ドルイド(Druid)

コアドルイド特性

項目 内容
主要能力値 判断力
ヒット・ポイント・ダイス ドルイド・レベルごとにD8
セーヴィング・スローの習熟 知力と判断力
技能の習熟 以下から2つ選択: 動物使い、魔法学、看破、医術、自然、知覚、宗教、生存
武器の習熟 シンプル武器
道具の習熟 薬草キット
防具訓練 軽装鎧と盾
初期装備 AまたはBを選択: (A)レザー・アーマー、盾、シックル、ドルイドの発動媒体(クォータースタッフ)、探検者の荷物、薬草キット、9GP、または(B)50GP

ドルイドになる…

レベル1のキャラクターとして

  • 「コアドルイド特性」表のすべての特性を得る。
  • 「ドルイド特性」表に一覧されるドルイドのレベル1の特性を得る。

マルチクラス・キャラクターとして

  • 「コアドルイド特性」表から以下の特性を得る: ヒット・ポイント・ダイス、軽装鎧と盾の訓練。
  • 「ドルイド特性」表に一覧されるドルイドのレベル1の特性を得る。利用可能な呪文スロットを決めるには「キャラクター作成」のマルチクラス規則を参照。

ドルイド・クラス特性

ドルイドとして、指定されたドルイド・レベルに達するたびに以下のクラス特性を得る。これらの特性は「ドルイド特性」表に一覧される。

ドルイド特性

レベル 習熟ボーナス クラス特性 野生変化 キャントリップ 準備済み呪文 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 呪文詠唱、ドルイド語、原初の道 2 4 2
2 +2 野生変化、野生の相棒 2 2 5 3
3 +2 ドルイド・サブクラス 2 2 6 4 2
4 +2 能力値強化 2 3 7 4 3
5 +3 野生の再興 2 3 9 4 3 2
6 +3 サブクラス特性 3 3 10 4 3 3
7 +3 元素の激情 3 3 11 4 3 3 1
8 +3 能力値強化 3 3 12 4 3 3 2
9 +4 3 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 サブクラス特性 3 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 能力値強化 3 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 サブクラス特性 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 強化された元素の激情 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 能力値強化 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 野獣の呪文 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 エピック・ブーン 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 大ドルイド 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

レベル1: 呪文詠唱

自然の神秘の力を研究することで呪文を唱えることを学んだ。呪文詠唱の規則は「呪文」を参照。以下の情報は、この章の後半にあるドルイド呪文リストに登場するドルイド呪文にこれらの規則をどう適用するかを詳述する。

キャントリップ: ドルイド呪文リストから選んだキャントリップを2つ知っている。「ドルイドクラフト」と「プロデュース・フレイム」が推奨される。

ドルイド・レベルを得るたびに、キャントリップの1つをドルイド呪文リストから選んだ別のキャントリップと交換できる。

ドルイド・レベル4と10に達すると、「ドルイド特性」表の「キャントリップ」列に示すとおり、ドルイド呪文リストから選んだ別のキャントリップをもう1つ習得する。

呪文スロット: 「ドルイド特性」表は、レベル1以上の呪文を唱えるために持つ呪文スロットの数を示す。大休憩を終えると、消費したスロットをすべて取り戻す。

レベル1以上の準備済み呪文: この特性で唱えられる、レベル1以上の呪文のリストを準備する。まず、ドルイド呪文リストからレベル1の呪文を4つ選ぶ。「アニマル・フレンドシップ」「キュア・ウーンズ」「フェアリー・ファイア」「サンダーウェイブ」が推奨される。

ドルイド・レベルを得るにつれて、リストの呪文数は「ドルイド特性」表の「準備済み呪文」列に示すとおり増加する。この数値が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、ドルイド呪文リストから追加の呪文を選ぶ。選ぶ呪文は、自分が呪文スロットを持つレベルのものでなければならない。たとえばレベル3のドルイドであれば、準備済み呪文のリストにはレベル1と2の呪文を任意の組み合わせで6つ含めることができる。

他のドルイド特性が、常に準備済みとして扱われる呪文を与える場合、それらの呪文はこの特性で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点ではあなたにとってドルイド呪文として扱われる。

準備済み呪文の変更: 大休憩を終えるたびに、準備済み呪文のリストを変更し、そこにある呪文を、自分が呪文スロットを持つ別のドルイド呪文と交換できる。

呪文発動能力値: 判断力がドルイド呪文の呪文発動能力値である。

呪文の発動媒体: ドルイド呪文の呪文の発動媒体としてドルイドの発動媒体を使うことができる。

レベル1: ドルイド語(Druidic)

ドルイドの秘密の言語である「ドルイド語」を知っている。この古の言語を学ぶ過程で、動物と会話する魔法も習得した。あなたは常に「スピーク・ウィズ・アニマルズ」を準備済みとして持つ。

ドルイド語を使って隠されたメッセージを残すことができる。あなたとドルイド語を知る他の者は、そうしたメッセージを自動的に見つける。それ以外の者は、DC15の知力(捜査)判定に成功すればそのメッセージの存在に気づけるが、魔法なしにはそれを解読できない。

レベル1: 原初の道(Primal Order)

以下の神聖な役割のうち、選んだ1つに身を捧げた。

  • 魔道士(Magician): ドルイド呪文リストから追加のキャントリップを1つ知っている。さらに、自然への神秘的なつながりが、知力(魔法学または自然)判定にボーナスを与える。このボーナスは判断力修正値に等しい(最低ボーナス+1)。
  • 番人(Warden): 戦闘の訓練を受け、マーシャル武器の習熟と中装鎧の訓練を得る。

レベル2: 野生変化(Wild Shape)

自然の力によって、動物の姿に変身できる。ボーナス・アクションとして、この特性のために習得した野獣の姿(下記「既知の姿」参照)に変身する。その姿でいられるのは、自分のドルイド・レベルの半分に等しい時間(時間単位)、または再び「野生変化」を使うか、無力状態になるか、死亡するまでである。ボーナス・アクションとして早期にその姿を離れることもできる。

使用回数: 「野生変化」は2回使うことができる。小休憩を終えると消費した使用回数を1回取り戻し、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。

「ドルイド特性」表の「野生変化」列に示すとおり、特定のドルイド・レベルに達すると追加の使用回数を得る。

既知の姿: この特性のために4つの野獣の姿を知っている。これらは、最大脅威度1/4で、かつ飛行速度を持たない「野獣」のデータ・ブロックから選ぶ(データ・ブロックの選択肢は「モンスター」の「動物」を参照)。ネズミ、乗用馬、クモ、オオカミが推奨される。大休憩を終えるたびに、既知の姿の1つを、条件を満たす別の姿と交換できる。

特定のドルイド・レベルに達すると、「野獣の姿」表に示すとおり、既知の姿の数とそれらの姿の最大脅威度が増加する。さらにレベル8からは、飛行速度を持つ姿を採用できるようになる。

既知の姿を選ぶ際、GMが許可すれば他の資料から条件を満たす野獣を探してもよい。

野獣の姿

ドルイド・レベル 既知の姿 最大CR 飛行速度
2 4 1/4 不可
4 6 1/2 不可
8 8 1

変身中の規則: 姿の中にいる間、あなたは自分の人格・記憶・話す能力を保持し、以下の規則が適用される。

  • 一時的ヒット・ポイント: 野生変化の姿になるとき、自分のドルイド・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
  • ゲーム上の数値: あなたのゲーム上の数値は野獣のデータ・ブロックに置き換わるが、自分のクリーチャータイプ・ヒット・ポイントおよびヒット・ポイント・ダイス・知力/判断力/魅力のスコア・クラス特性・言語・特技は保持する。また自分の技能とセーヴィング・スローの習熟も保持し、それらには自分の習熟ボーナスを使う(加えてそのクリーチャーの習熟も得る)。野獣のデータ・ブロックの技能またはセーヴィング・スローの修正値が自分のものより高い場合は、データ・ブロックの方を使う。
  • 呪文詠唱不可: 呪文を唱えることはできないが、変身しても精神集中は途切れず、すでに唱えた呪文を妨げることもない。
  • : 物を扱う能力は、自分自身の手足ではなく、その姿の手足によって決まる。さらに、自分の装備がそのスペースに落ちるか、新しい姿に溶け込むか、その姿が身につけるかを選ぶ。身につけた装備は通常どおり機能するが、そのクリーチャーの大きさと形状に基づいて、新しい姿がその装備を身につけるのが現実的かどうかはGMが判断する。自分の装備は新しい姿に合わせて大きさや形状を変えず、新しい姿が身につけられない装備は、地面に落ちるか、その姿に溶け込むかのいずれかとなる。姿に溶け込んだ装備は、その姿でいる間は何の効果も持たない。

レベル2: 野生の相棒(Wild Companion)

動物の姿を取る自然の精霊を召喚し、あなたを助けさせることができる。「魔法」アクションとして、呪文スロットまたは「野生変化」の使用回数を1回消費して「ファインド・ファミリア」を、物質コンポーネントなしで唱えることができる。

この方法でこの呪文を唱えるとき、使い魔はフェイであり、大休憩を終えると消える。

レベル3: ドルイド・サブクラス

選択したドルイド・サブクラスを得る。「大地のサークル」サブクラスがこのクラスの説明の後に詳述される。サブクラスは、特定のドルイド・レベルで特性を与える専門分野である。以後のキャリアを通じて、自分のドルイド・レベル以下のサブクラス特性をすべて得る。

レベル4: 能力値強化

「能力値強化」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。この特性はドルイド・レベル8、12、16でも再び得る。

レベル5: 野生の再興(Wild Resurgence)

自分のターンごとに1回、「野生変化」の使用回数が残っていない場合、呪文スロットを1つ消費して(アクション不要)自分に使用回数を1回与えることができる。

さらに、「野生変化」の使用回数を1回消費して(アクション不要)、自分にレベル1の呪文スロットを1つ与えることができるが、大休憩を終えるまで再びこれを行うことはできない。

レベル7: 元素の激情(Elemental Fury)

元素の力があなたの中を流れる。以下の選択肢のいずれかを得る。

  • 強力な呪文詠唱: ドルイドのキャントリップで与えるダメージに判断力修正値を加える。
  • 原初の一撃(Primal Strike): 自分のターンごとに1回、武器または野生変化中の野獣の姿の攻撃を使った攻撃ロールでクリーチャーに命中させたとき、目標に追加の1d8の冷気・火・電撃・雷鳴ダメージ(命中時に選択)を与えることができる。

レベル15: 強化された元素の激情

「元素の激情」で選んだ選択肢がさらに強力になる。

  • 強力な呪文詠唱: 射程10フィート以上のドルイドのキャントリップを唱えるとき、その呪文の射程が300フィート増加する。
  • 原初の一撃: 「原初の一撃」の追加ダメージが2d8に増加する。

レベル18: 野獣の呪文(Beast Spells)

「野生変化」を使っている間、野獣の姿のまま呪文を唱えることができる。ただし指定されたコストのある物質コンポーネントを必要とする呪文、またはその物質コンポーネントを消費する呪文は除く。

レベル19: エピック・ブーン

「エピック・ブーン」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。「次元旅行のブーン」が推奨される。

レベル20: 大ドルイド(Archdruid)

自然の生命力が常にあなたの中で咲き誇り、以下の恩恵を与える。

  • 尽きぬ野生変化(Evergreen Wild Shape): イニシアチブをロールするとき、「野生変化」の使用回数が残っていなければ、消費した使用回数を1回取り戻す。
  • 自然の魔道士(Nature Magician): 「野生変化」の使用回数を呪文スロットに変換できる(アクション不要)。消費していない「野生変化」の使用回数をいくつか選び、単一の呪文スロットに変換する。各使用回数は呪文レベル2つ分に相当する。たとえば「野生変化」の使用回数を2回変換すると、レベル4の呪文スロットが1つ生まれる。この恩恵を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。
  • 長寿(Longevity): あなたが操る原初の魔法により、あなたは通常より緩やかに老いる。10年が経過するごとに、あなたの体は1年しか歳を取らない。

ドルイド呪文リスト

この節はドルイド呪文リストを示す。呪文は呪文レベルごとに整理され、その中でアルファベット順に並び、各呪文の呪文学派が示される。「特記事項」列で、Cは精神集中が必要な呪文、Rは儀式呪文、Mは特定の物質コンポーネントが必要な呪文を意味する。

注: 呪文名は英語+日本語(07-spells 章の見出しと対応)。検索用に英語名を残している。

キャントリップ(レベル0のドルイド呪文)

呪文 学派 特記事項
Druidcraft(ドルイドクラフト) 変成術
Elementalism(元素操作) 変成術
Guidance(導き) 占術 C
Mending(修繕) 変成術
Message(伝言) 変成術
Poison Spray(毒の噴霧) 死霊術
Produce Flame(炎の生成) 召喚術
Resistance(抵抗) 防御術 C
Shillelagh(魔杖) 変成術
Spare the Dying(死にゆく者を救う) 死霊術
Starry Wisp(星の残り火) 力術

レベル1のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Animal Friendship(動物との友好) 心術
Charm Person(対人魅了) 心術
Create or Destroy Water(水の生成/破壊) 変成術
Cure Wounds(傷の治癒) 防御術
Detect Magic(魔法の感知) 占術 C, R
Detect Poison and Disease(毒と病気の探知) 占術 C, R
Entangle(絡みつき) 召喚術 C
Faerie Fire(妖精の火) 力術 C
Fog Cloud(霧の雲) 召喚術 C
Goodberry(恵みの木の実) 召喚術
Healing Word(治癒の言葉) 防御術
Ice Knife(氷のナイフ) 召喚術
Jump(跳躍) 変成術
Longstrider(健脚) 変成術
Protection from Evil and Good(悪と善からの防護) 防御術 C, M
Purify Food and Drink(食物と飲料の浄化) 変成術 R
Speak with Animals(動物との会話) 占術 R
Thunderwave(雷鳴波) 力術

レベル2のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Aid(援助) 防御術
Animal Messenger(動物の使者) 心術 R
Augury(占い) 占術 R, M
Barkskin(樹皮の肌) 変成術
Continual Flame(永続の炎) 力術 M
Darkvision(暗視) 変成術
Enhance Ability(能力値強化) 変成術 C
Enlarge/Reduce(拡大/縮小) 変成術 C
Find Traps(罠の発見) 占術
Flame Blade(炎の刃) 力術 C
Flaming Sphere(炎の球) 力術 C
Gust of Wind(突風) 力術 C
Heat Metal(金属加熱) 変成術 C
Hold Person(対人拘束) 心術 C
Lesser Restoration(下級回復) 防御術
Locate Animals or Plants(動物または植物の位置特定) 占術 R
Locate Object(物の位置特定) 占術 C
Moonbeam(月光) 力術 C
Pass without Trace(痕跡なき道) 防御術 C
Protection from Poison(毒からの防護) 防御術
Spike Growth(棘の成長) 変成術 C

レベル3のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Call Lightning(雷を呼ぶ) 召喚術 C
Conjure Animals(動物の召喚) 召喚術 C
Daylight(日光) 力術
Dispel Magic(魔法払い) 防御術
Meld into Stone(石との融合) 変成術 R
Plant Growth(植物成長) 変成術
Protection from Energy(エネルギーからの防護) 防御術 C
Revivify(即時蘇生) 死霊術 M
Sleet Storm(みぞれ嵐) 召喚術 C
Speak with Plants(植物との会話) 変成術
Water Breathing(水中呼吸) 変成術 R
Water Walk(水上歩行) 変成術 R
Wind Wall(風の壁) 力術 C

レベル4のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Blight(疫病) 死霊術
Charm Monster(怪物魅了) 心術
Confusion(混乱) 心術 C
Conjure Minor Elementals(下級エレメンタルの召喚) 召喚術 C
Conjure Woodland Beings(森のクリーチャーの召喚) 召喚術 C
Control Water(水の操作) 変成術 C
Divination(卜占) 占術 R, M
Dominate Beast(獣の支配) 心術 C
Fire Shield(炎の盾) 力術
Freedom of Movement(自由なる行動) 防御術
Giant Insect(巨大昆虫) 召喚術 C
Hallucinatory Terrain(幻の地形) 幻術
Ice Storm(氷嵐) 力術
Locate Creature(クリーチャーの位置特定) 占術 C
Polymorph(変身) 変成術 C
Stone Shape(石の形成) 変成術
Stoneskin(石の肌) 変成術 C, M
Wall of Fire(炎の壁) 力術 C

レベル5のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Antilife Shell(反生命の帳) 防御術 C
Awaken(覚醒) 変成術 M
Commune with Nature(自然との交感) 占術 R
Cone of Cold(冷気の円錐) 力術
Conjure Elemental(エレメンタルの召喚) 召喚術 C
Contagion(疫病) 死霊術
Geas(ギアス) 心術
Greater Restoration(上級回復) 防御術 M
Insect Plague(蝗害) 召喚術 C
Mass Cure Wounds(集団の傷治癒) 防御術
Planar Binding(次元拘束) 防御術 M
Reincarnate(転生) 死霊術 M
Scrying(千里眼) 占術 C, M
Tree Stride(木の歩み) 召喚術 C
Wall of Stone(石の壁) 力術 C

レベル6のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Conjure Fey(フェイの召喚) 召喚術 C
Find the Path(道の発見) 占術 C, M
Flesh to Stone(肉を石に) 変成術 C
Heal(治癒) 防御術
Heroes’ Feast(英雄の饗宴) 召喚術 M
Move Earth(土の移動) 変成術 C
Sunbeam(太陽光線) 力術 C
Transport via Plants(植物経由の移送) 召喚術
Wall of Thorns(茨の壁) 召喚術 C
Wind Walk(風歩き) 変成術

レベル7のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Fire Storm(火炎嵐) 力術
Mirage Arcane(秘術の幻景) 幻術
Plane Shift(次元転移) 召喚術 M
Regenerate(再生) 変成術
Reverse Gravity(重力反転) 変成術 C
Symbol(紋章) 防御術 M

レベル8のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Animal Shapes(動物の姿) 変成術
Antipathy/Sympathy(反発/親和) 心術
Befuddlement(困惑) 心術
Control Weather(天候操作) 変成術 C
Earthquake(地震) 変成術 C
Incendiary Cloud(焼夷の雲) 召喚術 C
Sunburst(太陽の閃光) 力術
Tsunami(津波) 召喚術 C

レベル9のドルイド呪文

呪文 学派 特記事項
Foresight(予見) 占術
Shapechange(変化の術) 変成術 C, M
Storm of Vengeance(復讐の嵐) 召喚術 C
True Resurrection(真の復活) 死霊術 M

ドルイド・サブクラス: 大地のサークル(Circle of the Land)

自然界とのつながりを称える

大地のサークルは、古の知識と儀式を守る神秘家と賢者からなる。これらのドルイドは、木々や立石の聖なるサークルの中に集い、原初の秘密をドルイド語でささやき合う。サークルの最も賢明なメンバーは、共同体の大司祭として采配を振るう。

レベル3: 大地のサークルの呪文(Circle of the Land Spells)

大休憩を終えるたびに、乾燥地・極地・温帯・熱帯のいずれか1つの土地の種類を選ぶ。選んだ種類に対応する以下の表を参照する — 自分のドルイド・レベル以下の一覧された呪文を準備済みとして持つ。

乾燥地

ドルイド・レベル サークル呪文
3 Blur(目眩まし), Burning Hands(燃える手), Fire Bolt(火矢)
5 Fireball(火球)
7 Blight(疫病)
9 Wall of Stone(石の壁)

極地

ドルイド・レベル サークル呪文
3 Fog Cloud(霧の雲), Hold Person(対人拘束), Ray of Frost(冷気の光線)
5 Sleet Storm(みぞれ嵐)
7 Ice Storm(氷嵐)
9 Cone of Cold(冷気の円錐)

温帯

ドルイド・レベル サークル呪文
3 Misty Step(霧のような足取り), Shocking Grasp(電撃の一触), Sleep(睡眠)
5 Lightning Bolt(電撃)
7 Freedom of Movement(自由なる行動)
9 Tree Stride(木の歩み)

熱帯

ドルイド・レベル サークル呪文
3 Acid Splash(酸のしぶき), Ray of Sickness(病の光線), Web(蜘蛛の巣)
5 Stinking Cloud(悪臭の雲)
7 Polymorph(変身)
9 Insect Plague(蝗害)

レベル3: 大地の加護(Land's Aid)

「魔法」アクションとして、「野生変化」の使用回数を1回消費し、自分から60フィート以内の点を選ぶ。その点を中心とする半径10フィートの球体の中に、活力を与える花々と生命を吸う棘が一瞬現れる。その球体の中で選んだ各クリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する耐久力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗すると2d6の死霊ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。その範囲内で選んだ1体のクリーチャーは2d6のヒット・ポイントを回復する。

ドルイド・レベル10(3d6)と14(4d6)に達すると、このダメージと回復量は1d6増加する。

レベル6: 自然の回復(Natural Recovery)

「サークルの呪文」特性で準備しているレベル1以上の呪文の1つを、呪文スロットを消費せずに唱えることができ、これを再び行うには大休憩を終えなければならない。

さらに、小休憩を終えたとき、回復させる消費済みの呪文スロットを選べる。その呪文スロットの合計レベルは、自分のドルイド・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならず、いずれもレベル6以上であってはならない。たとえばレベル6のドルイドであれば、合計レベル3分の呪文スロットを回復できる。レベル3の呪文スロット1つ、レベル2とレベル1の呪文スロット各1つ、あるいはレベル1の呪文スロット3つを回復できる。この特性で呪文スロットを回復した後は、大休憩を終えるまで再びこれを行うことはできない。

レベル10: 自然の守り(Nature's Ward)

毒状態への完全耐性を持ち、「サークルの呪文」特性で現在選んでいる土地に関連するダメージ・タイプへの抵抗を持つ。「自然の守り」表に示すとおりである。

自然の守り

土地の種類 抵抗 土地の種類 抵抗
乾燥地 温帯 電撃
極地 冷気 熱帯

レベル14: 自然の聖域(Nature's Sanctuary)

「魔法」アクションとして、「野生変化」の使用回数を1回消費し、自分から120フィート以内の地面に、幻の木々とツタが現れる15フィート立方の範囲を作り出す。それらは1分間、またはあなたが無力状態になるか死亡するまでそこに存在し続ける。あなたと仲間は、その範囲内にいる間、半遮蔽を得て、仲間は現在の「自然の守り」の抵抗をその範囲内にいる間得る。

ボーナス・アクションとして、その立方体を、自分から120フィート以内の地面まで60フィートまで移動させることができる。