呪文解説: D-E
Create or Destroy Water(水の生成/破壊)
レベル1 変成術(クレリック、ドルイド) / アクション / 30フィート / V, S, M(水と砂の混合物) / 即時 以下のいずれかを行う。水の生成: 射程内の開いた容器に最大10ガロンの清潔な水を作る。あるいは射程内の30フィート立方に雨として降らせ、そこの露出した炎を消す。水の破壊: 射程内の開いた容器の中の最大10ガロンの水を破壊する。あるいは射程内の30フィート立方の霧を破壊する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに、追加で10ガロンの水を生成/破壊するか、立方の大きさが5フィート増加する。
Create Undead(アンデッドの創造)
レベル6 死霊術(クレリック、ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 10フィート / V, S, M(死体1体につき150GP以上の黒いオニキス石) / 即時 夜にのみ唱えられる。射程内の中型または小型人型生物の死体を最大3体選ぶ。それぞれ自分の制御下のグールになる(データ・ブロックは「モンスター」参照)。自分の各ターンでボーナス・アクションとして、この呪文で動かしたクリーチャーが自分から120フィート以内にいれば精神的に命令できる(複数のクリーチャーを制御している場合、同時にそのいずれにも命令でき、同じ命令をそれぞれに出せる)。そのクリーチャーが次のターンにどの行動を取り、どこに移動するかを決める、あるいは特定の場所の警備といった一般的な命令を出せる。命令を出さない場合、そのクリーチャーは「回避」アクションを取り、危害を避けるためだけに移動する。一度命令を与えると、そのクリーチャーはその任務が完了するまでそれに従い続ける。クリーチャーは24時間あなたの制御下にあり、その後はあなたが与えたどの命令にも従わなくなる。制御をさらに24時間維持するには、現在の24時間の期間が終わる前にこの呪文をそのクリーチャーに再び唱えなければならない。この方法での呪文使用は、新しいクリーチャーを動かす代わりに、この呪文で動かした最大3体のクリーチャーへの制御を再確立する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル7のスロットならグール4体を動かす、または制御を再確立できる。レベル8ならグール5体、またはグーストかワイト2体。レベル9ならグール6体、またはグーストかワイト3体、またはマミー2体。
Creation(創造)
レベル5 幻術(ソーサラー、ウィザード) / 1分 / 30フィート / V, S, M(絵筆) / 特殊 シャドウフェルから影の材質の糸を引き出し、射程内に物を作り出す。植物性(柔らかい品・ロープ・木材など)か鉱物性(石・水晶・金属など)のいずれかで、最大5フィート立方まで、見たことのある形状・素材でなければならない。持続時間は素材によって決まる(「素材」表参照)。複数の素材で構成される場合、最も短い持続時間を使う。この呪文で作った物を別の呪文の物質コンポーネントとして使うと、その呪文は失敗する。
素材
| 素材 | 持続時間 |
|---|---|
| 植物性 | 24時間 |
| 石または水晶 | 12時間 |
| 貴金属 | 1時間 |
| 宝石 | 10分 |
| アダマンチンまたはミスリル | 1分 |
より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超えるごとに立方が5フィート増加する。
Cure Wounds(傷の治癒)
レベル1 防御術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / アクション / 接触 / V, S / 即時 触れたクリーチャーは2d8+呪文発動能力値修正値のヒット・ポイントを回復する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに回復量が2d8増加する。
Dancing Lights(踊る光)
幻術のキャントリップ(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(リンの一片) / 精神集中、最大1分 射程内に松明大の光を最大4つ作り、松明・ランタン・光る球のいずれかに見せて浮遊させる。あるいは4つの光を1つにまとめて結合し、ぼんやりと人型の中型の光る姿にする。どちらの形でも各光は半径10フィートの薄暗い光を放つ。ボーナス・アクションとして、光を射程内のスペースまで最大60フィート動かせる。光はこの呪文で作った別の光から20フィート以内になければならず、射程を超えると消える。
Darkness(暗闇)
レベル2 力術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, M(コウモリの毛皮と石炭の一片) / 精神集中、最大10分 持続時間の間、射程内の一点から魔法の暗闇が広がり、半径15フィートの球体を満たす。暗視ではこれを見通せず、非魔法的な光もこれを照らせない。あるいは、着用も携行もされていない物に唱え、その物から発する15フィートの発現域を暗闇で満たすこともできる。不透明な物(鉢やヘルムなど)でその物を覆えば暗闇を遮断できる。この呪文の範囲がレベル2以下の呪文で作られた明るい光または薄暗い光の範囲と重なる場合、その呪文は解除される。
Darkvision(暗視)
レベル2 変成術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(乾燥したニンジン) / 8時間 持続時間の間、触れた自発的なクリーチャーは射程150フィートの暗視を得る。
Daylight(日光)
レベル3 力術(クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー) / アクション / 60フィート / V, S / 1時間 持続時間の間、射程内の一点から陽光が広がり、半径60フィートの球体を満たす。その範囲は明るい光であり、さらに60フィートの薄暗い光を放つ。あるいは、着用も携行もされていない物に唱え、その物から発する60フィートの発現域を陽光で満たすこともできる。不透明な物でその物を覆えば陽光を遮断できる。この呪文の範囲がレベル3以下の呪文で作られた暗闇の範囲と重なる場合、その呪文は解除される。
Death Ward(死の防御)
レベル4 防御術(クレリック、パラディン) / アクション / 接触 / V, S / 8時間 触れたクリーチャーに死からの一定の保護を与える。呪文が終わる前に目標が初めて0ヒット・ポイントに落ちるはずのとき、代わりに1ヒット・ポイントに落ち、呪文は終了する。呪文がまだ効果を持つ間に、目標がダメージを与えずに即死させる効果を受けた場合、その効果は目標に対して無効化され、呪文は終了する。
Delayed Blast Fireball(遅延爆発の火球)
レベル7 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S, M(コウモリの糞と硫黄の玉) / 精神集中、最大1分 黄色い光の光線が自分から放たれ、射程内の選んだ一点で光る玉として凝縮し、持続時間の間そこに留まる。呪文が終わると玉が爆発し、その点を中心とする半径20フィートの球体内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると累積したダメージの合計に等しい火ダメージ、成功するとその半分を受ける。呪文の基本ダメージは12d6で、自分のターンが終わり呪文が終わっていない場合、ダメージは1d6ずつ増加する。呪文が終わる前にクリーチャーが光る玉に触れた場合、そのクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると呪文が終わり玉が爆発する。成功すると玉を最大40フィート投げられ、それがクリーチャーのスペースに入るか固い物にぶつかると呪文が終わり玉が爆発する。玉が爆発すると、爆発の範囲内の着用も携行もされていない可燃物が燃え始める。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル7を超えるごとに基本ダメージが1d6増加する。
Demiplane(小異界)
レベル8 召喚術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / S / 1時間 射程内の見える平らな固い表面に、影のような中型の扉を作る。この扉は開閉でき、各辺30フィートの空の部屋(木か石でできている、選択)からなる小異界に通じる。呪文が終わると扉は消え、小異界の中の物はそこに残る。中のクリーチャーも、扉が消える際にそこから押し出されることを選ばない限り残り、その場合は扉の元のスペースに最も近い未占有のスペースに「伏せ」状態で着地する。この呪文を唱えるたびに、新しい小異界を作るか、以前この呪文で作った小異界に影の扉をつなげることができる。また、別のクリーチャーがこの呪文で作った小異界の性質と内容を知っていれば、その小異界に扉をつなげることもできる。
Detect Evil and Good(悪と善の探知)
レベル1 占術(クレリック、パラディン) / アクション / 自身 / V, S / 精神集中、最大10分 持続時間の間、自分から30フィート以内の異形・天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドの位置を感知する。また「ハロウ」の呪文がそこで活性化しているか、活性化していればどこかも感知する。この呪文は1フィートの石・土・木材、1インチの金属、薄い鉛の板で遮断される。
Detect Magic(魔法の感知)
レベル1 占術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクションまたは儀式 / 自身 / V, S / 精神集中、最大10分 持続時間の間、自分から30フィート以内の魔法的効果の存在を感知する。そうした効果を感知した場合、「魔法」アクションを取り、その範囲内の魔法を帯びた見えるクリーチャーや物の周りにかすかなオーラを見ることができ、その効果が呪文によって作られたものであれば、その呪文の学派を知る。この呪文は1フィートの石・土・木材、1インチの金属、薄い鉛の板で遮断される。
Detect Poison and Disease(毒と病気の探知)
レベル1 占術(クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / アクションまたは儀式 / 自身 / V, S, M(イチイの葉) / 精神集中、最大10分 持続時間の間、自分から30フィート以内の毒・毒性/有毒クリーチャー・魔法の疫病の位置を感知する。各ケースについて毒・クリーチャー・疫病の種類を感知する。この呪文は1フィートの石・土・木材、1インチの金属、薄い鉛の板で遮断される。
Detect Thoughts(思考の探知)
レベル2 占術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(カッパー・ピース1枚) / 精神集中、最大1分 以下の効果のいずれかを発動する。呪文が終わるまで、後のターンで「魔法」アクションとしてどちらかの効果を発動できる。
- 思考の感知: 自分から30フィート以内の、言語を知っているかテレパシーを使うクリーチャーの思考の存在を感知する。思考は読まないが、考えているクリーチャーが存在することを知る。この呪文は1フィートの石・土・木材、1インチの金属、薄い鉛の板で遮断される。
- 思考の読み取り: 自分から30フィート以内の見えるクリーチャー1体、または「思考の感知」で検知したクリーチャー1体を目標にする。目標が今最も考えていることを知る。目標が言語を知らずテレパシーも使わなければ、何も知ることができない。次の自分のターンで「魔法」アクションとして、目標の心をより深く探ろうと試みることができる。深く探ると、目標は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると、目標の推論・感情・心に大きくのしかかる何か(心配・愛・憎しみなど)を見抜く。成功すると呪文は終了する。いずれの場合も、目標はあなたが自分の心を探っていることに気づき、あなたが目標の心から注意をそらすまで、目標は自分のターンでアクションを取り、自分の呪文セーヴDCに対する知力(魔法学)判定を行うことができ、成功すれば呪文を終わらせられる。
Dimension Door(次元の扉)
レベル4 召喚術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 500フィート / V / 即時 射程内の場所へテレポートする。望んだ地点にぴったり到着する。それは見える場所、思い描ける場所、あるいは「真下200フィート」「北西へ45度の角度で上方300フィート」のように距離と方向で説明できる場所でよい。自発的なクリーチャー1体もテレポートさせられる。テレポート時にそのクリーチャーが自分から5フィート以内にいなければならず、目的地から5フィート以内のスペースにテレポートする。自分か他のクリーチャー、またはその両方が、クリーチャーに占有されているか1つ以上の物で完全に満たされたスペースに到着することになる場合、あなたと同行するクリーチャーはそれぞれ4d6の力場ダメージを受け、テレポートは失敗する。
Disguise Self(自己変装)
レベル1 幻術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 1時間 呪文が終わるまで、自分自身(身につけている衣服・防具・武器その他の所持品を含む)の見た目を変える。身長を1フィート高く・低く見せることができ、体重も重く・軽く見せることができる。自分と同じ基本的な手足の配置を持つ姿を取らなければならない。それ以外の幻影の程度は自分次第である。この呪文による変化は物理的な検査には耐えない。たとえば衣装に帽子を加えた場合、物はその帽子を通り抜け、触れた者は何も感じない。変装を見抜くには、クリーチャーが「調査」アクションを取って自分の外見を調べ、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功しなければならない。
Disintegrate(分解)
レベル6 変成術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(磁鉄鉱と塵) / 即時 射程内の見える目標に緑の光線を放つ。目標はクリーチャー・非魔法的な物、または「力の壁(ウォール・オブ・フォース)」のような魔法の力でできた創造物のいずれかでよい。クリーチャーが目標の場合、敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると10d6+40の力場ダメージを受ける。これで0ヒット・ポイントになると、そのクリーチャーと身につけ持っているすべての非魔法的な物は灰色の塵に分解される。目標は「トゥルー・レザレクション」か「ウィッシュ」の呪文でのみ蘇生できる。この呪文は大型以下の非魔法的な物や魔法の力の創造物を自動的に分解する。目標が超大型以上であれば、10フィート立方の部分を分解する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6を超えるごとにダメージが3d6増加する。
Dispel Evil and Good(悪と善の払拭)
レベル5 防御術(クレリック、パラディン) / アクション / 自身 / V, S, M(粉末状の銀と鉄) / 精神集中、最大1分 持続時間の間、天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドはあなたへの攻撃ロールに不利を持つ。以下の特殊機能のいずれかを使うことで呪文を早期に終わらせられる。
- 魅了の破壊: 「魔法」アクションとして、上記の種類の1体以上のクリーチャーによって憑依されているか、魅了・恐怖状態にあるクリーチャーに触れる。目標はもうそうしたクリーチャーに憑依・魅了・恐怖状態にされていない。
- 追放: 「魔法」アクションとして、自分から5フィート以内の見える、上記のクリーチャータイプの1つを持つクリーチャーを目標にする。目標は魅力セーヴィング・スローに成功しなければ、まだ自分の本拠次元にいなければそこに送り返される。本拠次元にいなければ、アンデッドはシャドウフェルに、フェイはフェイワイルドに送られる。
Dispel Magic(魔法払い)
レベル3 防御術(バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャー・物・魔法的効果を1つ選ぶ。目標にかかるレベル3以下の進行中の呪文はすべて終了する。目標にかかるレベル4以上の進行中の呪文について、自分の呪文発動能力値を使って能力値判定(DC=10+その呪文のレベル)を行う。判定に成功すればその呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: 使用した呪文スロットのレベル以下であれば、目標にかかる呪文を自動的に終わらせる。
Dissonant Whispers(不協和のささやき)
レベル1 心術(バード) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見える選んだクリーチャー1体が、心の中で不協和な旋律を聞く。目標は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると3d6の精神ダメージを受け、可能であればリアクションを即座に使い、最も安全な経路で自分からできるだけ離れなければならない。成功すると半分のダメージのみを受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d6増加する。
Divination(卜占)
レベル4 占術(クレリック、ドルイド、ウィザード) / アクションまたは儀式 / 自身 / V, S, M(25GP以上の香、呪文が消費する) / 即時 神または神の使徒と接触する。今後7日以内に起きる特定の目標・出来事・活動について1つ質問する。GMは短い句か謎めいた韻文かもしれない、真実の答えを提供する。この呪文は他の呪文の詠唱のような、答えを変えうる状況を考慮しない。大休憩を終える前にこの呪文を複数回唱えた場合、最初の詠唱以降の各詠唱について、答えが得られない累積25%の可能性がある。
Divine Favor(神の恩寵)
レベル1 変成術(パラディン) / ボーナス・アクション / 自身 / V, S / 1分 呪文が終わるまで、武器での攻撃が命中すると追加の1d4の光輝ダメージを与える。
Divine Smite(神の一撃)
レベル1 力術(パラディン) / ボーナス・アクション(近接武器または素手攻撃で目標に命中させた直後に取る) / 自身 / V / 即時 目標はその攻撃から追加の2d8の光輝ダメージを受ける。目標がフィーンドかアンデッドであればダメージは1d8増加する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d8増加する。
Divine Word(神の言葉)
レベル7 力術(クレリック) / ボーナス・アクション / 30フィート / V / 即時 上方次元から力を込めた言葉を発する。射程内の選んだ各クリーチャーは魅力セーヴィング・スローを行う。失敗し、ヒット・ポイントが50以下の目標は、現在のヒット・ポイントに基づく効果を受ける(「神の言葉の効果」表参照)。ヒット・ポイントに関わらず、天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンドでセーヴに失敗した目標は元の次元に(まだそこにいなければ)送り返され、「ウィッシュ」の呪文以外の方法では24時間現在の次元に戻れない。
神の言葉の効果
| ヒット・ポイント | 効果 |
|---|---|
| 0–20 | 目標は死亡する。 |
| 21–30 | 目標は1時間、盲目・聾・朦朧状態になる。 |
| 31–40 | 目標は10分間、盲目・聾状態になる。 |
| 41–50 | 目標は1分間、聾状態になる。 |
Dominate Beast(獣の支配)
レベル4 心術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の見える野獣1体は判断力セーヴィング・スロー(あなたや仲間と戦っていれば有利)に失敗すると、持続時間の間魅了状態になる。ダメージを受けるたびにセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。同じ次元にいる間、魅了された目標とテレパシーでつながる。自分のターンで、このつながりを使って命令を出せる(アクション不要)。目標は自分のターンでできる限りそれに従う。命令を完了し、それ以上の指示を受けなければ、自分の身を守ることに集中して好きなように行動・移動する。目標にリアクションを取らせることもできるが、そのためには自分のリアクションを使わなければならない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5(最大10分)、6(最大1時間)、7以上(最大8時間)の呪文スロットを使うと精神集中をより長く維持できる。
Dominate Monster(怪物の支配)
レベル8 心術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャー1体は判断力セーヴィング・スロー(あなたや仲間と戦っていれば有利)に失敗すると、持続時間の間魅了状態になる。ダメージを受けるたびにセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。同じ次元にいる間、魅了された目標とテレパシーでつながる。自分のターンで、このつながりを使って命令を出せる(アクション不要)。目標は自分のターンでできる限りそれに従う。命令を完了し、それ以上の指示を受けなければ、自分の身を守ることに集中して好きなように行動・移動する。目標にリアクションを取らせることもできるが、そのためには自分のリアクションを使わなければならない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル9のスロットを使うと精神集中を最大8時間維持できる。
Dominate Person(対人支配)
レベル5 心術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の見える人型生物1体は判断力セーヴィング・スロー(あなたや仲間と戦っていれば有利)に失敗すると、持続時間の間魅了状態になる。ダメージを受けるたびにセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。同じ次元にいる間、魅了された目標とテレパシーでつながる。自分のターンで、このつながりを使って命令を出せる(アクション不要)。目標は自分のターンでできる限りそれに従う。命令を完了し、それ以上の指示を受けなければ、自分の身を守ることに集中して好きなように行動・移動する。目標にリアクションを取らせることもできるが、そのためには自分のリアクションを使わなければならない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6(最大10分)、7(最大1時間)、8以上(最大8時間)の呪文スロットを使うと精神集中をより長く維持できる。
Dragon's Breath(竜のブレス)
レベル2 変成術(ソーサラー、ウィザード) / ボーナス・アクション / 接触 / V, S, M(唐辛子) / 精神集中、最大1分 自発的なクリーチャー1体に触れ、酸・冷気・火・電撃・毒のいずれかを選ぶ。呪文が終わるまで、目標は「魔法」アクションを取って15フィートの円錐に息を吐ける。その範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると選んだタイプの3d6ダメージ、成功するとその半分を受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超える呪文スロットのレベルごとにダメージが1d6増加する。
Dream(夢)
レベル5 幻術(バード、ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 特殊 / V, S, M(砂一握り) / 8時間 同じ次元にいる、知っているクリーチャー1体を目標にする。自分か触れた自発的なクリーチャーがトランス状態に入り、夢の使者として行動する。トランス状態の間、使者は無力状態でSpeedは0になる。目標が眠っていれば、使者は目標の夢の中に現れ、目標が眠り続ける限り、呪文の持続時間の間会話できる。使者は夢の環境も形作れ、風景・物その他のイメージを作れる。使者はいつでもトランスから抜け出せ、呪文を終わらせる。目標は目覚めたとき夢を完璧に思い出す。呪文を唱えたとき目標が起きていれば、使者はそれを知り、トランス(と呪文)を終わらせるか、目標が眠るのを待って夢に入ることができる。使者を目標にとって恐ろしいものにすることもでき、その場合10語以内のメッセージを伝えられ、その後目標は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると、目標は休憩から何の恩恵も得られず、目覚めたときに3d6の精神ダメージを受ける。
Druidcraft(ドルイドクラフト)
変成術のキャントリップ(ドルイド) / アクション / 30フィート / V, S / 即時 自然の精霊にささやきかけ、射程内に以下の効果のいずれかを作り出す。
- 天候感知: 今後24時間の自分の場所の天候を予測する、無害な超小型の感覚効果を作る。晴天なら金の球、雨なら雲、雪なら降る雪片として現れる。この効果は1ラウンド持続する。
- 開花: 花を咲かせる、種のさやを開かせる、葉の芽を開かせる、を即座に行う。
- 感覚効果: 落ち葉・幻の踊る妖精・そよ風・動物の鳴き声・かすかなスカンクの匂いのような、無害な感覚効果を作る。5フィート立方に収まらなければならない。
- 火遊び: 蝋燭・松明・キャンプファイヤーを灯す、または消す。
Earthquake(地震)
レベル8 変成術(クレリック、ドルイド、ソーサラー) / アクション / 500フィート / V, S, M(割れた岩) / 精神集中、最大1分 射程内の見える地面の一点を選ぶ。持続時間の間、その点を中心とする半径100フィートの円で激しい振動が地面を引き裂く。そこの地面は困難な地形になる。呪文を唱えたとき、および持続時間の間各自分のターンの終了時に、その範囲の地面にいる各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると「伏せ」状態になり、精神集中が途切れる。以下の効果も引き起こせる。
- 裂け目: 唱えたターンの終了時に合計1d6本の裂け目が呪文の範囲に開く。裂け目の位置は自分で選び、構造物の下にはできない。各裂け目は深さ1d10×10フィート、幅10フィートで、範囲の一端から他端まで広がる。裂け目と同じスペースにいるクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ落ちる。成功したクリーチャーは裂け目の縁が開くのと一緒に移動する。
- 構造物: 呪文を唱えたとき、および呪文が終わるまで各自分のターンの終了時に、範囲内で地面に接触している構造物は50の殴打ダメージを受ける。構造物が0ヒット・ポイントに落ちると崩壊する。崩壊する構造物からその高さの半分の距離内にいるクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。失敗すると12d6の殴打ダメージを受け、「伏せ」状態になり、瓦礫に埋まる(脱出にはアクションとしてDC20の筋力(運動)判定が必要)。成功するとその半分のダメージのみを受ける。
Eldritch Blast(秘儀の一撃)
力術のキャントリップ(ウォーロック) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 パチパチと音を立てるエネルギーの光線を放つ。射程内のクリーチャーまたは物1つに遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d10の力場ダメージを受ける。 キャントリップの強化: レベル5で光線が2本、レベル11で3本、レベル17で4本になる。同じ目標にも別々の目標にも向けられ、各光線ごとに別々の攻撃ロールを行う。
Elementalism(元素操作)
変成術のキャントリップ(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S / 即時 元素を操り、射程内に以下の効果のいずれかを作り出す。
- 風を招く: 5フィート立方の範囲で、布を波立たせ、埃を巻き上げ、葉を揺らし、開いた扉や鎧戸を閉じるほど強い風を作る。誰かや何かに開けられて保持されている扉・鎧戸には影響しない。
- 土を招く: 5フィート四方の表面を覆う薄い埃や砂の帳を作る、あるいは土や砂の一角に自分の筆跡で一語を出現させる。
- 火を招く: 5フィート立方に、無害な燃えかすの薄い雲と、色つきで香りのついた煙を作る。色と香りは自分で選び、燃えかすはその範囲の蝋燭・松明・ランプに火をつけられる。煙の香りは1分間残る。
- 水を招く: 5フィート立方のクリーチャーや物を軽く湿らせる、冷たい霧の噴霧を作る。あるいは開いた容器か表面に清潔な水を1カップ作り、その水は1分で蒸発する。
- 元素を彫る: 1フィート立方に収まる土・砂・火・煙・霧・水を、1時間、粗い形(クリーチャーの形など)にする。
Enhance Ability(能力値強化)
レベル2 変成術(バード、クレリック、ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(毛皮または羽根) / 精神集中、最大1時間 クリーチャーに触れ、筋力・敏捷力・知力・判断力・魅力のいずれかを選ぶ。持続時間の間、目標は選んだ能力値を使う能力値判定に有利を持つ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。目標ごとに異なる能力値を選べる。
Enlarge/Reduce(拡大/縮小)
レベル2 変成術(バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(粉末状の鉄一つまみ) / 精神集中、最大1分 持続時間の間、射程内の見えるクリーチャーまたは物を拡大または縮小する(次ページに続く)。