モンスター: F–H

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters F–H、原文おおよそ p.288–302)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。 注: Fire Elemental / Fire Giant / Flesh Golem / Frost Giant / Fungi / Gargoyle / Gelatinous Cube / Ghast は 30-monsters-C-E.txt 側にあり、本ファイルでは Ghost 以降を収録。


Ghost(ゴースト)

中型 アンデッド、真なる中立

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 45 (10d8)
移動速度 5フィート、飛行 40フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 7 −2 −2
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 17 +3 +3

ダメージ抵抗 酸、殴打、冷気、火、電撃、刺突、斬撃、雷鳴
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語および他の言語1つ
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

エーテル視(Ethereal Sight)。 ゴーストは物質界にいるとき、エーテル界を 60フィート先まで見通せる。

非実体移動(Incorporeal Movement)。 ゴーストは他のクリーチャーや物体を困難な地形であるかのように通過できる。ターン終了時に物体の内側にいると 5(1d10)の力場ダメージを受ける。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーストは〈衰えの接触〉を2回行う。

衰えの接触(Withering Touch)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:19(3d10 + 3)の死霊ダメージ。

エーテル化(Etherealness(エーテル化))。 ゴーストは《エーテル化》の呪文を、呪文成分を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する。境界エーテルにいる間も物質界から見え、逆も同様だが、他の次元の何ものにも影響を与えず、影響も受けない。

戦慄の容貌(Horrific Visage)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 13、ゴーストが見え、アンデッドでない 60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:10(2d6 + 3)の精神ダメージ、目標はゴーストの次のターン開始まで恐怖状態。成功:その目標は 24 時間このゴーストの〈戦慄の容貌〉に完全耐性になる。

憑依(Possession)(再チャージ 6)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 13、ゴーストが見ている 5フィート以内の人型生物1体。失敗:目標はゴーストに憑依される;ゴーストは姿を消し、目標は無力状態になり身体の制御を失う。ゴーストが身体を制御するが、目標は意識を保つ。ゴーストはアンデッドを特に対象とするものを除き、あらゆる攻撃・呪文・その他の効果の対象にならない。ゲーム統計は同じだが、憑依した目標の移動速度と筋力・敏捷力・耐久力修正値を用いる。
憑依は身体のヒット・ポイントが 0 になるか、ゴーストがボーナス・アクションで離れるまで続く。憑依が終わると、ゴーストは目標から 5フィート以内の空いているマスに現れ、目標は 24 時間このゴーストの〈憑依〉に完全耐性になる。
成功:目標は 24 時間このゴーストの〈憑依〉に完全耐性になる。


Ghoul(グール)

中型 アンデッド、混沌にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 22 (5d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 13 +1 +1
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 6 −2 −2

ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 グールは〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 3(1d6)の死霊ダメージ。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:4(1d4 + 2)の斬撃ダメージ。目標がアンデッドでもエルフでもないクリーチャーなら、次の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 10。失敗:目標は次の自分のターン終了まで麻痺状態。


Gibbering Mouther(ギバリング・マザー)

中型 異形、混沌にして中立

項目
AC 9
イニシアチブ −1 (9)
HP 52 (7d8 + 21)
移動速度 20フィート、水泳 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 6 −2 −2

状態完全耐性 伏せ 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

異形の地面(Aberrant Ground)。 マザーから発する 10フィートの発現域内の地面は困難な地形である。

支離滅裂なうわごと(Gibbering)。 無力状態でない間、マザーは支離滅裂にしゃべり続ける。判断力セーヴィング・スロー:DC 10、うわごと中のマザーから 20フィート以内で自分のターンを開始する任意のクリーチャー。失敗:目標は 1d8 をロールして現在のターンの行動を決める:
1–4. 何もしない。
5–6. アクションもボーナス・アクションも取らず、すべての移動をランダムな方向に使う。
7–8. 間合い内のランダムに選ばれたクリーチャーに近接攻撃を行う。できない場合は何もしない。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+2、間合い 5フィート。命中:7(2d6)の刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら伏せ状態になる。この攻撃でヒット・ポイントが 0 になった目標は死亡し、その身体は装備を残してマザーに吸収される。

盲目の唾(Blinding Spittle)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 10、30フィート以内の点を中心とする半径 10フィートの球体の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の光輝ダメージ、目標はマザーの次のターン終了まで盲目状態。


Glabrezu(グラブレズ)

大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +6 (16)
HP 189 (18d10 + 90)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +9
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 21 +5 +9
知力 Int 19 +4 +4
判断力 Wis 17 +3 +7
魅力 Cha 16 +3 +7

技能 〈欺瞞〉+7、〈知覚〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 9(XP 5,000;PB +4)

特性 (Traits)

デーモンの復元(Demonic Restoration)。 グラブレズがアビスの外で死亡すると、身体は膿汁に溶け、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 グラブレズは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 グラブレズは〈鉗〉を2回行い、〈殴打〉または〈呪文発動〉を使用する。

鉗(Pincer)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 10フィート。命中:16(2d10 + 5)の斬撃ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、2本の鉗のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 15)。

殴打(Pummel)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、グラブレズにつかまれた状態のクリーチャー1体。失敗:15(3d6 + 5)の殴打ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 グラブレズは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、知力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 16):
常時:《暗闇》《魔法の感知》《魔法の解除》
各 1/日:《混乱》《飛行》《力言葉・気絶》


Gladiator(グラディエーター)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 16
イニシアチブ +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +7
敏捷力 Dex 15 +2 +5
耐久力 Con 16 +3 +6
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈運動〉+10、〈芸能〉+5
装備 盾、槍(3)、鋲付き革鎧
感覚 受動〈知覚〉11
言語 共通語
CR 5(XP 1,800;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 グラディエーターは〈槍〉を3回行う。攻撃1回を〈盾打ち〉に置き換えられる。

槍(Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+7、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。

盾打ち(Shield(盾) Bash)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、グラディエーターが見ている 5フィート以内のクリーチャー1体。失敗:9(2d4 + 4)の殴打ダメージ。目標が中型以下なら伏せ状態。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:武器を構えている間に近接攻撃ロールで命中された。反応:その攻撃に対する AC に +3 し、外れさせる可能性がある。


Gnoll Warrior(ノール・ウォリアー)

中型 フィーンド、混沌にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +1 (11)
HP 27 (6d8)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 7 −2 −2

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 ノール語
CR 1/2(XP 100;PB +2)

アクション (Actions)

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。

骨の弓(Bone Bow)。 遠隔攻撃ロール:+3、射程 150/600フィート。命中:6(1d10 + 1)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

猛進(Rampage)(1/日)。 すでに負傷(Bloodied)状態のクリーチャーにダメージを与えた直後に、ノールは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Goblin Minion(ゴブリン・ミニオン)

小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 7 (2d6)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 8 −1 −1
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈隠密〉+6
装備 短剣(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

短剣(Dagger)。 近接または遠隔攻撃ロール:+4、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。


Goblin Warrior(ゴブリン・ウォリアー)

小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 10 (3d6)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 8 −1 −1
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈隠密〉+6
装備 革鎧、シミター、盾、ショートボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の斬撃ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の斬撃ダメージ。

ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 80/320フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。


Goblin Boss(ゴブリン・ボス)

小型 フェイ(ゴブリン類)、混沌にして中立

項目
AC 17
イニシアチブ +2 (12)
HP 21 (6d6)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈隠密〉+6
装備 チェイン・シャツ、シミター、盾、ショートボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴブリンはシミターまたはショートボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。

シミター(Scimitar)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の斬撃ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の斬撃ダメージ。

ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 80/320フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。攻撃ロールに有利があった場合、さらに 2(1d4)の刺突ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

機敏な逃走(Nimble Escape)。 ゴブリンは離脱または潜伏アクションを取る。

リアクション (Reactions)

攻撃の転嫁(Redirect Attack)。 トリガー:ゴブリンが見ているクリーチャーが自分に攻撃ロールを行う。反応:ゴブリンは自分から 5フィート以内の小型または中型の味方1体を選ぶ。ゴブリンとその味方は場所を入れ替え、その味方が攻撃の対象になる。


Gold Dragon Wyrmling(ゴールド・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 60 (8d8 + 24)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +4
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:9(1d10 + 4)の斬撃ダメージ。

火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 13、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:22(4d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 13、この吐息の影響を現在受けていない 15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 2(1d4)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。


Young Gold Dragon(ヤング・ゴールド・ドラゴン)

大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +6 (16)
HP 178 (17d10 + 85)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 14 +2 +6
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 13 +1 +5
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈看破〉+5、〈知覚〉+9、〈説得〉+9、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉19
言語 共通語、竜語
CR 10(XP 5,900;PB +4)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:17(2d10 + 6)の斬撃ダメージ。

火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 17、この吐息の影響を現在受けていない 30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 3(1d6)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。


Adult Gold Dragon(アダルト・ゴールド・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 19
イニシアチブ +14 (24)
HP 243 (18d12 + 126)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 14 +2 +8
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +8
魅力 Cha 24 +7 +7

技能 〈看破〉+8、〈知覚〉+14、〈説得〉+13、〈隠密〉+8
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉24
言語 共通語、竜語
CR 17(XP 18,000、または住処では 20,000;PB +6)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を (A)〈呪文発動〉で《誘導の矢》(2レベル版)を発動するか (B)〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の火ダメージ。

火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:66(12d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 21、呪文攻撃 +13):
常時:《魔法の感知》、《誘導の矢》(2レベル版)、《形状変化》(野獣または人型生物形態のみ、この呪文からの一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各 1/日:《フレイム・ストライク》、《真実の領域》

弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 21、この吐息の影響を現在受けていない 60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 3(1d6)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

追放(Banish)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:10(3d6)の力場ダメージ、目標は無力状態になり無害な半次元界へ転送され、ドラゴンの次のターン開始時にドラゴンから 120フィート以内の空いているマスに再出現する。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。

誘導の光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《誘導の矢》(2レベル版)を発動する。

跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Ancient Gold Dragon(エンシェント・ゴールド・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 22
イニシアチブ +16 (26)
HP 546 (28d20 + 252)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 30 +10 +10
敏捷力 Dex 14 +2 +9
耐久力 Con 29 +9 +9
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 17 +3 +10
魅力 Cha 28 +9 +9

技能 〈看破〉+10、〈知覚〉+17、〈説得〉+16、〈隠密〉+9
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 24(XP 62,000、または住処では 75,000;PB +7)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を (A)〈呪文発動〉で《誘導の矢》(4レベル版)を発動するか (B)〈弱体化の吐息〉に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+17、間合い 15フィート。命中:19(2d8 + 10)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の火ダメージ。

火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 24、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:71(13d10)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 24、呪文攻撃 +16):
常時:《魔法の感知》、《誘導の矢》(4レベル版)、《形状変化》(野獣または人型生物形態のみ、この呪文からの一時的ヒット・ポイントは得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントを要しない)
各 1/日:《フレイム・ストライク》(6レベル版)、《召還の言葉》、《真実の領域》

弱体化の吐息(Weakening Breath)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 24、この吐息の影響を現在受けていない 90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:目標は筋力に基づく D20 判定に不利を得、ダメージ・ロールから 5(1d10)を減じる。各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1分後に自動成功。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

追放(Banish)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 24、ドラゴンが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:24(7d6)の力場ダメージ、目標は無力状態になり無害な半次元界へ転送され、ドラゴンの次のターン開始時にドラゴンから 120フィート以内の空いているマスに再出現する。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。

誘導の光(Guiding Light(光))。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《誘導の矢》(4レベル版)を発動する。

跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Gorgon(ゴーゴン)

大型 人造、無属性

項目
AC 19
イニシアチブ +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +5
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 7 −2 −2

技能 〈知覚〉+7
状態完全耐性 消耗、石化 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉17
言語 なし
CR 5(XP 1,800;PB +3)

アクション (Actions)

角突き(Gore)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:18(2d12 + 5)の刺突ダメージ。目標が大型以下で、命中直前にゴーゴンが直線 20フィート以上近づいていた場合、目標は伏せ状態。

石化の吐息(Petrifying Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 15、30フィートの円錐内の各クリーチャー。最初の失敗:目標は拘束状態になり、なお拘束中なら次のターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。2回目の失敗:拘束の代わりに石化状態になる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

踏みつけ(Trample)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 16、5フィート以内の伏せ状態のクリーチャー1体。失敗:16(2d10 + 5)の殴打ダメージ。成功:半減ダメージ。


Gray Ooze(グレー・粘体)

中型 粘体、無属性

項目
AC 9
イニシアチブ −2 (13)
HP 22 (3d8 + 9)
移動速度 10フィート、登攀 10フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 6 −2 −2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 1 −5 −5
判断力 Wis 6 −2 −2
魅力 Cha 2 −4 −4

技能 〈隠密〉+2
ダメージ抵抗 酸、冷気、火
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、消耗、恐怖、つかまれた状態、伏せ、拘束 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

不定形(Amorphous)。 粘体は追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。

腐食形態(Corrosive Form)。 非魔法の弾薬は粘体に命中して何らかのダメージを与えた直後に破壊される。非魔法の武器は粘体にダメージを与え接触した直後、攻撃ロールに累積 −1 のペナルティを受ける。ペナルティが −5 に達すると武器は破壊される。ペナルティは《修繕》を武器にかけることで取り除ける。
粘体は1ラウンドで厚さ 2インチの非魔法の金属または木材を食い破れる。

アクション (Actions)

仮足(Pseudopod)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:10(2d8 + 1)の酸ダメージ。目標が着ている非魔法の鎧は、それが与える AC に −1 のペナルティを受ける。ペナルティで AC が 10 になると鎧は破壊される。ペナルティは鎧に《修繕》をかけることで取り除ける。


Green Dragon Wyrmling(グリーン・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +3 (13)
HP 38 (7d8 + 7)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 12 +1 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+3
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。

毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 11、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:21(6d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。


Young Green Dragon(ヤング・グリーン・ドラゴン)

大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 12 +1 +4
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 13 +1 +4
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈欺瞞〉+5、〈知覚〉+7、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 共通語、竜語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:11(2d6 + 4)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:42(12d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。


Adult Green Dragon(アダルト・グリーン・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +11 (21)
HP 207 (18d12 + 90)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 12 +1 +6
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 15 +2 +7
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 〈欺瞞〉+9、〈知覚〉+12、〈説得〉+9、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 共通語、竜語
CR 15(XP 13,000、または住処では 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈呪文発動〉で《精神の楔》(3レベル版)を発動する用途に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:15(2d8 + 6)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:56(16d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 17):
常時:《魔法の感知》、《精神の楔》(3レベル版)
1/日:《ギアス》

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

精神侵略(Mind Invasion)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《精神の楔》(3レベル版)を発動する。

有毒な瘴気(Noxious Miasma)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 17、ドラゴンが見ている 90フィート以内の点を中心とする半径 20フィートの球体の各クリーチャー。失敗:7(2d6)の毒ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで AC に −2 のペナルティを受ける。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。

跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Ancient Green Dragon(エンシェント・グリーン・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(色彩)、秩序にして悪

項目
AC 21
イニシアチブ +15 (25)
HP 402 (23d20 + 161)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 12 +1 +8
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 20 +5 +5
判断力 Wis 17 +3 +10
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈欺瞞〉+13、〈知覚〉+17、〈説得〉+13、〈隠密〉+8
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉27
言語 共通語、竜語
CR 22(XP 41,000、または住処では 50,000;PB +7)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ドラゴンは空気中でも水中でも呼吸できる。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉を3回行う。攻撃1回を〈呪文発動〉で《精神の楔》(5レベル版)を発動する用途に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+15、間合い 15フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の毒ダメージ。

毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 22、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:77(22d6)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 21):
常時:《魔法の感知》、《精神の楔》(5レベル版)
各 1/日:《ギアス》、《記憶修正》

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

精神侵略(Mind Invasion)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で《精神の楔》(5レベル版)を発動する。

有毒な瘴気(Noxious Miasma)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 21、ドラゴンが見ている 90フィート以内の点を中心とする半径 30フィートの球体の各クリーチャー。失敗:17(5d6)の毒ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで AC に −2 のペナルティを受ける。失敗または成功:ドラゴンは次の自分のターン開始までこのアクションを再び取れない。

跳びかかり(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉を1回行う。


Green Hag(グリーン・ハグ)

中型 フェイ、中立にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +1 (11)
HP 82 (11d8 + 33)
移動速度 30フィート、水泳 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈魔法学〉+5、〈欺瞞〉+4、〈知覚〉+4、〈隠密〉+3
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 共通語、エルフ語、森語
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ハグは空気中でも水中でも呼吸できる。

魔女集会の魔法(Coven Magic)。 少なくとも2体のハグの味方が 30フィート以内にいる間、ハグは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず通常の発動時間で、知力を呪文発動能力として発動できる(呪文セーヴ DC 11):《占い》《使い魔の発見》《鑑定》《物体位置特定》《占い/スクライング》《見えざる召使い》。ハグは大休憩を終えるまで、その呪文をこの特性で再び発動できない。

擬音(Mimicry)。 ハグは動物の音と人型生物の声を真似できる。それを聞いたクリーチャーは、DC 14 の判断力(看破)判定に成功した場合にのみ真似と見抜ける。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ハグは〈爪〉を2回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:8(1d8 + 4)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ハグは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、判断力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 12、呪文攻撃 +4):
常時:《踊る光源》、《変装術》(持続 24 時間)、《不可視状態》(自身のみ、不可視中は足跡を残さない)、《小幻影》、《病の光線》(3レベル版)


Grick(グリック)

中型 異形、無属性

項目
AC 14
イニシアチブ +2 (12)
HP 54 (12d8)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 5 −3 −3

技能 〈隠密〉+4
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 グリックは〈嘴〉を1回と〈触手〉を1回行う。

嘴(Beak)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:9(2d6 + 2)の刺突ダメージ。

触手(Tentacles)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(1d10 + 2)の斬撃ダメージ。目標が中型以下なら、4本の触手すべてからつかまれた状態(脱出 DC 12)。


Griffon(グリフォン)

大型 怪物、無属性

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
移動速度 30フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈知覚〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 グリフォンは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:8(1d8 + 4)の刺突ダメージ。目標が中型以下なら、グリフォンの両前爪からつかまれた状態(脱出 DC 14)。


Grimlock(グリムロック)

中型 異形、中立にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 9 −1 −1
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 〈運動〉+5、〈知覚〉+3、〈隠密〉+5
感覚 擬似視覚 30フィート;受動〈知覚〉13
言語 なし
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

骨の棍棒(Bone Cudgel)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の殴打ダメージに加え 2(1d4)の精神ダメージ。


Guardian Naga(ガーディアン・ナーガ)

大型 天界の存在、秩序にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 18 +4 +8
耐久力 Con 16 +3 +7
知力 Int 16 +3 +7
判断力 Wis 19 +4 +8
魅力 Cha 18 +4 +8

技能 〈魔法学〉+11、〈歴史〉+11、〈宗教〉+11
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、麻痺、毒状態、拘束 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 天界語、共通語
CR 10(XP 5,900;PB +4)

特性 (Traits)

天界の復元(Celestial Restoration)。 ナーガが死亡すると、遺体に《善悪破散》がかけられていなければ 1d6 日後に蘇り、すべてのヒット・ポイントを回復する。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ナーガは〈噛みつき〉を2回行う。攻撃を〈毒の唾〉に置き換えられる。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:17(2d12 + 4)の刺突ダメージに加え 22(4d10)の毒ダメージ。

毒の唾(Poisonous Spittle)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、ナーガが見ている 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:31(7d8)の毒ダメージ、目標はナーガの次のターン開始まで盲目状態。成功:半減ダメージのみ。

呪文発動(Spellcasting)。 ナーガは以下のいずれかの呪文を、動作および物質要素を必要とせず、判断力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 16):
常時:《奇術》
各 1/日:《千里眼》、《傷の治癒》(6レベル版)、《フレイム・ストライク》(6レベル版)、《ギアス》、《超視覚》


Guard(ガード)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 16
イニシアチブ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 13 +1 +1
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 10 +0 +0

技能 〈知覚〉+2
装備 チェイン・シャツ、盾、槍
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

槍(Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+3、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d6 + 1)の刺突ダメージ。


Guard Captain(ガード・キャプテン)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 75 (10d8 + 30)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 13 +1 +1

技能 〈運動〉+6、〈知覚〉+4
装備 胸甲、ジャヴェリン(6)、ロングソード、盾
感覚 受動〈知覚〉14
言語 共通語
CR 4(XP 1,100;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ガードはジャヴェリンまたはロングソードを任意の組み合わせで2回攻撃する。

ジャヴェリン(Javelin)。 近接または遠隔攻撃ロール:+6、間合い 5フィートまたは射程 30/120フィート。命中:14(3d6 + 4)の刺突ダメージ。

ロングソード(Longsword)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:15(2d10 + 4)の斬撃ダメージ。


Half-Dragon(ハーフ・ドラゴン)

中型 竜、真なる中立

項目
AC 18
イニシアチブ +5 (15)
HP 105 (14d8 + 42)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +5
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 15 +2 +5
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈運動〉+7、〈知覚〉+5、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 以下の〈竜の出自〉特性で選んだダメージ種別
感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 共通語、竜語
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

竜の出自(Draconic Origin)。 ハーフ・ドラゴンは、次のいずれかのダメージ種別に関連する竜の血縁である(GMが選択):酸、冷気、火、電撃、毒。この選択はデータ・ブロックの他の部分に影響する。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ハーフ・ドラゴンは〈爪〉を2回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:6(1d4 + 4)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の〈竜の出自〉で選んだ種別のダメージ。

竜の吐息(Dragon’s Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 14、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:28(8d6)の〈竜の出自〉で選んだ種別のダメージ。成功:半減ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

跳躍(Leap)。 ハーフ・ドラゴンは移動力 10フィートを消費して最大 30フィートジャンプする。


Harpy(ハーピー)

中型 怪物、混沌にして悪

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 38 (7d8 + 7)
移動速度 20フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 13 +1 +1

感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:6(2d4 + 1)の斬撃ダメージ。

誘う歌(Luring Song)。 ハーピーは魔法の旋律を歌い、ハーピーがその精神集中を終えるまで続く。判断力セーヴィング・スロー:DC 11、歌が始まったときハーピーから発する 300フィートの発現域内の各人型生物および巨人。失敗:目標は歌が終わるまで魅了状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返す。魅了中、目標は無力状態で、他のハーピーの〈誘う歌〉を無視する。目標がハーピーから 5フィートより離れている場合、ターン中に最も直接的な経路でハーピーへ移動し、5フィート以内に入ろうとする。機会攻撃は避けないが、ダメージのある地形(溶岩や穴など)に入る前、およびハーピー以外からのダメージを受けるたびにセーヴを繰り返す。成功:目標は 24 時間このハーピーの〈誘う歌〉に完全耐性になる。


Hell Hound(ヘル・ハウンド)

中型 フィーンド、秩序にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +1 (11)
HP 58 (9d8 + 18)
移動速度 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 〈知覚〉+5
ダメージ完全耐性感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 地獄語を理解するが話せない
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

群れ戦術(Pack Tactics)。 ハウンドの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、ハウンドはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ハウンドは〈噛みつき〉を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の刺突ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。

火の吐息(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 12、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:17(5d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。


Hezrou(ヘズロウ)

大型 フィーンド(デーモン)、混沌にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +6 (16)
HP 157 (15d10 + 75)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +7
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 20 +5 +8
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 13 +1 +1

ダメージ抵抗 冷気、火、電撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉11
言語 アビス語;テレパシー 120フィート
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

デーモンの復元(Demonic Restoration)。 ヘズロウがアビスの外で死亡すると、身体は膿汁に溶け、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態でアビスのどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ヘズロウは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

悪臭(Stench)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、ヘズロウから発する 10フィートの発現域内で自分のターンを開始する任意のクリーチャー。失敗:目標は次の自分のターン開始まで毒状態。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ヘズロウは〈引き裂き〉を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:6(1d4 + 4)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

跳躍(Leap)。 ヘズロウは移動力 10フィートを消費して最大 30フィートジャンプする。


Hill Giant(ヒル・ジャイアント)

超大型 巨人、混沌にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 105 (10d12 + 40)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 19 +4 +4
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 9 −1 −1
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 〈知覚〉+2
感覚 受動〈知覚〉12
言語 巨人語
CR 5(XP 1,800;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ジャイアントは〈木の棍棒〉または〈ゴミ投擲〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

木の棍棒(Tree Club)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:18(3d8 + 5)の殴打ダメージ。目標が大型以下なら伏せ状態。

ゴミ投擲(Trash Lob)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 60/240フィート。命中:16(2d10 + 5)の殴打ダメージ、目標は次の自分のターン終了まで毒状態。


Hippogriff(ヒッポグリフ)

大型 怪物、無属性

項目
AC 11
イニシアチブ +1 (11)
HP 26 (4d10 + 4)
移動速度 40フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 17 +3 +3
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈知覚〉+5
感覚 受動〈知覚〉15
言語 なし
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

飛び去り(Flyby)。 ヒッポグリフは敵の間合い外へ飛行して出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ヒッポグリフは〈引き裂き〉を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:7(1d8 + 3)の斬撃ダメージ。


Hobgoblin Warrior(ホブゴブリン・ウォリアー)

中型 フェイ(ゴブリン類)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +3 (13)
HP 11 (2d8 + 2)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 13 +1 +1
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 9 −1 −1

装備 ハーフ・プレート鎧、ロングボウ、ロングソード、盾
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語、ゴブリン語
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

群れ戦術(Pack Tactics)。 ホブゴブリンの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、ホブゴブリンはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

アクション (Actions)

ロングソード(Longsword)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:12(2d10 + 1)の斬撃ダメージ。

ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+3、射程 150/600フィート。命中:5(1d8 + 1)の刺突ダメージに加え 7(3d4)の毒ダメージ。


Hobgoblin Captain(ホブゴブリン・キャプテン)

中型 フェイ(ゴブリン類)、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +4 (14)
HP 58 (9d8 + 18)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 15 +2 +2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 13 +1 +1

装備 グレートソード、ハーフ・プレート鎧、ロングボウ
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語、ゴブリン語
CR 3(XP 700;PB +2)

特性 (Traits)

権威のオーラ(Aura of Authority)。 ホブゴブリンから発する 10フィートの発現域内にいる間、ホブゴブリンとその味方は攻撃ロールとセーヴィング・スローに有利を得る(ホブゴブリンが無力状態でない場合)。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ホブゴブリンはグレートソードまたはロングボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。

グレートソード(Greatsword)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:9(2d6 + 2)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の毒ダメージ。

ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 150/600フィート。命中:6(1d8 + 2)の刺突ダメージに加え 5(2d4)の毒ダメージ。


Homunculus(ホムンクルス)

超小型 人造、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 4 (1d4 + 2)
移動速度 20フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 4 −3 −3
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +2
魅力 Cha 7 −2 +0

ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語1つを理解するが話せない
CR 0(XP 10;PB +2)

特性 (Traits)

テレパシーの絆(Telepathic Bond(テレパシーの絆))。 ホムンクルスが主人と同じ存在の次元にいる間、両者は互いにテレパシーで意思疎通できる。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:1 の刺突ダメージ、目標は次の効果を受ける。耐久力セーヴィング・スロー:DC 12。失敗:目標はホムンクルスの次のターン終了まで毒状態。5以上の差で失敗:目標は 1分間毒状態。毒状態の間、目標は気絶状態であり、ダメージを受けると早期に終了する。


Horned Devil(ホーンド・デヴィル)

大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 22 +6 +10
敏捷力 Dex 17 +3 +7
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +7
魅力 Cha 18 +4 +8

ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 150フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉13
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 11(XP 7,200;PB +4)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、身体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈灼熱のフォーク〉または〈炎投げ〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。攻撃1回を〈地獄の尾〉に置き換えられる。

灼熱のフォーク(Searing Fork)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:15(2d8 + 6)の刺突ダメージに加え 9(2d8)の火ダメージ。

炎投げ(Hurl Flame)。 遠隔攻撃ロール:+8、射程 150フィート。命中:26(5d8 + 4)の火ダメージ。目標が着用・運搬されていない可燃物なら燃え始める。

地獄の尾(Infernal Tail)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、デヴィルが見ている 10フィート以内のクリーチャー1体。失敗:10(1d8 + 6)の死霊ダメージ、目標はまだ持っていなければ地獄の傷を受ける。傷がある間、目標は各ターン開始時に 10(3d6)ヒット・ポイントを失う。傷は 1分後、目標にヒット・ポイントを回復する呪文がかけられた後、または目標自身か 5フィート以内のクリーチャーがアクションを取り DC 17 の判断力(医術)判定に成功して止血した後に閉じる。


Hydra(ヒドラ)

超大型 怪物、無属性

項目
AC 15
イニシアチブ +4 (14)
HP 184 (16d12 + 80)
移動速度 40フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 20 +5 +5
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 7 −2 −2

技能 〈知覚〉+6
状態完全耐性 盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、朦朧、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉16
言語 なし
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

息止め(Hold Breath)。 ヒドラは 1時間息を止められる。

多頭(Multiple Heads)。 ヒドラは頭が5つある。1ターンに 25 以上のダメージを受けるたび、頭が1つ死ぬ。すべての頭が死ぬとヒドラは死亡する。直前のターン以降に死んだ頭ごとに、生存する頭が少なくとも1つある各ターン終了時に頭が2つ生える。ただし直前のターン以降に火ダメージを受けていた場合は生えない。新しい頭が生えるとヒドラは 20 ヒット・ポイントを回復する。

反応する頭(Reactive Heads)。 ヒドラは頭が1つを超えるごとに、機会攻撃にのみ使える追加のリアクションを1つ得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ヒドラは頭の数だけ〈噛みつき〉を行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 10フィート。命中:10(1d10 + 5)の刺突ダメージ。


Ice Devil(アイス・デヴィル)

大型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +7 (17)
HP 228 (24d10 + 96)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 21 +5 +5
敏捷力 Dex 14 +2 +7
耐久力 Con 18 +4 +9
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 15 +2 +7
魅力 Cha 18 +4 +9

技能 〈看破〉+7、〈知覚〉+7、〈説得〉+9
ダメージ完全耐性 冷気、火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 擬似視覚 120フィート;受動〈知覚〉17
言語 地獄語;テレパシー 120フィート
CR 14(XP 11,500;PB +5)

特性 (Traits)

悪魔的復元(Diabolical Restoration)。 デヴィルが九つの地獄の外で死亡すると、身体は硫黄の煙となって消え、即座に新しい身体を得て、すべてのヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 デヴィルは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 デヴィルは〈氷の槍〉を3回行う。攻撃1回を〈尾〉に置き換えられる。

氷の槍(Ice Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+10、間合い 5フィートまたは射程 30/120フィート。命中:14(2d8 + 5)の刺突ダメージに加え 10(3d6)の冷気ダメージ。次の自分のターン終了まで、目標はボーナス・アクションもリアクションも取れず、移動速度が 10フィート減少し、ターン中に移動またはアクションの一方のみ行える(両方は不可)。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、槍は魔法的にデヴィルの手に戻る。

尾(Tail)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:15(3d6 + 5)の殴打ダメージに加え 18(4d8)の冷気ダメージ。

氷の壁(Ice Wall)(再チャージ 6)。 デヴィルは《氷の壁》(8レベル版)を、呪文成分を必要とせず、知力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 17)。


Imp(インプ)

超小型 フィーンド(デヴィル)、秩序にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 21 (6d4 + 6)
移動速度 20フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 6 −2 −2
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈欺瞞〉+4、〈看破〉+3、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 火、毒;状態完全耐性 毒状態 感覚 暗視 120フィート(魔法の暗闇にも妨げられない);受動〈知覚〉11
言語 共通語、地獄語
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 インプは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

刺し(Sting)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

不可視状態(Invisibility(不可視化))。 インプは自身に《不可視状態》を、呪文成分を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する。

形態変化(Shape-Shift)。 インプはネズミ(移動速度 20フィート)、ワタリガラス(20フィート、飛行 60フィート)、またはクモ(20フィート、登攀 20フィート)に似た姿に変化するか、真の姿に戻る。各形態でゲーム統計は移動速度を除き同じ。着用・運搬中の装備は変化しない。


Incubus(インキュバス)

中型 フィーンド、中立にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +3 (13)
HP 66 (12d8 + 12)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 8 −1 −1
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 15 +2 +2
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈欺瞞〉+9、〈看破〉+5、〈知覚〉+5、〈説得〉+9、〈隠密〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、毒、精神
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 アビス語、共通語、地獄語;テレパシー 60フィート
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

サキュバス形態(Succubus Form)。 インキュバスが大休憩を終えると、サキュバスに形態変化し、このデータ・ブロックの代わりにサキュバスのものを使用できる。着用・運搬中の装備は変化しない。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 インキュバスは〈不穏な接触〉を2回行う。

不穏な接触(Restless Touch)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:15(3d6 + 5)の精神ダメージ、目標は 24 時間またはインキュバスが死亡するまで呪われる。呪いが終わるまで、目標は小休憩を終えても利益を得ない。

呪文発動(Spellcasting)。 インキュバスは以下のいずれかの呪文を、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として発動する(呪文セーヴ DC 15):
常時:《変装術》、《エーテル化》
各 1/日:《夢》、《催眠模様》

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

悪夢(Nightmare)(再チャージ 6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 15、インキュバスが見ている 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標のヒット・ポイントが 20 以下なら、1時間、ダメージを受けるまで、または 5フィート以内のクリーチャーがアクションで起こすまで気絶状態。それ以外の場合、目標は 18(4d8)の精神ダメージを受ける。


Invisible Stalker(インヴィジブル・ストーカー)

大型 エレメンタル、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +7 (22)
HP 97 (13d10 + 26)
移動速度 50フィート、飛行 50フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 19 +4 +4
耐久力 Con 14 +2 +2
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 15 +2 +2
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈知覚〉+8、〈隠密〉+10
ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、原初語(風の言語/Auran)
CR 6(XP 2,300;PB +3)

特性 (Traits)

風の形態(Air Form)。 ストーカーは敵のスペースに入り、そこに停止できる。追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。

不可視(Invisibility(不可視化))。 ストーカーは不可視状態である。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ストーカーは〈風の一撃〉を3回行う。攻撃1回を〈渦〉に置き換えられる。

風の一撃(Wind Swipe)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の力場ダメージ。

渦(Vortex)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 14、ストーカーのスペース内の大型以下のクリーチャー1体。失敗:7(1d8 + 3)の雷鳴ダメージ、目標はつかまれた状態(脱出 DC 13)。つかまれた状態が終わるまで、目標は音声要素のある呪文を発動できず、ストーカーの各ターン開始時に 7(2d6)の雷鳴ダメージを受ける。


Iron Golem(アイアン・ゴーレム)

大型 人造、無属性

項目
AC 20
イニシアチブ +9 (19)
HP 252 (24d10 + 120)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 24 +7 +7
敏捷力 Dex 9 −1 −1
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 火、毒、精神;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語2つを理解するが話せない
CR 16(XP 15,000;PB +5)

特性 (Traits)

火の吸収(Fire Absorption)。 ゴーレムが火ダメージを受けるたび、与えられた火ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。

不変形態(Immutable Form)。 ゴーレムは形態変化できない。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈刃の腕〉または〈炎のボルト〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

刃の腕(Bladed Arm)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 10フィート。命中:20(3d8 + 7)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージ。

炎のボルト(Fiery Bolt)。 遠隔攻撃ロール:+10、射程 120フィート。命中:36(8d8)の火ダメージ。

毒の吐息(Poison Breath)(再チャージ 6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 18、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の毒ダメージ。成功:半減ダメージ。


Knight(ナイト)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 18
イニシアチブ +0 (10)
HP 52 (8d8 + 16)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 14 +2 +4
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 15 +2 +2

状態完全耐性 恐怖 装備 グレートソード、ヘヴィ・クロスボウ、プレート鎧
感覚 受動〈知覚〉10
言語 共通語および他の言語1つ
CR 3(XP 700;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ナイトはグレートソードまたはヘヴィ・クロスボウを任意の組み合わせで2回攻撃する。

グレートソード(Greatsword)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の光輝ダメージ。

ヘヴィ・クロスボウ(Heavy Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+2、射程 100/400フィート。命中:11(2d10)の刺突ダメージに加え 4(1d8)の光輝ダメージ。

リアクション (Reactions)

受け流し(Parry)。 トリガー:武器を構えている間に近接攻撃ロールで命中された。反応:その攻撃に対する AC に +2 し、外れさせる可能性がある。


Kobold Warrior(コボルド・ウォリアー)

小型 竜、真なる中立

項目
AC 14
イニシアチブ +2 (12)
HP 7 (3d6 − 3)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 7 −2 −2
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 9 −1 −1
知力 Int 8 −1 −1
判断力 Wis 7 −2 −2
魅力 Cha 8 −1 −1

装備 短剣(3)
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉8
言語 共通語、竜語
CR 1/8(XP 25;PB +2)

特性 (Traits)

群れ戦術(Pack Tactics)。 コボルドの味方が少なくとも1体、対象のクリーチャーから 5フィート以内にいて、その味方が無力状態でない場合、コボルドはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。

日光過敏(Sunlight Sensitivity)。 日光の中にいる間、コボルドは能力値判定と攻撃ロールに不利を得る。

アクション (Actions)

短剣(Dagger)。 近接または遠隔攻撃ロール:+4、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:4(1d4 + 2)の刺突ダメージ。


ライセンス / Attribution

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