レンジャー(Ranger)

コアレンジャー特性

項目 内容
主要能力値 敏捷力と判断力
ヒット・ポイント・ダイス レンジャー・レベルごとにD10
セーヴィング・スローの習熟 筋力と敏捷力
技能の習熟 以下から3つ選択: 動物使い、運動、看破、捜査、自然、知覚、隠密、生存
武器の習熟 シンプル武器とマーシャル武器
防具訓練 軽装鎧・中装鎧と盾
初期装備 AまたはBを選択: (A)スタッデッド・レザー・アーマー、シミター、ショートソード、ロングボウ、矢×20、矢筒、ドルイドの発動媒体(ヤドリギの小枝)、探検者の荷物、7GP、または(B)150GP

レンジャーになる…

レベル1のキャラクターとして

  • 「コアレンジャー特性」表のすべての特性を得る。
  • 「レンジャー特性」表に一覧されるレンジャーのレベル1の特性を得る。

マルチクラス・キャラクターとして

  • 「コアレンジャー特性」表から以下の特性を得る: ヒット・ポイント・ダイス、マーシャル武器の習熟、レンジャーの技能リストから選んだ任意の技能1つの習熟、軽装鎧・中装鎧と盾の訓練。
  • 「レンジャー特性」表に一覧されるレンジャーのレベル1の特性を得る。利用可能な呪文スロットを決めるには「キャラクター作成」のマルチクラス規則を参照。

レンジャー・クラス特性

レンジャーとして、指定されたレンジャー・レベルに達するたびに以下のクラス特性を得る。これらの特性は「レンジャー特性」表に一覧される。

レンジャー特性

レベル 習熟ボーナス クラス特性 得意な敵 準備済み呪文 1 2 3 4 5
1 +2 呪文詠唱、得意な敵、武器熟練 2 2 2
2 +2 老練な探検者、戦闘スタイル 2 3 2
3 +2 レンジャー・サブクラス 2 4 3
4 +2 能力値強化 2 5 3
5 +3 追加攻撃 3 6 4 2
6 +3 放浪 3 6 4 2
7 +3 サブクラス特性 3 7 4 3
8 +3 能力値強化 3 7 4 3
9 +4 熟達 4 9 4 3 2
10 +4 不撓不屈 4 9 4 3 2
11 +4 サブクラス特性 4 10 4 3 3
12 +4 能力値強化 4 10 4 3 3
13 +5 執拗なハンター 5 11 4 3 3 1
14 +5 自然の帳 5 11 4 3 3 1
15 +5 サブクラス特性 5 12 4 3 3 2
16 +5 能力値強化 5 12 4 3 3 2
17 +6 精密なハンター 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 野生の感覚 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 エピック・ブーン 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 敵殺し 6 15 4 3 3 3 2

レベル1: 呪文詠唱

自然の魔法的な本質を通わせることで呪文を唱えることを学んだ。呪文詠唱の規則は「呪文」を参照。以下の情報は、この章の後半にあるレンジャー呪文リストに登場するレンジャー呪文にこれらの規則をどう適用するかを詳述する。

呪文スロット: 「レンジャー特性」表は、レベル1以上の呪文を唱えるために持つ呪文スロットの数を示す。大休憩を終えると、消費したスロットをすべて取り戻す。

レベル1以上の準備済み呪文: この特性で唱えられる、レベル1以上の呪文のリストを準備する。まず、レベル1のレンジャー呪文を2つ選ぶ。「キュア・ウーンズ」と「エンスネアリング・ストライク」が推奨される。

レンジャー・レベルを得るにつれて、リストの呪文数は「レンジャー特性」表の「準備済み呪文」列に示すとおり増加する。この数値が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、追加のレンジャー呪文を選ぶ。選ぶ呪文は、自分が呪文スロットを持つレベルのものでなければならない。たとえばレベル5のレンジャーであれば、準備済み呪文のリストにはレベル1と2のレンジャー呪文を任意の組み合わせで6つ含めることができる。

他のレンジャー特性が、常に準備済みとして扱われる呪文を与える場合、それらの呪文はこの特性で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点ではあなたにとってレンジャー呪文として扱われる。

準備済み呪文の変更: 大休憩を終えるたびに、リストの呪文1つを、自分が呪文スロットを持つ別のレンジャー呪文と交換できる。

呪文発動能力値: 判断力がレンジャー呪文の呪文発動能力値である。

呪文の発動媒体: レンジャー呪文の呪文の発動媒体としてドルイドの発動媒体を使うことができる。

レベル1: 得意な敵(Favored Enemy)

常に「ハンターズ・マーク」を準備済みとして持つ。呪文スロットを消費せずにそれを2回唱えることができ、大休憩を終えるとこの能力の消費した使用回数をすべて取り戻す。

「レンジャー特性」表の「得意な敵」列に示すとおり、特定のレンジャー・レベルに達すると、呪文スロットなしでこの呪文を唱えられる回数が増加する。

レベル1: 武器熟練

武器の訓練により、習熟している武器の中から選んだ2種類(ロングボウとショートソードなど)の熟練特性を使えるようになる。

大休憩を終えるたびに、選んだ武器の種類を変更できる。たとえばシミターとロングソードの熟練特性の使用に切り替えることができる。

レベル2: 老練な探検者(Deft Explorer)

数々の旅の経験により、以下の恩恵を得る。

  • 熟達: 自分の技能習熟のうち、まだ「熟達」を持たないものを1つ選ぶ。その技能に「熟達」を得る。
  • 言語: 「キャラクター作成」の言語表から選んだ言語を2つ知っている。

レベル2: 戦闘スタイル

選んだ「戦闘スタイル特技」を1つ得る(「特技」参照)。これらの特技の代わりに、以下の選択肢を選ぶこともできる。

ドルイドの戦士(Druidic Warrior): 選んだドルイドのキャントリップを2つ習得する(ドルイド呪文のリストはドルイド・クラスの節を参照)。「ガイダンス」と「スターリー・ウィスプ」が推奨される。選んだキャントリップはあなたにとってレンジャー呪文として扱われ、判断力がそれらの呪文発動能力値となる。レンジャー・レベルを得るたびに、これらのキャントリップの1つを別のドルイドのキャントリップと交換できる。

レベル3: レンジャー・サブクラス

選択したレンジャー・サブクラスを得る。「ハンター」サブクラスがこのクラスの説明の後に詳述される。サブクラスは、特定のレンジャー・レベルで特性を与える専門分野である。以後のキャリアを通じて、自分のレンジャー・レベル以下のサブクラス特性をすべて得る。

レベル4: 能力値強化

「能力値強化」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。この特性はレンジャー・レベル8、12、16でも再び得る。

レベル5: 追加攻撃

自分のターンで「攻撃」アクションを取るとき、1回ではなく2回攻撃できる。

レベル6: 放浪(Roving)

重装鎧を身につけていない間、移動速度が10フィート増加する。また自分の移動速度に等しい登坂速度と水泳速度を持つ。

レベル9: 熟達(Expertise)

「熟達」を持たない自分の技能習熟のうち2つを選ぶ。それらの技能に「熟達」を得る。

レベル10: 不撓不屈(Tireless)

原初の力が、今や旅の中であなたを支える力の一部となり、以下の恩恵を与える。

  • 一時的ヒット・ポイント: 「魔法」アクションとして、自分に1d8に判断力修正値(最低1)を加えた一時的ヒット・ポイントを与えることができる。このアクションは判断力修正値に等しい回数(最低1回)使うことができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。
  • 消耗の軽減: 小休憩を終えるたびに、消耗レベルがあればそれが1減少する。

レベル13: 執拗なハンター(Relentless Hunter)

「ハンターズ・マーク」への精神集中は、ダメージを受けても途切れない。

レベル14: 自然の帳(Nature's Veil)

自然の精霊を呼び起こし、魔法的に身を隠す。ボーナス・アクションとして、次の自分のターンの終了まで自分に「不可視」状態を与えることができる。

この特性は判断力修正値に等しい回数(最低1回)使うことができ、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて取り戻す。

レベル17: 精密なハンター(Precise Hunter)

現在自分の「ハンターズ・マーク」で標的にされているクリーチャーへの攻撃ロールに有利を持つ。

レベル18: 野生の感覚(Feral Senses)

自然の力とのつながりが、射程30フィートの盲視を与える。

レベル19: エピック・ブーン

「エピック・ブーン」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。「次元旅行のブーン」が推奨される。

レベル20: 敵殺し(Foe Slayer)

「ハンターズ・マーク」のダメージ・ダイスがd6ではなくd10になる。

レンジャー呪文リスト

この節はレンジャー呪文リストを示す。呪文は呪文レベルごとに整理され、その中でアルファベット順に並び、各呪文の呪文学派が示される。「特記事項」列で、Cは精神集中が必要な呪文、Rは儀式呪文、Mは特定の物質コンポーネントが必要な呪文を意味する。

注: 呪文名は英語+日本語(07-spells 章の見出しと対応)。検索用に英語名を残している。

レベル1のレンジャー呪文

呪文 学派 特記事項
Alarm(警報) 防御術 R
Animal Friendship(動物との友好) 心術
Cure Wounds(傷の治癒) 防御術
Detect Magic(魔法の感知) 占術 C, R
Detect Poison and Disease(毒と病気の探知) 占術 C, R
Ensnaring Strike(捕縛の一撃) 召喚術 C
Entangle(絡みつき) 召喚術 C
Fog Cloud(霧の雲) 召喚術 C
Goodberry(恵みの木の実) 召喚術
Hunter’s Mark(ハンターの標) 占術 C
Jump(跳躍) 変成術
Longstrider(健脚) 変成術
Speak with Animals(動物との会話) 占術 R

レベル2のレンジャー呪文

呪文 学派 特記事項
Aid(援助) 防御術
Animal Messenger(動物の使者) 心術 R
Barkskin(樹皮の肌) 変成術
Darkvision(暗視) 変成術
Enhance Ability(能力値強化) 変成術 C
Find Traps(罠の発見) 占術
Gust of Wind(突風) 力術 C
Lesser Restoration(下級回復) 防御術
Locate Animals or Plants(動物または植物の位置特定) 占術 R
Locate Object(物の位置特定) 占術 C
Magic Weapon(魔法の武器) 変成術
Pass without Trace(痕跡なき道) 防御術 C
Protection from Poison(毒からの防護) 防御術
Silence(静寂) 幻術 C, R
Spike Growth(棘の成長) 変成術 C

レベル3のレンジャー呪文

呪文 学派 特記事項
Conjure Animals(動物の召喚) 召喚術 C
Daylight(日光) 力術
Dispel Magic(魔法払い) 防御術
Meld into Stone(石との融合) 変成術 R
Nondetection(探知不能) 防御術 M
Plant Growth(植物成長) 変成術
Protection from Energy(エネルギーからの防護) 防御術 C
Revivify(即時蘇生) 死霊術 M
Speak with Plants(植物との会話) 変成術
Water Breathing(水中呼吸) 変成術 R
Water Walk(水上歩行) 変成術 R
Wind Wall(風の壁) 力術 C

レベル4のレンジャー呪文

呪文 学派 特記事項
Conjure Woodland Beings(森のクリーチャーの召喚) 召喚術 C
Dominate Beast(獣の支配) 心術 C
Freedom of Movement(自由なる行動) 防御術
Locate Creature(クリーチャーの位置特定) 占術 C
Stoneskin(石の肌) 変成術 C, M

レベル5のレンジャー呪文

呪文 学派 特記事項
Commune with Nature(自然との交感) 占術 R
Greater Restoration(上級回復) 防御術 M
Tree Stride(木の歩み) 召喚術 C

レンジャー・サブクラス: ハンター(Hunter)

自然と人々を破壊から守る

あなたは荒野その他の場所で獲物を追い、ハンターとしての能力を使って、自然と人々をあらゆる場所で、それらを破壊しようとする力から守る。

レベル3: ハンターの知恵(Hunter's Lore)

自然の力を呼び起こし、獲物の特定の強みと弱みを明らかにできる。クリーチャーが自分の「ハンターズ・マーク」で標的にされている間、そのクリーチャーが完全耐性・抵抗・ダメージ脆弱性を持つかどうかを把握し、持っている場合はその内容も把握する。

レベル3: ハンターの獲物(Hunter's Prey)

以下の特性の選択肢のいずれかを得る。小休憩または大休憩を終えるたびに、選んだ選択肢をもう一方と交換できる。

  • 巨人殺し(Colossus Slayer): あなたの粘り強さは、最も頑健な敵さえも消耗させる。武器でクリーチャーに命中させたとき、その目標のヒット・ポイントが最大値を下回っていれば、その武器は追加の1d8ダメージを与える。この追加ダメージは1ターンに1回しか与えられない。
  • 群れ崩し(Horde Breaker): 自分のターンごとに1回、武器で攻撃を行うとき、最初の目標から5フィート以内にいて、その武器の射程内にあり、かつこのターンにまだ攻撃していない別のクリーチャーに対して、同じ武器でもう1回攻撃を行える。

レベル7: 防御戦術(Defensive Tactics)

以下の特性の選択肢のいずれかを得る。小休憩または大休憩を終えるたびに、選んだ選択肢をもう一方と交換できる。

  • 群れからの離脱(Escape the Horde): あなたへの機会攻撃は不利を持つ。
  • 多重攻撃防御(Multiattack Defense): クリーチャーが攻撃ロールであなたに命中させたとき、そのクリーチャーがそのターンにあなたに対して行う他のすべての攻撃ロールは不利を持つ。

レベル11: 至高のハンターの獲物(Superior Hunter's Prey)

1ターンに1回、自分の「ハンターズ・マーク」で標的にされているクリーチャーにダメージを与えるとき、その呪文の追加ダメージを、最初のクリーチャーから30フィート以内の、あなたが見える別のクリーチャーにも与えることができる。

レベル15: 至高のハンターの守り(Superior Hunter's Defense)

ダメージを受けたとき、リアクションを取り、そのダメージおよび同じタイプの他のダメージに対して、現在のターンの終了まで自分に抵抗を与えることができる。