モンスター: N–R(および NS-aa 収録の続き)

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters N–S 前半/NS-aa)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。


Rakshasa(ラクシャサ)

中型 フィーンド、秩序にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +8 (18)
HP 221 (26d8 + 104)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 14 +2 +2
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 13 +1 +1
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈欺瞞〉+10、〈看破〉+8、〈知覚〉+8
ダメージ脆弱性 《祝福》の効果下にあるクリーチャーが振る武器による刺突ダメージ
状態完全耐性 魅了、恐怖 感覚 超視覚 60フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、地獄語
CR 13(XP 10,000;PB +5)

特性 (Traits)

上級魔法抵抗(Greater Magic Resistance(抵抗))。 ラクシャサは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに自動的に成功し、呪文の攻撃ロールは自動的に外れとなる。ラクシャサの許可なく、いかなる呪文もラクシャサを遠隔から観察したり、その思考・クリーチャー種別・属性を検知したりできない。

フィーンド的復元(Fiendish Restoration)。 ラクシャサが九つの地獄の外で死亡した場合、その肉体は膿血に変わり、新たな肉体を即座に得て、全ヒット・ポイントを回復した状態で九つの地獄のどこかで蘇る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ラクシャサは〈呪われた接触〉攻撃を3回行う。

呪われた接触(Cursed Touch)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:12(2d6 + 5)の斬撃ダメージに加え 19(3d12)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら、呪われる。呪われている間、目標は小休憩または大休憩を終えても利益を得ない。

悪意ある号令(Baleful Command(命令))(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 18、ラクシャサから発する 30フィートの発現域(Emanation)内の各敵。失敗:28(8d6)の精神ダメージ、および目標はラクシャサの次のターン開始まで恐怖および無力状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 ラクシャサは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 18):
任意:〈魔法の感知〉、〈思考感知〉、〈変装術〉、〈メイジ・ハンド〉、〈マイナー・イリュージョン〉
各 1/日:〈飛行〉、〈不可視〉、〈メジャー・イメージ〉、〈プレイン・シフト〉


Red Dragon Wyrmling(レッド・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +2 (12)
HP 75 (10d8 + 30)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 10 +0 +2
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+2
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 4(XP 1,100;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:9(1d10 + 4)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。

炎のブレス(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 13、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:24(7d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。


Young Red Dragon(ヤング・レッド・ドラゴン)

大型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 178 (17d10 + 85)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 10 +0 +4
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +4
魅力 Cha 19 +4 +4

技能 〈知覚〉+8、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、竜語
CR 10(XP 5,900;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:13(2d6 + 6)の斬撃ダメージに加え 3(1d6)の火ダメージ。

炎のブレス(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:56(16d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。


Adult Red Dragon(アダルト・レッド・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 19
イニシアチブ +12 (22)
HP 256 (19d12 + 133)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 10 +0 +6
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 13 +1 +7
魅力 Cha 23 +6 +6

技能 〈知覚〉+13、〈隠密〉+6
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉23
言語 共通語、竜語
CR 17(XP 18,000、または住処では 20,000;PB +6)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を〈呪文発動〉による〈スコーチング・レイ〉の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:13(1d10 + 8)の斬撃ダメージに加え 5(2d4)の火ダメージ。

炎のブレス(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:59(17d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 20、呪文攻撃 +12):
任意:〈コマンド〉(2レベル版)、〈魔法の感知〉、〈スコーチング・レイ〉
1/日:〈ファイアボール〉

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

威圧の存在(Commanding Presence)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈コマンド〉(2レベル版)を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

灼熱の光線(Fiery Rays)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈スコーチング・レイ〉を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

跳躍(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉攻撃を1回行う。


Ancient Red Dragon(エンシェント・レッド・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(色彩)、混沌にして悪

項目
AC 22
イニシアチブ +14 (24)
HP 507 (26d20 + 234)
移動速度 40フィート、登攀 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 30 +10 +10
敏捷力 Dex 10 +0 +7
耐久力 Con 29 +9 +9
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 15 +2 +9
魅力 Cha 27 +8 +8

技能 〈知覚〉+16、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉26
言語 共通語、竜語
CR 24(XP 62,000、または住処では 75,000;PB +7)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を〈呪文発動〉による〈スコーチング・レイ〉(3レベル版)の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+17、間合い 15フィート。命中:19(2d8 + 10)の斬撃ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージ。

炎のブレス(Fire Breath)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 24、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:91(26d6)の火ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 23、呪文攻撃 +15):
任意:〈コマンド〉(2レベル版)、〈魔法の感知〉、〈スコーチング・レイ〉(3レベル版)
各 1/日:〈ファイアボール〉(6レベル版)、〈スクライング〉

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

威圧の存在(Commanding Presence)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈コマンド〉(2レベル版)を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

灼熱の光線(Fiery Rays)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈スコーチング・レイ〉(3レベル版)を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

跳躍(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉攻撃を1回行う。


Remorhaz(レモラス)

超大型 怪物、無属性

項目
AC 17
イニシアチブ +5 (15)
HP 195 (17d12 + 85)
移動速度 40フィート、掘削 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 24 +7 +7
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 4 −3 −3
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ完全耐性 冷気、火 感覚 暗視 60フィート、振動感知 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 11(XP 7,200;PB +4)

特性 (Traits)

熱気のオーラ(Heat Aura)。 レモラスの各ターン終了時に、レモラスから発する 5フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャーは 16(3d10)の火ダメージを受ける。

アクション (Actions)

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+11、間合い 10フィート。命中:18(2d10 + 7)の刺突ダメージに加え 14(4d6)の火ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、つかまれた状態(脱出 DC 17)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

飲み込み(Swallow)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 19、レモラスにつかまれた状態である大型以下のクリーチャー1体(同時に最大2体まで飲み込める)。失敗:目標はレモラスに飲み込まれ、つかまれた状態は終わる。飲み込まれたクリーチャーは盲目および拘束状態となり、レモラスの外からの攻撃およびその他の効果に対して完全遮蔽を持ち、レモラスの各ターン開始時に 10(3d6)の酸ダメージに加え 10(3d6)の火ダメージを受ける。
内部のクリーチャーから1ターンに 30 以上のダメージを受けた場合、レモラスはそのターン終了時に DC 15 の耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、飲み込んだ全クリーチャーを吐き戻し、各クリーチャーはレモラスから 5フィート以内のスペースに倒れ伏せ状態になる。レモラスが死亡した場合、飲み込まれたクリーチャーは拘束状態ではなくなり、死体から出るのに 15フィートの移動を使い、伏せ状態で脱出できる。


Roc(ロック)

巨大 怪物、無属性

項目
AC 15
イニシアチブ +8 (18)
HP 248 (16d20 + 80)
移動速度 20フィート、飛行 120フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 28 +9 +9
敏捷力 Dex 10 +0 +4
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 10 +0 +4
魅力 Cha 9 −1 −1

技能 〈知覚〉+8
感覚 受動〈知覚〉18
言語 なし
CR 11(XP 7,200;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ロックは〈嘴〉攻撃を2回行う。1回の攻撃を〈鉤爪〉攻撃に置き換えられる。

嘴(Beak)。 近接攻撃ロール:+13、間合い 10フィート。命中:28(3d12 + 9)の刺突ダメージ。

鉤爪(Talons)。 近接攻撃ロール:+13、間合い 5フィート。命中:23(4d6 + 9)の斬撃ダメージ。目標が超大型以下のクリーチャーなら、両鉤爪からつかまれた状態(脱出 DC 19)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

急降下(Swoop)(再チャージ 5–6)。 ロックがクリーチャーをつかまれた状態にしている場合、機会攻撃を誘発せずに飛行速度の最大半分まで飛行し、そのクリーチャーを落とす。


Roper(ローパー)

大型 異形、中立にして悪

項目
AC 20
イニシアチブ +5 (15)
HP 93 (11d10 + 33)
移動速度 10フィート、登攀 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 16 +3 +3
魅力 Cha 6 −2 −2

技能 〈知覚〉+6、〈隠密〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉16
言語 なし
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

蜘蛛歩き(Spider Climb(蜘蛛登り))。 ローパーは困難な地形を含む表面(天井を含む)を、能力チェックなしで登攀できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ローパーは〈触手〉攻撃を2回行い、〈巻き戻し〉を使用し、〈噛みつき〉攻撃を2回行う。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:17(3d8 + 4)の刺突ダメージ。

触手(Tentacle)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 60フィート。命中:目標は6本の触手のうち1本からつかまれた状態(脱出 DC 14)になり、つかまれた状態が終わるまで毒状態になる。
触手は破壊でき、破壊されるとつかまれた状態クリーチャーを解放する(AC 20、HP 10、毒および精神ダメージに完全耐性)。触手へのダメージはローパー本体にダメージを与えず、破壊された触手はローパーの次のターン開始時に再生する。

巻き戻し(Reel)。 ローパーはつかまれた状態の各クリーチャーを、最大 30フィート真直ぐに自分の方へ引き寄せる。


Rust Monster(ラスト・モンスター)

中型 怪物、無属性

項目
AC 14
イニシアチブ +1 (11)
HP 33 (6d8 + 6)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 13 +1 +1
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 6 −2 −2

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

鉄の匂い(Iron Scent)。 ラスト・モンスターは自分から 30フィート以内の鉄金属の位置を正確に特定できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ラスト・モンスターは〈噛みつき〉攻撃を1回行い、〈触角〉を2回使用する。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:5(1d8 + 1)の刺突ダメージ。

触角(Antennae)。 ラスト・モンスターは自分から 5フィート以内のクリーチャーが着用または携帯している、非魔法の金属物体1つ(鎧または武器)を目標にする。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 11、その物体を持つクリーチャー。失敗:物体は提供する AC に −1 のペナルティ(鎧)、または攻撃ロールに −1 のペナルティ(武器)を受ける。ペナルティにより鎧の AC が 10 になると鎧は破壊され、武器のペナルティが −5 に達すると武器は破壊される。このペナルティは鎧または武器に〈修繕〉を発動することで除去できる。

金属破壊(Destroy Metal)。 ラスト・モンスターは自分から 5フィート以内の、着用・携帯されていない非魔法の金属物体に触れる。接触により物体の 1フィート立方が破壊される。

リアクション (Reactions)

反射的触角(Reflexive Antennae)。 誘発:攻撃ロールがラスト・モンスターに命中したとき。反応:ラスト・モンスターは〈触角〉を使用する。


Sahuagin Warrior(サフアギン・ウォリアー)

中型 フィーンド、秩序にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +0 (10)
HP 22 (4d8 + 4)
移動速度 30フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 13 +1 +1
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 9 −1 −1

技能 〈知覚〉+5
ダメージ抵抗 酸、冷気
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉15
言語 サフアギン語
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

血の狂乱(Blood Frenzy)。 サフアギンは、ヒット・ポイントが最大でない任意のクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

限定的両生(Limited Amphibiousness)。 サフアギンは空気と水の両方で呼吸できるが、水外で窒息しないためには 4 時間に少なくとも1回は水中に潜らなければならない。

サメとのテレパシー(Shark Telepathy)。 サフアギンは特別なテレパシーにより、自分から 120フィート以内のサメを魔法的に制御できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 サフアギンは〈爪〉攻撃を2回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+3、間合い 5フィート。命中:4(1d6 + 1)の斬撃ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

水中突撃(Aquatic Charge)。 サフアギンは見えている敵に向かって、水泳速度まで真直ぐに泳ぐ。


Salamander(サラマンダー)

大型 エレメンタル、中立にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +2 (12)
HP 90 (12d10 + 24)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 12 +1 +1

ダメージ脆弱性 冷気
ダメージ完全耐性感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 原初語(火の言語/Ignan)
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

炎のオーラ(Fire Aura)。 サラマンダーの各ターン終了時に、サラマンダーが選ぶ、サラマンダーから発する 5フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャーは 7(2d6)の火ダメージを受ける。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 サラマンダーは〈炎の槍〉攻撃を2回行う。1回の攻撃を〈締めつけ〉の使用に置き換えられる。

炎の槍(Flame Spear)。 近接または遠隔攻撃ロール:+7、間合い 5フィートまたは射程 20/60フィート。命中:13(2d8 + 4)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の火ダメージ。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、槍は魔法的にサラマンダーの手に戻る。

締めつけ(Constrict)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、サラマンダーが見ている 10フィート以内の大型以下のクリーチャー1体。失敗:11(2d6 + 4)の殴打ダメージに加え 7(2d6)の火ダメージ。目標はつかまれた状態(脱出 DC 14)になり、つかまれた状態が終わるまで拘束状態になる。


Satyr(サテュロス)

中型 フェイ、混沌にして中立

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 31 (7d8)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 12 +1 +1
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 14 +2 +2

技能 〈知覚〉+2、〈芸能〉+6、〈隠密〉+5
感覚 受動〈知覚〉12
言語 共通語、エルフ語、シルヴァン語
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 サテュロスは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

蹄(Hooves)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の殴打ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、サテュロスは目標を自分から最大 10フィート直線で離れる方向に押しやる。

嘲り(Mockery)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 12、サテュロスが見ている 90フィート以内のクリーチャー1体。失敗:5(1d6 + 2)の精神ダメージ。


Scout(スカウト)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 13
イニシアチブ +2 (12)
HP 16 (3d8 + 3)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 11 +0 +0
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 12 +1 +1
知力 Int 11 +0 +0
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈自然〉+4、〈知覚〉+5、〈隠密〉+6、〈生存〉+5
装備 皮鎧、ロングボウ、ショートソード
感覚 受動〈知覚〉15
言語 共通語に加え他に1つ
CR 1/2(XP 100;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 スカウトは〈ショートソード〉と〈ロングボウ〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージ。

ロングボウ(Longbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 150/600フィート。命中:6(1d8 + 2)の刺突ダメージ。


Sea Hag(シー・ハグ)

中型 フェイ、混沌にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +1 (11)
HP 52 (7d8 + 21)
移動速度 30フィート、水泳 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 16 +3 +3
敏捷力 Dex 13 +1 +1
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 13 +1 +1

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 共通語、巨人語、原初語(水の言語/Aquan)
CR 2(XP 450;PB +2)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 ハグは空気中でも水中でも呼吸できる。

コヴェンの魔法(Coven Magic)。 少なくとも2体のハグの味方から 30フィート以内にいる間、ハグは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、その呪文の通常の発動時間で、知力を呪文発動能力として使用して発動できる(呪文セーヴ DC 11):〈予言〉、〈使い魔探し〉、〈鑑定〉、〈物体位置判明〉、〈スクライング〉、または〈不可視の従者〉。ハグはその呪文をこの特性で再び使用する前に大休憩を終えなければならない。

忌まわしい外見(Vile Appearance)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 11、ハグの真の姿を見ることができ、ハグから 30フィート以内でターンを開始する任意の野獣または人型生物。失敗:目標は次の自分のターン開始まで恐怖状態になる。成功:目標は 24 時間、このハグの〈忌まわしい外見〉に完全耐性になる。

アクション (Actions)

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:10(2d6 + 3)の斬撃ダメージ。

死の睨み(Death Glare)(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 11、ハグが見ている 30フィート以内の恐怖状態のクリーチャー1体。失敗:目標のヒット・ポイントが 20 以下なら 0 になる。そうでなければ、目標は 13(3d8)の精神ダメージを受ける。

幻影の外見(Illusory Appearance)。 ハグは耐久力を呪文発動能力として使用し〈変装術〉を発動する(呪文セーヴ DC 13)。この呪文の持続時間は 24 時間である。


Shadow(シャドウ)

中型 アンデッド、混沌にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 27 (5d8 + 5)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 6 −2 −2
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 8 −1 −1

技能 〈隠密〉+6
ダメージ脆弱性 光輝
ダメージ抵抗 酸、冷気、火、電撃、雷鳴
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 消耗、恐怖、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

特性 (Traits)

不定形(Amorphous)。 シャドウは追加の移動力を消費せず、幅 1インチまでの空間を通過できる。

日光の弱体(Sunlight Weakness)。 日光の下では、シャドウは D20 テストに不利を受ける。

アクション (Actions)

吸収の一撃(Draining Swipe)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の死霊ダメージ、および目標の筋力値は 1d4 減少する。これにより筋力が 0 になった場合、目標は死亡する。人型生物がこの攻撃で殺された場合、1d4 時間後に死体からシャドウが立ち上がる。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

影の潜伏(Shadow Stealth)。 薄暗い光または暗闇の中にいる間、シャドウは〈潜伏〉アクションを行う。


Shambling Mound(シャンブリング・マウンド)

大型 植物、無属性

項目
AC 15
イニシアチブ −1 (9)
HP 110 (13d10 + 39)
移動速度 30フィート、水泳 20フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 5 −3 −3
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 5 −3 −3

技能 〈隠密〉+3
ダメージ抵抗 冷気、火
ダメージ完全耐性 電撃;状態完全耐性 聴覚喪失、消耗 感覚 擬似視覚 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 なし
CR 5(XP 1,800;PB +3)

特性 (Traits)

電撃吸収(Lightning Absorption)。 シャンブリング・マウンドが電撃ダメージを受けたとき、与えられた電撃ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 シャンブリング・マウンドは〈帯電の触手〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を〈飲み込み〉の使用に置き換えられる。

帯電の触手(Charged Tendril)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:7(1d6 + 4)の殴打ダメージに加え 5(2d4)の電撃ダメージ。目標が中型以下のクリーチャーなら、シャンブリング・マウンドは目標を自分の方へ 5フィート真直ぐに引き寄せる。

飲み込み(Engulf)。 筋力セーヴィング・スロー:DC 15、5フィート以内の中型以下のクリーチャー1体。失敗:目標はシャンブリング・マウンドのスペースに引き込まれ、つかまれた状態(脱出 DC 14)になる。つかまれた状態が終わるまで、目標は盲目および拘束状態となり、各ターン開始時に 10(3d6)の電撃ダメージを受ける。シャンブリング・マウンドが移動するとき、つかまれた状態目標も一緒に移動し、追加の移動力を消費しない。シャンブリング・マウンドはこのアクションで同時に1体だけつかめる。


Shield Guardian(シールド・ガーディアン)

大型 人造、無属性

項目
AC 17
イニシアチブ −1 (9)
HP 142 (15d10 + 60)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 8 −1 −1
耐久力 Con 18 +4 +4
知力 Int 7 −2 −2
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 3 −4 −4

ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 任意の言語で与えられた命令を理解するが話せない
CR 7(XP 2,900;PB +3)

特性 (Traits)

束縛(Bound)。 ガーディアンは魔除けに魔法的に結びついている。ガーディアンとその魔除けが同一存在次元にいる間、魔除けの着用者はテレパシーでガーディアンを呼び寄せて自分のもとへ向かわせることができ、ガーディアンは魔除けまでの距離と方向を知る。ガーディアンが魔除けの着用者から 60フィート以内にいる場合、着用者が受けるダメージの半分(切り上げ)がガーディアンに転送される。

再生(Regeneration)。 ガーディアンはヒット・ポイントが少なくとも 1 ある場合、各ターン開始時に 10 ヒット・ポイントを回復する。

呪文格納(Spell Storing)。 ガーディアンの魔除けを着用する呪文使いは、ガーディアンにレベル 4 以下の呪文1つを格納させられる。そのためには、着用者がガーディアンから 5フィート以内でガーディアンにその呪文を発動する。呪文は効果を持たずガーディアン内に格納される。新しい呪文を格納すると以前の格納呪文は失われる。ガーディアンは元の術者が設定した任意のパラメータで格納呪文を発動でき、呪文要素を必要とせず、術者の呪文発動能力を使用する。格納呪文はその後失われる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ガーディアンは〈拳〉攻撃を2回行う。

拳(Fist)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:11(2d6 + 4)の殴打ダメージに加え 7(2d6)の力場ダメージ。

リアクション (Reactions)

防護(Protection)。 誘発:ガーディアンの魔除けの着用者に対する攻撃ロールが命中し、着用者がガーディアンから 5フィート以内にいるとき。反応:着用者はガーディアンの次のターン開始まで AC に +5 のボーナスを得る(誘発した攻撃を含み、外れになる可能性がある)。


Silver Dragon Wyrmling(シルバー・ドラゴンの幼体)

中型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 17
イニシアチブ +2 (12)
HP 45 (6d8 + 18)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 19 +4 +4
敏捷力 Dex 10 +0 +2
耐久力 Con 17 +3 +3
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 11 +0 +2
魅力 Cha 15 +2 +2

技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+2
ダメージ完全耐性 冷気 感覚 擬似視覚 10フィート、暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 竜語
CR 2(450 XP;PB +2)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を2回行う。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:9(1d10 + 4)の刺突ダメージ。

冷気のブレス(Cold Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 13、15フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:18(4d8)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。

麻痺のブレス(Paralyzing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 13、15フィートの円錐内の各クリーチャー。1回目の失敗:目標は次の自分のターン終了まで無力状態となり、そのときセーヴを繰り返す。2回目の失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後、自動的に成功する。


Young Silver Dragon(ヤング・シルバー・ドラゴン)

大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 18
イニシアチブ +4 (14)
HP 168 (16d10 + 80)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 10 +0 +4
耐久力 Con 21 +5 +5
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 11 +0 +4
魅力 Cha 19 +4 +4

技能 〈歴史〉+6、〈知覚〉+8、〈隠密〉+4
ダメージ完全耐性 冷気 感覚 擬似視覚 30フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉18
言語 共通語、竜語
CR 9(XP 5,000;PB +4)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を〈麻痺のブレス〉の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 10フィート。命中:15(2d8 + 6)の斬撃ダメージ。

冷気のブレス(Cold Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 17、30フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:49(11d8)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。

麻痺のブレス(Paralyzing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 17、30フィートの円錐内の各クリーチャー。1回目の失敗:目標は次の自分のターン終了まで無力状態となり、そのときセーヴを繰り返す。2回目の失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後、自動的に成功する。


Adult Silver Dragon(アダルト・シルバー・ドラゴン)

超大型 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 19
イニシアチブ +10 (20)
HP 216 (16d12 + 112)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 27 +8 +8
敏捷力 Dex 10 +0 +5
耐久力 Con 25 +7 +7
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 13 +1 +6
魅力 Cha 22 +6 +6

技能 〈歴史〉+8、〈知覚〉+11、〈隠密〉+5
ダメージ完全耐性 冷気 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉21
言語 共通語、竜語
CR 16(XP 15,000、または住処では 18,000;PB +5)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を(A)〈麻痺のブレス〉または(B)〈呪文発動〉による〈アイス・ナイフ〉の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+13、間合い 10フィート。命中:17(2d8 + 8)の斬撃ダメージに加え 4(1d8)の冷気ダメージ。

冷気のブレス(Cold Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 20、60フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:54(12d8)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。

麻痺のブレス(Paralyzing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 20、60フィートの円錐内の各クリーチャー。1回目の失敗:目標は次の自分のターン終了まで無力状態となり、そのときセーヴを繰り返す。2回目の失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後、自動的に成功する。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 19、呪文攻撃 +11):
任意:〈魔法の感知〉、〈ホールド・モンスター〉、〈アイス・ナイフ〉、〈シェイプチェンジ〉(野獣または人型生物形態のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントも不要)
各 1/日:〈アイス・ストーム〉(5レベル版)、〈ゾーン・オブ・トゥルース〉

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

冷気の拘束(Chill)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈ホールド・モンスター〉を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

冷気の疾風(Cold Gale)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 19、長さ 60フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:14(4d6)の冷気ダメージ、および目標はドラゴンから最大 30フィート直線で離れる方向に押しやられる。成功:半減ダメージのみ。失敗または成功:次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

跳躍(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉攻撃を1回行う。


Ancient Silver Dragon(エンシェント・シルバー・ドラゴン)

巨大 ドラゴン(金属)、秩序にして善

項目
AC 22
イニシアチブ +14 (24)
HP 468 (24d20 + 216)
移動速度 40フィート、飛行 80フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 30 +10 +10
敏捷力 Dex 10 +0 +7
耐久力 Con 29 +9 +9
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 15 +2 +9
魅力 Cha 26 +8 +8

技能 〈歴史〉+11、〈知覚〉+16、〈隠密〉+7
ダメージ完全耐性 冷気 感覚 擬似視覚 60フィート、暗視 120フィート;受動〈知覚〉26
言語 共通語、竜語
CR 23(XP 50,000、または住処では 62,000;PB +7)

特性 (Traits)

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日、または住処では 5/日)。 ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ドラゴンは〈引き裂き〉攻撃を3回行う。1回の攻撃を(A)〈麻痺のブレス〉または(B)〈呪文発動〉による〈アイス・ナイフ〉(2レベル版)の使用に置き換えられる。

引き裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+17、間合い 15フィート。命中:19(2d8 + 10)の斬撃ダメージに加え 9(2d8)の冷気ダメージ。

冷気のブレス(Cold Breath)(再チャージ 5–6)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 24、90フィートの円錐内の各クリーチャー。失敗:67(15d8)の冷気ダメージ。成功:半減ダメージ。

麻痺のブレス(Paralyzing Breath)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 24、90フィートの円錐内の各クリーチャー。1回目の失敗:目標は次の自分のターン終了まで無力状態となり、そのときセーヴを繰り返す。2回目の失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後、自動的に成功する。

呪文発動(Spellcasting)。 ドラゴンは以下の呪文のいずれか1つを、物質要素を必要とせず、魅力を呪文発動能力として使用して発動する(呪文セーヴ DC 23、呪文攻撃 +15):
任意:〈魔法の感知〉、〈ホールド・モンスター〉、〈アイス・ナイフ〉(2レベル版)、〈シェイプチェンジ〉(野獣または人型生物形態のみ、この呪文から一時的ヒット・ポイントを得ず、維持に精神集中や一時的ヒット・ポイントも不要)
各 1/日:〈コントロール・ウェザー〉、〈アイス・ストーム〉(7レベル版)、〈テレポート〉、〈ゾーン・オブ・トゥルース〉

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、ドラゴンは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ドラゴンは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

冷気の拘束(Chill)。 ドラゴンは〈呪文発動〉で〈ホールド・モンスター〉を発動する。次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

冷気の疾風(Cold Gale)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 23、長さ 60フィート・幅 10フィートの直線内の各クリーチャー。失敗:14(4d6)の冷気ダメージ、および目標はドラゴンから最大 30フィート直線で離れる方向に押しやられる。成功:半減ダメージのみ。失敗または成功:次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

跳躍(Pounce)。 ドラゴンは移動速度の最大半分まで移動し、〈引き裂き〉攻撃を1回行う。


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