魔法アイテム E–M

SRD 5.2.1 Magic Items E–M の日本語訳。見出しは English(日本語)。レアリティ表記は コモン / アンコモン / レア / ベリーレア / レジェンダリー / アーティファクト。Attunement は 同調。数値・DC・ダイスは原文どおり。

(注: 本ファイルは Efficient Quiver から Necklace of Adaptation まで。E 帯冒頭7件は A–D 境界で欠落していたものをここに収録。)


Efficient Quiver(効率の矢筒)

驚異のアイテム, アンコモン

この矢筒の3つの区画はそれぞれ異次元空間につながっており、中身が多くても重量は2ポンドを超えない。最短の区画は矢・ボルトまたは類似の物を最大60本、中間の区画はジャヴェリンまたは類似の物を最大18本、最長の区画は弓・クォータースタッフ・スピアなどの長い物を最大6本収められる。

矢筒に入っている任意の物を、通常の矢筒や鞘から取り出すのと同様に引き出せる。

Efreeti Bottle(イフリーティーの瓶)

驚異のアイテム, ベリーレア

「魔法」アクションとして、この彩色された真鍮の瓶の栓を抜くと、濃い煙が流れ出る。自分のターン終了時に煙は無害な炎の閃光とともに消え、自分から30フィート以内の未占有のスペースにイフリーティーが現れる。

初めて瓶を開けたとき、GMは下表を振って何が起きるかを決める。

1d10 効果
1 イフリーティーがあなたを攻撃する。5ラウンド戦ったあと消え、瓶は魔法を失う。
2–9 イフリーティーはあなたの言語を理解し、1時間命令に従う。その後瓶に戻り、新しい栓がかかる。栓は24時間外せない。次の2回開けたときも同じ効果。4回目に開けるとイフリーティーは逃れて消え、瓶は魔法を失う。
10 イフリーティーはあなたの言語を理解し、あなたのために《ウィッシュ》を1回唱えられる。願いを叶えるか1時間経過すると消え、瓶は魔法を失う。

Elemental Gem(元素の宝石)

驚異のアイテム, アンコモン

この宝石には元素エネルギーの欠片が封じられている。「利用」アクションとして宝石を砕くと、エレメンタルが召喚され(「モンスター」参照)、宝石は魔法を失う。エレメンタルは砕いた宝石にできるだけ近い未占有のスペースに現れ、あなたの言語を理解し命令に従い、あなたのイニシアチブの直後にターンを取る。1時間後、死亡時、またはボーナス・アクションで退散させたときに消える。宝石の種類がエレメンタルを決める。

宝石 召喚されるエレメンタル
青いサファイア エア・エレメンタル
エメラルド ウォーター・エレメンタル
赤いコランダム ファイア・エレメンタル
黄色いダイヤモンド アース・エレメンタル

Elixir of Health(健康のエリクサー)

ポーション, レア

飲むと、あらゆる魔法的疫病が治癒される。さらに、次の状態がすべて終わる: 盲目、聾、麻痺、毒状態。

澄んだ赤い液体で、光の小さな泡が浮かんでいる。

Elven Chain(エルフの鎖かたびら)

防具(チェイン・メイルまたはチェイン・シャツ), レア

この防具を着用している間、アーマー・クラスに+1ボーナスを得る。中装または重装の習熟がなくても、この防具については習熟があるものとして扱う。

Energy Bow(エネルギー・ボウ)

武器(ロングボウまたはショートボウ), ベリーレア(要同調)

この魔法の武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。弦はない。射撃の動作で腕を引くたびに、金色のエネルギーの魔法の矢がノッキングされた状態で現れる。この矢は命中時に刺突ではなく力場ダメージを与え、命中または失中のあと消える。消えるまで、矢は半径20フィートの明るい光と、さらに20フィートの薄暗い光を放つ。

以下の追加特性を持つ。

拘束の矢(Arrow of Restraint)。 この武器でクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき、ダメージの代わりに拘束を試みられる。命中すると、目標はDC15の筋力セーヴィング・スローに成功しなければ1分間拘束状態になる。拘束されたクリーチャーはアクションとしてDC20の筋力(運動)判定を行い、成功すれば自身への効果を終わらせられる。

転送の矢(Arrow of Transport)。 「魔法」アクションとして、自分から60フィート以内の見える目標にエネルギー矢を1本放つ。目標は自発的な中型以下のクリーチャー、または着用も携行もされていない物(5フィート立方に収まるもの)でよい。矢は目標を、自分から10フィート以内の見える未占有のスペースへテレポートさせる。

エネルギーのはしご(Energy Ladder)。 「魔法」アクションとして、自分から最大60フィート離れた壁へエネルギー矢の連射を放つ。矢は壁から突き出す光る横木となり、壁上に最大60フィートの魔法のはしごを作る。はしごは1分後に消える。

Eversmoking Bottle(永遠の煙の瓶)

驚異のアイテム, アンコモン

「魔法」アクションとして、この瓶を開ける・閉じることができる。

開けると濃い煙が噴き出し、瓶を起点とする60フィートの発現域を満たす雲になる。煙の中は重度の視界不良である。

瓶が開いたままの各分、発現域の大きさは10フィートずつ増え、最大120フィートになる。

瓶を閉じると雲はその場に固定され、10分後に散る。強風(《ガスト・オヴ・ウィンド》が作るものなど)は1分で雲を散らす。

Eyes of Charming(魅了の眼)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

これらの水晶レンズは目にかぶせる。チャージは3。着用中、1以上のチャージを消費して 対人魅了(Charm Person)(セーヴDC13)を唱えられる。1チャージでレベル1版。追加で消費するチャージ1つごとに呪文レベルが1上がる。消費したチャージはすべて、毎日夜明けに回復する。

Eyes of Minute Seeing(精視の眼)

驚異のアイテム、アンコモン

これらの水晶レンズは目にかぶせる。着用中、1フィートまでの視界が著しく向上し、その範囲で暗視を得るとともに、その範囲内の物を調べるための知力(捜査)判定に有利を得る。

Eyes of the Eagle(鷲の眼)

驚異のアイテム、アンコモン

これらの水晶レンズは目にかぶせる。着用中、視覚に頼る判断力(知覚)判定に有利を得る。見通しが良い条件では、2フィート程度の極めて遠いクリーチャーや物体の細部まで識別できる。

Feather Token(羽根のトークン)

驚異のアイテム、レアリティは種類による

この物体は羽根のように見える。種類ごとに異なる1回限りの効果がある。GMが種類を選ぶか、以下の表で無作為に決める。種類がレアリティを決める。

Anchor(錨)(アンコモン)。「魔法」アクションでトークンを船に触れさせる。以降24時間、その船はいかなる手段でも動かせない。再び触れさせるとその効果は終わる。効果が終わるとトークンは消える。

Bird(鳥)(レア)。「魔法」アクションでトークンを5フィート空中に投げる。トークンは消え、巨大で多彩な色の鳥がその場に現れる。鳥はロック(Roc)の数値を持つが攻撃できない。単純な命令に従い、最大速度で飛行中は最大500ポンド(時速16マイル、1日最大144マイル。飛行3時間ごとに1時間の休息)、その半分の速度なら1,000ポンドを運べる。1日の最大飛行距離を飛ばすか、0ヒット・ポイントになると消える。「魔法」アクションで解任できる。

Fan(扇)(アンコモン)。船に乗っているとき、「魔法」アクションでトークンを最大10フィート空中に投げる。トークンは消え、巨大な羽ばたく扇がその場に現れる。扇は浮遊し強風を起こす。この風は1隻の帆を満たし、8時間その船速を時速5マイル増加させる。「魔法」アクションで扇を解任できる。

Swan Boat(白鳥の船)(レア)。直径60フィート以上の水域に「魔法」アクションでトークンを触れさせる。トークンは消え、長さ50フィート・幅20フィートの白鳥形の船がその場に現れる。船は自走し、水面を時速6マイルで進む。船上で「魔法」アクションを取り、進む・最大90度まで転舵を命じられる。船は24時間残ってから消え、「魔法」アクションで解任できる。

Tree(木)(アンコモン)。屋外でのみ使用可。「魔法」アクションで未占有の地面に触れさせる。トークンは消え、非魔法のオークが生える。高さ60フィート、幹直径5フィート、頂部の枝は半径20フィートに広がる。

Whip(ウィップ)(レア)。「魔法」アクションで自分から10フィート以内の地点に投げる。トークンは消え、浮遊するウィップがその場に現れる。その後ボーナス・アクションで、ウィップから10フィート以内のクリーチャーに対し攻撃ボーナス+9の近接呪文攻撃を行える。命中で1d6+5の力場ダメージ。ボーナス・アクションでウィップを最大20フィート飛ばし、再びその付近のクリーチャーに攻撃できる。ウィップは1時間後、「魔法」アクションで解任したとき、あるいは自分が死亡または無力状態になったときに消える。

羽根のトークン

1d100 トークン レアリティ
01–20 Anchor(錨) アンコモン
21–35 Bird(鳥) レア
36–50 Fan(扇) アンコモン
51–65 Swan boat(白鳥の船) レア
66–90 Tree(木) アンコモン
91–00 Whip(ウィップ) レア

Figurine of Wondrous Power(驚異の小像)

驚異のアイテム、レアリティは種類による

ポケットに入る大きさの小像。「魔法」アクションで自分から60フィート以内の地面上の地点に投げると、下記の種類に応じた生きたクリーチャーになる。出現予定のスペースが他のクリーチャー・物体で占有されているか、十分な空間がなければクリーチャーにならない。

クリーチャーはあなたと味方に友好的である。あなたの言語を理解し命令に従い、あなたのイニシアチブ・カウントの直後にターンを取る。命令がなければ自己防衛のみで他のアクションは取らない。

持続時間は小像ごとに異なる。終了時、またはクリーチャー形態が0ヒット・ポイントになるか、触れながら「魔法」アクションで戻すと小像に戻る。小像に戻った後は、説明の時間が経過するまで再使用できない。

Bronze Griffon(青銅のグリフォン)(レア)。跳ねるグリフォンの青銅小像。最大6時間グリフォンになれる。使用後5日間は再使用不可。

Ebony Fly(黒檀の蠅)(レア)。馬蠅に似た黒檀の小像。最大12時間ジャイアント・フライ(下記)になれ、乗騎にできる。使用後2日間は再使用不可。

Giant Fly(ジャイアント・フライ)

大型の野獣、無属性
AC 11 イニシアチブ +1(11)
HP 19(3d10+3)
移動速度 30フィート、飛行60フィート

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE
筋力 14 +2 +2 敏捷力 13 +1 +1 耐久力 13 +1 +1
知力 2 −4 −4 判断力 10 +0 +0 魅力 3 −4 −4

感覚 暗視60フィート、受動的知覚10
言語 なし
CR 0(XP 0;PB +2)

Golden Lions(黄金のライオン)(レア)。つねに対で作られる黄金のライオン小像。1体または同時に両方使える。各々最大1時間ライオンになれる。1体使用後は7日間再使用不可。

Ivory Goats(象牙のヤギ)(レア)。つねに3体一組。それぞれ見た目も機能も異なる。

  • Goat of Terror(恐怖のヤギ)。最大3時間ジャイアント・ゴートになれる。攻撃はできないが、角を害なく外して武器にできる。一方は+1ランス、もう一方は+2ロングソード。外すには「魔法」アクション。ヤギが小像に戻ると武器は消え角が戻る。騎乗中、敵対的なクリーチャーがヤギから発する30フィートの発現域内で自分のターンを開始すると、DC15判断力セーヴに成功しなければ1分間恐怖状態(騎乗終了または小像復帰まで)。恐怖状態のクリーチャーは各ターン終了時に再セーヴし、成功で自身への効果終了。成功したクリーチャーは次の24時間この効果に完全耐性。使用後15日間再使用不可。
  • Goat of Traveling(旅のヤギ)。ライディング・ホースと同じ数値の大型ヤギになれる。チャージ24。ヤギ形態で過ごす1時間(端数切り上げ)ごとに1チャージ。チャージがある限り何度でも使える。チャージが尽きると小像に戻り、7日後に全チャージ回復するまで再使用不可。
  • Goat of Travail(労苦のヤギ)。最大3時間ジャイアント・ゴート。使用後30日間再使用不可。

Marble Elephant(大理石の象)(レア)。ラッパを吹く象の大理石小像。最大24時間エレファント。使用後7日間再使用不可。

Obsidian Steed(黒曜石の軍馬)(ベリーレア)。磨かれた黒曜石の馬。最大24時間ナイトメア。ナイトメアは自己防衛のみ戦う。使用後5日間再使用不可。使用のたびに10%の確率であなたの命令(小像復帰の命令含む)を無視する。無視中に騎乗すると、あなたとナイトメアは直ちにハデス界のランダムな場所へ転送され、ナイトメアは小像に戻る。

Onyx Dog(縞瑪瑙の犬)(レア)。最大6時間マスティフ。知力8で共通語を話す。範囲60フィートの擬似視覚も持つ。使用後7日間再使用不可。

Serpentine Owl(蛇紋石のフクロウ)(レア)。最大8時間ジャイアント・アウル。同一存在次元なら距離無制限でテレパシー通信可。使用後2日間再使用不可。

Silver Raven(銀のカラス)(アンコモン)。最大12時間レイヴン。使用後2日間再使用不可。カラス形態中、それに対し 動物の使者(Animal Messenger) を唱えられる能力を得る。

Flame Tongue(炎の舌)

武器(任意の近接武器)、レア(要同調)

この魔法武器を保持している間、ボーナス・アクションと合言葉で、ダメージを与える部位を炎で包める。炎は半径40フィートの明るい光と追加40フィートの薄暗い光を放つ。炎上中、命中時に追加2d6火ダメージ。炎は再びボーナス・アクションで合言葉を言うか、武器を落とす・しまう・鞘に納めるまで続く。

Folding Boat(折りたたみ舟)

驚異のアイテム、レア

長さ12インチ・幅6インチ・深さ6インチの木箱に見える。重量4ポンドで浮く。開けて中に物を収められる。「魔法」アクションで使う合言葉が3つある。

第1合言葉。箱がロウボートに展開する。
第2合言葉。箱がキールボートに展開する。
第3合言葉。船にクリーチャーがいなければ再び箱に折りたたまれる。箱に収まらない物体は外に残り、収まるものは中に入る。

箱が船になると重量は通常のその大きさの船となり、箱内にあったものは船内に残る。ロウボートとキールボートの数値は「装備」参照。いずれかが0ヒット・ポイントになると折りたたみ舟は破壊される。

Frost Brand(霜の印)

武器(グレイブ、グレートソード、ロングソード、レイピア、シミター、またはショートソード)、ベリーレア(要同調)

この魔法武器の攻撃ロールで命中すると、目標は追加1d6冷気ダメージを受ける。さらに保持中、火ダメージに抵抗を持つ。

極寒では、半径10フィートの明るい光と追加10フィートの薄暗い光を放つ。

抜くとき、自分から30フィート以内の非魔法の炎をすべて消せる。使用後1時間は再使用不可。

Gauntlets of Ogre Power(オーガの力のガントレット)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、筋力は19になる。着用なしでも筋力が19以上なら効果なし。

Gem of Brightness(輝光の宝玉)

驚異のアイテム、アンコモン

このプリズムはチャージ50。保持中、「魔法」アクションと3つの合言葉の1つで以下を起こせる。

第1合言葉。半径30フィートの明るい光と追加30フィートの薄暗い光を放つ。チャージは消費しない。ボーナス・アクションで同じ合言葉を繰り返すか、別機能を使うまで続く。

第2合言葉。1チャージ消費。自分から60フィート以内の見えるクリーチャー1体に強烈な光線。目標はDC15耐久力セーヴに成功しなければ1分間盲目状態。各ターン終了時に再セーヴし、成功で自身への効果終了。

第3合言葉。5チャージ消費。30フィートの円錐に強烈な光。円錐内の各クリーチャーは第2合言葉の光線と同様のセーヴを行う。

チャージがすべて尽きると、非魔法の宝石(50GP相当)になる。

Gem of Seeing(視覚の宝玉)

驚異のアイテム、レア(要同調)

チャージ3。「魔法」アクションで1チャージ消費。次の10分間、宝玉を覗くと120フィートまでの超視覚を持つ。毎日夜明けに1d3チャージ回復。

Giant Slayer(巨人殺し)

武器(任意の単純または軍用)、レア

この魔法武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナス。

ジャイアントに命中すると、武器種の追加2d6ダメージを与え、目標はDC15筋力セーヴに成功しなければ伏せ状態になる。

Glamoured Studded Leather(幻影の鋲付き革鎧)

防具(スタッデッド・レザー・アーマー)、レア

着用中、アーマー・クラスに+1ボーナス。ボーナス・アクションで通常の衣服または他種の鎧の外見をまとわせられる。色・様式・装飾は自由だが、本来の嵩と重量は保つ。幻の外見は再びこの特性を使うか鎧を脱ぐまで続く。

Gloves of Missile Snaring(飛び道具を掴む手袋)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、遠隔または投擲武器の攻撃ロールに命中したとき、片手に空きがあればリアクションでダメージを1d10+敏捷力修正値だけ減らせる。0に減らせば、その手で持てる大きさなら弾薬や武器を掴める。

Gloves of Swimming and Climbing(泳ぎと登攀の手袋)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、移動速度に等しい登攀速度と水泳速度を持ち、登攀・水泳のための筋力(運動)判定に+5ボーナス。

Gloves of Thievery(窃盗の手袋)

驚異のアイテム、アンコモン

着用中は知覚できない。着用中、敏捷力(手先の業)判定に+5ボーナス。

Goggles of Night(夜のゴーグル)

驚異のアイテム、アンコモン

この暗いレンズ着用中、60フィートまでの暗視を持つ。すでに暗視があれば範囲が60フィート増加する。

Hammer of Thunderbolts(雷霆の鎚)

武器(モールまたはウォーハンマー)、レジェンダリー(要同調)

この魔法武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナス。

チャージ5。1チャージ消費し、投擲特性(通常射程20フィート、最大射程60フィート)があるかのように遠隔攻撃を行える。命中すると300フィートまで聞こえる雷鳴を放つ。目標と、目標から30フィート以内のあなた以外の各クリーチャーは、DC17耐久力セーヴに成功しなければ、あなたの次のターン終了まで朦朧状態。命中・失敗の直後に武器は手に戻る。毎日夜明けに1d4+1チャージ回復。

Giant’s Bane(巨人の災い)。この武器に同調し、かつ同調中の 巨人の力のベルト(Belt of Giant Strength) または オーガの力のガントレット を着用している間、以下を得る。

  • Giants’ Bane。ジャイアントへの攻撃ロールでd20が20なら、そのクリーチャーはDC17耐久力セーヴに成功しなければ死亡する。
  • Might of Giants。ベルトまたはガントレットが授ける筋力スコアが4増加する(最大30)。

Handy Haversack(ハンディ・ハバーサック)

驚異のアイテム、レア

中央の袋と左右の側袋があり、各々が異次元空間。側袋は各々最大200ポンド(体積25立方フィートまで)。中央は最大500ポンド(体積64立方フィートまで)。内容に関わらず常に重量5ポンド。

取り出しには利用アクションまたはボーナス・アクション(選択)。特定の物に手を入れると、常に魔法的に一番上にある。

いずれかの袋が過積載・貫通・引き裂かれると破裂して破壊され、内容は永遠に失われる(アーティファクトはどこかで再び現れる)。裏返すと内容は無事にこぼれ、再び使えるようにするには正しい向きに戻す必要がある。

各袋には、中の呼吸するクリーチャー数で割った10分分の空気がある。

ホールディングの袋(Bag of Holding)持ち運び穴(Portable Hole) 等の異次元空間に入れると双方即破壊され、アストラル界への門が開く。門は一方を他方に入れた場所から生じ、10フィート以内で完全遮蔽の後ろにいない各クリーチャーは吸い込まれアストラル界のランダムな場所に着く。門は閉じ、一方通行で再開できない。

Hat of Disguise(変装の帽子)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、自己変装(Disguise Self) を唱えられる。帽子を外すと呪文は終了する。

Hat of Many Spells(数多の呪文の帽子)

驚異のアイテム、ベリーレア(ウィザードによる要同調)

尖った帽子で、以下の特性を持つ。

Spellcasting Focus(呪文発動媒体)。保持中、ウィザード呪文の発動媒体にできる。この帽子で唱える呪文は特別な動作コンポーネントを得る——帽子に手を入れ「引っ張り出す」必要がある。

Unknown Spell(未知の呪文)。保持中、知らないレベル1以上の呪文を唱えようとできる。ウィザード呪文リストにあり、唱えられるレベルで、1,000GP超の物質コンポーネントを要しないこと。決めたらそのレベルのスロットを消費。知力(魔法学)判定(DC10+呪文レベル)。成功なら通常の発動時間で唱え、短いまたは大休憩を終えるまでこの特性は再使用不可。失敗なら唱えられず、以下の表のランダム効果。

帽子から唱える呪文はあなたの呪文セーヴDCと呪文攻撃ボーナスを使う。

1d100 効果
01–50 1d10でランダム呪文:1=拡大/縮小(拡大)、2=拡大/縮小(縮小)、3=妖精の火、4=火球、5=突風、6=不可視化(自身)、7=ライトニング・ボルト、8=幻影の力、9=ポリモーフ、10=悪臭雲
51–55 次の自分のターン終了まで朦朧状態(何か壮大なことが起きたと信じる)
56–60 無害な蝶の群れが自分から30フィート以内の10フィート立方を満たし、1分後に散る
61–65 非魔法の物体を取り出す。1d4:1=酸の小瓶、2=錬金術師の火、3=バール、4=火のついた松明
66–70 「魔法酔い」で1時間毒状態
71–75 次の自分のターン終了まで石化状態
76–80 非魔法の物体。1d4:1=ダガー、2=鉤縄付きロープ、3=まきびしの袋、4=50GPの宝石
81–85 可能な限り近い未占有スペースにクリーチャーが出現。制御下になく通常どおり行動し、1時間後または0HPで消える。1d4:1=ラクダ、2=締めつけヘビ、3=象、4=ラバ
86–90 敵対的なコウモリの群れが帽子から出て自分のスペースを占め、自分を攻撃する
91–95 直径10フィートの垂直な双方向ポータルが30フィート以内の未占有スペースに開き、次の自分のターン終了まで残る。行き先はGMが決定
96–00 魔法アイテムを取り出す。1d6でレアリティ:1–3コモン、4–5アンコモン、6レア。GMが選択。消費・破壊されなければ1時間後に消える

Headband of Intellect(知性のヘッドバンド)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、知力は19。着用なしでも知力が19以上なら効果なし。

Helm of Brilliance(輝耀の兜)

驚異のアイテム、ベリーレア(要同調)

1d10個のダイヤモンド、2d10個のルビー、3d10個のファイア・オパール、4d10個のオパールがはめられている。外した宝石は塵になる。すべて除去・破壊されると魔法を失う。着用中、以下を得る。

Diamond Light(ダイヤモンドの光)。ダイヤモンドが1つでもあれば30フィートの発現域。アンデッドがその範囲にいると発現域は薄暗い光で満たされ、その範囲でターン開始するアンデッドは1d6光輝ダメージ。

Fire Opal Flames(ファイア・オパールの炎)。ファイア・オパールが1つでもあれば、「魔法」アクションで保持中の武器1つを炎上させられる。半径10フィートの明るい光と追加10フィートの薄暗い光。自分と武器には無害。炎上武器の攻撃命中で追加1d6火ダメージ。ボーナス・アクションで消すか、落とす・しまうまで続く。

Ruby Resistance(ルビーの抵抗)。ルビーが1つでもあれば火ダメージに抵抗。

Spells(呪文)。指定の宝石をコンポーネントとして以下のいずれかを唱えられる(セーヴDC18):日光(Daylight)(オパール)、火球(Fireball)(ファイア・オパール)、虹色の散弾(Prismatic Spray)(ダイヤモンド)、炎の壁(Wall of Fire)(ルビー)。唱えるとその宝石は破壊され兜から消える。

Taking Fire Damage(火ダメージを受ける)。着用中、呪文に対するセーヴ失敗で火ダメージを受けたら1d20。1なら残る宝石から光線を放ち破壊される。自分から発する60フィートの発現域内の各クリーチャーは、DC17敏捷力セーヴに成功しなければ光線に当たり、兜の宝石数に等しい光輝ダメージを受ける。

Helm of Comprehending Languages(言語理解の兜)

驚異のアイテム、アンコモン

着用中、これより 言語理解(Comprehend Languages) を唱えられる。

Helm of Telepathy(テレパシーの兜)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、射程30フィートのテレパシーを持ち、これより 思考の探知(Detect Thoughts) または 示唆(Suggestion)(セーヴDC13)を唱えられる。いずれかを唱えた後、その呪文は次の夜明けまで再詠唱不可。

Helm of Teleportation(テレポートの兜)

驚異のアイテム、レア(要同調)

チャージ3。着用中、1チャージ消費でこれより テレポート(Teleport) を唱えられる。毎日夜明けに1d3チャージ回復。

Holy Avenger(聖なる復讐者)

武器(任意の単純または軍用)、レジェンダリー(パラディンによる要同調)

この魔法武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+3ボーナス。フィーンドまたはアンデッドに命中すると、追加2d10光輝ダメージ。

抜いた状態で保持中、自分から発する10フィートの発現域を作る。あなたと発現域内の友好的な全クリーチャーは、呪文および他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利。パラディン・クラスのレベルが17以上なら発現域は30フィートになる。

Horn of Blasting(轟音の角笛)

驚異のアイテム、レア

「魔法」アクションで角笛を吹き、600フィートまで聞こえる雷鳴の爆風を30フィートの円錐に放つ。円錐内の各クリーチャーはDC15耐久力セーヴ。失敗で5d8雷鳴ダメージと1分間聴覚喪失状態。成功で半分のダメージのみ。円錐内で身につけ携行されていないガラスや水晶の物体は10d8雷鳴ダメージ。

角笛の魔法を使うたび20%の確率で爆発する。爆発は使用者に10d6力場ダメージを与え角笛を破壊する。

Horn of Valhalla(ヴァルハラの角笛)

驚異のアイテム、レア(銀または真鍮)、ベリーレア(青銅)、またはレジェンダリー(鉄)

「魔法」アクションで角笛を吹く。応じてイスガード界の戦士の霊が自分から60フィート以内の未占有スペースに現れる。各霊はバーサーカーのデータ・ブロックを使い、1時間後または0ヒット・ポイントでイスガードに戻る。生きて呼吸する戦士のように見え、魅了および恐怖状態に完全耐性。使用後7日間は再使用不可。

4種類が知られ、金属が異なる。種類が召喚数と使用要件を決める。GMが選ぶか下表で無作為。

要件を満たさずに吹くと召喚霊はあなたを攻撃する。満たせばあなたと味方に友好的で命令に従う。

1d100 角笛の種類 霊の数 要件
01–40 2 なし
41–75 真鍮 3 すべての単純武器への習熟
76–90 青銅 4 すべての中装鎧の訓練
91–00 5 すべての軍用武器への習熟

Horseshoes of a Zephyr(ゼファーの蹄鉄)

驚異のアイテム、ベリーレア

4個一組。「魔法」アクションで蹄鉄1つを馬または類似クリーチャーの蹄に触れさせると固定される。外すにも「魔法」アクション。

4個すべてが蹄に付いている間、表面から4インチ浮いて通常どおり移動できる。水や溶岩など非固体・不安定な面上を渡ったり立てたりでき、足跡を残さず困難な地形を無視する。さらに1日最大12時間、長時間移動による消耗レベルを得ずに旅できる。

Horseshoes of Speed(速さの蹄鉄)

驚異のアイテム、レア

4個一組。固定・取り外しはゼファーの蹄鉄と同様(「魔法」アクション)。

同一クリーチャーに4個すべてが付いている間、移動速度が30フィート増加する。

Immovable Rod(不動のロッド)

ロッド、アンコモン

一端にボタンがある鉄のロッド。利用アクションでボタンを押すと、魔法的にその場に固定される。再び利用アクションでボタンを押すまで、重力に逆らっても動かない。最大8,000ポンドを支え、それを超えると解除されて落ちる。クリーチャーは利用アクションでDC30筋力(運動)判定を行い、成功すれば固定ロッドを最大10フィート動かせる。

Instant Fortress(即時要塞)

驚異のアイテム、レア(要同調)

「魔法」アクションでこの1インチのアダマンティン小像を地面に置き、合言葉で急速に四角いアダマンティン塔に成長させられる。合言葉を繰り返すと小像に戻る(塔が空のときのみ)。出現範囲の各クリーチャーは塔の外の隣接する未占有スペースへ押し出される。身につけ携行されていない物体も押し出される。

一辺20フィート・高さ30フィート。全側面に矢狭間、頂部に胸壁。内部は2階建てで、梯子・階段・傾斜(選択)がつなぎ、屋根への落し戸で終わる。作成時、自分に面する側の地上階に扉が1つ。ボーナス・アクションの命令でのみ開き、ノックおよび類似魔法に完全耐性。

魔法により転倒しない。屋根・扉・壁は各々 AC20;HP100;攻城兵器以外の殴打・刺突・斬撃ダメージに完全耐性;他の全ダメージに抵抗。小像に縮めてもダメージは修復されない。ウィッシュ(Wish) のみ修復可(レベル8以下の呪文の複製としての使用)。1回の詠唱で塔は全ヒット・ポイントを回復する。

Ioun Stone(イウン・ストーン)

驚異のアイテム、レアリティは種類による(要同調)

おおよそビー玉大。知識と予言の神イウンに因む。形状と色の組み合わせで種類が分かれる。

「魔法」アクションで空中に放つと、1d3フィートの距離で頭を周回し恩恵を与える。同時に最大3個まで周回させられる。

周回中の各ストーンは着用している物体とみなされる。他のクリーチャーや物体との接触を避け、衝突を避け他者の攻撃・奪取を阻むように軌道を調整する。

利用アクションで、周回中の任意個数を掴んでしまえる。周回中に同調が終わると、落としたかのように落ちる。

種類がレアリティと効果を決める。

Absorption(吸収)(ベリーレア)。淡いラベンダーの楕円体が周回中、見えるクリーチャーが唱えたレベル4以下の呪文をリアクションで無効化できる。無効化された呪文は効果がなく、消費資源は無駄になる。合計20レベルの呪文を無効化すると燃え尽き灰色になり魔法を失う。

Agility(敏捷)(ベリーレア)。深紅の球体周回中、敏捷力+2(最大20)。

Awareness(覚醒)(レア)。濃紺の菱面体周回中、イニシアチブ・ロールと判断力(知覚)判定に有利。

Fortitude(剛健)(ベリーレア)。桃色の菱面体周回中、耐久力+2(最大20)。

Greater Absorption(大吸収)(レジェンダリー)。ラベンダーと緑の斑入り楕円体周回中、見えるクリーチャーが唱えたレベル8以下の呪文をリアクションで無効化。合計20レベル無効化で燃え尽き灰色になり魔法を失う。

Insight(洞察)(ベリーレア)。白熱する青い球体周回中、判断力+2(最大20)。

Intellect(知性)(ベリーレア)。緋色と青の斑入り球体周回中、知力+2(最大20)。

Leadership(統率)(ベリーレア)。桃色と緑の斑入り球体周回中、魅力+2(最大20)。

Mastery(達人)(レジェンダリー)。淡緑の角柱周回中、習熟ボーナス+1。

Protection(防護)(レア)。くすんだバラ色の角柱周回中、アーマー・クラスに+1。

Regeneration(再生)(レジェンダリー)。真珠色の白い紡錘周回中、1時間の終わりごとにヒット・ポイントが15回復する(1以上ある場合)。

Reserve(備蓄)(レア)。鮮やかな紫の角柱。注ぎ込まれた呪文を最大4レベル分まで蓄える。発見時、GMが選ぶ1d4レベルの蓄呪文を含む。

レベル1〜4の呪文を、唱えるときに触れてストーンに込められる。効果はなく蓄わるだけ。入り切らなければ効果なく消費される。使用スロットのレベルが占有量を決める。

周回中、蓄えた呪文を唱えられる。スロット・レベル、セーヴDC、攻撃ボーナス、発動能力は元の術者のものを使い、それ以外は自分が唱えたものとして扱う。唱えると蓄が解けスペースが空く。

Strength(筋力)(ベリーレア)。淡青の菱面体周回中、筋力+2(最大20)。

Sustenance(滋養)(レア)。透明な紡錘周回中、飲食不要。

Iron Bands(鉄の帯)

驚異のアイテム、レア

直径3インチ・重量1ポンドの錆びた鉄球。「魔法」アクションで、自分から60フィート以内の見える超大型以下のクリーチャーに投げる。空中で金属の帯の絡み合いに開く。

攻撃ボーナス=敏捷力修正値+習熟ボーナスの遠隔攻撃ロール。命中すると目標は拘束状態(ボーナス・アクションの命令で解放するまで)。解放命令または攻撃失敗で帯は収縮して再び球になる。

帯に触れられるクリーチャー(拘束された者含む)はアクションでDC20筋力(運動)判定し、成功でアイテム破壊・拘束解除。失敗したクリーチャーの以降の試みは24時間自動失敗。

使用後、次の夜明けまで再使用不可。

Iron Flask(鉄のフラスコ)

驚異のアイテム、レジェンダリー

真鍮の栓の鉄フラスコを保持中、「魔法」アクションで自分から60フィート以内の見えるクリーチャー1体を目標にできる。フラスコが空で、目標が現在いるのと異なる存在次元の原住民なら、DC17判断力セーヴに成功しなければフラスコに閉じ込められる。以前に閉じ込められた目標は有利。閉じ込められたクリーチャーは解放までその中に留まる。同時に1体のみ。閉じ込め中は老化せず、呼吸・飲食不要。

「魔法」アクションで栓を外し中のクリーチャーを解放できる。1時間命令に従い、言語が分からなくても理解する。命令がなければ、または死や監禁に至る命令なら自己防衛のみ。持続終了後は通常の気質と属性に従って行動する。

鑑定(Identify) でクリーチャーが入っているかは分かるが、種類は開けるしかない。新たに発見した鉄フラスコには、GMが選んだクリーチャーが既に入っていることがある。

Javelin of Lightning(稲妻のジャベリン)

武器(ジャベリン)、アンコモン

この魔法武器で攻撃ロールして命中するたび、刺突の代わりに電撃ダメージにできる。

Lightning Bolt(稲妻)。120フィート以内の目標に投げ、遠隔攻撃ロールを行わず稲妻の矢にできる。自分と目標の間に幅5フィートの線を作る。目標と線上の他の各クリーチャー(自分を除く)はDC13敏捷力セーヴ。失敗で4d6電撃、成功で半分。ダメージ直後に武器は手に戻る。次の夜明けまで再使用不可。

Lantern of Revealing(顕現のランタン)

驚異のアイテム、アンコモン

点火中、油1パイントで6時間燃え、半径30フィートの明るい光と追加30フィートの薄暗い光を放つ。明るい光の中では不可視のクリーチャーと物体が見える。利用アクションでフードを下げ、半径5フィートの薄暗い光に減らせる。

Luck Blade(幸運の刃)

武器(グレイブ、グレートソード、ロングソード、レイピア、シミター、シックル、またはショートソード)、レジェンダリー(要同調)

この魔法武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナス。身につけている間、セーヴィング・スローにも+1ボーナス。

Luck(幸運)。身につけている間、無力状態でなければアクション不要で失敗したD20テスト1つを再ロールできる。2回目のロールを使う。次の夜明けまで再使用不可。

Wish(ウィッシュ)。チャージ1d3。保持中1チャージ消費でこれより ウィッシュ(Wish) を唱えられる。次の夜明けまで再使用不可。チャージが0になるとこの特性を失う。

Mace of Disruption(破砕のメイス)

武器(メイス)、レア(要同調)

フィーンドまたはアンデッドに命中すると追加2d6光輝ダメージ。このダメージ後ヒット・ポイントが25以下なら、DC15判断力セーヴに成功しなければ破壊される。成功ならあなたの次のターン終了まで恐怖状態。

Light(光)。保持中、半径20フィートの明るい光と追加20フィートの薄暗い光を放つ。

Mace of Smiting(打撃のメイス)

武器(メイス)、レア

この魔法武器での攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナス。コンストラクトへの攻撃では+3になる。

攻撃ロールで20を出したら、目標は追加7殴打ダメージ(コンストラクトなら14)。このダメージ後コンストラクトのヒット・ポイントが25以下なら破壊される。

Mace of Terror(恐怖のメイス)

武器(メイス)、レア(要同調)

チャージ3。毎日夜明けに1d3回復。保持中、「魔法」アクションで1チャージ消費し恐怖の波を放つ。自分から30フィート以内の選んだ各クリーチャーは、DC15判断力セーヴに成功しなければ1分間恐怖状態。恐怖中、可能な限り遠くへ移動しようとし機会攻撃はできない。アクションはダッシュのみ、または移動を妨げる効果からの脱出。移動先がなければ回避。各ターン終了時に再セーヴし、成功で自身への効果終了。

Mantle of Spell Resistance(呪文抵抗の外套)

驚異のアイテム、レア(要同調)

このマント着用中、呪文に対するセーヴィング・スローに有利。

Manual of Bodily Health(身体の健康の教本)

驚異のアイテム、ベリーレア

健康と栄養の助言が記され、言葉に魔力がこもる。6日以内に48時間かけて内容を学び指針を実践すると、耐久力+2(最大30)。その後魔法を失うが、1世紀で回復する。

Manual of Gainful Exercise(有益な鍛錬の教本)

驚異のアイテム、ベリーレア

フィットネスの運動が記され、言葉に魔力がこもる。6日以内に48時間かけて学び実践すると、筋力+2(最大30)。その後魔法を失うが、1世紀で回復する。

Manual of Golems(ゴーレムの教本)

驚異のアイテム、ベリーレア

特定種のゴーレムを作る情報と呪文が記される。GMが種を選ぶか下表で無作為。解読と使用には、レベル5の呪文スロットを少なくとも2つ持つ呪文詠唱者でなければならない。使えない者が読むと6d6精神ダメージ。

作成には表の時間、手を休めず教本を手元に置き1日8時間超の休息なしで働き、指定コストで材料を買う。

完成すると本は異界の炎で燃え尽きる。灰を振りかけるとゴーレムが動く(「モンスター」のデータ・ブロック)。制御下にあり命令を理解し従う。

1d20 ゴーレム 時間 コスト
1–5 クレイ・ゴーレム 30日 65,000 GP
6–17 フレッシュ・ゴーレム 60日 50,000 GP
18 アイアン・ゴーレム 120日 100,000 GP
19–20 ストーン・ゴーレム 90日 80,000 GP

Manual of Quickness of Action(迅速な行動の教本)

驚異のアイテム、ベリーレア

協調と平衡の運動が記され、言葉に魔力がこもる。6日以内に48時間かけて学び実践すると、敏捷力+2(最大30)。その後魔法を失うが、1世紀で回復する。

Marvelous Pigments(驚異の絵具)

驚異のアイテム、ベリーレア

上等な木箱に1d4ポットの絵具と筆(合計重量1ポンド)。

筆と絵具1ポットを使い、20フィート立方に収まる三次元の物体と地形要素(壁・扉・木・花・武器・網・穴など)を任意数描ける。要素数に関わらず10分かかり、その間立方内に留まり精神集中が必要。精神集中が切れるか完了前に立方を離れると描いたものは消え、絵具ポットは無駄になる。

完了すると描いた物と地形は実体化する。壁に扉を描けば本当の扉ができ、向こうへ開ける。穴を描けば実の穴になり、深さ全体が20フィート立方内になければならない。

1ポットで作る物体の価値は各々25GP超にできず、合計価値は500GPを超えない。それ以上の価値の物(大金の山など)を描いても本物に見え、仔細に見ると糊・菓子など無価値と分かる。

火や電撃などエネルギー形態を描くと、描き終えた瞬間に散り害をなさない。

Medallion of Thoughts(思考のメダリオン)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

チャージ5。着用中1チャージ消費でこれより 思考の探知(Detect Thoughts)(セーヴDC13)を唱えられる。毎日夜明けに1d4チャージ回復。

Mirror of Life Trapping(生霊を捕らえる鏡)

驚異のアイテム、ベリーレア

高さ4フィート・幅2フィート。間接的に見ると表面にクリーチャーの淡い像が映る。重量50ポンド。AC11、HP10、毒および精神ダメージに完全耐性、殴打ダメージにダメージ脆弱性。0ヒット・ポイントで砕け破壊される。

垂直面に掛け、5フィート以内にいるとき、「魔法」アクションと合言葉で起動。再び「魔法」アクションと合言葉で解除するまで起動したまま。

起動中、30フィート以内で自分以外が鏡に自分の姿を映すと、DC15魅力セーヴに成功しなければ、身につけ携行しているものと共に12ある異次元の房の1つに閉じ込められる。性質を知る者は有利。コンストラクトは自動成功。

異次元の房は視界が10フィートに落ちる濃霧の無限空間。閉じ込められたクリーチャーは老化せず、飲食・睡眠不要。次元移動を許す魔法で脱出できる。さもなくば解放まで房に留まる。

12房が既に埋まっているときに閉じ込めると、ランダムに1体を解放して新しい囚人を入れる。解放されたクリーチャーは鏡の視界内の未占有スペースに、鏡に背を向けて現れる。鏡が砕けた場合、中の全クリーチャーが近くの未占有スペースに現れる。

5フィート以内で、「魔法」アクションにより閉じ込められた特定のクリーチャーを名指しするか房番号を呼べる。そのクリーチャーの像が表面に現れ、意思疎通できる。

同様に「魔法」アクションと第2の合言葉で1体を解放できる。所持品と共に、鏡に最も近い未占有スペースに鏡に背を向けて現れる。

ホールディングの袋持ち運び穴 等の異次元空間に入れると双方即破壊され、アストラル界への門が開く(Handy Haversack と同様の吸い込み・一方通行)。

Mithral Armor(ミスラルの鎧)

防具(ハイド・アーマーを除く任意の中装または重装)、アンコモン

ミスラルは軽く柔軟な金属。この物質の鎧は通常の衣服の下に着られる。通常なら敏捷力(隠密)判定に不利を課す、または筋力要件がある鎧でも、ミスラル版ではそれらがない。

Mysterious Deck(神秘のデッキ)

驚異のアイテム、レジェンダリー

通例箱や袋に入り、象牙または羊皮紙のカードが入る。多く(75%)は13枚、一部は22枚。無作為に引くときは適切な列を使う。

引く前に何枚引くか宣言し、無作為に引く。宣言を超えた枚数は効果なし。それ以外は引いた瞬間に魔力が発動する。前の引きから1時間以内に各枚を引かなければならない。選んだ枚数を引き終えなければ、残数が自ら飛び出し同時に効果を発揮する。

引いたカードは消える。愚者または道化でなければデッキに戻り、同じカードを再抽選しうる。(愚者または道化がデッキを離れた後、そのカードが出たら表を振り直す。)

神秘のデッキ

1d100(13枚) 1d100(22枚) カード
01–05 Balance(均衡)
06–10 Comet(彗星)
11–14 Donjon(土牢)
01–08 15–18 Euryale(エウリュアレ)
19–23 Fates(運命)
09–16 24–27 Flames(炎)
28–31 Fool(愚者)
32–36 Gem(宝石)
17–24 37–41 Jester(道化)
25–32 42–46 Key(鍵)
33–40 47–51 Knight(騎士)
41–48 52–56 Moon(月)
57–60 Puzzle(謎)
49–56 61–64 Rogue(ローグ)
57–64 65–68 Ruin(破滅)
69–73 Sage(賢者)
65–72 74–77 Skull(髑髏)
73–80 78–82 Star(星)
81–88 83–87 Sun(太陽)
88–91 Talons(鉤爪)
89–96 92–96 Throne(王座)
97–00 97–00 Void(虚無)

各カードの効果は以下。

Balance(均衡)。能力値1つを+2(最大22)できるが、別の能力値を−2しなければならない。スコア5以下の能力は下げられない。調整しない選択もでき、その場合効果なし。

Comet(彗星)。次に敵対的なクリーチャー1体以上との戦闘に入るとき、イニシアチブ・ロール時にその1体を敵に選べる。その戦闘でその敵を0ヒット・ポイントにすれば、1年間、死亡セーヴに有利。他者が倒すか敵を選ばなければ効果なし。

Donjon(土牢)。消え、異次元の球体で仮死状態に幽閉される。アーティファクトを除き身につけ携行していたものも消え、アーティファクトは消えたスペースに残る。球体から見出され取り出されるまで囚われる。占術では位置特定不可。ウィッシュ は監獄の場所を明らかにできる。これ以上カードを引かない。

Euryale(エウリュアレ)。メドゥーサのような顔が呪いを与える。呪い中セーヴに−2。神または運命のカードの魔力のみが呪いを解ける。

Fates(運命)。現実の織りがほどけ再び紡がれ、1つの出来事をなかったことにできる。引いた直後、または死ぬ前の任意の時点で使える。

Flames(炎)。強力なデヴィルが敵になる。破滅を求め苦しめ、殺そうとする。あなたかデヴィルが死ぬまで続く。

Fool(愚者)。次の72時間、D20テストに不利。もう1枚引く(宣言枚数に数えない)。

Gem(宝石)。各2,000GPの装身具25個、または各1,000GPの宝石50個が足元に現れる。

Jester(道化)。次の72時間D20テストに有利、または宣言を超えて追加2枚引ける。

Key(鍵)。習熟しているレア以上の魔法武器が身に現れる。GMが選ぶ。

Knight(騎士)。自分から30フィート以内の選んだ未占有スペースに騎士の奉仕を得る。属性はあなたと同じで、運命で結ばれたと信じ死ぬまで忠実に仕える。名前と背景はGMと作成。GMは別データ・ブロックを用いてもよい。

Moon(月)ウィッシュ を1d3回唱えられる能力を得る。

Puzzle(謎)。知力または判断力を恒久的に1d4+1減少(最低1)。宣言を超えて追加1枚引ける。

Rogue(ローグ)。GMが選ぶNPCがあなたに敵対的になる。正体は本人か他者が明かすまで分からない。ウィッシュ または神の介入未満では敵意は終わらない。

Ruin(破滅)。魔法アイテム以外のあらゆる富を失う。携帯財産は消え、所有する事業・建物・土地は現実を最小限変える形で失われ、所有を証明する文書も消える。

Sage(賢者)。引いてから1年以内の任意の時点で、瞑想中に質問し心中で真実の答えを得られる。

Skull(髑髏)。可能な限り近い未占有スペースに Avatar of Death(死の化身)(下記)が現れる。ボロボロの黒衣を纏い幽体の鎌を持つ骸骨の亡霊のように見え、攻撃目標はあなたのみ。0ヒット・ポイントになるかあなたが死ぬと消える。味方がダメージを与えると、その味方にも別の死の化身が可能な限り近くに現れ、その味方のみを狙う。あなたと各味方はこの引きの結果として各1体までしか召喚しない。化身に殺されたクリーチャーは蘇生できない。

Star(星)。能力値1つを+2(最大24)。

Sun(太陽)。GMが選ぶ魔法アイテムが身に現れ、死ぬまで毎日夜明けに一時的ヒット・ポイント10を得る。

Talons(鉤爪)。身につけ携行するすべての魔法アイテムが粉々になる。所持中のアーティファクトは消滅する。

Throne(王座)。歴史・看破・威圧・説得のいずれか1つに習熟と専門知識を得る。加えて世界のどこかにある小さな砦の正当な所有権を得る。ただし現在モンスターが住み、主張前に掃討が必要。

Void(虚無)。魂が肉体から引き抜かれ、GMが選ぶ場所の物体に封じられる。1体以上の強力な存在が守る。封じ中、肉体は不活性で老化せず飲食・空気不要。ウィッシュ では魂を戻せないが封じ物体の場所は分かる。これ以上カードを引かない。

Avatar of Death(死の化身)

中型のアンデッド、中立悪
AC 20 イニシアチブ +3(13)
HP 召喚者のヒット・ポイント最大値の半分
移動速度 60フィート、飛行60フィート(ホバー)

MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE
筋力 16 +3 +3 敏捷力 16 +3 +3 耐久力 16 +3 +3
知力 16 +3 +3 判断力 16 +3 +3 魅力 16 +3 +3

ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態、気絶 感覚 超視覚60フィート、受動的知覚13
言語 召喚者が知る全言語
CR なし(XP 0;PBは召喚者に等しい)

特性
非実体移動。 他のクリーチャーや物体を困難な地形であるかのように通り抜けられる。ターン終了時に物体内部にいると5(1d10)力場ダメージ。

アクション
複数回攻撃。 収穫鎌攻撃を、召喚者の習熟ボーナスの半分(切り上げ)に等しい回数行う。
収穫鎌。 近接攻撃ロール:自動命中、間合い5フィート。命中:7(1d8+3)斬撃ダメージ+4(1d8)死霊ダメージ。

Necklace of Adaptation(適応の首飾り)

驚異のアイテム、アンコモン(要同調)

着用中、あらゆる環境で通常どおり呼吸でき、毒状態を避ける・終了するためのセーヴィング・スローに有利を得る。


ライセンス / License

This work includes material taken from the System Reference Document 5.2.1 by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The System Reference Document 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

本訳は上記 SRD 5.2.1 に基づく CC-BY 4.0 条件下の二次成果物である。