特技(Feats)
特技の説明
以下の特技は、カテゴリー — 出自、一般、戦闘スタイル、エピック・ブーン — ごとに整理され、各カテゴリー内でアルファベット順に並んでいる。
特技の構成要素
特技の説明は、特技名の後に以下の要素が示される。
カテゴリー: 特技はいずれかのカテゴリーに属し、特技に明記される。「出自」のような特定のカテゴリーから特技を選ぶよう指示された場合、そのカテゴリーが特技名の下に表示されていなければならない。カテゴリーの指定なしに特技を選ぶよう指示された場合は、どのカテゴリーからでも選ぶことができる。
前提条件: 特技を取るには、その説明にある前提条件を満たさなければならない。ただし、何らかの特性が前提条件なしにその特技を取ることを認めている場合を除く。前提条件にクラスが含まれる場合、その特技を取るにはそのクラスのレベルを少なくとも1持っていなければならない。
恩恵: 特技の恩恵は、前提条件の記載の後に詳述される。特技を持っていれば、その恩恵を得る。
繰り返し取得可能: 特技は、その説明の「繰り返し取得可能」の項に別段の記載がない限り、1回しか取得できない。
出自特技(Origin Feats)
警戒(Alert) — 出自特技 以下の恩恵を得る。
- イニシアチブの習熟: イニシアチブをロールするとき、そのロールに習熟ボーナスを加えることができる。
- イニシアチブの交換: イニシアチブをロールした直後、同じ戦闘にいる自発的な仲間1人と自分のイニシアチブを交換できる。自分またはその仲間が無力状態であれば、この交換はできない。
魔法の使徒(Magic Initiate) — 出自特技 以下の恩恵を得る。
- 2つのキャントリップ: クレリック・ドルイド・ウィザードのいずれか1つの呪文リストからキャントリップを2つ習得する。この特技の呪文の呪文発動能力値は知力・判断力・魅力のいずれかである(この特技を選ぶときに選択)。
- レベル1の呪文: この特技のキャントリップのために選んだのと同じリストから、レベル1の呪文を1つ選ぶ。その呪文を常に準備済みとして持つ。呪文スロットなしでそれを1回唱えることができ、大休憩を終えるとその方法で唱える能力を再び得る。持っている任意の呪文スロットを使ってその呪文を唱えることもできる。
- 呪文の変更: 新しいレベルを得るたびに、この特技のために選んだ呪文の1つを、選んだ呪文リストの同じレベルの別の呪文と交換できる。
- 繰り返し取得可能: この特技は複数回取得できるが、毎回異なる呪文リストを選ばなければならない。
獰猛な攻撃者(Savage Attacker) — 出自特技 特にダメージの大きい一撃を与える訓練を積んだ。1ターンに1回、武器で目標に命中させたとき、その武器のダメージ・ダイスを2回振り、どちらかのロールを目標に対して使うことができる。
熟練(Skilled) — 出自特技 選んだ技能または道具の任意の組み合わせ3つの習熟を得る。 繰り返し取得可能: この特技は複数回取得できる。
一般特技(General Feats)
能力値強化(Ability Score Improvement) — 一般特技(前提条件: レベル4以上) 選んだ能力値スコア1つを2増加させるか、選んだ能力値スコア2つを1ずつ増加させる。この特技によって能力値スコアを20より高くすることはできない。 繰り返し取得可能: この特技は複数回取得できる。
掴み手(Grappler) — 一般特技(前提条件: レベル4以上、筋力または敏捷力13以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 筋力または敏捷力スコアを1増加させる(最大20まで)。
- 殴打と掴み: 自分のターンで「攻撃」アクションの一部として素手攻撃でクリーチャーに命中させたとき、「ダメージ」と「つかみ」の選択肢の両方を使うことができる。この恩恵は1ターンに1回のみ使える。
- 攻撃の有利: 自分がつかんでいるクリーチャーへの攻撃ロールに有利を持つ。
- 素早い格闘家: 自分がつかんでいるクリーチャーが自分と同じ大きさ以下であれば、それを移動させるために追加の移動力を消費する必要がない。
戦闘スタイル特技(Fighting Style Feats)
アーチェリー(Archery) — 戦闘スタイル特技(前提条件: 戦闘スタイル特性) 遠隔武器を使った攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
防御(Defense) — 戦闘スタイル特技(前提条件: 戦闘スタイル特性) 軽装鎧・中装鎧・重装鎧のいずれかを身につけている間、アーマー・クラスに+1のボーナスを得る。
大型武器戦闘(Great Weapon Fighting) — 戦闘スタイル特技(前提条件: 戦闘スタイル特性) 両手で持つ近接武器での攻撃のダメージをロールするとき、ダメージ・ダイスの出目が1または2であれば、それを3として扱うことができる。この恩恵を得るには、その武器が両手持ちまたは汎用の特性を持たなければならない。
二刀流(Two-Weapon Fighting) — 戦闘スタイル特技(前提条件: 戦闘スタイル特性) 軽量特性を持つ武器を使うことで得られる追加攻撃を行うとき、そのダメージにまだ自分の能力値修正値を加えていなければ、それを加えることができる。
エピック・ブーン特技(Epic Boon Feats)
戦闘技量のブーン(Boon of Combat Prowess) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 選んだ能力値スコア1つを1増加させる(最大30まで)。
- 比類なき狙い: 攻撃ロールで外したとき、代わりに命中させることができる。この恩恵を使った後は、次の自分のターンの開始まで再び使うことはできない。
次元旅行のブーン(Boon of Dimensional Travel) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 選んだ能力値スコア1つを1増加させる(最大30まで)。
- 瞬き歩み: 「攻撃」アクションまたは「魔法」アクションを取った直後、自分から見える未占有のスペースまで最大30フィートテレポートできる。
運命のブーン(Boon of Fate) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 選んだ能力値スコア1つを1増加させる(最大30まで)。
- 運命の改善: 自分または自分から60フィート以内の別のクリーチャーがD20判定に成功または失敗したとき、2d4を振り、その合計をd20ロールへのボーナスまたはペナルティとして適用できる。この恩恵を使った後は、イニシアチブをロールするか、小休憩または大休憩を終えるまで再び使うことはできない。
抗いがたい攻勢のブーン(Boon of Irresistible Offense) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 筋力または敏捷力スコアを1増加させる(最大30まで)。
- 防御の克服: 自分が与える殴打・刺突・斬撃ダメージは、常に抵抗を無視する。
- 圧倒的な一撃: 攻撃ロールでd20の出目が20であれば、この特技で増加させた能力値スコアに等しい追加ダメージを目標に与えることができる。この追加ダメージのタイプは、その攻撃のタイプと同じである。
呪文想起のブーン(Boon of Spell Recall) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上、呪文詠唱特性) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 知力・判断力・魅力のいずれかのスコアを1増加させる(最大30まで)。
- 無償の詠唱: レベル1〜4の呪文スロットで呪文を唱えるたびに、1d4を振る。出た数値がそのスロットのレベルと同じであれば、そのスロットは消費されない。
夜の精霊のブーン(Boon of the Night Spirit) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 選んだ能力値スコア1つを1増加させる(最大30まで)。
- 影との融合: 薄暗い光または暗闇の中にいる間、ボーナス・アクションとして自分に不可視状態を与えることができる。この状態は、アクション・ボーナス・アクション・リアクションのいずれかを取った直後に終了する。
- 影の姿: 薄暗い光または暗闇の中にいる間、精神ダメージと光輝ダメージを除くあらゆるダメージに抵抗を持つ。
超視覚のブーン(Boon of Truesight) — エピック・ブーン特技(前提条件: レベル19以上) 以下の恩恵を得る。
- 能力値スコアの増加: 選んだ能力値スコア1つを1増加させる(最大30まで)。
- 超視覚: 射程60フィートの超視覚を持つ。