モンスター — 動物・野獣 (Animals)

SRD 5.2.1 巻末の動物・野獣データ・ブロック(Allosaurus〜Weasel/Wolf)の日本語訳。数値・ダイス・DC・CR・XP・PBは原文どおり。

表記: クリーチャー名はカタカナを基本。サイズは超小型/小型/中型/大型/超大型。状態名はglossary準拠(伏せ、つかまれた状態、拘束、無力、恐怖、毒状態、盲目、聴覚喪失など)。Bloodied は「負傷」。ダメージ種別は殴打/刺突/斬撃および毒・酸・火・冷気・死霊・光輝・精神。

アロサウルス (Allosaurus)

大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 13 イニシアチブ +1 (11) HP 51 (6d10 + 18) 移動速度 60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 19 +4 +4 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 17 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+5 感覚 受動〈知覚〉15 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 15 (2d10 + 4) 刺突ダメージ。 爪。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 8 (1d8 + 4) 斬撃ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、アロサウルスが命中の直前に30フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は伏せ状態になり、アロサウルスはその目標に対して噛みつき攻撃を1回行える。


アンキロサウルス (Ankylosaurus)

超大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 15 イニシアチブ +0 (10) HP 68 (8d12 + 16) 移動速度 30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 19 +4 +6 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 15 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 3 (XP 700; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 アンキロサウルスは尾の攻撃を2回行う。 尾。 近接攻撃ロール: +6、間合い10フィート。命中: 9 (1d10 + 4) 殴打ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


エイプ (Ape)

中型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 19 (3d8 + 6) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 14 +2 +2
知力 6 −2 −2 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 運動+5、知覚+3 感覚 受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 エイプは拳の攻撃を2回行う。 拳。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 殴打ダメージ。 岩(再チャージ6)。 遠隔攻撃ロール: +5、射程25/50フィート。命中: 10 (2d6 + 3) 殴打ダメージ。


アーケロン (Archelon)

超大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 17 イニシアチブ +3 (13) HP 90 (12d12 + 12) 移動速度 20フィート、水泳80フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +4 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 13 +1 +1
知力 4 −3 −3 判断力 14 +2 +2 魅力 6 −2 −2

技能 隠密+5 感覚 受動〈知覚〉12 言語 なし CR 4 (XP 1,100; PB +2)

特性

両生。 アーケロンは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション

複数回攻撃。 アーケロンは噛みつき攻撃を2回行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 14 (3d6 + 4) 刺突ダメージ。


ヒヒ (Baboon)

小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 3 (1d6) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 8 −1 −1 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 4 −3 −3 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

群れ戦術。 ヒヒは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +1、間合い5フィート。命中: 1 (1d4 − 1) 刺突ダメージ。


アナグマ (Badger)

超小型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +0 (10) HP 5 (1d4 + 3) 移動速度 20フィート、地中潜行5フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 10 +0 +0 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 16 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+3 ダメージ抵抗感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


コウモリ (Bat)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 5フィート、飛行30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 8 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 4 −3 −3

感覚 擬似視覚60フィート;受動〈知覚〉11 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


ブラック・ベア (Black Bear)

中型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 19 (3d8 + 6) 移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 12 +1 +1 耐久力 14 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+5 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 クマは引き裂き攻撃を2回行う。 引き裂き。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 斬撃ダメージ。


ブラッド・ホーク (Blood Hawk)

小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 7 (2d6) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 6 −2 −2 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 10 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 14 +2 +2 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+6 感覚 受動〈知覚〉16 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

特性

群れ戦術。 ホークは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

くちばし。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 刺突ダメージ。目標が負傷している場合は代わりに 6 (1d8 + 2) 刺突ダメージ。


イノシシ (Boar)

中型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +0 (10) HP 13 (2d8 + 4) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 14 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 9 −1 −1 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉9 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

負傷の激昂。 負傷している間、イノシシは攻撃ロールに有利を得る。

アクション

突き。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 4 (1d6 + 1) 刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーであり、イノシシが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 3 (1d6) 刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。


ブラウン・ベア (Brown Bear)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 22 (3d10 + 6) 移動速度 40フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +3 敏捷力 12 +1 +1 耐久力 15 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 13 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+3 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 クマは噛みつき攻撃1回と爪攻撃1回を行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 7 (1d8 + 3) 刺突ダメージ。 爪。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 斬撃ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


ラクダ (Camel)

大型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ −1 (9) HP 17 (2d10 + 6) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 8 −1 −1 耐久力 17 +3 +5
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 5 −3 −3

感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 殴打ダメージ。


ネコ (Cat)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 2 (1d4) 移動速度 40フィート、登攀40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 3 −4 −4 敏捷力 15 +2 +4 耐久力 10 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+3、隠密+4 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

跳躍。 ネコの跳躍距離は筋力ではなく敏捷力を用いて決める。

アクション

引っかき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 斬撃ダメージ。


コンストリクター・スネーク (Constrictor Snake)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +2 (12) HP 13 (2d10 + 2) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

技能 知覚+2、隠密+4 感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 6 (1d8 + 2) 刺突ダメージ。 締めつけ。 筋力セーヴィング・スロー: DC 12、このヘビが5フィート以内に見える中型以下のクリーチャー1体。失敗: 7 (3d4) 殴打ダメージを受け、つかまれた状態になる(脱出DC 12)。


カニ (Crab)

超小型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +0 (10) HP 3 (1d4 + 1) 移動速度 20フィート、水泳20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 6 −2 −2 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 12 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 8 −1 −1 魅力 2 −4 −4

技能 隠密+2 感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉9 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

両生。 カニは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション

爪。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 殴打ダメージ。


クロコダイル (Crocodile)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +0 (10) HP 13 (2d10 + 2) 移動速度 20フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 13 +1 +3
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 5 −3 −3

技能 隠密+2 感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

特性

息止め。 クロコダイルは1時間息を止められる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 6 (1d8 + 2) 刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、つかまれた状態になる(脱出DC 12)。つかまれた状態の間、目標は拘束状態になる。


シカ (Deer)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 4 (1d8) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 11 +0 +0 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 14 +2 +2 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+4 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉14 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

機敏。 シカは敵の間合いから出るときに機会攻撃を誘発しない。

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 2 (1d4) 殴打ダメージ。


ダイア・ウルフ (Dire Wolf)

大型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ +2 (12) HP 22 (3d10 + 6) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +3 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 15 +2 +2
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+5、隠密+4 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

群れ戦術。 オオカミは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 8 (1d10 + 3) 刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


ドラフト・ホース (Draft Horse)

大型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 15 (2d10 + 4) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +4 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 15 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 7 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

ひづめ。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 6 (1d4 + 4) 殴打ダメージ。


ワシ (Eagle)

小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 4 (1d6 + 1) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 6 −2 −2 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 14 +2 +2 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+6 感覚 受動〈知覚〉16 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

鉤爪。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 斬撃ダメージ。


ゾウ (Elephant)

超大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ −1 (9) HP 76 (8d12 + 24) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 22 +6 +6 敏捷力 9 −1 −1 耐久力 17 +3 +3
知力 3 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 6 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 4 (XP 1,100; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 ゾウは突き攻撃を2回行う。 突き。 近接攻撃ロール: +8、間合い5フィート。命中: 15 (2d8 + 6) 刺突ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーであり、ゾウが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は伏せ状態になる。

ボーナス・アクション

踏みつけ。 敏捷力セーヴィング・スロー: DC 16、5フィート以内の伏せ状態のクリーチャー1体。失敗: 17 (2d10 + 6) 殴打ダメージ。成功: 半減。


エルク (Elk)

大型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 11 (2d10) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+2 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 6 (1d6 + 3) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、エルクが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 3 (1d6) 殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。


フライング・スネーク (Flying Snake)

超小型の怪物、無属性

AC 14 イニシアチブ +2 (12) HP 5 (2d4) 移動速度 30フィート、飛行60フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 4 −3 −3 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

特性

飛び去り。 このヘビは飛行して敵の間合いから出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージに加え 5 (2d4) 毒ダメージ。


カエル (Frog)

超小型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 20フィート、水泳20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 1 −5 −5 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 8 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 8 −1 −1 魅力 3 −4 −4

技能 知覚+1、隠密+3 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉11 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

両生。 カエルは空気中でも水中でも呼吸できる。 立ち跳び。 カエルの走助走の有無にかかわらず、走幅跳びは最大10フィート、走高跳びは最大5フィート。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


ジャイアント・エイプ (Giant Ape)

超大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +5 (15) HP 168 (16d12 + 64) 移動速度 40フィート、登攀40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 23 +6 +6 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 18 +4 +4
知力 5 −3 −3 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 運動+9、知覚+4、生存+4 感覚 受動〈知覚〉14 言語 なし CR 7 (XP 2,900; PB +3)

アクション

複数回攻撃。 エイプは拳の攻撃を2回行う。 拳。 近接攻撃ロール: +9、間合い10フィート。命中: 22 (3d10 + 6) 殴打ダメージ。 岩投げ(再チャージ6)。 エイプは見える90フィート以内の地点に岩を投げる。敏捷力セーヴィング・スロー: DC 17、その地点を中心とする半径5フィートの球体内の各クリーチャー。失敗: 24 (7d6) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。成功: 半減ダメージのみ。

ボーナス・アクション

跳躍。 エイプは移動の10フィートを消費して最大30フィート跳ぶ。


ジャイアント・アナグマ (Giant Badger)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +0 (10) HP 15 (2d8 + 6) 移動速度 30フィート、地中潜行10フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 17 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+3 ダメージ抵抗感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 6 (2d4 + 1) 刺突ダメージ。


ジャイアント・バット (Giant Bat)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 22 (4d10) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

感覚 擬似視覚120フィート;受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 6 (1d6 + 3) 刺突ダメージ。


ジャイアント・ボア (Giant Boar)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +0 (10) HP 42 (5d10 + 15) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +5 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 16 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 7 −2 −2 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉8 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

特性

負傷の激昂。 ボアは負傷している間、近接攻撃ロールに有利を得る。

アクション

突き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 10 (2d6 + 3) 刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、ボアが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 7 (2d6) 刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。


ジャイアント・センチピード (Giant Centipede)

小型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ +2 (12) HP 9 (2d6 + 2) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 5 −3 −3 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 7 −2 −2 魅力 3 −4 −4

感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉8 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 刺突ダメージ。目標はセンチピードの次のターン開始時まで毒状態になる。


ジャイアント・コンストリクター・スネーク (Giant Constrictor Snake)

超大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 60 (8d12 + 8) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 19 +4 +4 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

技能 知覚+2 感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 ヘビは噛みつき攻撃1回を行い、締めつけを使う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い10フィート。命中: 11 (2d6 + 4) 刺突ダメージ。 締めつけ。 筋力セーヴィング・スロー: DC 14、このヘビが10フィート以内に見える大型以下のクリーチャー1体。失敗: 13 (2d8 + 4) 殴打ダメージを受け、つかまれた状態になる(脱出DC 14)。


ジャイアント・クラブ (Giant Crab)

中型の野獣、無属性

AC 15 イニシアチブ +1 (11) HP 13 (3d8) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 11 +0 +0
知力 1 −5 −5 判断力 9 −1 −1 魅力 3 −4 −4

技能 隠密+3 感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉9 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

特性

両生。 カニは空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション

爪。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 4 (1d6 + 1) 殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、2本の爪のいずれか1本からつかまれた状態になる(脱出DC 11)。


ジャイアント・クロコダイル (Giant Crocodile)

超大型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ −1 (9) HP 85 (9d12 + 27) 移動速度 30フィート、水泳50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 21 +5 +5 敏捷力 9 −1 −1 耐久力 17 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 7 −2 −2

技能 隠密+5 感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 5 (XP 1,800; PB +3)

特性

息止め。 クロコダイルは1時間息を止められる。

アクション

複数回攻撃。 クロコダイルは噛みつき攻撃1回と尾攻撃1回を行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +8、間合い5フィート。命中: 21 (3d10 + 5) 刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、つかまれた状態になる(脱出DC 15)。つかまれた状態の間、目標は拘束状態になり、クロコダイルの尾の目標にはならない。 尾。 近接攻撃ロール: +8、間合い10フィート。命中: 18 (3d8 + 5) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


ジャイアント・イーグル (Giant Eagle)

大型の天界の存在、中立にして善

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 26 (4d10 + 4) 移動速度 10フィート、飛行80フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 17 +3 +3 耐久力 13 +1 +1
知力 8 −1 −1 判断力 14 +2 +2 魅力 10 +0 +0

技能 知覚+6 ダメージ抵抗 死霊、光輝 感覚 受動〈知覚〉16 言語 天界語;共通語と原初語(風)を理解するが話せない CR 1 (XP 200; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 ワシは引き裂き攻撃を2回行う。 引き裂き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 斬撃ダメージに加え 3 (1d6) 光輝ダメージ。


ジャイアント・エルク (Giant Elk)

超大型の天界の存在、中立にして善

AC 14 イニシアチブ +6 (16) HP 42 (5d12 + 10) 移動速度 60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 19 +4 +6 敏捷力 18 +4 +6 耐久力 14 +2 +2
知力 7 −2 −2 判断力 14 +2 +2 魅力 10 +0 +0

技能 知覚+4 ダメージ抵抗 死霊、光輝 感覚 暗視90フィート;受動〈知覚〉14 言語 天界語;共通語、エルフ語、シルヴァンを理解するが話せない CR 2 (XP 450; PB +2)

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +6、間合い10フィート。命中: 11 (2d6 + 4) 殴打ダメージに加え 5 (2d4) 光輝ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーであり、エルクが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 5 (2d4) 殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。


ジャイアント・ファイア・ビートル (Giant Fire Beetle)

小型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +0 (10) HP 4 (1d6 + 1) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 8 −1 −1 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 12 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 7 −2 −2 魅力 3 −4 −4

ダメージ抵抗感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉8 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

照明。 ビートルは半径10フィートに明るい光を、さらに10フィートに薄暗い光を放つ。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +1、間合い5フィート。命中: 1 火ダメージ。


ジャイアント・フロッグ (Giant Frog)

中型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 18 (4d8) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 12 +1 +1 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

技能 知覚+2、隠密+4 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

両生。 カエルは空気中でも水中でも呼吸できる。 立ち跳び。 カエルの走助走の有無にかかわらず、走幅跳びは最大20フィート、走高跳びは最大10フィート。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、つかまれた状態になる(脱出DC 11)。 飲み込み。 カエルはつかまれている小型以下の目標1体を飲み込む。飲み込まれた目標はつかまれた状態ではなく盲目および拘束状態になり、カエルの外からの攻撃や効果に対して完全遮蔽を得る。目標を飲み込んでいる間、カエルは噛みつきを使えず、カエルが死亡した場合、飲み込まれた目標は拘束を失い、死体から移動5フィートを使って脱出でき、伏せ状態で出る。 カエルの次のターン終了時、飲み込まれた目標は 5 (2d4) 酸ダメージを受ける。そのダメージで死亡しなければ、カエルは吐き出し、目標は伏せ状態で出る。


ジャイアント・ゴート (Giant Goat)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 19 (3d10 + 3) 移動速度 40フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +5 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 12 +1 +1
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+3 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 6 (1d6 + 3) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、ヤギが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 5 (2d4) 殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。


ジャイアント・ハイエナ (Giant Hyena)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 45 (6d10 + 12) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 14 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+3 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 10 (2d6 + 3) 刺突ダメージ。

ボーナス・アクション

猛進(1日1回)。 すでに負傷していたクリーチャーにダメージを与えた直後、ハイエナは移動速度の最大半分まで移動し、噛みつき攻撃を1回行う。


ジャイアント・リザード (Giant Lizard)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +1 (11) HP 19 (3d10 + 3) 移動速度 40フィート、登攀40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 12 +1 +3 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 5 −3 −3

感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 トカゲは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 6 (1d8 + 2) 刺突ダメージ。


ジャイアント・オクトパス (Giant Octopus)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 45 (7d10 + 7) 移動速度 10フィート、水泳60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +3 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 13 +1 +1
知力 5 −3 −3 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+4、隠密+5 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉14 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

水中呼吸。 タコは水中でのみ呼吸できる。水外では1時間息を止められる。

アクション

触手。 近接攻撃ロール: +5、間合い10フィート。命中: 10 (2d6 + 3) 殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、8本すべての触手からつかまれた状態になる(脱出DC 13)。つかまれた状態の間、目標は拘束状態になる。

リアクション

墨汁の雲(1日1回)。 発動条件: タコが水中でダメージを受ける。反応: タコは自分を中心とする10フィート立方体を満たす墨を放出し、水泳速度まで移動する。立方体は1分間、または強い潮流等で拡散するまで重度の視界不良となる。


ジャイアント・アウル (Giant Owl)

大型の天界の存在、真なる中立

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 19 (3d10 + 3) 移動速度 5フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 10 +0 +0 判断力 14 +2 +4 魅力 10 +0 +0

技能 知覚+6、隠密+6 ダメージ抵抗 死霊、光輝 感覚 暗視120フィート;受動〈知覚〉16 言語 天界語;共通語、エルフ語、シルヴァンを理解するが話せない CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

飛び去り。 アウルは飛行して敵の間合いから出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション

鉤爪。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 7 (1d10 + 2) 斬撃ダメージ。 呪文詠唱。 アウルは以下の呪文のいずれかを、構成要素なしで、判断力を呪文能力として詠唱する:

  • 回数無制限: Detect Evil and Good(悪と善の探知), Detect Magic(魔法の感知)
  • 1日1回: Clairvoyance(千里眼)

ジャイアント・ラット (Giant Rat)

小型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 7 (2d6) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 7 −2 −2 敏捷力 16 +3 +5 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+2 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

特性

群れ戦術。 ラットは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 刺突ダメージ。


ジャイアント・スコーピオン (Giant Scorpion)

大型の野獣、無属性

AC 15 イニシアチブ +1 (11) HP 52 (7d10 + 14) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 15 +2 +2
知力 1 −5 −5 判断力 9 −1 −1 魅力 3 −4 −4

感覚 擬似視覚60フィート;受動〈知覚〉9 言語 なし CR 3 (XP 700; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 サソリは爪攻撃2回と刺し攻撃1回を行う。 爪。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 6 (1d6 + 3) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、2本の爪のいずれか1本からつかまれた状態になる(脱出DC 13)。 刺し。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 7 (1d8 + 3) 刺突ダメージに加え 11 (2d10) 毒ダメージ。


ジャイアント・シーホース (Giant Seahorse)

大型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ +1 (11) HP 16 (3d10) 移動速度 5フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 12 +1 +1 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

特性

水中呼吸。 シーホースは水中でのみ呼吸できる。

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 9 (2d6 + 2) 殴打ダメージ。命中の直前に目標へ20フィート以上一直線に移動していた場合は 11 (2d8 + 2) 殴打ダメージ。

ボーナス・アクション

バブル・ダッシュ。 水中にいる間、シーホースは機会攻撃を誘発せずに水泳速度の最大半分まで移動する。


ジャイアント・シャーク (Giant Shark)

超大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 92 (8d12 + 40) 移動速度 5フィート、水泳60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 23 +6 +6 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 21 +5 +5
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+3 感覚 擬似視覚60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 5 (XP 1,800; PB +3)

特性

水中呼吸。 サメは水中でのみ呼吸できる。

アクション

複数回攻撃。 サメは噛みつき攻撃を2回行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +9(目標がヒット・ポイント最大でない場合は有利)、間合い5フィート。命中: 22 (3d10 + 6) 刺突ダメージ。


ジャイアント・スパイダー (Giant Spider)

大型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ +3 (13) HP 26 (4d10 + 4) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 14 +2 +2 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 12 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+4、隠密+7 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉14 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 クモは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。 巣渡り。 クモは巣による移動制限を無視し、同じ巣に触れている他のクリーチャーの位置を知る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 7 (1d8 + 3) 刺突ダメージに加え 7 (2d6) 毒ダメージ。 巣網(再チャージ5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー: DC 13、クモが60フィート以内に見えるクリーチャー1体。失敗: 巣が破壊されるまで拘束状態(AC 10;HP 5;火ダメージにダメージ脆弱性;毒および精神ダメージに完全耐性)。


ジャイアント・トード (Giant Toad)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 39 (6d10 + 6) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

両生。 トードは空気中でも水中でも呼吸できる。 立ち跳び。 トードの走助走の有無にかかわらず、走幅跳びは最大20フィート、走高跳びは最大10フィート。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 刺突ダメージに加え 5 (2d4) 毒ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、つかまれた状態になる(脱出DC 12)。 飲み込み。 トードはつかまれている中型以下の目標1体を飲み込む。飲み込まれた目標はつかまれた状態ではなく盲目および拘束状態になり、トードの外からの攻撃や効果に対して完全遮蔽を得る。加えて、トードの各ターン終了時に目標は 10 (3d6) 酸ダメージを受ける。トードが同時に飲み込めるのは1体のみで、飲み込んでいる間は噛みつきを使えない。トードが死亡した場合、飲み込まれたクリーチャーは拘束を失い、死体から移動5フィートを使って脱出でき、伏せ状態で出る。


ジャイアント・ヴェノマス・スネーク (Giant Venomous Snake)

中型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ +4 (14) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 40フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 10 +0 +0 敏捷力 18 +4 +4 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

技能 知覚+2 感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い10フィート。命中: 6 (1d4 + 4) 刺突ダメージに加え 4 (1d8) 毒ダメージ。


ジャイアント・ヴァルチャー (Giant Vulture)

大型の怪物、中立にして悪

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 25 (3d10 + 9) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +2 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 16 +3 +3
知力 6 −2 −2 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+3 ダメージ抵抗 死霊 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 共通語を理解するが話せない CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

群れ戦術。 ヴァルチャーは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

えぐり。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 9 (2d6 + 2) 刺突ダメージ。目標は次のターン終了時まで毒状態になる。


ジャイアント・ワスプ (Giant Wasp)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +2 (12) HP 22 (5d8) 移動速度 10フィート、飛行50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 10 +0 +0 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 10 +0 +0
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

特性

飛び去り。 ワスプは飛行して敵の間合いから出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション

刺し。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 刺突ダメージに加え 5 (2d4) 毒ダメージ。


ジャイアント・ウィーゼル (Giant Weasel)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 9 (2d8) 移動速度 40フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 11 +0 +0 敏捷力 17 +3 +3 耐久力 10 +0 +0
知力 4 −3 −3 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 軽業+5、知覚+3、隠密+5 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 刺突ダメージ。


ジャイアント・ウルフ・スパイダー (Giant Wolf Spider)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 40フィート、登攀40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 12 +1 +1 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 13 +1 +1
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+3、隠密+7 感覚 擬似視覚10フィート、暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 クモは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 5 (1d4 + 3) 刺突ダメージに加え 5 (2d4) 毒ダメージ。


ヤギ (Goat)

中型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 4 (1d8) 移動速度 40フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 11 +0 +2 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 11 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+2 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

頭突き。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 殴打ダメージ。命中の直前に目標へ20フィート以上一直線に移動していた場合は 2 (1d4) 殴打ダメージ。


ホーク (Hawk)

超小型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 5 −3 −3 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 8 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 14 +2 +2 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+6 感覚 受動〈知覚〉16 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

鉤爪。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 1 斬撃ダメージ。


ヒッポポタマス (Hippopotamus)

大型の野獣、無属性

AC 14 イニシアチブ −2 (8) HP 82 (11d10 + 22) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 21 +5 +7 敏捷力 7 −2 −2 耐久力 15 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+3 感覚 受動〈知覚〉13 言語 なし CR 4 (XP 1,100; PB +2)

特性

息止め。 ヒッポポタマスは10分間息を止められる。

アクション

複数回攻撃。 ヒッポポタマスは噛みつき攻撃を2回行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +7、間合い5フィート。命中: 16 (2d10 + 5) 刺突ダメージ。


ハンター・シャーク (Hunter Shark)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 45 (6d10 + 12) 移動速度 5フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +4 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 15 +2 +2
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+2 感覚 擬似視覚60フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

特性

水中呼吸。 サメは水中でのみ呼吸できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6(目標がヒット・ポイント最大でない場合は有利)、間合い5フィート。命中: 14 (3d6 + 4) 刺突ダメージ。


ハイエナ (Hyena)

中型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 5 (1d8 + 1) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 11 +0 +0 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 12 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+3 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

群れ戦術。 ハイエナは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 3 (1d6) 刺突ダメージ。


ジャッカル (Jackal)

小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 3 (1d6) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 8 −1 −1 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+5、隠密+4 感覚 暗視90フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +1、間合い5フィート。命中: 1 (1d4 − 1) 刺突ダメージ。


キラー・ホエール (Killer Whale)

超大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 90 (12d12 + 12) 移動速度 5フィート、水泳60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 19 +4 +4 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 13 +1 +1
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+3、隠密+4 感覚 擬似視覚120フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 3 (XP 700; PB +2)

特性

息止め。 クジラは30分間息を止められる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 21 (5d6 + 4) 刺突ダメージ。


ライオン (Lion)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 22 (4d10) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +3 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 8 −1 −1

技能 知覚+3、隠密+4 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

群れ戦術。 ライオンは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。 助走跳躍。 10フィートの助走で、ライオンは最大25フィートの走幅跳びができる。

アクション

複数回攻撃。 ライオンは引き裂き攻撃を2回行う。1回を咆哮に置き換えられる。 引き裂き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 7 (1d8 + 3) 斬撃ダメージ。 咆哮。 判断力セーヴィング・スロー: DC 11、15フィート以内のクリーチャー1体。失敗: ライオンの次のターン開始時まで恐怖状態。


リザード (Lizard)

超小型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 2 (1d4) 移動速度 20フィート、登攀20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 10 +0 +0
知力 1 −5 −5 判断力 8 −1 −1 魅力 3 −4 −4

感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉9 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 トカゲは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


マンモス (Mammoth)

超大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +2 (12) HP 126 (11d12 + 55) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 24 +7 +10 敏捷力 9 −1 −1 耐久力 21 +5 +8
知力 3 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 6 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 6 (XP 2,300; PB +3)

アクション

複数回攻撃。 マンモスは突き攻撃を2回行う。 突き。 近接攻撃ロール: +10、間合い10フィート。命中: 18 (2d10 + 7) 刺突ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーであり、マンモスが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は伏せ状態になる。

ボーナス・アクション

踏みつけ。 敏捷力セーヴィング・スロー: DC 18、5フィート以内の伏せ状態のクリーチャー1体。失敗: 29 (4d10 + 7) 殴打ダメージ。成功: 半減。


マスティフ (Mastiff)

中型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 5 (1d8 + 1) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +3 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+5 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 4 (1d6 + 1) 刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


ラバ (Mule)

中型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 14 +2 +4 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

特性

荷役の獣。 運搬能力の判定において、ラバは1サイズ大きいものとして扱う。

アクション

ひづめ。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 殴打ダメージ。


オクトパス (Octopus)

小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 3 (1d6) 移動速度 5フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 4 −3 −3 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+2、隠密+6 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

圧縮。 タコは追加の移動を消費せずに幅1インチの空間を通過できる。 水中呼吸。 タコは水中でのみ呼吸できる。

アクション

触手。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 殴打ダメージ。

リアクション

墨汁の雲(1日1回)。 発動条件: 水中でクリーチャーがタコから5フィート以内でそのターンを終える。反応: タコは自分を中心とする5フィート立方体を満たす墨を放出し、水泳速度まで移動する。立方体は1分間、または強い潮流等で拡散するまで重度の視界不良となる。


アウル (Owl)

超小型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 5フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 3 −4 −4 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 8 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+5、隠密+5 感覚 暗視120フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

飛び去り。 アウルは飛行して敵の間合いから出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション

鉤爪。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 1 斬撃ダメージ。


パンサー (Panther)

中型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 13 (3d8) 移動速度 50フィート、登攀40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 14 +2 +2 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 10 +0 +0
知力 3 −4 −4 判断力 14 +2 +2 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+4、隠密+7 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉14 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

引き裂き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 6 (1d6 + 3) 斬撃ダメージ。

ボーナス・アクション

軽快な逃走。 パンサーは離脱または隠れ身アクションを取る。


ピラニア (Piranha)

超小型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 5フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 9 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 7 −2 −2 魅力 2 −4 −4

感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉8 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

水中呼吸。 ピラニアは水中でのみ呼吸できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5(目標がヒット・ポイント最大でない場合は有利)、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


プレシオサウルス (Plesiosaurus)

大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 13 イニシアチブ +2 (12) HP 68 (8d10 + 24) 移動速度 20フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +4 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 16 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+3、隠密+4 感覚 受動〈知覚〉13 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

特性

息止め。 プレシオサウルスは1時間息を止められる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い10フィート。命中: 11 (2d6 + 4) 刺突ダメージ。


ポーラー・ベア (Polar Bear)

大型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 42 (5d10 + 15) 移動速度 40フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 20 +5 +5 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 16 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 13 +1 +1 魅力 7 −2 −2

技能 知覚+5、隠密+4 ダメージ抵抗 冷気 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

アクション

複数回攻撃。 クマは引き裂き攻撃を2回行う。 引き裂き。 近接攻撃ロール: +7、間合い5フィート。命中: 9 (1d8 + 5) 斬撃ダメージ。


ポニー (Pony)

中型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 15 +2 +4 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 7 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

アクション

ひづめ。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 殴打ダメージ。


プテラノドン (Pteranodon)

中型の野獣(恐竜)、無属性

AC 13 イニシアチブ +2 (12) HP 13 (3d8) 移動速度 10フィート、飛行60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 12 +1 +1 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 10 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 9 −1 −1 魅力 5 −3 −3

技能 知覚+1 感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

飛び去り。 プテラノドンは飛行して敵の間合いから出るとき、機会攻撃を誘発しない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 6 (1d8 + 2) 刺突ダメージ。


ネズミ (Rat)

超小型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 20フィート、登攀20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 9 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+2 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

機敏。 ネズミは敵の間合いから出るときに機会攻撃を誘発しない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


レイヴン (Raven)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 2 (1d4) 移動速度 10フィート、飛行50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 10 +0 +0
知力 5 −3 −3 判断力 13 +1 +1 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+3 感覚 受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

擬音。 レイヴンはささやきや鳴き声など、聞いた単純な音を真似できる。聞き手はDC 10の判断力(看破)判定に成功すれば、それが真似だと見抜ける。

アクション

くちばし。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


リーフ・シャーク (Reef Shark)

中型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 22 (4d8 + 4) 移動速度 5フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 14 +2 +2 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 13 +1 +1
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+2 感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉12 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

特性

群れ戦術。 サメは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。 水中呼吸。 サメは水中でのみ呼吸できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 7 (2d4 + 2) 刺突ダメージ。


ライノセラス (Rhinoceros)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ −1 (9) HP 45 (6d10 + 12) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 21 +5 +5 敏捷力 8 −1 −1 耐久力 15 +2 +2
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

アクション

突き。 近接攻撃ロール: +7、間合い5フィート。命中: 14 (2d8 + 5) 刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、サイが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 9 (2d8) 刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。


ライディング・ホース (Riding Horse)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 13 (2d10 + 2) 移動速度 60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 16 +3 +3 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 12 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 7 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

アクション

ひづめ。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 7 (1d8 + 3) 殴打ダメージ。


セイバートゥース・タイガー (Saber-Toothed Tiger)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 52 (7d10 + 14) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +6 敏捷力 17 +3 +5 耐久力 15 +2 +2
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 8 −1 −1

技能 知覚+5、隠密+7 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

特性

助走跳躍。 10フィートの助走で、トラは最大25フィートの走幅跳びができる。

アクション

複数回攻撃。 トラは引き裂き攻撃を2回行う。 引き裂き。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 11 (2d6 + 4) 斬撃ダメージ。

ボーナス・アクション

軽快な逃走。 トラは離脱または隠れ身アクションを取る。


スコーピオン (Scorpion)

超小型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +0 (10) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 10フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 11 +0 +0 耐久力 8 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 8 −1 −1 魅力 2 −4 −4

感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉9 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

刺し。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージに加え 3 (1d6) 毒ダメージ。


シーホース (Seahorse)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +1 (11) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 5フィート、水泳20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 1 −5 −5 敏捷力 12 +1 +1 耐久力 8 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 2 −4 −4

技能 知覚+2、隠密+5 感覚 受動〈知覚〉12 言語 なし CR 0 (XP 0; PB +2)

特性

水中呼吸。 シーホースは水中でのみ呼吸できる。

アクション

バブル・ダッシュ。 水中にいる間、シーホースは機会攻撃を誘発せずに水泳速度まで移動する。


スパイダー (Spider)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 20フィート、登攀20フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 8 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 2 −4 −4

技能 隠密+4 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 クモは能力値判定なしで、天井を含む困難な表面を登攀できる。 巣渡り。 クモは巣による移動制限を無視し、同じ巣に触れている他のクリーチャーの位置を知る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージに加え 2 (1d4) 毒ダメージ。


コウモリの群れ (Swarm of Bats)

大型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 11 (2d10) 移動速度 5フィート、飛行30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 5 −3 −3 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 10 +0 +0
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 4 −3 −3

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 擬似視覚60フィート;受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型のコウモリが通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (2d4) 刺突ダメージ。群れが負傷している場合は 2 (1d4) 刺突ダメージ。


虫の群れ (Swarm of Insects)

中型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 19 (3d8 + 6) 移動速度 20フィート、登攀または飛行20フィート(GM選択)

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 3 −4 −4 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 14 +2 +2
知力 1 −5 −5 判断力 7 −2 −2 魅力 1 −5 −5

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 擬似視覚30フィート;受動〈知覚〉8 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

特性

蜘蛛歩き。 群れが登攀速度を持つ場合、能力値判定なしで天井を含む困難な表面を登攀できる。 群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型の虫が通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +3、間合い5フィート。命中: 6 (2d4 + 1) 毒ダメージ。群れが負傷している場合は 3 (1d4 + 1) 毒ダメージ。


ピラニアの群れ (Swarm of Piranhas)

中型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 28 (8d8 − 8) 移動速度 5フィート、水泳40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 13 +1 +1 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 9 −1 −1
知力 1 −5 −5 判断力 7 −2 −2 魅力 2 −4 −4

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉8 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

特性

群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型のピラニアが通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。 水中呼吸。 群れは水中でのみ呼吸できる。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5(目標がヒット・ポイント最大でない場合は有利)、間合い5フィート。命中: 8 (2d4 + 3) 刺突ダメージ。群れが負傷している場合は 5 (1d4 + 3) 刺突ダメージ。


ネズミの群れ (Swarm of Rats)

中型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 14 (4d8 − 4) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 9 −1 −1 敏捷力 11 +0 +2 耐久力 9 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 暗視30フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型のネズミが通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 5 (2d4) 刺突ダメージ。群れが負傷している場合は 2 (1d4) 刺突ダメージ。


レイヴンの群れ (Swarm of Ravens)

中型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 10フィート、飛行50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 6 −2 −2 敏捷力 14 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 5 −3 −3 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+5 ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 受動〈知覚〉15 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型のレイヴンが通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション

くちばし。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 刺突ダメージ。群れが負傷している場合は 2 (1d4) 刺突ダメージ。 騒音(再チャージ6)。 判断力セーヴィング・スロー: DC 10、群れの空間内のクリーチャー1体。失敗: 群れの次のターン開始時まで聴覚喪失状態。聴覚喪失の間、能力値判定と攻撃ロールにも不利を受ける。


毒蛇の群れ (Swarm of Venomous Snakes)

中型の超小型の野獣の群れ、無属性

AC 14 イニシアチブ +4 (14) HP 36 (8d8) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 8 −1 −1 敏捷力 18 +4 +4 耐久力 11 +0 +0
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

ダメージ抵抗 殴打、刺突、斬撃 状態完全耐性 魅了、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、伏せ、拘束、朦朧 感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 2 (XP 450; PB +2)

特性

群れ。 群れは他のクリーチャーの空間を占められ、また占められる。超小型のヘビが通れる隙間を通過できる。群れはヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントも得られない。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 8 (1d8 + 4) 刺突ダメージ——群れが負傷している場合は 6 (1d4 + 4) 刺突ダメージ——に加え 10 (3d6) 毒ダメージ。


タイガー (Tiger)

大型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 30 (4d10 + 8) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 17 +3 +3 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 14 +2 +2
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 8 −1 −1

技能 知覚+3、隠密+7 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 1 (XP 200; PB +2)

アクション

引き裂き。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 10 (2d6 + 3) 斬撃ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。

ボーナス・アクション

軽快な逃走。 タイガーは離脱または隠れ身アクションを取る。


トリケラトプス (Triceratops)

超大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 14 イニシアチブ −1 (9) HP 114 (12d12 + 36) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 22 +6 +6 敏捷力 9 −1 −1 耐久力 17 +3 +3
知力 2 −4 −4 判断力 11 +0 +0 魅力 5 −3 −3

感覚 受動〈知覚〉10 言語 なし CR 5 (XP 1,800; PB +3)

アクション

複数回攻撃。 トリケラトプスは突き攻撃を2回行う。 突き。 近接攻撃ロール: +9、間合い5フィート。命中: 19 (2d12 + 6) 刺突ダメージ。目標が超大型以下であり、トリケラトプスが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 9 (2d8) 刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。


ティラノサウルス・レックス (Tyrannosaurus Rex)

超大型の野獣(恐竜)、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 136 (13d12 + 52) 移動速度 50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 25 +7 +10 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 19 +4 +4
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +4 魅力 9 −1 −1

技能 知覚+4 感覚 受動〈知覚〉14 言語 なし CR 8 (XP 3,900; PB +3)

アクション

複数回攻撃。 ティラノサウルスは噛みつき攻撃1回と尾攻撃1回を行う。 噛みつき。 近接攻撃ロール: +10、間合い10フィート。命中: 33 (4d12 + 7) 刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーである場合、つかまれた状態になる(脱出DC 17)。つかまれた状態の間、目標は拘束状態になり、ティラノサウルスの尾の目標にはならない。 尾。 近接攻撃ロール: +10、間合い15フィート。命中: 25 (4d8 + 7) 殴打ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。


ヴェノマス・スネーク (Venomous Snake)

超小型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 5 (2d4) 移動速度 30フィート、水泳30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 2 −4 −4 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 11 +0 +0
知力 1 −5 −5 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

感覚 擬似視覚10フィート;受動〈知覚〉10 言語 なし CR 1/8 (XP 25; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 4 (1d4 + 2) 刺突ダメージに加え 3 (1d6) 毒ダメージ。


ヴァルチャー (Vulture)

中型の野獣、無属性

AC 10 イニシアチブ +0 (10) HP 5 (1d8 + 1) 移動速度 10フィート、飛行50フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 7 −2 −2 敏捷力 10 +0 +0 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 4 −3 −3

技能 知覚+3 感覚 受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

特性

群れ戦術。 ヴァルチャーは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

くちばし。 近接攻撃ロール: +2、間合い5フィート。命中: 2 (1d4) 刺突ダメージ。


ウォーホース (Warhorse)

大型の野獣、無属性

AC 11 イニシアチブ +1 (11) HP 19 (3d10 + 3) 移動速度 60フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 18 +4 +4 敏捷力 12 +1 +1 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +3 魅力 7 −2 −2

感覚 受動〈知覚〉11 言語 なし CR 1/2 (XP 100; PB +2)

アクション

ひづめ。 近接攻撃ロール: +6、間合い5フィート。命中: 9 (2d4 + 4) 殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、ウマが命中の直前に20フィート以上一直線に向かって移動していた場合、目標は追加で 5 (2d4) 殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。


ウィーゼル (Weasel)

超小型の野獣、無属性

AC 13 イニシアチブ +3 (13) HP 1 (1d4 − 1) 移動速度 30フィート、登攀30フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 3 −4 −4 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 8 −1 −1
知力 2 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 3 −4 −4

技能 軽業+5、知覚+3、隠密+5 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉13 言語 なし CR 0 (XP 10; PB +2)

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +5、間合い5フィート。命中: 1 刺突ダメージ。


オオカミ (Wolf)

中型の野獣、無属性

AC 12 イニシアチブ +2 (12) HP 11 (2d8 + 2) 移動速度 40フィート

能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ 能力 修正 セーヴ
筋力 14 +2 +2 敏捷力 15 +2 +2 耐久力 12 +1 +1
知力 3 −4 −4 判断力 12 +1 +1 魅力 6 −2 −2

技能 知覚+5、隠密+4 感覚 暗視60フィート;受動〈知覚〉15 言語 なし CR 1/4 (XP 50; PB +2)

特性

群れ戦術。 オオカミは、味方の少なくとも1体が目標のクリーチャーから5フィート以内におり、その味方が無力状態でない場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

アクション

噛みつき。 近接攻撃ロール: +4、間合い5フィート。命中: 5 (1d6 + 2) 刺突ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーである場合、伏せ状態になる。



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