モンスター: F–H
出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters F–H、原文おおよそ p.288–302)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。
注: Fire Elemental / Fire Giant / Flesh Golem / Frost Giant / Fungi / Gargoyle / Gelatinous Cube / Ghast は 30-monsters-C-E.txt 側にあり、本ファイルでは Ghost 以降を収録。
Ghost(ゴースト)
中型 アンデッド、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 11 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 45 (10d8) |
| 移動速度 | 5フィート、飛行 40フィート(ホバー) |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 7 | −2 | −2 |
| 敏捷力 Dex | 13 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 17 | +3 | +3 |
ダメージ抵抗 酸、殴打、冷気、火、電撃、刺突、斬撃、雷鳴
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語および他の言語1つ
CR 4(XP 1,100;PB +2)
特性 (Traits)
エーテル視(Ethereal Sight)。 ゴーストは物質界にいるとき、エーテル界を 60フィート先まで見通せる。
非実体移動(Incorporeal Movement)。 ゴーストは他のクリーチャーや物体を困難な地形であるかのように通過できる。ターン終了時に物体の内側にいると 5(1d10)の力場ダメージを受ける。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーストは〈衰えの接触〉を2回行う。
衰えの接触(Withering Touch)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:19(3d10 + 3)の死霊ダメージ。
エーテル化(Etherealness(エーテル化))。 ゴーストは《エーテル化》の呪文を、呪文成分を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する。境界エーテルにいる間も物質界から見え、逆も同様だが、他の次元の何ものにも影響を与えず、影響も受けない。
戦慄の容貌(Horrific Visage)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 13、ゴーストが見え、アンデッドでない 60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:10(2d6 + 3)の精神ダメージ、目標はゴーストの次のターン開始まで恐怖状態。成功:その目標は 24 時間このゴーストの〈戦慄の容貌〉に完全耐性になる。
憑依(Possession)(再チャージ 6)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 13、ゴーストが見ている 5フィート以内の人型生物1体。失敗:目標はゴーストに憑依される;ゴーストは姿を消し、目標は無力状態になり身体の制御を失う。ゴーストが身体を制御するが、目標は意識を保つ。ゴーストはアンデッドを特に対象とするものを除き、あらゆる攻撃・呪文・その他の効果の対象にならない。ゲーム統計は同じだが、憑依した目標の移動速度と筋力・敏捷力・耐久力修正値を用いる。
憑依は身体のヒット・ポイントが 0 になるか、ゴーストがボーナス・アクションで離れるまで続く。憑依が終わると、ゴーストは目標から 5フィート以内の空いているマスに現れ、目標は 24 時間このゴーストの〈憑依〉に完全耐性になる。
成功:目標は 24 時間このゴーストの〈憑依〉に完全耐性になる。
Ghoul(グール)
中型 アンデッド、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 22 (5d8) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 13 | +1 | +1 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 7 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、消耗、毒状態
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 1(XP 200;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 グールは〈噛みつき〉を2回行う。
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 3(1d6)の死霊ダメージ。
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:4(1d4 + 2)の斬撃ダメージ。目標がアンデッドでもエルフでもないクリーチャーなら、次の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 10。失敗:目標は次の自分のターン終了まで麻痺状態。
Gibbering Mouther(ギバリング・マザー)
中型 異形、混沌にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 9 |
| イニシアチブ | −1 (9) |
| HP | 52 (7d8 + 21) |
| 移動速度 | 20フィート、水泳 20フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 10 | +0 | +0 |
| 敏捷力 Dex | 8 | −1 | −1 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 3 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
状態完全耐性 伏せ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)
特性 (Traits)
異形の地面(Aberrant Ground)。 マザーから発する 10フィートの発現域内の地面は困難な地形である。
支離滅裂なうわごと(Gibbering)。 無力状態でない間、マザーは支離滅裂にしゃべり続ける。判断力セーヴィング・スロー:DC 10、うわごと中のマザーから 20フィート以内で自分のターンを開始する任意のクリーチャー。失敗:目標は 1d8 をロールして現在のターンの行動を決める:
1–4. 何もしない。
5–6. アクションもボーナス・アクションも取らず、すべての移動をランダムな方向に使う。
7–8. 間合い内のランダムに選ばれたクリーチャーに近接攻撃を行う。できない場合は何もしない。
アクション (Actions)
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 5フィート。命中:7(2d6)の刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら伏せ状態になる。この攻撃でヒット・ポイントが 0 になった目標は死亡し、その身体は装備を残してマザーに吸収される。
盲目の唾(Blinding Spittle)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 10、30フィート以内の点を中心とする半径 10フィートの球体の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の光輝ダメージ、目標はマザーの次のターン終了まで盲目状態。
Glabrezu(グラブレズ)
大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +6 (16) |
| HP | 189 (18d10 + 90) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 20 | +5 | +9 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 21 | +5 | +9 |
| 知力 Int | 19 | +4 | +4 |
| 判断力 Wis | 17 | +3 | +7 |
| 魅力 Cha | 16 | +3 | +7 |
技能 〈欺瞞〉+7、〈知覚〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 9(XP 5,000;PB +4)
特性 (Traits)
デーモンの復元(Demonic Restoration)。 グラブレズがアビスの外で死亡すると、身体は膿汁に溶け、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 グラブレズは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 グラブレズは〈鉗〉を2回行い、〈殴打〉または〈呪文発動〉を使用する。
鉗(Pincer)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 10フィート。命中:16(2d10 + 5)の斬撃ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、2本の鉗のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 15)。
殴打(Pummel)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、グラブレズにつかまれた状態のクリーチャー1体。失敗:15(3d6 + 5)の殴打ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 グラブレズは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、知力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 16):
常時:《暗闇》《魔法の感知》《魔法の解除》
各 1/日:《混乱》《飛行》《力言葉・気絶》
Gladiator(グラディエーター)
中型または小型 人型生物、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 16 |
| イニシアチブ | +5 (15) |
| HP | 112 (15d8 + 45) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +7 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +5 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +6 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +4 |
| 魅力 Cha | 15 | +2 | +2 |
技能 〈運動〉+10、〈芸能〉+5
装備 盾、槍(3)、鋲付き革鎧
感覚 受動〈知覚〉11
言語 共通語
CR 5(XP 1,800;PB +3)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 グラディエーターは〈槍〉を3回行う。攻撃1回を〈盾打ち〉に置き換えられる。
槍(Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+7、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。
盾打ち(Shield(盾) Bash)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、グラディエーターが見ている 5フィート以内のクリーチャー1体。失敗:9(2d4 + 4)の殴打ダメージ。目標が中型以下なら伏せ状態。
リアクション (Reactions)
受け流し(Parry)。 トリガー:武器を構えている間に近接攻撃ロールで命中された。反応:その攻撃に対する AC に +3 し、外れさせる可能性がある。
Gnoll Warrior(ノール・ウォリアー)
中型 フィーンド、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 27 (6d8) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 14 | +2 | +2 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 11 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 6 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 7 | −2 | −2 |
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 ノール語
CR 1/2(XP 100;PB +2)
アクション (Actions)
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。
骨の弓(Bone Bow)。 遠隔攻撃ロール:+3、射程 150/600フィート。命中:6(1d10 + 1)の刺突ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
猛進(Rampage)(1/日)。 すでに負傷(Bloodied)状態のクリーチャーにダメージを与えた直後に、ノールは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。
Goblin Minion(ゴブリン・ミニオン)
小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 7 (2d6) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 8 | −1 | −1 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 8 | −1 | −1 |
技能 〈隠密〉+6
装備 短剣(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/8(XP 25;PB +2)
アクション (Actions)
短剣(Dagger)。 近接または遠隔攻撃ロール:+4、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。
Goblin Warrior(ゴブリン・ウォリアー)
小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 10 (3d6) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 8 | −1 | −1 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 8 | −1 | −1 |
技能 〈隠密〉+6
装備 革鎧、シミター、盾、ショートボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/4(XP 50;PB +2)
アクション (Actions)
シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の斬撃ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の斬撃ダメージ。
ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 80/320フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の刺突ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。
Goblin Boss(ゴブリン・ボス)
小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 21 (6d6) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 10 | +0 | +0 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 10 | +0 | +0 |
技能 〈隠密〉+6
装備 チェイン・シャツ、シミター、盾、ショートボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1(XP 200;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ゴブリンはシミターまたはショートボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。
シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の斬撃ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の斬撃ダメージ。
ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 80/320フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の刺突ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。
リアクション (Reactions)
攻撃の転嫁(Redirect Attack)。 トリガー:ゴブリンが見ているクリーチャーが自分に攻撃ロールを行う。反応:ゴブリンは自分から 5フィート以内の小型または中型の味方1体を選ぶ。ゴブリンとその味方は場所を入れ替え、その味方が攻撃の対象になる。
Gold Dragon Wyrmling(ゴールド・ドラゴンの幼体)
中型 ドラゴン(金属)、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 60 (8d8 + 24) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 19 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +4 |
| 耐久力 Con | 17 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 14 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +2 |
| 魅力 Cha | 16 | +3 | +3 |
技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 火
感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 3(XP 700;PB +2)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:9(1d10 + 4)の斬撃ダメージ。
火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 13、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:22(4d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。
弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 13、この吐息の影響を現在受けていない 15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 2(1d4)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。
Young Gold Dragon(ヤング・ゴールド・ドラゴン)
大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +6 (16) |
| HP | 178 (17d10 + 85) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 23 | +6 | +6 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +6 |
| 耐久力 Con | 21 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +3 |
| 判断力 Wis | 13 | +1 | +5 |
| 魅力 Cha | 20 | +5 | +5 |
技能 〈看破〉+5、〈知覚〉+9、〈説得〉+9、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性 火
感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 共通語、竜語
CR 10(XP 5,900;PB +4)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:17(2d10 + 6)の斬撃ダメージ。
火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。
弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 17、この吐息の影響を現在受けていない 30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 3(1d6)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。
Adult Gold Dragon(アダルト・ゴールド・ドラゴン)
超大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 19 |
| イニシアチブ | +14 (24) |
| HP | 243 (18d12 + 126) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 27 | +8 | +8 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +8 |
| 耐久力 Con | 25 | +7 | +7 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +3 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +8 |
| 魅力 Cha | 24 | +7 | +7 |
技能 〈看破〉+8、〈知覚〉+14、〈説得〉+13、〈隠密〉+8
ダメージ完全耐性 火
感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉24
言語 共通語、竜語
CR 17(XP 18,000、または住処では 20,000;PB +6)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を (A)〈呪文発動〉で《誘導の矢》(2レベル版)を発動するか (B)〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の火ダメージ。
火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:66(12d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 21、呪文攻撃 +13):
常時:《魔法の感知》、《誘導の矢》(2レベル版)、《形状変化》(野獣または人型生物形態のみ、この呪文からの一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各 1/日:《フレイム・ストライク》、《真実の領域》
弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 21、この吐息の影響を現在受けていない 60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 3(1d6)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
追放(Banish)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:10(3d6)の力場ダメージ、目標は無力状態になり無害な半次元界へ転送され、ドラゴンの次のターン開始時にドラゴンから 120フィート以内の空いているマスに再出現する。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。
誘導の光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《誘導の矢》(2レベル版)を発動する。
跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。
Ancient Gold Dragon(エンシェント・ゴールド・ドラゴン)
巨大 ドラゴン(金属)、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 22 |
| イニシアチブ | +16 (26) |
| HP | 546 (28d20 + 252) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 30 | +10 | +10 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +9 |
| 耐久力 Con | 29 | +9 | +9 |
| 知力 Int | 18 | +4 | +4 |
| 判断力 Wis | 17 | +3 | +10 |
| 魅力 Cha | 28 | +9 | +9 |
技能 〈看破〉+10、〈知覚〉+17、〈説得〉+16、〈隠密〉+9
ダメージ完全耐性 火
感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 24(XP 62,000、または住処では 75,000;PB +7)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を (A)〈呪文発動〉で《誘導の矢》(4レベル版)を発動するか (B)〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+17、間合い 15フィート。命中:19(2d8 + 10)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の火ダメージ。
火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 24、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:71(13d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 24、呪文攻撃 +16):
常時:《魔法の感知》、《誘導の矢》(4レベル版)、《形状変化》(野獣または人型生物形態のみ、この呪文からの一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各 1/日:《フレイム・ストライク》(6レベル版)、《召還の言葉》、《真実の領域》
弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 24、この吐息の影響を現在受けていない 90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 5(1d10)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
追放(Banish)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 24、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:24(7d6)の力場ダメージ、目標は無力状態になり無害な半次元界へ転送され、ドラゴンの次のターン開始時にドラゴンから 120フィート以内の空いているマスに再出現する。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。
誘導の光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《誘導の矢》(4レベル版)を発動する。
跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。
Gorgon(ゴーゴン)
大型 人造、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 19 |
| イニシアチブ | +0 (10) |
| HP | 114 (12d10 + 48) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 20 | +5 | +5 |
| 敏捷力 Dex | 11 | +0 | +0 |
| 耐久力 Con | 18 | +4 | +4 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 7 | −2 | −2 |
技能 〈知覚〉+7
状態完全耐性 消耗、石化
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉17
言語 なし
CR 5(XP 1,800;PB +3)
アクション (Actions)
角突き(Gore)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:18(2d12 + 5)の刺突ダメージ。目標が大型以下で、命中直前にゴーゴンが直線 20フィート以上近づいていた場合、目標は伏せ状態。
石化の吐息(Petrifying Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 15、30フィートの円錐内の各クリーチャー。最初の失敗:目標は拘束状態になり、なお拘束中なら次のターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。2回目の失敗:拘束の代わりに石化状態になる。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
踏みつけ(Trample)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 16、5フィート以内の伏せ状態のクリーチャー1体。失敗:16(2d10 + 5)の殴打ダメージ。成功:半減ダメージ。
Gray Ooze(グレー・粘体)
中型 粘体、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 9 |
| イニシアチブ | −2 (13) |
| HP | 22 (3d8 + 9) |
| 移動速度 | 10フィート、登攀 10フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 12 | +1 | +1 |
| 敏捷力 Dex | 6 | −2 | −2 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 1 | −5 | −5 |
| 判断力 Wis | 6 | −2 | −2 |
| 魅力 Cha | 2 | −4 | −4 |
技能 〈隠密〉+2
ダメージ抵抗 酸、冷気、火
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、つかまれた状態、伏せ、拘束
感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)
特性 (Traits)
不定形(Amorphous)。 粘体は追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。
腐食形態(Corrosive Form)。 非魔法の弾薬は粘体に命中して何らかのダメージを与えた直後に破壊される。非魔法の武器は粘体にダメージを与え接触した直後、攻撃ロールに累積 −1 のペナルティを受ける。ペナルティが −5 に達すると武器は破壊される。ペナルティは《修繕》を武器にかけることで取り除ける。
粘体は1ラウンドで厚さ 2インチの非魔法の金属または木材を食い破れる。
アクション (Actions)
仮足(Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:10(2d8 + 1)の酸ダメージ。目標が着ている非魔法の鎧は、それが与える AC に −1 のペナルティを受ける。ペナルティで AC が 10 になると鎧は破壊される。ペナルティは鎧に《修繕》をかけることで取り除ける。
Green Dragon Wyrmling(グリーン・ドラゴンの幼体)
中型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 38 (7d8 + 7) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 15 | +2 | +2 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +3 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 14 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +2 |
| 魅力 Cha | 13 | +1 | +1 |
技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+3
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 2(XP 450;PB +2)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。
毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 11、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:21(6d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。
Young Green Dragon(ヤング・グリーン・ドラゴン)
大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 136 (16d10 + 48) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 19 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +4 |
| 耐久力 Con | 17 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +3 |
| 判断力 Wis | 13 | +1 | +4 |
| 魅力 Cha | 15 | +2 | +2 |
技能 〈欺瞞〉+5、〈知覚〉+7、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 共通語、竜語
CR 8(XP 3,900;PB +3)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:11(2d6 + 4)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。
毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:42(12d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。
Adult Green Dragon(アダルト・グリーン・ドラゴン)
超大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 19 |
| イニシアチブ | +11 (21) |
| HP | 207 (18d12 + 90) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 23 | +6 | +6 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +6 |
| 耐久力 Con | 21 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 18 | +4 | +4 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +7 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +4 |
技能 〈欺瞞〉+9、〈知覚〉+12、〈説得〉+9、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 共通語、竜語
CR 15(XP 13,000、または住処では 15,000;PB +5)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈呪文発動〉で《精神の楔》(3レベル版)を発動する用途に置き換えられる。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:15(2d8 + 6)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。
毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:56(16d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 17):
常時:《魔法の感知》、《精神の楔》(3レベル版)
1/日:《ギアス》
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
精神侵略(Mind Invasion)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《精神の楔》(3レベル版)を発動する。
有毒な瘴気(Noxious Miasma)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 17、ドラゴンが見ている 90フィート以内の点を中心とする半径 20フィートの球体の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の毒ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで AC に −2 のペナルティを受ける。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。
跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。
Ancient Green Dragon(エンシェント・グリーン・ドラゴン)
巨大 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 21 |
| イニシアチブ | +15 (25) |
| HP | 402 (23d20 + 161) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 27 | +8 | +8 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +8 |
| 耐久力 Con | 25 | +7 | +7 |
| 知力 Int | 20 | +5 | +5 |
| 判断力 Wis | 17 | +3 | +10 |
| 魅力 Cha | 22 | +6 | +6 |
技能 〈欺瞞〉+13、〈知覚〉+17、〈説得〉+13、〈隠密〉+8
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 22(XP 41,000、または住処では 50,000;PB +7)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈呪文発動〉で《精神の楔》(5レベル版)を発動する用途に置き換えられる。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+15、間合い 15フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の毒ダメージ。
毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 22、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:77(22d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 21):
常時:《魔法の感知》、《精神の楔》(5レベル版)
各 1/日:《ギアス》、《記憶修正》
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
精神侵略(Mind Invasion)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《精神の楔》(5レベル版)を発動する。
有毒な瘴気(Noxious Miasma)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 90フィート以内の点を中心とする半径 30フィートの球体の各クリーチャー。失敗:17(5d6)の毒ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで AC に −2 のペナルティを受ける。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。
跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。
Green Hag(グリーン・ハグ)
中型 フェイ、中立にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 82 (11d8 + 33) |
| 移動速度 | 30フィート、水泳 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 13 | +1 | +1 |
| 判断力 Wis | 14 | +2 | +2 |
| 魅力 Cha | 14 | +2 | +2 |
技能 〈魔法学〉+5、〈欺瞞〉+4、〈知覚〉+4、〈隠密〉+3
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 共通語、エルフ語、森語
CR 3(XP 700;PB +2)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 ハグは空気中でも水中でも呼吸できる。
魔女集会の魔法(Coven Magic)。 少なくとも2体のハグの味方が 30フィート以内にいる間、ハグは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず通常の発動時間で、知力を呪文発動能力として発動できる(呪文セーヴ DC 11):《占い》《使い魔の発見》《鑑定》《物体位置特定》《占い/スクライング》《見えざる召使い》。ハグは大休憩を終えるまで、その呪文をこの特性で再び発動できない。
擬音(Mimicry)。 ハグは動物の音と人型生物の声を真似できる。それを聞いたクリーチャーは、DC 14 の判断力(看破)判定に成功した場合にのみ真似と見抜ける。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ハグは〈爪〉を2回行う。
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:8(1d8 + 4)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ハグは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、判断力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 12、呪文攻撃 +4):
常時:《踊る光源》、《変装術》(持続 24 時間)、《不可視状態》(自身のみ、不可視中は足跡を残さない)、《小幻影》、《病の光線》(3レベル版)
Grick(グリック)
中型 異形、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 14 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 54 (12d8) |
| 移動速度 | 30フィート、登攀 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 14 | +2 | +2 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 11 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 3 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 14 | +2 | +2 |
| 魅力 Cha | 5 | −3 | −3 |
技能 〈隠密〉+4
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 グリックは〈嘴〉を1回と〈触手〉を1回行う。
嘴(Beak)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:9(2d6 + 2)の刺突ダメージ。
触手(Tentacles)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージ。目標が中型以下なら、4本の触手すべてからつかまれた状態(脱出 DC 12)。
Griffon(グリフォン)
大型 怪物、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 59 (7d10 + 21) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 80フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 13 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 8 | −1 | −1 |
技能 〈知覚〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 グリフォンは〈引き裂き〉を2回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:8(1d8 + 4)の刺突ダメージ。目標が中型以下なら、グリフォンの両前爪からつかまれた状態(脱出 DC 14)。
Grimlock(グリムロック)
中型 異形、中立にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 11 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 11 (2d8 + 2) |
| 移動速度 | 30フィート、登攀 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 16 | +3 | +3 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 12 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 9 | −1 | −1 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
技能 〈運動〉+5、〈知覚〉+3、〈隠密〉+5
感覚 擬似視覚 30フィート;受動〈知覚〉13
言語 なし
CR 1/4(XP 50;PB +2)
アクション (Actions)
骨の棍棒(Bone Cudgel)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の殴打ダメージに加え 2(1d4)の精神ダメージ。
Guardian Naga(ガーディアン・ナーガ)
大型 天界の存在、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 136 (16d10 + 48) |
| 移動速度 | 40フィート、登攀 40フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 19 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 18 | +4 | +8 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +7 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +7 |
| 判断力 Wis | 19 | +4 | +8 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +8 |
技能 〈魔法学〉+11、〈歴史〉+11、〈宗教〉+11
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、麻痺、毒状態、拘束
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 天界語、共通語
CR 10(XP 5,900;PB +4)
特性 (Traits)
天界の復元(Celestial Restoration)。 ナーガが死亡すると、遺体に《善悪破散》がかけられていなければ 1d6 日後に蘇り、すべてのヒット・ポイントを回復する。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ナーガは〈噛みつき〉を2回行う。攻撃を〈毒の唾〉に置き換えられる。
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:17(2d12 + 4)の刺突ダメージに加え 22(4d10)の毒ダメージ。
毒の唾(Poisonous Spittle)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、ナーガが見ている 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:31(7d8)の毒ダメージ、目標はナーガの次のターン開始まで盲目状態。成功:半減ダメージのみ。
呪文発動(Spellcasting)。 ナーガは以下のいずれかの呪文を、動作および物質要素を必要とせず、判断力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 16):
常時:《奇術》
各 1/日:《千里眼》、《傷の治癒》(6レベル版)、《フレイム・ストライク》(6レベル版)、《ギアス》、《超視覚》
Guard(ガード)
中型または小型 人型生物、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 16 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 11 (2d8 + 2) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 13 | +1 | +1 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 12 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 10 | +0 | +0 |
技能 〈知覚〉+2
装備 チェイン・シャツ、盾、槍
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語
CR 1/8(XP 25;PB +2)
アクション (Actions)
槍(Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+3、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d6 + 1)の刺突ダメージ。
Guard Captain(ガード・キャプテン)
中型または小型 人型生物、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 75 (10d8 + 30) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 12 | +1 | +1 |
| 判断力 Wis | 14 | +2 | +2 |
| 魅力 Cha | 13 | +1 | +1 |
技能 〈運動〉+6、〈知覚〉+4
装備 胸甲、ジャヴェリン(6)、ロングソード、盾
感覚 受動〈知覚〉14
言語 共通語
CR 4(XP 1,100;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ガードはジャヴェリンまたはロングソードを任意の組み合わせで2回攻撃する。
ジャヴェリン(Javelin)。 近接または遠隔攻撃ロール:+6、間合い 5フィートまたは射程 30/120フィート。命中:14(3d6 + 4)の刺突ダメージ。
ロングソード(Longsword)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:15(2d10 + 4)の斬撃ダメージ。
Half-Dragon(ハーフ・ドラゴン)
中型 竜、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +5 (15) |
| HP | 105 (14d8 + 42) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 19 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +5 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +5 |
| 魅力 Cha | 14 | +2 | +2 |
技能 〈運動〉+7、〈知覚〉+5、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 以下の〈竜の出自〉特性で選んだダメージ種別
感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 共通語、竜語
CR 5(XP 1,800;PB +3)
特性 (Traits)
竜の出自(Draconic Origin)。 ハーフ・ドラゴンは、次のいずれかのダメージ種別に関連する竜の血縁である(GMが選択):酸、冷気、火、電撃、毒。この選択はデータ・ブロックの他の部分に影響する。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ハーフ・ドラゴンは〈爪〉を2回行う。
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:6(1d4 + 4)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の〈竜の出自〉で選んだ種別のダメージ。
竜の吐息(Dragon’s Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:28(8d6)の〈竜の出自〉で選んだ種別のダメージ。成功:半減ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
跳躍(Leap)。 ハーフ・ドラゴンは移動力 10フィートを消費して最大 30フィートジャンプする。
Harpy(ハーピー)
中型 怪物、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 11 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 38 (7d8 + 7) |
| 移動速度 | 20フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 12 | +1 | +1 |
| 敏捷力 Dex | 13 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 12 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 7 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 13 | +1 | +1 |
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 1(XP 200;PB +2)
アクション (Actions)
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:6(2d4 + 1)の斬撃ダメージ。
誘う歌(Luring Song)。 ハーピーは魔法の旋律を歌い、ハーピーがその精神集中を終えるまで続く。判断力セーヴィング・スロー:DC 11、歌が始まったときハーピーから発する 300フィートの発現域内の各人型生物および巨人。失敗:目標は歌が終わるまで魅了状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返す。魅了中、目標は無力状態で、他のハーピーの〈誘う歌〉を無視する。目標がハーピーから 5フィートより離れている場合、ターン中に最も直接的な経路でハーピーへ移動し、5フィート以内に入ろうとする。機会攻撃は避けないが、ダメージのある地形(溶岩や穴など)に入る前、およびハーピー以外からのダメージを受けるたびにセーヴを繰り返す。成功:目標は 24 時間このハーピーの〈誘う歌〉に完全耐性になる。
Hell Hound(ヘル・ハウンド)
中型 フィーンド、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 58 (9d8 + 18) |
| 移動速度 | 50フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 17 | +3 | +3 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 6 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 13 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
技能 〈知覚〉+5
ダメージ完全耐性 火
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 地獄語を理解するが話せない
CR 3(XP 700;PB +2)
特性 (Traits)
群れ戦術(Pack Tactics)。 ハウンドの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、ハウンドはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ハウンドは〈噛みつき〉を2回行う。
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。
火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:17(5d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。
Hezrou(ヘズロウ)
大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +6 (16) |
| HP | 157 (15d10 + 75) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 19 | +4 | +7 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +8 |
| 知力 Int | 5 | −3 | −3 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +4 |
| 魅力 Cha | 13 | +1 | +1 |
ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉11
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 8(XP 3,900;PB +3)
特性 (Traits)
デーモンの復元(Demonic Restoration)。 ヘズロウがアビスの外で死亡すると、身体は膿汁に溶け、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ヘズロウは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
悪臭(Stench)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、ヘズロウから発する 10フィートの発現域内で自分のターンを開始する任意のクリーチャー。失敗:目標は次の自分のターン開始まで毒状態。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ヘズロウは〈引き裂き〉を3回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:6(1d4 + 4)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の毒ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
跳躍(Leap)。 ヘズロウは移動力 10フィートを消費して最大 30フィートジャンプする。
Hill Giant(ヒル・ジャイアント)
超大型 巨人、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 105 (10d12 + 40) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 21 | +5 | +5 |
| 敏捷力 Dex | 8 | −1 | −1 |
| 耐久力 Con | 19 | +4 | +4 |
| 知力 Int | 5 | −3 | −3 |
| 判断力 Wis | 9 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
技能 〈知覚〉+2
感覚 受動〈知覚〉12
言語 巨人語
CR 5(XP 1,800;PB +3)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ジャイアントは〈木の棍棒〉または〈ゴミ投擲〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。
木の棍棒(Tree Club)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:18(3d8 + 5)の殴打ダメージ。目標が大型以下なら伏せ状態。
ゴミ投擲(Trash Lob)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 60/240フィート。命中:16(2d10 + 5)の殴打ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで毒状態。
Hippogriff(ヒッポグリフ)
大型 怪物、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 11 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 26 (4d10 + 4) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 17 | +3 | +3 |
| 敏捷力 Dex | 13 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 8 | −1 | −1 |
技能 〈知覚〉+5
感覚 受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 1(XP 200;PB +2)
特性 (Traits)
飛び去り(Flyby)。 ヒッポグリフは敵の間合い外へ飛行して出るとき、機会攻撃を誘発しない。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ヒッポグリフは〈引き裂き〉を2回行う。
引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の斬撃ダメージ。
Hobgoblin Warrior(ホブゴブリン・ウォリアー)
中型 フェイ(ゴブリン類)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 11 (2d8 + 2) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 13 | +1 | +1 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 12 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 9 | −1 | −1 |
装備 ハーフ・プレート鎧、ロングボウ、ロングソード、盾
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/2(XP 100;PB +2)
特性 (Traits)
群れ戦術(Pack Tactics)。 ホブゴブリンの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、ホブゴブリンはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
アクション (Actions)
ロングソード(Longsword)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:12(2d10 + 1)の斬撃ダメージ。
ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+3、射程 150/600フィート。命中:5(1d8 + 1)の刺突ダメージに加え 7(3d4)の毒ダメージ。
Hobgoblin Captain(ホブゴブリン・キャプテン)
中型 フェイ(ゴブリン類)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 58 (9d8 + 18) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 15 | +2 | +2 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 12 | +1 | +1 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 13 | +1 | +1 |
装備 グレートソード、ハーフ・プレート鎧、ロングボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語、ゴブリン語
CR 3(XP 700;PB +2)
特性 (Traits)
権威のオーラ(Aura of Authority)。 ホブゴブリンから発する 10フィートの発現域内にいる間、ホブゴブリンとその味方は攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る(ホブゴブリンが無力状態でない場合)。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ホブゴブリンはグレートソードまたはロングボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。
グレートソード(Greatsword)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:9(2d6 + 2)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。
ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 150/600フィート。命中:6(1d8 + 2)の刺突ダメージに加え 5(2d4)の毒ダメージ。
Homunculus(ホムンクルス)
超小型 人造、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 4 (1d4 + 2) |
| 移動速度 | 20フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 4 | −3 | −3 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +2 |
| 魅力 Cha | 7 | −2 | +0 |
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、毒状態
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語1つを理解するが話せない
CR 0(XP 10;PB +2)
特性 (Traits)
テレパシーの絆(Telepathic Bond(テレパシーの絆))。 ホムンクルスが主人と同じ存在の次元にいる間、両者は互いにテレパシーで意思疎通できる。
アクション (Actions)
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:1 の刺突ダメージ、目標は次の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 12。失敗:目標はホムンクルスの次のターン終了まで毒状態。5以上の差で失敗:目標は 1分間毒状態。毒状態の間、目標は気絶状態であり、ダメージを受けると早期に終了する。
Horned Devil(ホーンド・デヴィル)
大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +7 (17) |
| HP | 199 (19d10 + 95) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 22 | +6 | +10 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +7 |
| 耐久力 Con | 21 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 12 | +1 | +1 |
| 判断力 Wis | 16 | +3 | +7 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +8 |
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 暗視 150フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉13
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 11(XP 7,200;PB +4)
特性 (Traits)
悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、身体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈灼熱のフォーク〉または〈炎投げ〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。攻撃1回を〈地獄の尾〉に置き換えられる。
灼熱のフォーク(Searing Fork)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:15(2d8 + 6)の刺突ダメージに加え 9(2d8)の火ダメージ。
炎投げ(Hurl Flame)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 150フィート。命中:26(5d8 + 4)の火ダメージ。目標が着用・運搬されていない可燃物なら燃え始める。
地獄の尾(Infernal Tail)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、デヴィルが見ている 10フィート以内のクリーチャー1体。失敗:10(1d8 + 6)の死霊ダメージ、目標はまだ持っていなければ地獄の傷を受ける。傷がある間、目標は各ターン開始時に 10(3d6)ヒット・ポイントを失う。傷は 1分後、目標にヒット・ポイントを回復する呪文がかけられた後、または目標自身か 5フィート以内のクリーチャーがアクションを取り DC 17 の判断力(医術)判定に成功して止血した後に閉じる。
Hydra(ヒドラ)
超大型 怪物、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 184 (16d12 + 80) |
| 移動速度 | 40フィート、水泳 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 20 | +5 | +5 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 7 | −2 | −2 |
技能 〈知覚〉+6
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、朦朧、気絶
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉16
言語 なし
CR 8(XP 3,900;PB +3)
特性 (Traits)
息止め(Hold Breath)。 ヒドラは 1時間息を止められる。
多頭(Multiple Heads)。 ヒドラは頭が5つある。1ターンに 25 以上のダメージを受けるたび、頭が1つ死ぬ。すべての頭が死ぬとヒドラは死亡する。直前のターン以降に死んだ頭ごとに、生存する頭が少なくとも1つある各ターン終了時に頭が2つ生える。ただし直前のターン以降に火ダメージを受けていた場合は生えない。新しい頭が生えるとヒドラは 20 ヒット・ポイントを回復する。
反応する頭(Reactive Heads)。 ヒドラは頭が1つを超えるごとに、機会攻撃にのみ使える追加のリアクションを1つ得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ヒドラは頭の数だけ〈噛みつき〉を行う。
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:10(1d10 + 5)の刺突ダメージ。
Ice Devil(アイス・デヴィル)
大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +7 (17) |
| HP | 228 (24d10 + 96) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 21 | +5 | +5 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +7 |
| 耐久力 Con | 18 | +4 | +9 |
| 知力 Int | 18 | +4 | +4 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +7 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +9 |
技能 〈看破〉+7、〈知覚〉+7、〈説得〉+9
ダメージ完全耐性 冷気、火、毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 擬似視覚 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 14(XP 11,500;PB +5)
特性 (Traits)
悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、身体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈氷の槍〉を3回行う。攻撃1回を〈尾〉に置き換えられる。
氷の槍(Ice Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+10、間合い 5フィートまたは射程 30/120フィート。命中:14(2d8 + 5)の刺突ダメージに加え 10(3d6)の冷気ダメージ。次の自分のターン終了まで、目標はボーナス・アクションもリアクションも取れず、移動速度が 10フィート減少し、ターン中に移動またはアクションの一方のみ行える(両方は不可)。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、槍は魔法的にデヴィルの手に戻る。
尾(Tail)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:15(3d6 + 5)の殴打ダメージに加え 18(4d8)の冷気ダメージ。
氷の壁(Ice Wall)(再チャージ 6)。 デヴィルは《氷の壁》(8レベル版)を、呪文成分を必要とせず、知力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 17)。
Imp(インプ)
超小型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 21 (6d4 + 6) |
| 移動速度 | 20フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 6 | −2 | −2 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 11 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 14 | +2 | +2 |
技能 〈欺瞞〉+4、〈看破〉+3、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態
感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉11
言語 共通語、地獄語
CR 1(XP 200;PB +2)
特性 (Traits)
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 インプは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
刺し(Sting)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。
不可視状態(Invisibility(不可視化))。 インプは自身に《不可視状態》を、呪文成分を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する。
形態変化(Shape-Shift)。 インプはネズミ(移動速度 20フィート)、ワタリガラス(20フィート、飛行 60フィート)、またはクモ(20フィート、登攀 20フィート)に似た姿に変化するか、真の姿に戻る。各形態でゲーム統計は移動速度を除き同じ。着用・運搬中の装備は変化しない。
Incubus(インキュバス)
中型 フィーンド、中立にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 66 (12d8 + 12) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 8 | −1 | −1 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 15 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 20 | +5 | +5 |
技能 〈欺瞞〉+9、〈看破〉+5、〈知覚〉+5、〈説得〉+9、〈隠密〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、毒、精神
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 アビス語、共通語、地獄語;テレパシー 60フィート
CR 4(XP 1,100;PB +2)
特性 (Traits)
サキュバス形態(Succubus Form)。 インキュバスが大休憩を終えると、サキュバスに形態変化し、このデータ・ブロックの代わりにサキュバスのものを使用できる。着用・運搬中の装備は変化しない。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 インキュバスは〈不穏な接触〉を2回行う。
不穏な接触(Restless Touch)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:15(3d6 + 5)の精神ダメージ、目標は 24 時間またはインキュバスが死亡するまで呪われる。呪いが終わるまで、目標は小休憩を終えても利益を得ない。
呪文発動(Spellcasting)。 インキュバスは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 15):
常時:《変装術》、《エーテル化》
各 1/日:《夢》、《催眠模様》
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
悪夢(Nightmare)(再チャージ 6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 15、インキュバスが見ている 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標のヒット・ポイントが 20 以下なら、1時間、ダメージを受けるまで、または 5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすまで気絶状態。それ以外の場合、目標は 18(4d8)の精神ダメージを受ける。
Invisible Stalker(インヴィジブル・ストーカー)
大型 エレメンタル、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 14 |
| イニシアチブ | +7 (22) |
| HP | 97 (13d10 + 26) |
| 移動速度 | 50フィート、飛行 50フィート(ホバー) |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 16 | +3 | +3 |
| 敏捷力 Dex | 19 | +4 | +4 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +2 |
| 魅力 Cha | 11 | +0 | +0 |
技能 〈知覚〉+8、〈隠密〉+10
ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、原初語(風の言語/Auran)
CR 6(XP 2,300;PB +3)
特性 (Traits)
風の形態(Air Form)。 ストーカーは敵のスペースに入り、そこに停止できる。追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。
不可視(Invisibility(不可視化))。 ストーカーは不可視状態である。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ストーカーは〈風の一撃〉を3回行う。攻撃1回を〈渦〉に置き換えられる。
風の一撃(Wind Swipe)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の力場ダメージ。
渦(Vortex)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、ストーカーのスペース内の大型以下のクリーチャー1体。失敗:7(1d8 + 3)の雷鳴ダメージ、目標はつかまれた状態(脱出 DC 13)。つかまれた状態が終わるまで、目標は音声要素のある呪文を発動できず、ストーカーの各ターン開始時に 7(2d6)の雷鳴ダメージを受ける。
Iron Golem(アイアン・ゴーレム)
大型 人造、無属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 20 |
| イニシアチブ | +9 (19) |
| HP | 252 (24d10 + 120) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 24 | +7 | +7 |
| 敏捷力 Dex | 9 | −1 | −1 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 3 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 1 | −5 | −5 |
ダメージ完全耐性 火、毒、精神;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語2つを理解するが話せない
CR 16(XP 15,000;PB +5)
特性 (Traits)
火の吸収(Fire Absorption)。 ゴーレムが火ダメージを受けるたび、与えられた火ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。
不変形態(Immutable Form)。 ゴーレムは形態変化できない。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈刃の腕〉または〈炎のボルト〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。
刃の腕(Bladed Arm)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:20(3d8 + 7)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージ。
炎のボルト(Fiery Bolt)。 遠隔攻撃ロール:+10、射程 120フィート。命中:36(8d8)の火ダメージ。
毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。
Knight(ナイト)
中型または小型 人型生物、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +0 (10) |
| HP | 52 (8d8 + 16) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 16 | +3 | +3 |
| 敏捷力 Dex | 11 | +0 | +0 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +4 |
| 知力 Int | 11 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +2 |
| 魅力 Cha | 15 | +2 | +2 |
状態完全耐性 恐怖
装備 グレートソード、ヘヴィ・クロスボウ、プレート鎧
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語1つ
CR 3(XP 700;PB +2)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ナイトはグレートソードまたはヘヴィ・クロスボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。
グレートソード(Greatsword)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の光輝ダメージ。
ヘヴィ・クロスボウ(Heavy Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+2、射程 100/400フィート。命中:11(2d10)の刺突ダメージに加え 4(1d8)の光輝ダメージ。
リアクション (Reactions)
受け流し(Parry)。 トリガー:武器を構えている間に近接攻撃ロールで命中された。反応:その攻撃に対する AC に +2 し、外れさせる可能性がある。
Kobold Warrior(コボルド・ウォリアー)
小型 竜、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 14 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 7 (3d6 − 3) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 7 | −2 | −2 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 9 | −1 | −1 |
| 知力 Int | 8 | −1 | −1 |
| 判断力 Wis | 7 | −2 | −2 |
| 魅力 Cha | 8 | −1 | −1 |
装備 短剣(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 共通語、竜語
CR 1/8(XP 25;PB +2)
特性 (Traits)
群れ戦術(Pack Tactics)。 コボルドの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、コボルドはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。
日光過敏(Sunlight Sensitivity)。 日光の中にいる間、コボルドは能力値判定と攻撃ロールに不利を得る。
アクション (Actions)
短剣(Dagger)。 近接または遠隔攻撃ロール:+4、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。
ライセンス / Attribution
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