広がる。このオーラは、構築物とアンデッドを除くクリーチャーがそこを通過したり、そこを越えて手を伸ばすことを防ぐ。影響を受けたクリーチャーは呪文を唱えたり、遠隔武器や間合いを持つ武器で障壁を越えて攻撃したりできる。
あなたが移動した結果、影響を受けたクリーチャーが障壁を通り抜けざるを得なくなった場合、呪文は終了する。
Antimagic Field(反魔法の帳)
レベル8 防御術(クレリック、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 自身 / コンポーネント: V, S, M(鉄粉) / 持続時間: 精神集中、最大1時間
反魔法のオーラが、自分から10フィートの発現域を取り囲む。誰もそのオーラの中で呪文を唱えたり、「魔法」アクションを取ったり、他の魔法的効果を作り出したりできず、それらはその中の何かを目標にする、あるいは影響を与えることもできない。魔法アイテムの魔法的特性は、オーラの中や、その中の何かに対しては機能しない。
呪文や他の魔法によって作られた効果範囲はオーラの中に広がることができず、誰もオーラの中や外にテレポートしたり、そこで次元間移動を使ったりできない。ポータルはオーラの中では一時的に閉じる。
アーティファクトや神によって唱えられたものを除き、進行中の呪文はその範囲内で抑制される。効果が抑制されている間、それは機能しないが、抑制されている時間はその持続時間に対して消費される。
「ディスペル・マジック」はこのオーラに効果がなく、異なる「反魔法の帳」の呪文で作られたオーラは互いを無効化しない。
Antipathy/Sympathy(反発/親和)
レベル8 心術(バード、ドルイド、ウィザード) 発動時間: 1時間 / 射程: 60フィート / コンポーネント: V, S, M(酢と蜂蜜の混合物) / 持続時間: 10日
呪文を唱えるとき、反発を生み出すか親和を生み出すかを選び、超大型以下のクリーチャーまたは物を1つ目標にする。次に、レッド・ドラゴンやゴブリンやヴァンパイアのような、クリーチャーの種類を指定する。
指定された種類のクリーチャーが目標から120フィート以内に来ると、判断力セーヴィング・スローを行う。反発か親和かの選択によって、そのセーヴに失敗したクリーチャーに何が起きるかが決まる。
- 反発: そのクリーチャーは恐怖状態になる。恐怖状態のクリーチャーは、自分のターンで移動力を使い、最も安全な経路で目標からできるだけ離れなければならない。
- 親和: そのクリーチャーは魅了状態になる。魅了状態のクリーチャーは、自分のターンで移動力を使い、最も安全な経路で目標にできるだけ近づかなければならない。目標から5フィート以内にいる場合、そのクリーチャーは自発的に離れることができない。目標が魅了状態のクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーは以下で説明する判断力セーヴィング・スローを行ってこの効果を終わらせることができる。
効果の終了: 恐怖状態または魅了状態のクリーチャーが目標から120フィートを超えて離れた場所でターンを終えた場合、そのクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行う。セーヴに成功すると、そのクリーチャーは目標の影響を受けなくなる。この効果へのセーヴに成功したクリーチャーは1分間それに対する完全耐性を持ち、その後再び影響を受ける可能性がある。
Arcane Eye(秘術の目)
レベル4 占術(ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 30フィート / コンポーネント: V, S, M(コウモリの毛皮の一片) / 持続時間: 精神集中、最大1時間
射程内に、持続時間の間浮遊する、不可視で無敵の目を作り出す。あなたはその目からの視覚情報を精神的に受け取り、それはあらゆる方向を見ることができる。射程30フィートの暗視も持つ。
ボーナス・アクションとして、その目をどの方向にも最大30フィート動かせる。固い障壁は目の動きを阻むが、目は直径1インチほどの小さな開口部を通り抜けられる。
Arcane Hand(秘術の手)
レベル5 力術(ソーサラー、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 120フィート / コンポーネント: V, S, M(卵の殻と手袋) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内の見える未占有のスペースに、光る魔法エネルギーでできた大型の手を作り出す。この手は持続時間の間存続し、あなたの命令に従って、あなた自身の手の動きを模倣しながら動く。
この手はAC20、ヒット・ポイントが自分のヒット・ポイント最大値に等しい物である。0ヒット・ポイントに落ちると、呪文は終了する。この手はそのスペースを占有しない。
呪文を唱えるとき、および後のターンでボーナス・アクションとして、手を最大60フィート移動させ、以下の効果のいずれかを引き起こせる。
- 握りしめる拳: 手が、その手から5フィート以内の目標を打つ。近接呪文攻撃を行う。命中すると、目標は5d8の力場ダメージを受ける。
- 強打の手: 手が、その手から5フィート以内の超大型以下のクリーチャーを押そうとする。目標は筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、最大で、5フィートに自分の呪文発動能力値修正値の5倍のフィート数を加えた距離まで押される。手は目標とともに移動し、目標から5フィート以内を保つ。
- 握る手: 手が、その手から5フィート以内の超大型以下のクリーチャーをつかまれこうとする。目標は敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ、つかまれた状態になる。脱出DCは自分の呪文セーヴDCに等しい。手が目標をつかまれている間、ボーナス・アクションを取り、その手にそれを押しつぶさせることができ、目標に4d6に自分の呪文発動能力値修正値を加えた殴打ダメージを与える。
- 遮る手: 手は、その手のスペースから発生する、またはそこを通過する攻撃や他の効果に対して、あなたに半遮蔽を与える。さらに、そのスペースは自分の敵にとって困難な地形として数える。
より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超える呪文スロットのレベルごとに、「握りしめる拳」のダメージが2d8、「握る手」のダメージが2d6増加する。
Arcane Lock(秘術の錠)
レベル2 防御術(ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 接触 / コンポーネント: V, S, M(25GP以上の価値がある金粉、呪文が消費する) / 持続時間: 解除されるまで
閉じた扉・窓・門・容器・ふたに触れ、持続時間の間魔法的に施錠する。この錠はいかなる非魔法的な方法でも解錠できない。呪文を唱えるときに指定したクリーチャーとあなたは、この錠に関わらずその物を開閉できる。合言葉を設定することもでき、その物から5フィート以内でそれを話すと、1分間錠が開く。
Arcane Sword(秘術の剣)
レベル7 力術(バード、ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 90フィート / コンポーネント: V, S, M(250GP以上の価値がある小型の剣) / 持続時間: 精神集中、最大1分
射程内に浮遊する幻の剣を作り出す。これは持続時間の間存続する。
剣が現れるとき、剣から5フィート以内の目標に近接呪文攻撃を行う。命中すると、目標は4d12に自分の呪文発動能力値修正値を加えた力場ダメージを受ける。
後のターンで、ボーナス・アクションを取り、剣を自分の見える場所まで最大30フィート動かし、同じ目標か別の目標に対して攻撃を繰り返すことができる。
Arcanist's Magic Aura(秘術師の魔法の帳)
レベル2 幻術(ウィザード) 発動時間: アクション / 射程: 接触 / コンポーネント: V, S, M(小さな絹の四角い布) / 持続時間: 24時間
触れることで、自発的なクリーチャー、または身につけられたり持たれていない物に幻影を施す。クリーチャーは以下の「仮面」効果を、物は以下の「偽りの帳」効果を得る。効果は持続時間の間続く。同じ目標に30日間毎日この呪文を唱えた場合、その幻影は解除されるまで続く。
- 仮面(クリーチャー): 目標の実際の種類と異なるクリーチャータイプを選ぶ。呪文や他の魔法的効果は、目標を選んだ種類のクリーチャーであるかのように扱う。
- 偽りの帳(物): 「ディテクト・マジック」のような、魔法の帳を検知する呪文や魔法的効果に対する目標の見え方を変える。非魔法的な物を魔法的に見せる、魔法アイテムを非魔法的に見せる、あるいは選んだ呪文学派に属するように物の帳を変えることができる。
Astral Projection(星界投射)
レベル9 死霊術(クレリック、ウォーロック、ウィザード) 発動時間: 1時間 / 射程: 10フィート / コンポーネント: V, S, M(呪文の各目標につき、1,000GP以上の価値があるジャシンス1つと100GP以上の価値がある銀の延べ棒1つ、すべて呪文が消費する) / 持続時間: 解除されるまで
あなたと、射程内の最大8体の自発的なクリーチャーが、自分たちの星界の体を星界に投射する(すでにその次元にいる場合、呪文は即座に終了する)。各目標の体は、仮死状態のまま後に残される — 気絶状態になり、食物も空気も必要とせず、老化しない。
目標の星界の姿は、そのゲーム上の数値と所持品を再現し、ほとんどすべての点で本来の体に似ている。主な違いは、星界の姿の肩甲骨の間から伸びる銀色の紐が加わることである。この紐は1フィート先で見えなくなる。この紐が切られると(何らかの効果がそう述べる場合にのみ発生する)、目標の体と星界の姿はどちらも死亡する。
目標の星界の姿は星界を移動できる。星界の姿がその次元を離れる瞬間、目標の体と所持品は銀の紐に沿って移動し、目標を新しい次元でその体に再突入させる。
星界の姿に適用されるダメージや他の効果は目標の体に影響を与えず、その逆も同様である。目標の体または星界の姿のいずれかが0ヒット・ポイントに落ちた場合、その目標に対して呪文は終了する。「魔法」アクションを取って解除すると、すべての目標に対して呪文が終了する。
呪文が死亡していない目標に対して終了すると、目標は自分の体の中に再び現れ、仮死状態から抜け出す。
Augury(占い)
レベル2 占術(クレリック、ドルイド、ウィザード) 発動時間: 1分または儀式 / 射程: 自身 / コンポーネント: V, S, M(25GP以上の価値がある、特別に印をつけた棒・骨・カードその他の占いの道具) / 持続時間: 即時
次の30分以内に取る予定の行動の結果について、異界の存在から前兆を受け取る。GMは「前兆」表から前兆を選ぶ。
前兆
| 前兆 | 結果の傾向 |
|---|---|
| 吉 | 良い |
| 凶 | 悪い |
| 吉凶混合 | 良いことも悪いことも |
| 無関心 | 良くも悪くもない |
この呪文は、結果を変えうる他の呪文などの状況を考慮しない。大休憩を終える前にこの呪文を複数回唱えた場合、最初の詠唱以降の各詠唱について、答えが得られない累積25%の可能性がある。
Aura of Life(生命のオーラ)
レベル4 防御術(クレリック、パラディン) 発動時間: アクション / 射程: 自身 / コンポーネント: V / 持続時間: 精神集中、最大10分
持続時間の間、自分から30フィートの発現域にオーラが広がる。オーラの中にいる間、あなたと仲間は死霊ダメージへの抵抗を持ち、ヒット・ポイント最大値を減少させられない。0ヒット・ポイントの仲間がオーラの中でターンを開始すると、その仲間は1ヒット・ポイントを回復する。
Awaken(覚醒)
レベル5 変成術(バード、ドルイド) 発動時間: 8時間 / 射程: 接触 / コンポーネント: V, S, M(1,000GP以上の価値がある翡瑠、呪文が消費する) / 持続時間: 即時
発動時間をかけて貴重な宝石の中に魔法の経路を描き、その後目標に触れる。目標は知力3以下の野獣か植物のクリーチャー、あるいはクリーチャーではない自然の植物でなければならない。目標は知力10と、あなたが知っている言語を1つ話す能力を得る。目標が自然の植物であれば、それは植物のクリーチャーになり、その手足・根・つる・這い蔓などを動かす能力を得て、人間に似た感覚を得る。GMは覚醒した植物に適した数値を選ぶ — たとえば「モンスター」の「覚醒した低木」や「覚醒した木」の数値である。
覚醒した目標は、30日間、またはあなたやあなたの仲間がそれにダメージを与えるまで魅了状態になる。その状態が終わると、覚醒したクリーチャーはあなたへの態度を自分で選ぶ。