キャラクター出自(Character Origins)
キャラクター背景
キャラクターの背景は、そのキャラクターが冒険の人生に乗り出す前、最も形成的だった場所と職業を表す特徴の集まりである。
背景の構成要素
背景は以下の要素からなる。
能力値スコア: 背景はキャラクターの能力値のうち3つを挙げる。そのうち1つを2、別の1つを1増やすか、3つすべてを1ずつ増やす。これらの増加のいずれも、スコアを20より高くすることはできない。
特技: 背景はキャラクターに指定された出自特技を与える(「特技」で説明)。
技能の習熟: 背景はキャラクターに指定された2つの技能の習熟を与える。
道具の習熟: 各背景はキャラクターに1つの道具 — 特定の道具か、職人の道具カテゴリーから選ぶもの — の習熟を与える。道具は「装備」で詳述される。
装備: 各背景は、装備一式か50GPかの選択肢を提供する。
背景の説明
信徒(Acolyte)
- 能力値: 知力、判断力、魅力
- 特技: 魔法の使徒(クレリック)(「特技」参照)
- 技能の習熟: 看破と宗教
- 道具の習熟: 書字用具
- 装備: AまたはBを選択: (A)書字用具、書物(祈祷書)、聖印、羊皮紙(10枚)、ローブ、8GP、または(B)50GP
犯罪者(Criminal)
- 能力値: 敏捷力、耐久力、知力
- 特技: 警戒(「特技」参照)
- 技能の習熟: 手先の早業と隠密
- 道具の習熟: 盗賊道具
- 装備: AまたはBを選択: (A)ダガー×2、盗賊道具、バール、袋×2、旅装、16GP、または(B)50GP
賢者(Sage)
- 能力値: 耐久力、知力、判断力
- 特技: 魔法の使徒(ウィザード)(「特技」参照)
- 技能の習熟: 魔法学と歴史
- 道具の習熟: 書字用具
- 装備: AまたはBを選択: (A)クォータースタッフ、書字用具、書物(歴史)、羊皮紙(8枚)、ローブ、8GP、または(B)50GP
兵士(Soldier)
- 能力値: 筋力、敏捷力、耐久力
- 特技: 獰猛な攻撃者(「特技」参照)
- 技能の習熟: 運動と威圧
- 道具の習熟: ゲーム道具一式から1種類選択(「装備」参照)
- 装備: AまたはBを選択: (A)スピア、ショートボウ、矢×20、ゲーム道具一式(上記と同じ)、治療キット、矢筒、旅装、14GP、または(B)50GP
キャラクター種族
キャラクターの種族を選ぶとき、そのキャラクターが人間なのか、ドラゴンボーンやノームのような幻想的な種族の一員なのかを決める。
多元宇宙の人々は様々な世界に由来し、多くの種類の理性ある生命形態を含む。プレイヤーキャラクターの種族とは、冒険者がそうした生命形態の一つであることから得るゲーム上の特性の集合である。
一部の種族は、単一の世界・存在の次元・神にその起源をたどることができる一方、複数の領域に同時に最初に現れた種族もある。その起源が何であれ、その構成員は多元宇宙全体に広がり、多くの異なる文化に寄与している。
ほとんどの種族の構成員は約80年生きるが、「キャラクター出自」の各種族についての本文で例外が示される。寿命に関わらず、すべての種族の構成員はおおむね同じ年齢で肉体的成熟に達する。キャラクターの年齢は、その種族の通常の寿命を超えない範囲であれば何歳でもよい。
種族の構成要素
種族は以下の要素からなる。
クリーチャータイプ: キャラクターの種族が、そのキャラクターのクリーチャータイプを決める(「ルール用語集」で説明)。「キャラクター出自」のすべての種族は人型生物である。プレイ可能な非人型生物の種族は他の書籍に登場する。
大きさ: キャラクターの種族が、そのキャラクターの大きさを決める。種族内の個体は幅広い身長にわたり、一部の種族はキャラクターが小型か中型かを選べるほどの多様性を含む。
移動速度: キャラクターの種族が、そのキャラクターの移動速度を決める。
特殊特性: 各種族はキャラクターに、その種族の生理機能や魔法的性質に基づく独自の特徴である特殊特性を与える。種族を選ぶと、キャラクターはその種族に一覧されるすべての特殊特性を得る。一部の特性は、いくつかの選択肢から選ぶことを伴う。
種族の説明
ドラゴンボーン(Dragonborn)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約5〜7フィート)
- 移動速度: 30フィート
ドラゴンボーンとして、以下の特殊特性を持つ。
竜の血統(Draconic Ancestry): あなたの血筋はドラゴンの祖先に由来する。「竜の祖先」表からドラゴンの種類を選ぶ。この選択は、あなたの「ブレス攻撃」と「ダメージ抵抗」特性、および外見に影響する。
竜の祖先
| ドラゴン | ダメージ・タイプ | ドラゴン | ダメージ・タイプ |
|---|---|---|---|
| ブラック | 酸 | ゴールド | 火 |
| ブルー | 電撃 | グリーン | 毒 |
| ブラス | 火 | レッド | 火 |
| ブロンズ | 電撃 | シルバー | 冷気 |
| コッパー | 酸 | ホワイト | 冷気 |
ブレス攻撃(Breath Weapon): 自分のターンで「攻撃」アクションを取るとき、攻撃の1回を、15フィートの円錐、または幅5フィートの30フィートの直線(その形状は使うたびに選ぶ)による魔法エネルギーの呼気に置き換えることができる。その範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スロー(DC = 8 + 耐久力修正値 + 習熟ボーナス)を行わなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは「竜の血統」特性で決まったタイプの1d10ダメージを受ける。セーヴに成功すると、クリーチャーはその半分のダメージを受ける。このダメージは、キャラクター・レベル5(2d10)、11(3d10)、17(4d10)に達すると1d10増加する。
このブレス攻撃は、習熟ボーナスに等しい回数使うことができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。
ダメージ抵抗(Damage Resistance): 「竜の血統」特性で決まったダメージ・タイプへの抵抗を持つ。
暗視(Darkvision): 射程60フィートの暗視を持つ。
竜の飛行(Draconic Flight): キャラクター・レベル5に達すると、竜の魔力を通わせて一時的な飛行を自分に与えることができる。ボーナス・アクションとして、背中に幻の翼を生やすことができ、これは10分間、または翼を引っ込める(アクション不要)か無力状態になるまで持続する。その間、自分の移動速度に等しい飛行速度を持つ。この翼は、あなたのブレス攻撃と同じエネルギーでできているように見える。この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。
ドワーフ(Dwarf)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約4〜5フィート)
- 移動速度: 30フィート
ドワーフとして、以下の特殊特性を持つ。
暗視: 射程120フィートの暗視を持つ。
ドワーフの頑健さ(Dwarven Resilience): 毒ダメージへの抵抗を持つ。また、毒状態を回避・終了させるために行うセーヴィング・スローに有利を持つ。
ドワーフの強靭さ(Dwarven Toughness): ヒット・ポイント最大値が1増加し、レベルを得るたびにさらに1増加する。
石の知識(Stonecunning): ボーナス・アクションとして、10分間、射程60フィートの振動感知を得る。この振動感知を使うには、石の表面の上にいるか、石の表面に触れていなければならない。その石は自然のものでも加工されたものでもよい。
このボーナス・アクションは習熟ボーナスに等しい回数使うことができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。
エルフ(Elf)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約5〜6フィート)
- 移動速度: 30フィート
エルフとして、以下の特殊特性を持つ。
暗視: 射程60フィートの暗視を持つ。
エルフの血脈(Elven Lineage): あなたは超自然的な能力を与える血脈の一部である。「エルフの血脈」表から血脈を選ぶ。その血脈のレベル1の恩恵を得る。
キャラクター・レベル3と5に達すると、表に示すとおり、より高レベルの呪文を習得する。その呪文を常に準備済みとして持つ。呪文スロットなしでそれを1回唱えることができ、大休憩を終えるとその方法で唱える能力を再び得る。適切なレベルの呪文スロットを持っていれば、それを使ってその呪文を唱えることもできる。
エルフの血脈
| 血脈 | レベル1 | レベル3 | レベル5 |
|---|---|---|---|
| ドラウ | 暗視の射程が120フィートに増加する。また「ダンシング・ライト」のキャントリップを知っている。 | Faerie Fire(妖精の火) | Darkness(暗闇) |
| ハイエルフ | 「プレスティディジテーション」のキャントリップを知っている。大休憩を終えるたびに、そのキャントリップをウィザード呪文リストの別のキャントリップと交換できる。 | Detect Magic(魔法の感知) | Misty Step(霧のような足取り) |
| ウッドエルフ | 移動速度が35フィートに増加する。また「ドルイドクラフト」のキャントリップを知っている。 | Longstrider(健脚) | Pass without Trace(痕跡なき道) |
この特性で唱える呪文の呪文発動能力値は知力・判断力・魅力のいずれかである(血脈を選ぶときに能力値を選ぶ)。
フェイの血統(Fey Ancestry): 魅了状態を回避・終了させるために行うセーヴィング・スローに有利を持つ。
鋭敏な感覚(Keen Senses): 看破・知覚・生存のいずれかの技能に習熟を持つ。
瞑想(Trance): 睡眠を必要とせず、魔法によって眠らされることもない。トランス状態の瞑想で4時間過ごせば、その間意識を保ったまま大休憩を終えることができる。
ノーム(Gnome)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 小型(身長約3〜4フィート)
- 移動速度: 30フィート
ノームとして、以下の特殊特性を持つ。
暗視: 射程60フィートの暗視を持つ。
ノームの狡知(Gnomish Cunning): 知力・判断力・魅力のセーヴィング・スローに有利を持つ。
ノームの血脈(Gnomish Lineage): あなたは超自然的な能力を与える血脈の一部である。以下の選択肢のいずれかを選ぶ。どちらを選んでも、この特性で唱える呪文の呪文発動能力値は知力・判断力・魅力のいずれかである(血脈を選ぶときに能力値を選ぶ)。
- 森ノーム(Forest Gnome): 「マイナー・イリュージョン」のキャントリップを知っている。また常に「スピーク・ウィズ・アニマルズ」を準備済みとして持つ。習熟ボーナスに等しい回数、呪文スロットなしでそれを唱えることができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。持っている任意の呪文スロットを使ってこの呪文を唱えることもできる。
- 岩ノーム(Rock Gnome): 「メンディング」と「プレスティディジテーション」のキャントリップを知っている。さらに、10分間かけて「プレスティディジテーション」を唱え、おもちゃ・火起こし器・オルゴールのような超小型のからくり装置を作ることができる(AC5、HP1)。この装置を作るとき、「プレスティディジテーション」の効果から1つを選んでその機能を決める。誰か、または自分がボーナス・アクションを取って触れることで、その効果を活性化させる。選んだ効果に選択肢がある場合、装置を作るときにその選択肢の1つを選ぶ。たとえば呪文の「点火/消火」効果を選んだ場合、その装置が火を点けるのか消すのかを決める — 両方はできない。この種の装置を同時に3つまで存在させることができ、それぞれ作成から8時間後、または「利用」アクションで触れて分解すると崩れる。
ゴライアス(Goliath)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約7〜8フィート)
- 移動速度: 35フィート
ゴライアスとして、以下の特殊特性を持つ。
巨人の血統(Giant Ancestry): あなたは巨人の子孫である。以下の恩恵 — あなたの祖先からの超自然的な恵み — から1つを選ぶ。選んだ恩恵は習熟ボーナスに等しい回数使うことができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。
- 雲の跳躍(Cloud's Jaunt、クラウド・ジャイアント): ボーナス・アクションとして、自分から見える未占有のスペースまで最大30フィート魔法的にテレポートする。
- 炎の灼熱(Fire's Burn、ファイア・ジャイアント): 攻撃ロールで目標に命中させダメージを与えるとき、その目標に追加の1d10の火ダメージを与えることもできる。
- 霜の冷気(Frost's Chill、フロスト・ジャイアント): 攻撃ロールで目標に命中させダメージを与えるとき、その目標に追加の1d6の冷気ダメージを与え、あなたの次のターンの開始までその移動速度を10フィート減少させることもできる。
- 丘の転倒(Hill's Tumble、ヒル・ジャイアント): 攻撃ロールで大型以下の目標に命中させダメージを与えるとき、その目標に「伏せ」状態を与えることができる。
- 石の忍耐(Stone's Endurance、ストーン・ジャイアント): ダメージを受けたとき、リアクションを取って1d12を振る。出た数値に耐久力修正値を加え、その合計分だけダメージを軽減する。
- 嵐の雷鳴(Storm's Thunder、ストーム・ジャイアント): 自分から60フィート以内のクリーチャーからダメージを受けたとき、リアクションを取ってそのクリーチャーに1d8の雷鳴ダメージを与えることができる。
大型化(Large Form): キャラクター・レベル5から、十分な広さの空間にいれば、ボーナス・アクションとして自分の大きさを大型に変えることができる。この変身は10分間、またはそれを自ら終えるまで持続する(アクション不要)。その間、筋力判定に有利を持ち、移動速度が10フィート増加する。この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。
頑強な体躯(Powerful Build): つかまれた状態を終わらせるために行う能力値判定に有利を持つ。また、運搬能力を決める際、自分の大きさより1段階大きいものとして扱われる。
ハーフリング(Halfling)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 小型(身長約2〜3フィート)
- 移動速度: 30フィート
ハーフリングとして、以下の特殊特性を持つ。
勇敢(Brave): 恐怖状態を回避・終了させるために行うセーヴィング・スローに有利を持つ。
ハーフリングの身軽さ(Halfling Nimbleness): 自分より1段階大きいクリーチャーのスペースを通り抜けることができるが、同じスペースで止まることはできない。
幸運(Luck): D20判定でd20の出目が1の場合、そのダイスを振り直すことができ、新しい出目を使わなければならない。
生来の隠密性(Naturally Stealthy): 自分より少なくとも1段階大きいクリーチャーによってのみ視界を遮られている場合でも、「隠れる」アクションを取ることができる。
人間(Human)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約4〜7フィート)または小型(身長約2〜4フィート)。この種族を選ぶときに選択
- 移動速度: 30フィート
人間として、以下の特殊特性を持つ。
才覚(Resourceful): 大休憩を終えるたびにヒロイック・インスピレーションを得る。
器用(Skillful): 選んだ技能1つの習熟を得る。
多才(Versatile): 選んだ出自特技を1つ得る(「特技」参照)。「熟練」が推奨される。
オーク(Orc)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約6〜7フィート)
- 移動速度: 30フィート
オークとして、以下の特殊特性を持つ。
アドレナリン(Adrenaline Rush): ボーナス・アクションとして「ダッシュ」アクションを取ることができる。そうするとき、習熟ボーナスに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
この特性は習熟ボーナスに等しい回数使うことができ、小休憩または大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。
暗視: 射程120フィートの暗視を持つ。
不屈の忍耐(Relentless Endurance): 0ヒット・ポイントに落ちたが即死しなかった場合、代わりに1ヒット・ポイントに落ちることができる。この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。
ティーフリング(Tiefling)
- クリーチャータイプ: 人型生物
- 大きさ: 中型(身長約4〜7フィート)または小型(身長約3〜4フィート)。この種族を選ぶときに選択
- 移動速度: 30フィート
ティーフリングとして、以下の特殊特性を持つ。
暗視: 射程60フィートの暗視を持つ。
悪魔の遺産(Fiendish Legacy): あなたは超自然的な能力を与える遺産の継承者である。「悪魔の遺産」表から遺産を選ぶ。選んだ遺産のレベル1の恩恵を得る。
キャラクター・レベル3と5に達すると、表に示すとおり、より高レベルの呪文を習得する。その呪文を常に準備済みとして持つ。呪文スロットなしでそれを1回唱えることができ、大休憩を終えるとその方法で唱える能力を再び得る。適切なレベルの呪文スロットを持っていれば、それを使ってその呪文を唱えることもできる。
この特性で唱える呪文の呪文発動能力値は知力・判断力・魅力のいずれかである(遺産を選ぶときに能力値を選ぶ)。
悪魔の遺産
| 遺産 | レベル1 | レベル3 | レベル5 |
|---|---|---|---|
| アビサル | 毒ダメージへの抵抗を持つ。また「ポイズン・スプレー」のキャントリップを知っている。 | Ray of Sickness(病の光線) | Hold Person(対人拘束) |
| クトニック | 死霊ダメージへの抵抗を持つ。また「チル・タッチ」のキャントリップを知っている。 | False Life(仮初めの生命) | Ray of Enfeeblement(衰弱の光線) |
| インファーナル | 火ダメージへの抵抗を持つ。また「ファイア・ボルト」のキャントリップを知っている。 | Hellish Rebuke(地獄の叱責) | Darkness(暗闇) |
異界の存在感(Otherworldly Presence): 「サウマタージー」のキャントリップを知っている。この特性でそれを唱えるとき、その呪文は「悪魔の遺産」特性に使うのと同じ呪文発動能力値を使う。