モンスター: I–M

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters I–M、source 32-monsters-I-M.txt)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。PDF 2段組のため本ファイルには隣接文字のモンスターも含まれる。


Kraken(クラーケン)

巨大 怪物(タイタン)、混沌にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
移動速度 30フィート、水泳 120フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 30 +10 +17
敏捷力 Dex 11 +0 +7
耐久力 Con 26 +8 +15
知力 Int 22 +6 +6
判断力 Wis 18 +4 +11
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 歴史 +13、〈知覚〉+11
ダメージ完全耐性 冷気、電撃;状態完全耐性 恐怖、つかまれた状態、麻痺、拘束 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉21
言語 アビス語、天上語、地獄語、原初語を理解するが話せない;テレパシー 120フィート
CR 23(XP 50,000、または住処では 62,000;PB +7)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 クラーケンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 クラーケンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

攻城怪物(Siege Monster)。 クラーケンは物体および建造物に対して二倍のダメージを与える。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 クラーケンは触手攻撃を2回行い、〈投げ飛ばし〉、〈電撃打撃〉、または〈飲み込み〉のいずれかを使用する。

触手(Tentacle)。 近接攻撃ロール:+17、間合い 30フィート。命中:24(4d6 + 10)の殴打ダメージ。目標は10本の触手のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 20)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

投げ飛ばし(Fling)。 クラーケンはつかんでいる大型以下のクリーチャー1体を、空中でない自分が視認できる60フィート以内のスペースへ投げる。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 25、投げられたクリーチャーおよび目的地のスペース内の各クリーチャー。失敗:18(4d8)の殴打ダメージ、目標は伏せ状態になる。成功:半減ダメージのみ。

電撃打撃(Lightning Strike)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 23、クラーケンが見ている120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:33(6d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

飲み込み(Swallow)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 25、クラーケンにつかまれた状態のクリーチャー1体(同時に最大4体まで飲み込める)。失敗:23(3d8 + 10)の刺突ダメージ。目標が大型以下なら飲み込まれ、つかまれた状態は終了する。飲み込まれたクリーチャーは拘束状態となり、クラーケンの外からの攻撃および効果に対して完全遮蔽を持ち、自分の各ターン開始時に24(7d6)の酸ダメージを受ける。
クラーケンが内側のクリーチャーから1ターンに50以上のダメージを受けた場合、そのターン終了時に耐久力セーヴィング・スロー DC 25 に成功しなければ、飲み込んだすべてのクリーチャーを吐き戻す。各クリーチャーはクラーケンから10フィート以内のスペースに落ち、伏せ状態になる。クラーケンが死亡した場合、飲み込まれたクリーチャーは拘束を失い、死体から脱出するには15フィートの移動を使い、伏せ状態で出る。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、クラーケンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。クラーケンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

嵐のボルト(Storm Bolt)。 クラーケンは〈電撃打撃〉を使用する。

毒のインク(Toxic Ink)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 23、水中にいる間のクラーケンから発する15フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャー。失敗:目標はクラーケンの次のターン終了まで盲目および毒状態になる。その後クラーケンは移動速度まで移動する。失敗または成功:クラーケンは自分の次のターン開始までこのアクションを再び取れない。


Lamia(ラミア)

大型 フィーンド、混沌にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +1 (11)
HP 97 (13d10 + 26)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 15 +2 +2
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 欺瞞 +7、看破 +4、隠密 +5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 アビス語、共通語
CR 4(XP 1,100;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ラミアは爪攻撃を2回行う。そのうち1回を〈堕落の接触〉の使用に置き換えられる。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の精神ダメージ。

堕落の接触(Corrupting Touch)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 13、ラミアが見ている5フィート以内のクリーチャー1体。失敗:13(3d8)の精神ダメージ、目標は1時間呪われる。呪いが終わるまで、目標は魅了および毒状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ラミアは以下の呪文のいずれか1つを発動する。物質コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 13):

  • 常時: Disguise Self(自己変装)(大型または中型の二足歩行として現れられる)、Minor Illusion(小幻影)
  • 各 1/日: Geas(ギアス)Major Image(幻影増強)Scrying(千里眼)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

跳躍(Leap)。 ラミアは移動力10フィートを消費して最大30フィート跳躍する。


Lemure(レムア)

中型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 9
イニシアチブ −3 (7)
HP 9 (2d8)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 5 −3 −3
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 3 −4 −4

ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 魅了、恐怖、毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉10
言語 地獄語を理解するが話せない
CR 0(XP 10;PB +2)

特性 (Traits)

地獄的復元(Hellish Restoration)。 レムアが九つの地獄で死亡した場合、Bless(祝福) の効果下にあるクリーチャーに殺されたか、遺骸に聖水を振りかけられない限り、1d10 日後にすべてのヒット・ポイントを回復した状態で蘇る。

アクション (Actions)

卑しい粘液(Vile Slime)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 5フィート。命中:2(1d4)の毒ダメージ。


Lich(リッチ)

中型 アンデッド(ウィザード)、中立にして悪

項目
AC 20
イニシアチブ +17 (27)
HP 315 (42d8 + 126)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 16 +3 +10
耐久力 Con 16 +3 +10
知力 Int 21 +5 +12
判断力 Wis 14 +2 +9
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 魔法学 +19、歴史 +12、看破 +9、〈知覚〉+9
ダメージ抵抗 冷気、電撃
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、毒状態 装備 成分袋
感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 すべて
CR 21(XP 33,000、または住処では 41,000;PB +7)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 リッチがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

魂の壺(Spirit Jar)。 破壊されると、魂の壺を持っている場合、リッチは 1d10 日後に再構成され、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で蘇る。新しい肉体はリッチの住処内の空いているスペースに現れる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 リッチは〈エルドリッチ・バースト〉または〈麻痺の接触〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

エルドリッチ・バースト(Eldritch Burst)。 近接または遠隔攻撃ロール:+12、間合い 5フィートまたは射程 120フィート。命中:31(4d12 + 5)の力場ダメージ。

麻痺の接触(Paralyzing Touch)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 5フィート。命中:15(3d6 + 5)の冷気ダメージ、目標はリッチの次のターン開始まで麻痺状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 リッチは以下の呪文のいずれか1つを発動する。知力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 20):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)Detect Thoughts(思考の探知)Dispel Magic(魔法払い)Fireball(火球)(レベル5版)、Invisibility(不可視化)Lightning Bolt(電撃)(レベル5版)、Mage Hand(魔道士の手)Prestidigitation(離れ業)
  • 各 2/日: Animate Dead(死者を動かす)Dimension Door(次元の扉)Plane Shift(次元転移)
  • 各 1/日: Chain Lightning(連鎖の雷)Finger of Death(死の指)Power Word Kill(死の力の言葉)Scrying(千里眼)

リアクション (Reactions)

防護魔法(Protective Magic)。 リッチは該当呪文のトリガーに応じて Counterspell(対抗呪文) または Shield(盾) を発動する。呪文発動能力値は〈呪文発動〉と同じ。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、リッチは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。リッチは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

死のテレポート(Deathly Teleport(テレポート))。 リッチは自分が視認できる空いているスペースへ最大60フィートテレポートし、離れたスペースから10フィート以内の各クリーチャーは 11(2d10)の死霊ダメージを受ける。

生命撹乱(Disrupt Life)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 20、リッチから発する20フィートの発現域内の、アンデッドでない各クリーチャー。失敗:31(9d6)の死霊ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:リッチは自分の次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

恐怖の視線(Frightening Gaze)。 リッチは〈呪文発動〉と同じ能力値で Fear(恐怖) を発動する。リッチは自分の次のターン開始までこのアクションを再び取れない。


Mage(魔術師)

中型または小型 人型生物(ウィザード)、真なる中立

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 81 (18d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 9 −1 −1
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 17 +3 +6
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 魔法学 +6、歴史 +6、〈知覚〉+4
装備 ワンド
感覚 受動〈知覚〉14
言語 共通語に加え他の3言語
CR 6(XP 2,300;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 魔術師は〈秘術のバースト〉を3回行う。

秘術のバースト(Arcane Burst)。 近接または遠隔攻撃ロール:+6、間合い 5フィートまたは射程 120フィート。命中:16(3d8 + 3)の力場ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 魔術師は以下の呪文のいずれか1つを発動する。知力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 14):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)Light(光)Mage Armor(魔道士の鎧)(ACに含む)、Mage Hand(魔道士の手)Prestidigitation(離れ業)
  • 各 2/日: Fireball(火球)(レベル4版)、Invisibility(不可視化)
  • 各 1/日: Cone of Cold(冷気の円錐)Fly(飛行)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

ミスティ・ステップ(Misty Step)(3/日)。 魔術師は〈呪文発動〉と同じ能力値で Misty Step(霧のような足取り) を発動する。

リアクション (Reactions)

防護魔法(Protective Magic)(3/日)。 魔術師は該当呪文のトリガーに応じて Counterspell(対抗呪文) または Shield(盾) を発動する。呪文発動能力値は〈呪文発動〉と同じ。


Archmage(大魔術師)

中型または小型 人型生物(ウィザード)、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ +7 (17)
HP 170 (31d8 + 31)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 20 +5 +9
判断力 Wis 15 +2 +6
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 魔法学 +13、歴史 +9、〈知覚〉+6
ダメージ完全耐性 精神;状態完全耐性 魅了(Mind Blank(心の遮断) による) 装備 ワンド
感覚 受動〈知覚〉16
言語 共通語に加え他の5言語
CR 12(XP 8,000;PB +4)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 大魔術師は呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 大魔術師は〈秘術のバースト〉を4回行う。

秘術のバースト(Arcane Burst)。 近接または遠隔攻撃ロール:+9、間合い 5フィートまたは射程 150フィート。命中:27(4d10 + 5)の力場ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 大魔術師は以下の呪文のいずれか1つを発動する。知力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 17):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)Detect Thoughts(思考の探知)Disguise Self(自己変装)Invisibility(不可視化)Light(光)Mage Armor(魔道士の鎧)(ACに含む)、Mage Hand(魔道士の手)Prestidigitation(離れ業)
  • 各 2/日: Fly(飛行)Lightning Bolt(電撃)(レベル7版)
  • 各 1/日: Cone of Cold(冷気の円錐)(レベル9版)、Mind Blank(心の遮断)(戦闘前に発動)、Scrying(千里眼)Teleport(テレポート)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

ミスティ・ステップ(Misty Step)(3/日)。 大魔術師は〈呪文発動〉と同じ能力値で Misty Step(霧のような足取り) を発動する。

リアクション (Reactions)

防護魔法(Protective Magic)(3/日)。 大魔術師は該当呪文のトリガーに応じて Counterspell(対抗呪文) または Shield(盾) を発動する。呪文発動能力値は〈呪文発動〉と同じ。


Magmin(マグミン)

小型 エレメンタル、混沌にして中立

項目
AC 14
イニシアチブ +2 (12)
HP 13 (3d6 + 3)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 7 −2 −2
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 8 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

ダメージ完全耐性感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(火の言語/Ignan)
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

死に際の爆発(Death Burst)。 マグミンは死亡時に爆発する。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、マグミンから発する10フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

アクション (Actions)

接触(Touch)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(2d4 + 2)の火ダメージ。目標がクリーチャー、または着用・運搬されていない可燃物なら、燃え始める。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

点火の照明(Ignited Illumination)。 マグミンは自らを炎上させるか炎を消す。炎上中、マグミンは半径10フィートに明るい光、さらに10フィートに薄暗い光を放つ。


Manticore(マンティコア)

大型 怪物、秩序にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +3 (13)
HP 68 (8d10 + 24)
移動速度 30フィート、飛行 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 8 −1 −1

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 マンティコアは〈引き裂き〉または〈尾の棘〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の斬撃ダメージ。

尾の棘(Tail Spike)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 100/200フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージ。


Marilith(マリリス)

大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 16
イニシアチブ +10 (20)
HP 220 (21d10 + 105)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +9
敏捷力 Dex 20 +5 +5
耐久力 Con 20 +5 +10
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 16 +3 +8
魅力 Cha 20 +5 +10

技能 〈知覚〉+8
ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉18
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 16(XP 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Demonic Restoration)。 マリリスがアビスの外で死亡すると、肉体は膿血となって溶け、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 マリリスは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

反応性(Reactive)。 マリリスは戦闘の各ターンごとに1回リアクションを取れる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 マリリスは〈契約の刃〉を6回行い、〈締めつけ〉を使用する。

契約の刃(Pact Blade)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:10(1d10 + 5)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の死霊ダメージ。

締めつけ(Constrict)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 17、マリリスが見ている5フィート以内の中型以下のクリーチャー1体。失敗:15(2d10 + 4)の殴打ダメージ。目標はつかまれた状態(脱出 DC 14)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

テレポート(Teleport)(再チャージ 5–6)。 マリリスは自分が視認できる空いているスペースへ最大120フィートテレポートする。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:武器を持っている間に近接攻撃ロールに命中された。反応:マリリスはその攻撃に対するACに5を加え、外れさせることがある。


Medusa(メドゥーサ)

中型 怪物、秩序にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +6 (16)
HP 127 (17d8 + 51)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 13 +1 +4
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 欺瞞 +5、〈知覚〉+4、隠密 +6
感覚 暗視 150フィート;受動〈知覚〉14
言語 共通語に加え他の1言語
CR 6(XP 2,300;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 メドゥーサは爪攻撃を2回と〈蛇の髪〉を1回行うか、〈毒の光線〉を3回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージ。

蛇の髪(Snake Hair)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の刺突ダメージに加え 14(4d6)の毒ダメージ。

毒の光線(Poison Ray)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 150フィート。命中:11(2d8 + 2)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

石化の視線(Petrifying Gaze)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 13、30フィートの円錐(Cone)内の各クリーチャー。メドゥーサが円錐内に自分の姿を映した反射を見た場合、メドゥーサもこのセーヴを行わなければならない。第1失敗:目標は拘束状態になり、なお拘束状態なら次のターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。第2失敗:目標は拘束状態の代わりに石化状態になる。


Dust Mephit(塵のメフィット)

小型 エレメンタル、中立にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 17 (5d6)
移動速度 30フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 5 −3 −3
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈知覚〉+2、隠密 +4
ダメージ脆弱性ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 原初語(風の言語/Auran、地の言語/Terran)
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

死に際の爆発(Death Burst)。 メフィットは死亡時に爆発する。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 10、メフィットから発する5フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:5(2d4)の殴打ダメージ。成功:半減ダメージ。

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:4(1d4 + 2)の斬撃ダメージ。

盲目の吐息(Blinding Breath)(再チャージ 6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 10、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標はメフィットの次のターン終了まで盲目状態になる。

睡眠(Sleep)(1/日)。 メフィットは Sleep(睡眠) を発動する。呪文コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 10)。


Ice Mephit(氷のメフィット)

小型 エレメンタル、中立にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 21 (6d6)
移動速度 30フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 7 −2 −2
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 12 +1 +1

技能 〈知覚〉+2、隠密 +3
ダメージ脆弱性ダメージ完全耐性 冷気、毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 原初語(水の言語/Aquan、風の言語/Auran)
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

死に際の爆発(Death Burst)。 メフィットは死亡時に爆発する。耐久力セーヴィング・スロー:DC 10、メフィットから発する5フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:5(2d4)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:3(1d4 + 1)の斬撃ダメージに加え 2(1d4)の冷気ダメージ。

霧雲(Fog Cloud)(1/日)。 メフィットは Fog Cloud(霧の雲) を発動する。呪文コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする。

霜の吐息(Frost Breath)(再チャージ 6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 10、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:7(3d4)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。


Magma Mephit(マグマのメフィット)

小型 エレメンタル、中立にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 18 (4d6 + 4)
移動速度 30フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 8 −1 −1
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 隠密 +3
ダメージ脆弱性 冷気 ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(火の言語/Ignan、地の言語/Terran)
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

死に際の爆発(Death Burst)。 メフィットは死亡時に爆発する。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、メフィットから発する5フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:3(1d4 + 1)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。

炎の吐息(Fire Breath)(再チャージ 6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。


Steam Mephit(蒸気のメフィット)

小型 エレメンタル、中立にして悪

項目
AC 10
イニシアチブ +0 (10)
HP 17 (5d6)
移動速度 30フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 5 −3 −3
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 12 +1 +1

技能 隠密 +2
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(水の言語/Aquan、火の言語/Ignan)
CR 1/4(XP 50;PB +2)

特性 (Traits)

ぼやけた形態(Blurred Form)。 メフィットが無力状態でない限り、メフィットに対する攻撃ロールは不利になる。

死に際の爆発(Death Burst)。 メフィットは死亡時に爆発する。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 10、メフィットから発する5フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:5(2d4)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 5フィート。命中:2(1d4)の斬撃ダメージに加え 2(1d4)の火ダメージ。

蒸気の吐息(Steam Breath)(再チャージ 6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 10、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:5(2d4)の火ダメージ、目標の移動速度はメフィットの次のターン終了まで10フィート減少する。成功:半減ダメージのみ。失敗または成功:水中にいることがこの火ダメージへの抵抗を与えない。


Merfolk Skirmisher(マーフォーク・スカーミッシャー)

中型 エレメンタル、真なる中立

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 10フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 12 +1 +1

感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語、原初語(水の言語/Aquan)
CR 1/8(XP 25;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 マーフォークは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

海の槍(Ocean Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+2、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:3(1d6)の刺突ダメージに加え 2(1d4)の冷気ダメージ。目標がクリーチャーなら、その移動速度は次のターン終了まで10フィート減少する。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、槍は魔法的にマーフォークの手に戻る。


Merrow(メロウ)

大型 怪物、混沌にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
移動速度 10フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 8 −1 −1
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 9 −1 −1

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 アビス語、原初語(水の言語/Aquan)
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 メロウは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 メロウは〈噛みつき〉、〈爪〉、〈銛〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:6(1d4 + 4)の刺突ダメージ、目標はメロウの次のターン終了まで毒状態になる。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:9(2d4 + 4)の斬撃ダメージ。

銛(Harpoon)。 近接または遠隔攻撃ロール:+6、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、メロウは目標を最大15フィート真向かいに引き寄せる。


Mimic(ミミック)

中型 怪物、真なる中立

項目
AC 12
イニシアチブ +3 (13)
HP 58 (9d8 + 18)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 隠密 +5
ダメージ完全耐性 酸;状態完全耐性 伏せ 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

粘着(Adhesive)(物体形態のみ)。 ミミックは触れたものすべてに張り付く。ミミックに張り付いた超大型以下のクリーチャーはつかまれた状態(脱出 DC 13)になる。このつかみからの脱出のための能力値判定は不利になる。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5(目標がミミックにつかまれた状態なら有利)、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージ——目標がミミックにつかまれた状態なら 12(2d8 + 3)の刺突ダメージ——に加え 4(1d8)の酸ダメージ。

擬足(Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の殴打ダメージに加え 4(1d8)の酸ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、つかまれた状態(脱出 DC 13)になる。このつかみからの脱出のための能力値判定は不利になる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

形態変化(Shape-Shift)。 ミミックはゲーム統計を保ったまま中型または小型の物体に似せて形態変化するか、真の不定形に戻る。着用または運搬している装備は変化しない。


Minotaur of Baphomet(バフォメットのミノタウロス)

大型 怪物、混沌にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +0 (10)
HP 85 (10d10 + 30)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 9 −1 −1

技能 〈知覚〉+7、生存 +7
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉17
言語 アビス語
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

アビスのグレイブ(Abyssal Glaive)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:10(1d12 + 4)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の死霊ダメージ。

角突き(Gore)(再チャージ 5–6)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:18(4d6 + 4)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、命中の直前にミノタウロスがそれに向かって直線で10フィート以上移動していた場合、目標は追加で 10(3d6)の刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。


Mummy(ミイラ)

中型または小型 アンデッド、秩序にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ −1 (9)
HP 58 (9d8 + 18)
移動速度 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 12 +1 +3
魅力 Cha 12 +1 +1

ダメージ脆弱性ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語に加え他の2言語
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ミイラは〈腐敗の拳〉を2回行い、〈恐るべき視線〉を使用する。

腐敗の拳(Rotting Fist)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:8(1d10 + 3)の殴打ダメージに加え 10(3d6)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら呪われる。呪われている間、目標はヒット・ポイントを回復できず、大休憩を終えてもヒット・ポイント最大値は通常に戻らず、経過する24時間ごとにヒット・ポイント最大値が 10(3d6)減少する。この攻撃によりヒット・ポイントが0になったクリーチャーは死亡し、塵となる。

恐るべき視線(Dreadful Glare)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 11、ミイラが見ている60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標はミイラの次のターン終了まで恐怖状態になる。成功:目標は24時間、このミイラの〈恐るべき視線〉に完全耐性になる。


Mummy Lord(ミイラ王)

中型または小型 アンデッド(クレリック)、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +10 (20)
HP 187 (25d8 + 75)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 11 +0 +5
判断力 Wis 19 +4 +9
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 歴史 +5、〈知覚〉+9、宗教 +5
ダメージ脆弱性ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、毒状態 感覚 超視覚 60フィート;受動〈知覚〉19
言語 共通語に加え他の3言語
CR 15(XP 13,000、または住処では 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ミイラがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ミイラは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アンデッド復元(Undead Restoration)。 破壊されると、心臓が無傷なら24時間後に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で蘇る。新しい肉体はミイラの住処内の空いているスペースに現れる。心臓は超小型の物体で、AC 17、HP 10、火以外のすべてのダメージに完全耐性を持つ。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ミイラは〈腐敗の拳〉または〈負のエネルギーの伝導〉を1回行い、〈恐るべき視線〉を使用する。

腐敗の拳(Rotting Fist)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 5フィート。命中:15(2d10 + 4)の殴打ダメージに加え 10(3d6)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら呪われる。呪われている間、目標はヒット・ポイントを回復できず、大休憩を終える利益を得られず、経過する24時間ごとにヒット・ポイント最大値が 10(3d6)減少する。この攻撃によりヒット・ポイントが0になったクリーチャーは死亡し、塵となる。

負のエネルギーの伝導(Channel Negative Energy)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 60フィート。命中:25(6d6 + 4)の死霊ダメージ。

恐るべき視線(Dreadful Glare)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 17、ミイラが見ている60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:25(6d6 + 4)の精神ダメージ、目標はミイラの次のターン終了まで麻痺状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ミイラは以下の呪文のいずれか1つを発動する。物質コンポーネントは不要で、判断力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 17、呪文攻撃 +9):

  • 常時: Dispel Magic(魔法払い)Thaumaturgy(サウマタージー)
  • 各 1/日: Animate Dead(死者を動かす)Harm(害悪)Insect Plague(蝗害)(レベル7版)

リアクション (Reactions)

砂の旋風(Whirlwind of Sand)。 トリガー:攻撃ロールに命中された。反応:ミイラはその攻撃に対するACに2を加え、外れさせることがあり、自分が視認できる空いているスペースへ最大60フィートテレポートする。目的地のスペースから5フィート以内の、自分が視認できる選んだ各クリーチャーは、ミイラの次のターン終了まで盲目状態になる。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ミイラは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ミイラは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

恐怖の命令(Dread Command)。 ミイラは〈呪文発動〉と同じ能力値で Command(命令)(レベル2版)を発動する。ミイラは自分の次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

視線(Glare)。 ミイラは〈恐るべき視線〉を使用する。ミイラは自分の次のターン開始までこのアクションを再び取れない。

死霊の打撃(Necrotic Strike)。 ミイラは〈腐敗の拳〉または〈負のエネルギーの伝導〉を1回行う。


Nalfeshnee(ナルフェシュニー)

大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +5 (15)
HP 184 (16d10 + 96)
移動速度 20フィート、飛行 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 22 +6 +11
知力 Int 19 +4 +9
判断力 Wis 12 +1 +6
魅力 Cha 15 +2 +7

ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 恐怖、毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉11
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 13(XP 10,000;PB +5)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Demonic Restoration)。 ナルフェシュニーがアビスの外で死亡すると、肉体は膿血となって溶け、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ナルフェシュニーは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ナルフェシュニーは〈引き裂き〉を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:16(2d10 + 5)の斬撃ダメージに加え 11(2d10)の力場ダメージ。

テレポート(Teleport)。 ナルフェシュニーは自分が視認できる空いているスペースへ最大120フィートテレポートする。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

恐怖の光輪(Horror Nimbus)(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 15、ナルフェシュニーから発する15フィートの発現域内の各クリーチャー。失敗:28(8d6)の精神ダメージ、目標は1分間、またはダメージを受けるか、視界外にナルフェシュニーがいる状態でターンを終えるまで恐怖状態になる。成功:目標は24時間、このナルフェシュニーの〈恐怖の光輪〉に完全耐性になる。

リアクション (Reactions)

追撃(Pursuit)。 トリガー:ナルフェシュニーが見ている別のクリーチャーが、ナルフェシュニーから120フィート以内で移動を終える。反応:ナルフェシュニーは〈テレポート〉を使用するが、目的地はトリガーとなったクリーチャーから10フィート以内でなければならない。


Night Hag(夜のハグ)

中型 フィーンド、中立にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 欺瞞 +6、看破 +5、〈知覚〉+5、隠密 +5
ダメージ抵抗 冷気、火
状態完全耐性 魅了 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉15
言語 アビス語、共通語、地獄語、原初語
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

カヴン魔法(Coven Magic)。 少なくとも2体のハグの味方が30フィート以内にいる間、ハグは以下の呪文のいずれか1つを発動できる。物質コンポーネントは不要、通常の発動時間、知力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 14):Augury(占い)Find Familiar(使い魔の発見)Identify(鑑定)Locate Object(物の位置特定)Scrying(千里眼)、または Unseen Servant(見えざる召使い)。ハグはその呪文をこの特性で再び使う前に大休憩を終えなければならない。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ハグは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

魂袋(Soul Bag)。 ハグは魂袋を持つ。袋を保持または運搬している間、ハグは〈悪夢のHaunt〉アクションを使用できる。
袋は AC 15、HP 20、すべてのダメージに抵抗を持つ。ヒット・ポイントが0になると袋は塵となる。袋が破壊されると、保持していた魂は解放される。ハグは7日後に新しい袋を作成できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ハグは爪攻撃を2回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の斬撃ダメージ。

悪夢の憑依(Nightmare Haunting)(1/日;魂袋が必要)。 エーテル界にいる間、ハグは〈呪文発動〉と同じ能力値で Dream(夢) を発動する。メッセンジャーはハグのみが務められ、目標は物質界でハグが見ているクリーチャーでなければならない。目標が Protection from Evil and Good(悪と善からの防護) の効果下にあるか Magic Circle(魔法陣) 内にいる場合、呪文は失敗して無駄になる。
目標が Dream(夢) 呪文からダメージを受けた場合、目標のヒット・ポイント最大値はそのダメージと同量減少する。呪文が目標を殺した場合、その魂はハグの魂袋に囚われ、魂が解放されるまで死者を蘇らせられない。

呪文発動(Spellcasting)。 ハグは以下の呪文のいずれか1つを発動する。物質コンポーネントは不要で、知力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 14):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)Etherealness(エーテル化)Magic Missile(魔法の矢)(レベル4版)
  • 各 2/日: Phantasmal Killer(幻惑の殺し手)Plane Shift(次元転移)(自身のみ)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

形態変化(Shape-Shift)。 ハグは小型または中型の人型生物に形態変化するか、真の姿に戻る。サイズ以外のゲーム統計は各形態で同じ。着用または運搬している装備は変化しない。


Nightmare(ナイトメア)

大型 フィーンド、中立にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
移動速度 60フィート、飛行 90フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 15 +2 +2

ダメージ完全耐性感覚 受動〈知覚〉11
言語 アビス語、共通語、地獄語を理解するが話せない
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

火抵抗の付与(Confer Fire Resistance(抵抗))。 ナイトメアは騎乗者が乗っている間、その騎乗者に火ダメージへの抵抗を付与できる。

照明(Illumination)。 ナイトメアは半径10フィートに明るい光、さらに10フィートに薄暗い光を放つ。

アクション (Actions)

蹄(Hooves)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の殴打ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージ。

エーテル歩(Ethereal Stride)。 ナイトメアと、その5フィート以内の意志あるクリーチャー最大3体は、物質界からエーテル界へ、またはその逆へテレポートする。


Noble(貴族)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 15
イニシアチブ +1 (11)
HP 9 (2d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 欺瞞 +5、看破 +4、説得 +5
装備 胸当て、レイピア
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語に加え他の2言語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

レイピア(Rapier)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:5(1d8 + 1)の刺突ダメージ。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:武器を持っている間に近接攻撃ロールに命中された。反応:貴族はその攻撃に対するACに2を加え、外れさせることがある。


Ochre Jelly(オーカー・ジェリー)

大型 粘体、無属性

項目
AC 8
イニシアチブ −2 (8)
HP 52 (7d10 + 14)
移動速度 20フィート、登攀 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 6 −2 −2
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 6 −2 −2
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ抵抗
ダメージ完全耐性 電撃、斬撃;状態完全耐性 魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、つかまれた状態、伏せ、拘束 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

不定形(Amorphous)。 ジェリーは追加の移動力を消費せず、幅1インチまでの空間を通過できる。

蜘蛛歩き(Spider Climb(蜘蛛登り))。 ジェリーは能力値判定なしに、天井を含む難地形の表面を登攀できる。

アクション (Actions)

擬足(Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:12(3d6 + 2)の酸ダメージ。

リアクション (Reactions)

分裂(Split)。 トリガー:ジェリーが大型または中型でヒット・ポイントが10以上ある間に、血まみれ(Bloodied)になるか、電撃または斬撃ダメージを受けた。反応:ジェリーは2体の新しいオーカー・ジェリーに分裂する。各新ジェリーは元の1サイズ小さく、そのイニシアチブで行動する。元のジェリーのヒット・ポイントは新しいジェリーに均等に分割される(端数切り捨て)。


Ogre(オーガ)

大型 巨人、混沌にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ −1 (9)
HP 68 (8d10 + 24)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 7 −2 −2
魅力 Cha 7 −2 −2

装備 大こん棒、ジャヴェリン(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 共通語、巨人語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

大こん棒(Greatclub)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の殴打ダメージ。

ジャヴェリン(Javelin)。 近接または遠隔攻撃ロール:+6、間合い 5フィートまたは射程 30/120フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。


Oni(鬼/オーニ)

大型 フィーンド、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +0 (10)
HP 119 (14d10 + 42)
移動速度 30フィート、飛行 30フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 11 +0 +3
耐久力 Con 16 +3 +6
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 15 +2 +5

技能 魔法学 +5、欺瞞 +8、〈知覚〉+4
ダメージ抵抗 冷気
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 共通語、巨人語
CR 7(XP 2,900;PB +3)

特性 (Traits)

再生(Regeneration)。 鬼はヒット・ポイントが少なくとも1あるなら、各ターン開始時に10ヒット・ポイントを回復する。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 鬼は〈爪〉または〈悪夢の光線〉を2回行う。そのうち1回を〈呪文発動〉の使用に置き換えられる。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:10(1d12 + 4)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の死霊ダメージ。

悪夢の光線(Nightmare Ray)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 60フィート。命中:9(2d6 + 2)の精神ダメージ、目標は鬼の次のターン開始まで恐怖状態になる。

形態変化(Shape-Shift)。 鬼は小型または中型の人型生物、または大型の巨人に形態変化するか、真の姿に戻る。サイズ以外のゲーム統計は各形態で同じ。着用または運搬している装備は変化しない。

呪文発動(Spellcasting)。 鬼は以下の呪文のいずれか1つを発動する。物質コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 13):

  • 各 1/日: Charm Person(対人魅了)(レベル2版)、Darkness(暗闇)Gaseous Form(気体化)Sleep(睡眠)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

透明化(Invisibility)。 鬼は自身に Invisibility(不可視化) を発動する。呪文コンポーネントは不要で、呪文発動能力値は〈呪文発動〉と同じ。


Otyugh(オチュー)

大型 異形、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +0 (10)
HP 104 (11d10 + 44)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 19 +4 +7
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 6 −2 −2

感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉11
言語 オチュー語;テレパシー 120フィート(受信側がテレパシーで返答することはできない)
CR 5(XP 1,800;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 オチューは〈噛みつき〉を1回と触手攻撃を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:12(2d8 + 3)の刺突ダメージ、目標は毒状態になる。毒状態の目標が大休憩を終えるたび、次の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 15。失敗:目標のヒット・ポイント最大値は 5(1d10)減少し、毒状態が終わるまで通常に戻らない。成功:毒状態が終了する。

触手(Tentacle)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 10フィート。命中:12(2d8 + 3)の刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、2本の触手のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 13)になる。

触手叩き(Tentacle Slam)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、オチューにつかまれた状態の各クリーチャー。失敗:16(3d8 + 3)の殴打ダメージ、目標はオチューの次のターン開始まで朦朧状態になる。成功:半減ダメージのみ。


Owlbear(アウルベア)

大型 怪物、無属性

項目
AC 13
イニシアチブ +1 (11)
HP 59 (7d10 + 21)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +5
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 7 −2 −2

技能 〈知覚〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 アウルベアは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:14(2d8 + 5)の斬撃ダメージ。


Pegasus(ペガサス)

大型 天界の存在、混沌にして善

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
移動速度 60フィート、飛行 90フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +4
耐久力 Con 16 +3 +5
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 15 +2 +4
魅力 Cha 13 +1 +3

技能 〈知覚〉+6
感覚 受動〈知覚〉16
言語 天上語、共通語、エルフ語、シルヴァンを理解するが話せない
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

蹄(Hooves)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の殴打ダメージに加え 5(2d4)の光輝ダメージ。


Phase Spider(フェイズ・スパイダー)

大型 怪物、無属性

項目
AC 14
イニシアチブ +3 (13)
HP 45 (7d10 + 7)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 隠密 +7
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

エーテル視覚(Ethereal Sight)。 蜘蛛は物質界にいる間エーテル界へ60フィート先まで視認でき、その逆も同様。

蜘蛛歩き(Spider Climb(蜘蛛登り))。 蜘蛛は能力値判定なしに、天井を含む難地形の表面を登攀できる。

巣歩き(Web(蜘蛛の巣) Walker)。 蜘蛛は巣による移動制限を無視し、同じ巣に接触している他のクリーチャーの位置を知る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 蜘蛛は〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:8(1d10 + 3)の刺突ダメージに加え 9(2d8)の毒ダメージ。このダメージで目標のヒット・ポイントが0になった場合、目標は安定状態になり、1時間毒状態になる。毒状態の間、目標は麻痺状態にもなる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

エーテル急変(Ethereal Jaunt)。 蜘蛛は物質界からエーテル界へ、またはその逆へテレポートする。


Pirate(海賊)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +5 (15)
HP 33 (6d8 + 6)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 16 +3 +5
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 8 −1 −1
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 14 +2 +4

装備 ダガー(6)、革鎧
感覚 受動〈知覚〉11
言語 共通語に加え他の1言語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 海賊はダガー攻撃を2回行う。そのうち1回を〈魅了の気品〉の使用に置き換えられる。

ダガー(Dagger)。 近接または遠隔攻撃ロール:+5、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:5(1d4 + 3)の刺突ダメージ。

魅了の気品(Enthralling Panache)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 12、海賊が見ている30フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は海賊の次のターン開始まで魅了状態になる。


Pirate Captain(海賊船長)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +3
敏捷力 Dex 18 +4 +7
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 14 +2 +5
魅力 Cha 17 +3 +6

技能 軽業 +7、〈知覚〉+5
装備 ピストル、レイピア
感覚 受動〈知覚〉15
言語 共通語に加え他の1言語
CR 6(XP 2,300;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 海賊は〈レイピア〉または〈ピストル〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

レイピア(Rapier)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:13(2d8 + 4)の刺突ダメージ、海賊はこのターン終了前の次の攻撃ロールに有利を得る。

ピストル(Pistol)。 遠隔攻撃ロール:+7、射程 30/90フィート。命中:15(2d10 + 4)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

船長の魅力(Captain’s Charm)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 14、海賊が見ている30フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は海賊の次のターン開始まで魅了状態になる。

リアクション (Reactions)

返し突き(Riposte)。 トリガー:武器を持っている間に近接攻撃ロールに命中された。反応:海賊はその攻撃に対するACに3を加え、外れさせることがある。外れた場合、射程内ならトリガーとなったクリーチャーに対してレイピア攻撃を1回行う。


Pit Fiend(ピット・フィーンド)

大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 21
イニシアチブ +14 (24)
HP 337 (27d10 + 189)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 26 +8 +8
敏捷力 Dex 14 +2 +8
耐久力 Con 24 +7 +7
知力 Int 22 +6 +6
判断力 Wis 18 +4 +10
魅力 Cha 24 +7 +7

技能 〈知覚〉+10、〈説得〉+19
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉20
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 20(XP 25,000;PB +6)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 ピット・フィーンドが九つの地獄の外で死亡すると、肉体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

恐怖のオーラ(Fear(恐怖) Aura)。 ピット・フィーンドは無力状態でない間、20フィートの発現域でオーラを放つ。判断力セーヴィング・スロー:DC 21、オーラ内でターンを開始する任意の敵。失敗:目標は次のターン開始まで恐怖状態になる。成功:目標は24時間、このピット・フィーンドのオーラに完全耐性になる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日)。 ピット・フィーンドがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ピット・フィーンドは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ピット・フィーンドは〈噛みつき〉を1回、〈悪魔の爪〉を2回、〈炎のメイス〉を1回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:18(3d6 + 8)の刺突ダメージ。目標がクリーチャーなら次のセーヴィング・スローを行う。耐久力セーヴィング・スロー:DC 21。失敗:目標は毒状態になる。毒状態の間、目標はヒット・ポイントを回復できず、自分の各ターン開始時に 21(6d6)の毒ダメージを受け、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。1分後には自動的に成功する。

悪魔の爪(Devilish Claw)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:26(4d8 + 8)の死霊ダメージ。

炎のメイス(Fiery Mace)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:22(4d6 + 8)の力場ダメージに加え 21(6d6)の火ダメージ。

地獄火呪文発動(Hellfire Spellcasting)(再チャージ 4–6)。 ピット・フィーンドは Fireball(火球)(レベル5版)を2回発動する。物質コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 21)。そのうち1回を Hold Monster(怪物拘束)(レベル7版)または Wall of Fire(炎の壁) に置き換えられる。


Planetar(プラネター)

大型 天界の存在(天使)、秩序にして善

項目
AC 19
イニシアチブ +10 (20)
HP 262 (21d10 + 147)
移動速度 40フィート、飛行 120フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 24 +7 +12
敏捷力 Dex 20 +5 +5
耐久力 Con 24 +7 +12
知力 Int 19 +4 +4
判断力 Wis 22 +6 +11
魅力 Cha 25 +7 +12

技能 〈知覚〉+11
ダメージ抵抗 光輝
状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉21
言語 すべて;テレパシー 120フィート
CR 16(XP 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

神聖な察知(Divine Awareness)。 プラネターは嘘を聞けばそれが嘘だと知る。

高位の復元(Exalted Restoration)。 プラネターがセレスティア山の外で死亡すると、肉体は消え、即座に新しい肉体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でセレスティア山のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 プラネターは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 プラネターは〈光輝の剣〉を3回行うか、〈聖なる炸裂〉を2回使用する。

光輝の剣(Radiant Sword)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:14(2d6 + 7)の斬撃ダメージに加え 18(4d8)の光輝ダメージ。

聖なる炸裂(Holy Burst)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 20、プラネターが見ている120フィート以内の点を中心とする半径20フィートの球(Sphere)内の各敵。失敗:24(7d6)の光輝ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 プラネターは以下の呪文のいずれか1つを発動する。物質コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 20):

  • 常時: Detect Evil and Good(悪と善の探知)
  • 各 1/日: Commune(神託)Control Weather(天候操作)Dispel Evil and Good(悪と善の払拭)Raise Dead(死者蘇生)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神助(Divine Aid)(2/日)。 プラネターは Cure Wounds(傷の治癒)Invisibility(不可視化)Lesser Restoration(下級回復)、または Remove Curse(呪い解除) を、〈呪文発動〉と同じ能力値で発動する。


Priest Acolyte(祭司見習い)

中型または小型 人型生物(クレリック)、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 医術 +4、宗教 +2
装備 チェイン・シャツ、聖印、メイス
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

メイス(Mace)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の殴打ダメージに加え 2(1d4)の光輝ダメージ。

光輝の炎(Radiant Flame)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 60フィート。命中:7(2d6)の光輝ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 祭司は以下の呪文のいずれか1つを発動する。判断力を呪文発動能力値とする:

  • 常時: Light(光)Thaumaturgy(サウマタージー)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神助(Divine Aid)(1/日)。 祭司は Bless(祝福)Healing Word(治癒の言葉)、または Sanctuary(聖域) を、〈呪文発動〉と同じ能力値で発動する。


Priest(祭司)

中型または小型 人型生物(クレリック)、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +0 (10)
HP 38 (7d8 + 7)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 10 +0 +0
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 医術 +7、〈知覚〉+5、宗教 +5
装備 チェイン・シャツ、聖印、メイス
感覚 受動〈知覚〉15
言語 共通語に加え他の1言語
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 祭司は〈メイス〉または〈光輝の炎〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

メイス(Mace)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の殴打ダメージに加え 5(2d4)の光輝ダメージ。

光輝の炎(Radiant Flame)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 60フィート。命中:11(2d10)の光輝ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 祭司は以下の呪文のいずれか1つを発動する。判断力を呪文発動能力値とする(呪文セーヴ DC 13):

  • 常時: Light(光)Thaumaturgy(サウマタージー)
  • 1/日: Spirit Guardians(精霊の守護者)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神助(Divine Aid)(3/日)。 祭司は Bless(祝福)Dispel Magic(魔法払い)Healing Word(治癒の言葉)、または Lesser Restoration(下級回復) を、〈呪文発動〉と同じ能力値で発動する。


Pseudodragon(プセウドラゴン)

超小型 ドラゴン、中立にして善

項目
AC 14
イニシアチブ +2 (12)
HP 10 (3d4 + 3)
移動速度 15フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 6 −2 −2
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈知覚〉+5、隠密 +4
感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 共通語と竜語を理解するが話せない
CR 1/4(XP 50;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 プセウドラゴンは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 プセウドラゴンは〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。

毒針(Sting)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 12、プセウドラゴンが見ている5フィート以内のクリーチャー1体。失敗:5(2d4)の毒ダメージ、目標は1時間毒状態になる。5以上の差で失敗:毒状態の間、目標は気絶状態にもなり、ダメージを受けるか、5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすと早期終了する。


Purple Worm(パープル・ワーム)

巨大 怪物、無属性

項目
AC 18
イニシアチブ +3 (13)
HP 247 (15d20 + 90)
移動速度 50フィート、地中潜行 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 28 +9 +9
敏捷力 Dex 7 −2 −2
耐久力 Con 22 +6 +11
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 8 −1 +4
魅力 Cha 4 −3 −3

感覚 擬似視覚 30フィート、振動感知 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 15(XP 13,000;PB +5)

特性 (Traits)

坑道掘り(Tunneler)。 ワームは地中潜行速度の半分で固い岩を掘り進み、直径10フィートのトンネルを残す。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ワームは〈噛みつき〉を1回と〈尾の毒針〉を1回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:22(3d8 + 9)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、つかまれた状態(脱出 DC 19)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

尾の毒針(Tail Stinger)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:16(2d6 + 9)の刺突ダメージに加え 35(10d6)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

飲み込み(Swallow)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 19、ワームにつかまれた状態の大型以下のクリーチャー1体(同時に最大3体まで飲み込める)。失敗:目標はワームに飲み込まれ、つかまれた状態は終了する。飲み込まれたクリーチャーは盲目および拘束状態となり、ワームの外からの攻撃および効果に対して完全遮蔽を持ち、ワームの各ターン開始時に 17(5d6)の酸ダメージを受ける。
ワームが内側のクリーチャーから1ターンに30以上のダメージを受けた場合、そのターン終了時に耐久力セーヴィング・スロー DC 21 に成功しなければ、飲み込んだすべてのクリーチャーを吐き戻す。各クリーチャーはワームから5フィート以内のスペースに落ち、伏せ状態になる。ワームが死亡した場合、飲み込まれたクリーチャーは拘束を失い、死体から脱出するには20フィートの移動を使い、伏せ状態で出る。


Quasit(クアジット)

超小型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 25 (10d4)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 5 −3 −3
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 隠密 +5
ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉10
言語 アビス語、共通語
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 クアジットは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の斬撃ダメージ、目標はクアジットの次のターン開始まで毒状態になる。

透明化(Invisibility)。 クアジットは自身に Invisibility(不可視化) を発動する。呪文コンポーネントは不要で、魅力を呪文発動能力値とする。

威嚇(Scare)(1/日)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 10、20フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は恐怖状態になる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。1分後には自動的に成功する。

形態変化(Shape-Shift)。 クアジットはコウモリ(移動速度 10フィート、飛行 40フィート)、ムカデ(40フィート、登攀 40フィート)、またはヒキガエル(40フィート、水泳 40フィート)に似せて形態変化するか、真の姿に戻る。移動速度以外のゲーム統計は各形態で同じ。着用または運搬している装備は変化しない。


Rakshasa(ラクシャサ)

中型 フィーンド、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +8 (18)
HP 221 (26d8 + 104)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈欺瞞〉+10、〈看破〉+8、〈知覚〉+8
ダメージ脆弱性 《祝福》の効果下にあるクリーチャーが振る武器による刺突ダメージ
状態完全耐性 魅了、恐怖 感覚 超視覚 60フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、地獄語
CR 13(XP 10,000;PB +5)

特性 (Traits)

上級魔法抵抗(Greater Magic Resistance(抵抗))。 ラクシャサは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに自動的に成功し、呪文の攻撃ロールは自動的に外れとなる。ラクシャサの許可なく、いかなる呪文もラクシャサを遠隔から観察したり、その思考・クリーチャー種別・属性を検知したりできない。

フィーンド的復元(Fiendish Restoration)。 ラクシャサが九つの地獄の外で死亡した場合、その肉体は膿血に変わり、新たな肉体を即座に得て、全ヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ラクシャサは〈呪われた接触〉攻撃を3回行う。

呪われた接触(Cursed Touch)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:12(2d6 + 5)の斬撃ダメージに加え 19(3d12)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら、呪われる。呪われている間、目標は小休憩または大休憩を終えても利益を得ない。

悪意ある号令(Baleful Command(命令))(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 18、ラクシャサから発する 30フィートの発現域(Emanation)内の各敵。失敗:28(8d6)の精神ダメージ、および目標はラクシャサの次のターン開始まで恐怖および無力状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ラクシャサは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 18):
任意:〈魔法の感知〉、〈思考感知〉、〈変装術〉、〈メイジ・ハンド〉、〈マイナー・イリュージョン〉
各 1/日:〈飛行〉、〈不可視〉、〈メジャー・イメージ〉、〈プレイン・シフト〉

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