呪文解説: M(続き)-R
Mirage Arcane(続き)
困難な地形に変える(あるいはその逆)、その他その範囲を通る移動を妨げることができる。幻の地形の一部(岩や棒など)が呪文の範囲から取り除かれると即座に消える。超視覚を持つクリーチャーはこの幻影を通して地形の真の姿を見られるが、幻影の他の要素は残るため、そのクリーチャーは幻影の存在を認識しつつも物理的にそれと相互作用できる。
Mirror Image(鏡像)
レベル2 幻術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 1分 自分のスペースに自分自身の幻の複製が3体現れる。呪文が終わるまで、複製は自分とともに動き、自分の行動を模倣し、位置を変えるためどれが本物か追跡不可能になる。呪文の持続時間中にクリーチャーが攻撃ロールで自分に命中させるたびに、残っている複製ごとにd6を振る。3以上が出た複製があれば、自分の代わりにその複製が命中し、その複製は破壊される。複製はそれ以外のダメージや効果を無視する。3体すべての複製が破壊されると呪文は終了する。盲目状態、盲視、超視覚を持つクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。
Mislead(欺瞞)
レベル5 幻術(バード、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / S / 精神集中、最大1時間 自分の立っている場所に幻の分身が現れると同時に、自分は不可視状態になる。分身は持続時間の間持続するが、攻撃ロールを行う・ダメージを与える・呪文を唱えると不可視状態は即座に終了する。「魔法」アクションとして、分身を自分のSpeedの2倍まで動かし、身振り・発話・行動を好きなように取らせられる。無形かつ無敵である。自分がその位置にいるかのように、その目を通して見て耳を通して聞ける。
Misty Step(霧のような足取り)
レベル2 召喚術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / ボーナス・アクション / 自身 / V / 即時 銀色の霧に一瞬包まれ、自分から見える未占有のスペースまで最大30フィートテレポートする。
Modify Memory(記憶改変)
レベル5 心術(バード、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S / 精神集中、最大1分 別のクリーチャーの記憶を作り変えようとする。射程内の見えるクリーチャー1体は判断力セーヴィング・スローを行う(戦っていれば有利)。失敗すると持続時間の間魅了状態になる。この方法で魅了されている間、目標は無力状態にもなり、周囲を認識しないが、あなたの声は聞こえる。ダメージを受けるか別の呪文の目標にされると呪文は終了し、記憶は変更されない。この魅了が続く間、過去24時間以内に目標が経験し、10分を超えない出来事についての記憶に影響を与えられる。出来事の記憶を永久に消去する、完璧な明晰さで思い出させる、細部の記憶を変える、あるいは別の出来事の記憶を作ることができる。記憶がどう変わるかを説明するために目標に話しかけなければならず、目標は変更された記憶が根付くために自分の言語を理解できなければならない。目標の心は、説明の細部の隙間を埋める。呪文が説明を終える前に終了すると、記憶は変更されない。そうでなければ、呪文が終わると変更された記憶が根付く。変更された記憶は、特にそれがクリーチャーの生来の傾向・属性・信条と矛盾する場合、そのクリーチャーの行動に必ずしも影響しない。非論理的な改変記憶(酸の中で泳ぐのを楽しんだ、など)は悪い夢として切り捨てられ、GMは影響しないほど不合理だと判断できる。「リムーヴ・カース」か「グレーター・レストレーション」を目標に唱えると真の記憶が回復する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6のスロットで7日前まで、レベル7で30日前まで、レベル8で365日前まで、レベル9でクリーチャーの過去のいつでもの出来事の記憶を変えられる。
Moonbeam(月光)
レベル2 力術(ドルイド) / アクション / 120フィート / V, S, M(ツヅラフジの葉) / 精神集中、最大1分 射程内の一点を中心とする半径5フィート・高さ40フィートの円柱に、銀色の淡い光の光線が降り注ぐ。呪文が終わるまで円柱は薄暗い光で満たされ、後のターンで「魔法」アクションを取って円柱を最大60フィート動かせる。円柱が現れたとき、その中の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると2d10の光輝ダメージを受け、そのクリーチャーが(「ポリモーフ」などの結果で)変身している場合、真の姿に戻り、円柱を離れるまで変身できなくなる。成功するとその半分のダメージのみを受ける。円柱がそのスペースに移動したとき、およびそこに入るかそこでターンを終えたときにもこのセーヴを行う(1ターンに1回のみ)。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d10増加する。
Move Earth(土の移動)
レベル6 変成術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(小型のシャベル) / 精神集中、最大2時間 射程内の各辺40フィートを超えない地形の範囲を選ぶ。持続時間の間、その範囲の土・砂・粘土を好きなように再形成できる。範囲の高低を上げ下げする、溝を作る/埋める、壁を築く/平らにする、柱を形成できる。そうした変化の程度は範囲の最大寸法の半分を超えられない。たとえば40フィート四方に影響を与える場合、高さ最大20フィートの柱を作れ、四方の高低を最大20フィート上げ下げでき、深さ最大20フィートの溝を掘れる。これらの変化が完了するには10分かかる。地形の変化は緩やかに起こるため、その範囲のクリーチャーは通常、地面の動きによって閉じ込められたり傷ついたりしない。この呪文に精神集中している10分の終わりごとに、射程内の影響を与える新しい地形範囲を選べる。この呪文は自然の岩や石造建築を操作できない。岩や構造物は新しい地形に合わせて移動する。地形を成形する方法が構造物を不安定にする場合、それは崩壊するかもしれない。同様に、この呪文は植物の成長に直接影響しない。動かされた土は植物を一緒に運ぶ。
Nondetection(探知不能)
レベル3 防御術(バード、レンジャー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(25GP以上のダイヤモンドの粉末、呪文が消費する) / 8時間 持続時間の間、触れた目標を占術呪文から隠す。目標は自発的なクリーチャー、あるいはどの寸法でも10フィートを超えない場所や物でよい。目標はいかなる占術呪文の目標にもできず、魔法の千里眼の感覚点を通しても知覚できない。
Passwall(壁抜け)
レベル5 変成術(ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(ゴマの種一つまみ) / 1時間 射程内の見える、木・漆喰・石の表面(壁・天井・床など)の一点に通路が現れ、持続時間の間持続する。開口部の寸法は自分で選ぶ — 幅最大5フィート、高さ8フィート、深さ20フィート。この通路は周囲の構造物に不安定さを生じさせない。開口部が消えるとき、この呪文で作られた通路にまだクリーチャーや物があれば、呪文を唱えた表面に最も近い未占有のスペースに安全に押し出される。
Pass without Trace(痕跡なき道)
レベル2 防御術(ドルイド、レンジャー) / アクション / 自身 / V, S, M(燃やしたヤドリギの灰) / 精神集中、最大1時間 持続時間の間、自分から30フィートの発現域に隠蔽のオーラを放つ。オーラの中にいる間、自分と選んだ各クリーチャーは敏捷力(隠密)判定に+10のボーナスを持ち、痕跡を残さない。
Phantasmal Force(幻惑の力)
レベル2 幻術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(羊毛の一片) / 精神集中、最大1分 射程内の見えるクリーチャー1体の心の中に幻影を作ろうとする。目標は知力セーヴィング・スローを行う。失敗すると、10フィート立方を超えない幻の物・クリーチャーその他の現象を作り出し、持続時間の間、目標にのみ知覚できるようにする。幻影は音・温度その他の刺激を含む。目標は「調査」アクションを取り、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定でこの幻影を調べられる。判定に成功すると、目標はそれが幻影だと気づき、呪文は終了する。呪文の影響を受けている間、目標は幻影を本物として扱い、それと相互作用して生じる不合理な結果を正当化する。たとえば目標が幻の橋を踏み抜いて落下しても生き延びた場合、橋は実在すると信じ、他の何かが自分を落としたと考える。影響を受けた目標は、幻影が危険なクリーチャーや危険を表す場合、その幻影からダメージを受けることさえある。自分のターンごとに、目標が幻影の範囲内かその5フィート以内にいれば、その幻影は2d8の精神ダメージを目標に与えられる。目標はそのダメージを幻影にふさわしいタイプとして知覚する。
Phantasmal Killer(幻惑の殺し手)
レベル4 幻術(バード、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の見えるクリーチャーの悪夢に触れ、その最も深い恐怖の幻影を、そのクリーチャーにのみ見える形で作る。目標は判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると4d10の精神ダメージを受け、持続時間の間能力値判定と攻撃ロールに不利を持つ。成功するとその半分のダメージのみを受け、呪文は終了する。持続時間の間、目標は各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行う。失敗すると再び精神ダメージを受ける。成功すると呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとにダメージが1d10増加する。
Phantom Steed(幻の軍馬)
レベル3 幻術(ウィザード) / 1分または儀式 / 30フィート / V, S / 1時間 射程内の選んだ未占有の地面のスペースに、大型で半実体の馬のようなクリーチャーが現れる。外見は自分で決め、鞍・轡・馬勒が装備されている。この呪文で作られた装備は、軍馬から10フィートを超えて運ばれると煙となって消える。持続時間の間、あなたまたは選んだクリーチャーがこの軍馬に乗れる。軍馬は「乗用馬」のデータ・ブロック(「モンスター」参照)を使うが、Speedは100フィートで、1時間に13マイル移動できる。呪文が終わると軍馬は徐々に消え、乗り手には下馬する1分間の猶予がある。軍馬がダメージを受けると呪文は早期に終了する。
Planar Ally(次元の盟友)
レベル6 召喚術(クレリック) / 10分 / 60フィート / V, S / 即時 異界の存在に助けを懇願する。その存在は自分が知っているもの — 神・悪魔の君主、あるいは他の宇宙的な力を持つ存在 — でなければならない。その存在は、あなたを助けるために忠実な天界の存在・エレメンタル・フィーンドを送り、射程内の未占有のスペースにそのクリーチャーを現す。特定のクリーチャーの名前を知っていれば、この呪文を唱えるときにその名前を言ってそのクリーチャーを求めることができるが、それでも別のクリーチャーが送られてくることもある(GM選択)。そのクリーチャーが現れたとき、特定の振る舞いをする強制力は何もない。報酬と引き換えに奉仕を行うよう頼めるが、そうする義務はない。求める仕事は単純(峡谷を越えて運ぶ、戦いを手伝う)から複雑(敵を偵察する、ダンジョンへの探索中に守る)まで様々である。そのクリーチャーの奉仕を交渉するには意思疎通できなければならない。報酬は様々な形を取れる。天界の存在は同盟している神殿への多額の金や魔法アイテムの寄進を求めるかもしれず、フィーンドは生贄や財宝の贈り物を求めるかもしれない。一部のクリーチャーは、自分が引き受けるクエストと引き換えに奉仕を交換するかもしれない。分単位で測れる仕事は1分あたり100GPの報酬を必要とする。時間単位で測れる仕事は1時間あたり1,000GPを必要とする。日単位(最大10日)で測れる仕事は1日あたり10,000GPを必要とする。GMは呪文を唱えた状況に応じてこれらの報酬を調整できる。仕事がそのクリーチャーの道義に合致していれば、報酬は半減あるいは免除されるかもしれない。危険のない仕事は通常提案された報酬の半分だけを必要とし、特に危険な仕事はより大きな贈り物を必要とするかもしれない。自殺的に見える仕事を引き受けるクリーチャーは稀である。クリーチャーが仕事を終えた後、または合意した奉仕期間が切れると、可能であれば報告した後、そのクリーチャーは本拠次元に戻る。クリーチャーの奉仕の代価に合意できなかった場合、そのクリーチャーは即座に本拠次元に戻る。
Planar Binding(次元拘束)
レベル5 防御術(バード、クレリック、ドルイド、ウォーロック、ウィザード) / 1時間 / 60フィート / V, S, M(1,000GP以上の宝石、呪文が消費する) / 24時間 天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンドを自分の奉仕に縛ろうとする。そのクリーチャーは呪文の詠唱全体を通して射程内にいなければならない(通常、この呪文が唱えられる間、それを閉じ込めるために逆転版の「マジック・サークル」の呪文の中心にまず召喚される)。詠唱が完了したとき、目標は魅力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間あなたに仕えることを強いられる。そのクリーチャーが別の呪文で召喚・作成されたものであれば、その呪文の持続時間はこの呪文の持続時間に合わせて延長される。縛られたクリーチャーは自分の能力の限り命令に従わなければならない。冒険への同行、場所の警備、メッセージの配達を命じることもできる。クリーチャーが敵対的であれば、自分の目的を達成するために命令をねじ曲げようとする。呪文が終わる前にクリーチャーが命令を完全に実行した場合、あなたと同じ次元にいればそれを報告しにあなたのもとに来る。別の次元にいれば、拘束した場所に戻り、呪文が終わるまでそこに留まる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6のスロットで持続時間は10日、レベル7で30日、レベル8で180日、レベル9で366日になる。
Plane Shift(次元転移)
レベル7 召喚術(クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(250GP以上の、次元に同調した二股の金属棒) / 即時 あなたと、輪になって手をつないだ最大8体の自発的なクリーチャーが、別の存在の次元に転送される。目的地を一般的な言葉で指定できる — たとえば火のエレメンタル次元の特定の都市、九つの地獄の第二層の宮殿などで、GMが決めるとおり、その目的地の中または近くに現れる。あるいは、別次元のテレポーテーション・サークルの紋章列を知っていれば、この呪文でそのサークルに行ける。サークルが転送したすべてのクリーチャーを収容するには小さすぎる場合、彼らはサークルの隣の最も近い未占有のスペースに現れる。
Plant Growth(植物成長)
レベル3 変成術(バード、ドルイド、レンジャー) / アクション(生い茂り)または8時間(豊穣) / 150フィート / V, S / 即時 この呪文は植物に活力を注ぐ。使った発動時間によって「生い茂り」効果か「豊穣」効果のどちらを持つかが決まる。生い茂り: 射程内の一点を選ぶ。その点を中心とする半径100フィートの球体内のすべての通常の植物が濃く生い茂る。その範囲を移動するクリーチャーは1フィート移動するごとに4フィートの移動力を消費しなければならない。呪文の範囲内の任意の大きさの領域を影響から除外できる。豊穣: 射程内の一点を中心とする半径0.5マイルのすべての植物が365日間豊かになる。収穫時に通常の2倍の食料を産出する。1年に1回しか「プラント・グロース」の恩恵を受けられない。
Poison Spray(毒の噴霧)
死霊術のキャントリップ(ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーに毒の霧を吹きかける。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d12の毒ダメージを受ける。 キャントリップの強化: レベル5(2d12)、11(3d12)、17(4d12)で増加。
Polymorph(変身)
レベル4 変成術(バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(イモムシの繭) / 精神集中、最大1時間 射程内の見えるクリーチャーを野獣に変身させようとする。目標は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、野獣の姿に変身する。その姿は目標の脅威度以下(脅威度を持たなければ目標のレベル以下)のどんな野獣でも選べる。目標のゲーム上の数値は選んだ野獣のデータ・ブロックに置き換わるが、目標は属性・人格・クリーチャータイプ・ヒット・ポイントおよびヒット・ポイント・ダイスを保持する。野獣のデータ・ブロックの例は「モンスター」の「動物」節を参照。目標は変身した野獣の姿のヒット・ポイントに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文が終わるときに残っていれば消える。目標に残った一時的ヒット・ポイントがなくなると呪文は早期に終了する。目標の行動は新しい姿の解剖学的構造によって制限され、話すことも呪文を唱えることもできない。目標の装備は新しい姿に溶け込み、目標はその装備を使えず、それ以外の恩恵も受けられない。
Power Word Heal(治癒の力の言葉)
レベル9 心術(バード、クレリック) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見えるクリーチャー1体に治癒のエネルギーの波が押し寄せる。目標はすべてのヒット・ポイントを回復する。魅了・恐怖・麻痺・毒状態・朦朧状態であれば、その状態は終了する。伏せ状態であれば、リアクションを使って立ち上がれる。
Power Word Kill(死の力の言葉)
レベル9 心術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見えるクリーチャー1体に死を強いる。目標のヒット・ポイントが100以下であれば死亡する。そうでなければ12d12の精神ダメージを受ける。
Power Word Stun(朦朧の力の言葉)
レベル8 心術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V / 即時 射程内の見えるクリーチャー1体の精神を圧倒する。目標のヒット・ポイントが150以下であれば朦朧状態になる。そうでなければあなたの次のターンの開始までSpeedが0になる。朦朧状態の目標は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すればその状態は自分に対して終了する。
Prayer of Healing(治癒の祈り)
レベル2 防御術(クレリック、パラディン) / 10分 / 30フィート / V / 即時 呪文の詠唱全体を通して射程内に留まった最大5体の選んだクリーチャーが、小休憩の恩恵を得て、2d8のヒット・ポイントも回復する。クリーチャーは大休憩を終えるまで、この呪文の影響を再び受けられない。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとに回復量が1d8増加する。
Prestidigitation(離れ業)
変成術のキャントリップ(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 10フィート / V, S / 最大1時間 射程内に魔法的効果を作る。以下の選択肢から効果を選ぶ。この呪文を複数回唱えた場合、非即時的な効果を同時に最大3つ有効にできる。感覚効果: 火花のシャワー・そよ風・かすかな音楽・奇妙な匂いのような、即時的で無害な感覚効果を作る。火遊び: 蝋燭・松明・小さなキャンプファイヤーを即座に灯す、または消す。清掃または汚染: 1立方フィートを超えない物を即座に清掃または汚染する。些細な感覚: 最大1立方フィートの非生物の物質を1時間、冷やす・温める・味付けする。魔法の印: 物や表面に色・小さな印・記号を1時間現す。些細な創造: 手に収まる非魔法的な小物か幻の像を作る。次の自分のターンの終了まで持続する。小物はダメージを与えられず、金銭的価値もない。
Prismatic Spray(虹色の散弾)
レベル7 力術(バード、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 即時 自分から発する60フィートの円錐内に、8本の光線が閃く。円錐内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行う。各目標について、1d8を振り「虹色の光線」表で影響する色の光線を決める。
虹色の光線
| 1d8 | 光線 |
|---|---|
| 1 | 赤。失敗: 12d6の火ダメージ。成功: その半分。 |
| 2 | 橙。失敗: 12d6の酸ダメージ。成功: その半分。 |
| 3 | 黄。失敗: 12d6の電撃ダメージ。成功: その半分。 |
| 4 | 緑。失敗: 12d6の毒ダメージ。成功: その半分。 |
| 5 | 青。失敗: 12d6の冷気ダメージ。成功: その半分。 |
| 6 | 藍。失敗: 拘束状態になり、各ターンの終了時に耐久力セーヴを行う。3回成功で状態終了。3回失敗で「グレーター・レストレーション」のような効果で解放されるまで石化状態。成功と失敗は連続不要。 |
| 7 | 紫。失敗: 盲目状態になり、あなたの次のターンの開始時に判断力セーヴを行う。成功で状態終了。失敗で状態終了とともに別次元へテレポート(GM選択)。 |
| 8 | 特殊。目標は2本の光線に当たる。2回振り直し、8が出れば振り直す。 |
Prismatic Wall(虹色の壁)
レベル9 防御術(バード、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 10分 射程内の一点を中心に、光る多色の不透明な垂直の壁(長さ最大90フィート、高さ30フィート、厚さ1インチ)を作る。あるいは射程内の一点を中心とする直径最大30フィートの球体状にすることもできる。壁は持続時間の間持続する。クリーチャーが占有するスペースに壁を配置すると、呪文は即座に効果なく終了する。壁は半径100フィートの明るい光とさらに100フィートの薄暗い光を放つ。あなたと、呪文を唱えるときに指定したクリーチャーは害なく壁を通り抜け、その近くにいられる。壁を見ることができる別のクリーチャーがその20フィート以内に移動する、またはそこでターンを開始すると、耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ1分間盲目状態になる。壁は7つの層からなり、それぞれ異なる色である。クリーチャーが壁に手を伸ばす、または通り抜けるとき、すべての層を1つずつ通過する。各層はクリーチャーに敏捷力セーヴィング・スローを強い、失敗するとその層の特性(「虹色の層」表参照)の影響を受ける。壁はAC10を持ち、各層に特有の手段によって赤から紫の順に1層ずつ破壊できる。層が破壊されると持続時間の間なくなる。「反魔法の帳」は壁に効果がなく、「ディスペル・マジック」は紫の層にのみ効果がある。
虹色の層
| 順序 | 効果 |
|---|---|
| 1赤 | 失敗: 12d6の火ダメージ、成功: 半分。追加効果: 非魔法の遠隔攻撃は通過できず、25以上の冷気ダメージを受けると破壊される。 |
| 2橙 | 失敗: 12d6の酸ダメージ、成功: 半分。追加効果: 魔法の遠隔攻撃は通過できず、強風(「ガスト・オブ・ウィンド」など)で破壊される。 |
| 3黄 | 失敗: 12d6の電撃ダメージ、成功: 半分。追加効果: 60以上の力場ダメージを受けると破壊される。 |
| 4緑 | 失敗: 12d6の毒ダメージ、成功: 半分。追加効果: 「パスウォール」またはそれ以上のレベルの、固い表面にポータルを開ける呪文で破壊される。 |
| 5青 | 失敗: 12d6の冷気ダメージ、成功: 半分。追加効果: 25以上の火ダメージを受けると破壊される。 |
| 6藍 | 失敗: 拘束状態になり各ターンの終了時に耐久力セーヴ、3回成功で終了、3回失敗で「グレーター・レストレーション」等まで石化。追加効果: この層を通して呪文を唱えられず、「デイライト」の明るい光で破壊される。 |
| 7紫 | 失敗: 盲目状態、あなたの次のターンの開始時に判断力セーヴ、成功で終了、失敗で終了とともに別次元へテレポート。追加効果: 「ディスペル・マジック」で破壊される。 |
Private Sanctum(私的な聖域)
レベル4 防御術(ウィザード) / 10分 / 120フィート / V, S, M(薄い鉛の板) / 24時間 射程内の範囲を魔法的に保護する。範囲は各辺5〜100フィートの立方である。呪文は持続時間の間続く。唱えるとき、以下の性質から任意の数を選んで、呪文が提供する保護の種類を決める — 保護区域の端の障壁を音が通れない、障壁が暗く霧がかって見え視覚(暗視を含む)を遮る、占術呪文の感覚点が保護区域内に現れられず端の障壁を通過できない、区域内のクリーチャーが占術呪文の目標にできない、保護区域に何もテレポートで出入りできない、保護区域内では次元間移動が遮断される。同じ場所に365日間毎日この呪文を唱えると解除されるまで持続する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとに立方の大きさが100フィート増加する。
Produce Flame(炎の生成)
召喚術のキャントリップ(ドルイド) / ボーナス・アクション / 自身 / V, S / 10分 手にゆらめく炎が現れ、持続時間の間そこに留まる。その炎は熱を発せず何も燃やさず、半径20フィートの明るい光とさらに20フィートの薄暗い光を放つ。この呪文を再び唱えると終了する。呪文が終わるまで、「魔法」アクションを取って自分から60フィート以内のクリーチャーや物に炎を投げられる。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d8の火ダメージを受ける。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。
Programmed Illusion(プログラムされた幻影)
レベル6 幻術(バード、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S, M(25GP以上の翡翠の粉末) / 解除されるまで 射程内に、特定のトリガーが発生すると起動する物・クリーチャーその他の目に見える現象の幻影を作る。それまで幻影は知覚できない。30フィート立方を超えてはならず、呪文を唱えるとき幻影がどう振る舞うか、どんな音を出すかを決める。この筋書きは最大5分続く。指定したトリガーが発生すると、幻影が出現し、描写したとおりに振る舞う。演技を終えると幻影は消え、10分間休眠し、その後再び起動できる。トリガーは一般的にも詳細にもできるが、その範囲から30フィート以内で発生する視覚的・聴覚的現象に基づかなければならない。たとえば、罠のかかった扉を開けようとする者を警告する自分自身の像の幻影を作れる。像との物理的な相互作用は、それが幻影であることを明らかにする。物がそれを通り抜けられるからである。「調査」アクションを取って像を調べたクリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影だと判別できる。クリーチャーが幻影だと見抜くと、そのクリーチャーには像を通して見え、それが出す音はそのクリーチャーにはうつろに聞こえる。
Project Image(投影像)
レベル7 幻術(バード、ウィザード) / アクション / 500マイル / V, S, M(5GP以上の自分の像) / 精神集中、最大1日 持続時間の間続く自分自身の幻の複製を作る。複製は、間に障害があっても、以前見たことのある射程内の任意の場所に現れられる。幻影は見た目と声があなたに似ているが、非実体である。幻影がダメージを受けると消え、呪文は終了する。まるでそのスペースにいるかのように、幻影の目で見、耳で聞ける。「魔法」アクションとして、最大60フィート動かし、望みどおりに身振り・発話・振る舞いをさせられる。それはあなたの仕草を完璧に模倣する。像との物理的な相互作用は、それが幻影であることを明らかにする。物がそれを通り抜けられるからである。「調査」アクションを取って像を調べたクリーチャーは、自分の呪文セーヴDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影だと判別できる。クリーチャーが幻影だと見抜くと、そのクリーチャーには像を通して見え、それが出す音はそのクリーチャーにはうつろに聞こえる。
Protection from Energy(エネルギーからの防護)
レベル3 防御術(クレリック、ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S / 精神集中、最大1時間 持続時間の間、触れた自発的なクリーチャーは酸・冷気・火・電撃・雷鳴のいずれか(選択)のダメージ・タイプへの抵抗を持つ。
Protection from Evil and Good(悪と善からの防護)
レベル1 防御術(クレリック、ドルイド、パラディン、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(25GP以上の聖水のフラスコ、呪文が消費する) / 精神集中、最大10分 呪文が終わるまで、触れた自発的なクリーチャー1体は異形・天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドのクリーチャーから保護される。この保護はいくつかの恩恵を与える。それらのタイプのクリーチャーは目標への攻撃ロールに不利を持つ。目標はまた、それらに憑依されたり魅了・恐怖状態にされたりしない。目標がすでにそうしたクリーチャーに憑依・魅了・恐怖状態にされている場合、目標は関連する効果への新しいセーヴィング・スローに有利を持つ。
Protection from Poison(毒からの防護)
レベル2 防御術(クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー) / アクション / 接触 / V, S / 1時間 クリーチャーに触れ、毒状態を終わらせる。持続時間の間、目標は毒状態を回避・終了させるセーヴィング・スローに有利を持ち、毒ダメージへの抵抗を持つ。
Purify Food and Drink(食物と飲料の浄化)
レベル1 変成術(クレリック、ドルイド、パラディン) / アクションまたは儀式 / 10フィート / V, S / 即時 射程内の一点を中心とする半径5フィートの球体内の非魔法的な食物と飲料から毒と腐敗を取り除く。
Raise Dead(死者蘇生)
レベル5 死霊術(バード、クレリック、パラディン) / 1時間 / 接触 / V, S, M(500GP以上のダイヤモンド、呪文が消費する) / 即時 死亡してから10日以内で、死亡時にアンデッドでなかったクリーチャーに触れて蘇生させる。クリーチャーは1ヒット・ポイントで生き返る。この呪文はまた、死亡時にそのクリーチャーに影響していた毒をすべて中和する。この呪文はすべての致命傷を閉じるが、失われた体の部位は回復しない。生存に不可欠な部位や臓器(頭など)が欠けている場合、呪文は自動的に失敗する。死から戻ることは試練である。目標はD20判定に-4のペナルティを受ける。目標が大休憩を終えるたびに、そのペナルティは0になるまで1ずつ減る。
Ray of Enfeeblement(衰弱の光線)
レベル2 死霊術(ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内のクリーチャーに向けて、生気を吸う光線が自分から放たれる。目標は耐久力セーヴィング・スローを行う。成功するとあなたの次のターンの開始まで行う次の攻撃ロールに不利を持つ。失敗すると持続時間の間、筋力ベースのD20判定に不利を持つ。その間、すべてのダメージ・ロールから1d8を差し引く。目標は各ターンの終了時にセーヴを繰り返し、成功すれば呪文は終了する。
Ray of Frost(冷気の光線)
力術のキャントリップ(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーに向けて、冷たい青白い光の光線が走る。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると1d8の冷気ダメージを受け、あなたの次のターンの開始までSpeedが10フィート減少する。 キャントリップの強化: レベル5(2d8)、11(3d8)、17(4d8)で増加。