呪文解説: E-F

Enlarge/Reduce(拡大/縮小・続き)

唱法データ(D.md と同一): レベル2 変成術(バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(粉末状の鉄一つまみ) / 精神集中、最大1分 — 以下は本文の続き。 (前ページより)目標にされた物は身につけられても持たれてもいない。目標が非自発的なクリーチャーであれば耐久力セーヴィング・スローを行える。成功すると呪文は効果を持たない。目標にされたクリーチャーが身につけ持っているすべての物は一緒に大きさが変わる。落とした物は即座に通常の大きさに戻る。投げた武器や弾薬は目標に命中・失中した直後に通常の大きさに戻る。

  • 拡大: 目標の大きさが1段階増加する(中型→大型など)。目標は筋力判定と筋力セーヴィング・スローに有利を持つ。拡大した武器や素手攻撃での攻撃は命中時に追加の1d4ダメージを与える。
  • 縮小: 目標の大きさが1段階減少する(中型→小型など)。目標は筋力判定と筋力セーヴィング・スローに不利を持つ。縮小した武器や素手攻撃での攻撃は命中時に1d4少ないダメージを与える(1未満にはならない)。

Ensnaring Strike(捕縛の一撃)

レベル1 召喚術(レンジャー) / ボーナス・アクション(武器でクリーチャーに命中させた直後に取る) / 自身 / V / 精神集中、最大1分 目標に命中させると絡みつく蔓が現れ、目標は筋力セーヴィング・スロー(大型以上なら有利)を行う。失敗すると呪文が終わるまで拘束状態になる。成功すると蔓は萎れ、呪文は終了する。拘束されている間、目標は各ターンの開始時に1d6の刺突ダメージを受ける。目標かその間合い内のクリーチャーはアクションを取り、あなたの呪文セーヴDCに対する筋力(運動)判定を行える。成功すれば呪文は終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Entangle(絡みつき)

レベル1 召喚術(ドルイド、レンジャー) / アクション / 90フィート / V, S / 精神集中、最大1分 射程内の20フィート四方の地面から絡みつく植物が生える。持続時間の間その範囲は困難な地形になり、呪文が終わると消える。呪文を唱えたときその範囲にいた各クリーチャー(自分を除く)は筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、呪文が終わるまで拘束状態になる。拘束されたクリーチャーはアクションを取り、あなたの呪文セーヴDCに対する筋力(運動)判定を行える。成功すれば絡みつく植物から自由になり、拘束されなくなる。

Enthrall(魅了)

レベル2 心術(バード、ウォーロック) / アクション / 60フィート / V, S / 精神集中、最大1分 気を散らす言葉を織り交ぜ、射程内の見える選んだクリーチャーに判断力セーヴィング・スローを行わせる。あなたや仲間が戦っているクリーチャーは自動的に成功する。失敗した目標は呪文が終わるまで判断力(知覚)判定と受動〈知覚〉に-10のペナルティを受ける。

Etherealness(エーテル化)

レベル7 召喚術(バード、クレリック、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 最大8時間 現在の次元と重なるエーテル界の境界領域に踏み入る。持続時間の間、境界エーテル界に留まる。この間、どの方向にも移動でき、上下に移動する場合、1フィートの移動ごとに追加で1フィートかかる。離れた次元を知覚できる(灰色に見える)が、60フィートを超えて離れた場所は見えない。エーテル界にいる間、その次元のクリーチャー・物・効果にのみ影響を与え、影響を受ける。エーテル界にいないクリーチャーは、そうする能力を与える特性がない限り、あなたを知覚も相互作用もできない。呪文が終わると、境界エーテル界での自分のスペースに対応する場所で元の次元に戻る。占有されたスペースに現れる場合、最も近い未占有のスペースに押し出され、移動した距離の2倍に等しい力場ダメージを受ける。すでにエーテル界か、それと接しない次元(外方次元など)にいるときにこの呪文を唱えると即座に終了する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル7を超えるごとに、自分を含め最大3体の自発的なクリーチャーを目標にできる。それらのクリーチャーは唱えたとき自分から10フィート以内にいなければならない。

Expeditious Retreat(敏速なる後退)

レベル1 変成術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / ボーナス・アクション / 自身 / V, S / 精神集中、最大10分 「ダッシュ」アクションを取り、呪文が終わるまでボーナス・アクションとして再びそのアクションを取れる。

Eyebite(邪眼)

レベル6 死霊術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S / 精神集中、最大1分 持続時間の間、自分の目が漆黒の虚無になる。自分から60フィート以内の見える、選んだクリーチャー1体は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、以下の選んだ効果の1つを持続時間の間受ける。呪文が終わるまで各自分のターンで「魔法」アクションを取って別のクリーチャーを目標にできるが、この詠唱に対するセーヴに成功したクリーチャーを再び目標にはできない。

  • 眠り: 目標は気絶状態になる。ダメージを受けるか、別のクリーチャーがアクションを取って揺り起こすと目覚める。
  • 恐慌: 目標は恐怖状態になる。各自分のターンで「ダッシュ」アクションを取り、利用可能な最も安全で短い経路であなたから離れなければならない。あなたが見えない、自分から少なくとも60フィート離れたスペースに移動するとこの効果は終了する。
  • 病み: 目標は毒状態になる。

Fabricate(製作)

レベル4 変成術(ウィザード) / 10分 / 120フィート / V, S / 即時 原材料を同じ素材の製品に変える。たとえば木立から木の橋を、麻の一区画からロープを、亜麻や羊毛から衣服を製作できる。射程内の見える原材料を選ぶ。十分な量の材料があれば、大型以下の物(10フィート立方か、8つの連結した5フィート立方に収まるもの)を製作できる。ただし金属・石その他の鉱物質を扱う場合、製作できる物は中型以下(5フィート立方に収まるもの)に限られる。製作された物の品質は原材料の品質に基づく。クリーチャーや魔法アイテムはこの呪文で作れない。武器や防具のような高度な技能を要する品も、それを作るのに使う職人の道具の種類に習熟していなければ作れない。

Faerie Fire(妖精の火)

レベル1 力術(バード、ドルイド) / アクション / 60フィート / V / 精神集中、最大1分 射程内の20フィート立方の物が青・緑・紫のいずれか(選択)の光で縁取られる。その立方内の各クリーチャーも、敏捷力セーヴィング・スローに失敗すれば同様に縁取られる。持続時間の間、物と影響を受けたクリーチャーは半径10フィートの薄暗い光を放ち、不可視状態の恩恵を受けられなくなる。攻撃者が影響を受けたクリーチャーや物を見ることができれば、それへの攻撃ロールに有利を持つ。

Faithful Hound(忠実な猟犬)

レベル4 召喚術(ウィザード) / アクション / 30フィート / V, S, M(銀の笛) / 8時間 射程内の見える未占有のスペースに幻の番犬を召喚する。持続時間の間、または互いが300フィートを超えて離れるまで存続する。あなた以外には見えず、無形かつ無敵である。呪文を唱えるときに指定した合言葉を最初に言わずに小型以上のクリーチャーが30フィート以内に近づくと、犬は大声で吠え始める。射程30フィートの超視覚を持つ。自分の各ターンの開始時、犬は自分から5フィート以内の敵1体に噛みつこうとする。その敵は敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ4d8の力場ダメージを受ける。後のターンで、「魔法」アクションを取って犬を最大30フィート動かせる。

False Life(仮初めの生命)

レベル1 死霊術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(アルコールの一滴) / 即時 2d4+4の一時的ヒット・ポイントを得る。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに追加で5の一時的ヒット・ポイントを得る。

Fear(恐怖)

レベル3 幻術(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(白い羽根) / 精神集中、最大1分 自分から発する30フィートの円錐内の各クリーチャーは判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、持っているものを落とし、持続時間の間恐怖状態になる。恐怖状態のクリーチャーは、移動できる場所がある限り、各自分のターンで「ダッシュ」アクションを取り最も安全な経路であなたから離れる。目標が、あなたへの視線が通らないスペースでターンを終えた場合、判断力セーヴィング・スローを行う。成功すればそのクリーチャーに対して呪文は終了する。

Feather Fall(羽毛のような落下)

レベル1 変成術(バード、ソーサラー、ウィザード) / リアクション(自分または自分から60フィート以内の見えるクリーチャーが落下するときに取る) / 60フィート / V, M(小さな羽根か綿毛) / 1分 射程内の落下中のクリーチャーを最大5体選ぶ。呪文が終わるまで、落下中のクリーチャーの降下速度は1ラウンドあたり60フィートに緩む。呪文が終わる前にクリーチャーが着地すれば、落下によるダメージを受けず、そのクリーチャーに対して呪文は終了する。

Find Familiar(使い魔の発見)

レベル1 召喚術(ウィザード) / 1時間または儀式 / 10フィート / V, S, M(10GP以上の燃える香、呪文が消費する) / 即時 選んだ動物の姿(コウモリ・猫・カエル・タカ・トカゲ・タコ・フクロウ・ネズミ・カラス・クモ・イタチ、あるいはCR0の他の野獣)を取る精霊、使い魔の奉仕を得る。射程内の未占有のスペースに現れ、選んだ姿の数値を持つ(「モンスター」参照)が、野獣ではなく天界の存在・フェイ・フィーンド(選択)である。使い魔はあなたから独立して行動するが、あなたの命令に従う。自分から100フィート以内にいる間、テレパシーで意思疎通できる。さらにボーナス・アクションとして、使い魔の目を通して見て耳を通して聞くことができ(あなたの次のターンの開始まで)、それが持つ特殊感覚の恩恵も得る。射程が接触の呪文を唱えるとき、使い魔にその接触を届けさせられる(自分から100フィート以内にいなければならず、呪文を唱えるときにリアクションを取ってその接触を届ける)。戦闘: 使い魔はあなたと仲間の味方である。自分自身のイニシアチブをロールし、自分のターンで行動する。攻撃はできないが、通常どおり他のアクションは取れる。使い魔の消滅: 使い魔が0ヒット・ポイントに落ちると消える。この呪文を再び唱えると再び現れる。「魔法」アクションとして使い魔を一時的にポケット次元に送ることもでき、あるいは永遠に消し去ることもできる。一時的に送られている間、「魔法」アクションで自分から30フィート以内の未占有のスペースに再び現れさせられる。使い魔が0ヒット・ポイントに落ちるかポケット次元に消えるとき、身につけたり運んだりしていたものはそのスペースに残る。使い魔は同時に1体のみ持てる。既に使い魔がいる状態でこの呪文を唱えた場合、新たな使い魔を得るのではなく、現在の使い魔に新たな適格な姿を取らせる。

Find Steed(軍馬の発見)

レベル2 召喚術(パラディン) / アクション / 30フィート / V, S / 即時 射程内の未占有のスペースに、忠実な軍馬として現れる異界の存在を召喚する。このクリーチャーは「異界の軍馬」のデータ・ブロックを使う。すでにこの呪文からの軍馬を持っている場合、新しいものに置き換わる。軍馬は馬・ラクダ・ダイア・ウルフ・ヘラジカのような大型の乗れる動物に似ている。呪文を唱えるとき、軍馬のクリーチャータイプ(天界の存在・フェイ・フィーンド)を選び、これがデータ・ブロックの一部の特性を決める。戦闘: 軍馬はあなたと仲間の味方である。戦闘では自分のイニシアチブ・カウントを共有し、騎乗している間は制御された騎乗動物として機能する。無力状態であれば、軍馬は自分の直後にターンを取り、自分を守ることに集中して独立して行動する。軍馬の消滅: 0ヒット・ポイントに落ちるか自分が死亡すると消える。消えるとき、身につけ持っていたものはその場に残す。再びこの呪文を唱えると、消えた軍馬を再召喚するか別の軍馬を召喚するか選べる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: データ・ブロックの呪文レベルとして消費したスロットのレベルを使う。

異界の軍馬(Otherworldly Steed) — 大型の天界の存在/フェイ/フィーンド(選択)、真なる中立 AC10+呪文レベルごとに1、HP5+呪文レベルごとに10(ヒット・ダイスd10は呪文のレベルに等しい数)、Speed60ft、飛行速度60ft(レベル4以上の呪文で使用可)。筋力18、敏捷力12、耐久力14、知力6、判断力12、魅力8。受動〈知覚〉11、テレパシー1マイル(あなたとのみ機能)、CRなし。 特性 — 生命の絆: レベル1以上の呪文でヒット・ポイントを回復するとき、軍馬から5フィート以内にいれば軍馬も同じ数だけ回復する。 アクション — 異界の打撃: 近接攻撃ロール(ボーナス=呪文攻撃修正値、間合い5ft)。命中: 1d8+呪文レベルの光輝(天界の存在)/精神(フェイ)/死霊(フィーンド)ダメージ。 ボーナス・アクション: フィーンドのみ「凄まじい睨み」(大休憩後に再チャージ、判断力セーヴ=呪文セーヴDC、軍馬が見える60フィート以内のクリーチャー1体、失敗であなたの次のターンの終了まで恐怖)。フェイのみ「フェイの跳躍」(軍馬と騎手が最大60フィート先の未占有スペースにテレポート、大休憩後に再チャージ)。天界の存在のみ「治癒の接触」(軍馬から5フィート以内のクリーチャーが2d8+呪文レベルのヒット・ポイントを回復、大休憩後に再チャージ)。

Find the Path(道の発見)

レベル6 占術(バード、クレリック、ドルイド) / 1分 / 自身 / V, S, M(100GP以上の占いの道具一式) / 精神集中、最大1日 名指しした場所への最も直接的な物理的経路を魔法的に感知する。その場所を熟知していなければならず、別次元の目的地・移動する目的地(移動要塞など)・不特定の目的地(「グリーン・ドラゴンの巣」など)を指定した場合は失敗する。持続時間の間、目的地と同じ次元にいる限り、それがどれだけ離れているか、どの方向にあるかを知る。道中で経路の分岐に直面するたびに、どの道が最も直接的かを知る。

Find Traps(罠の発見)

レベル2 占術(クレリック、ドルイド、レンジャー) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 射程内で視線が通る罠を感知する。この呪文において罠とは、ダメージや他の危険を引き起こすために作られた物や機構を含む。したがってこの呪文は「アラーム」や「グリフ・オブ・ワーディング」の呪文や機械式の落とし穴を感知するが、床の自然な脆さ・不安定な天井・隠れた陥没穴は明らかにしない。この呪文は罠の存在を明らかにするが、その位置は明らかにしない。感知した罠が及ぼす危険の一般的な性質は分かる。

Finger of Death(死の指)

レベル7 死霊術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S / 即時 射程内の見えるクリーチャーに負のエネルギーを解き放つ。目標は耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると7d8+30の死霊ダメージ、成功するとその半分を受ける。この呪文で死亡した人型生物は、あなたの次のターンの開始時にゾンビ(「モンスター」参照)として蘇り、あなたの言語命令に従う。

Fireball(火球)

レベル3 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 150フィート / V, S, M(コウモリの糞と硫黄の玉) / 即時 明るい光の筋が自分から射程内の選んだ一点まで走り、低いうなりとともに炎の爆発として咲く。その点を中心とする半径20フィートの球体内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると8d6の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。範囲内の着用も携行もされていない可燃物は燃え始める。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Fire Bolt(火矢)

力術のキャントリップ(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 即時 射程内のクリーチャーまたは物に火の粒を投げる。遠隔呪文攻撃を行う。命中すると目標は1d10の火ダメージを受ける。着用も携行もされていない可燃物に命中すれば燃え始める。 キャントリップの強化: レベル5(2d10)、11(3d10)、17(4d10)で増加。

Fire Shield(炎の盾)

レベル4 力術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 自身 / V, S, M(リンの一片かホタル) / 10分 持続時間の間、体をゆらめく炎が包み、半径10フィートの明るい光とさらに10フィートの薄暗い光を放つ。温かい盾か冷たい盾(選択)を得る。温かい盾は冷気ダメージへの抵抗を、冷たい盾は火ダメージへの抵抗を与える。さらに、自分から5フィート以内のクリーチャーが近接攻撃ロールで命中させるたびに、盾は炎を噴き出し、攻撃者は温かい盾なら2d8の火ダメージ、冷たい盾なら2d8の冷気ダメージを受ける。

Fire Storm(火炎嵐)

レベル7 力術(クレリック、ドルイド、ソーサラー) / アクション / 150フィート / V, S / 即時 射程内に炎の嵐が現れる。嵐の範囲は最大10個の10フィート立方からなり、好きなように配置できる(各立方は少なくとも1つの他の立方と隣接していなければならない)。範囲内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると7d10の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。範囲内の着用も携行もされていない可燃物は燃え始める。

Flame Blade(炎の刃)

レベル2 力術(ドルイド、ソーサラー) / ボーナス・アクション / 自身 / V, S, M(ウルシの葉) / 精神集中、最大10分 自分の空いた手に炎の刃を呼び出す。刃はシミターに似た大きさと形をしており、持続時間の間持続する。刃を手放すと消えるが、ボーナス・アクションとして再び呼び出せる。「魔法」アクションとして、この炎の刃で近接呪文攻撃を行える。命中すると目標は3d6+呪文発動能力値修正値の火ダメージを受ける。この炎の刃は半径10フィートの明るい光とさらに10フィートの薄暗い光を放つ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Flame Strike(炎の一撃)

レベル5 力術(クレリック) / アクション / 60フィート / V, S, M(硫黄一つまみ) / 即時 まばゆい炎の垂直な柱が上空から轟き落ちる。射程内の一点を中心とする半径10フィート・高さ40フィートの円柱内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると5d6の火ダメージと5d6の光輝ダメージ、成功するとその半分を受ける。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル5を超えるごとに火ダメージと光輝ダメージが1d6増加する。

Flaming Sphere(炎の球)

レベル2 召喚術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(蝋の玉) / 精神集中、最大1分 射程内の地面の未占有のスペースに直径5フィートの炎の球を作る。持続時間の間持続する。球から5フィート以内でターンを終えたクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると2d6の火ダメージ、成功するとその半分を受ける。ボーナス・アクションとして球を地面を転がしながら最大30フィート動かせる。球をクリーチャーのスペースに動かすと、そのクリーチャーは球へのセーヴを行い、球はそのターンの間動きを止める。球を動かすとき、高さ5フィートまでの障壁を越えさせる、幅10フィートまでの穴を飛び越えさせることができる。着用も携行もされていない可燃物は球が触れると燃え始め、球は半径20フィートの明るい光とさらに20フィートの薄暗い光を放つ。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル2を超えるごとにダメージが1d6増加する。

Flesh to Stone(肉を石に)

レベル6 変成術(ドルイド、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 60フィート / V, S, M(コカトリスの羽根) / 精神集中、最大1分 射程内の見えるクリーチャー1体を石に変えようとする。目標は耐久力セーヴィング・スローを行う。失敗すると持続時間の間拘束状態になる。成功するとあなたの次のターンの開始までSpeedが0になる。構築物は自動的にセーヴに成功する。拘束された目標は各ターンの終了時に別の耐久力セーヴィング・スローを行う。この呪文へのセーヴに3回成功すれば呪文は終了する。3回失敗すると石に変わり、持続時間の間石化状態になる。成功と失敗は連続していなくてよく、3つ揃うまで両方を記録する。この呪文への精神集中を可能な持続時間いっぱい維持した場合、目標は「グレーター・レストレーション」かそれに類する魔法で状態が終わるまで石化したままになる。

Floating Disk(浮遊円盤)

レベル1 召喚術(ウィザード) / アクションまたは儀式 / 30フィート / V, S, M(水銀の一滴) / 1時間 直径3フィート・厚さ1インチの円形の水平な力の面を、射程内の見える未占有のスペースに地面から3フィート浮かせて作る。円盤は持続時間の間存続し、最大500ポンドを保持できる。それ以上の重量が置かれると呪文は終了し、円盤の上のものはすべて地面に落ちる。自分から20フィート以内にいる間、円盤は動かない。20フィートを超えて離れると、円盤は自分から20フィート以内に留まるようについてくる。凹凸のある地形・階段・坂を越えて移動できるが、10フィート以上の高低差は越えられない。円盤から100フィートを超えて離れると呪文は終了する。

Fly(飛行)

レベル3 変成術(ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 接触 / V, S, M(羽根) / 精神集中、最大10分 自発的なクリーチャーに触れる。持続時間の間、目標は飛行速度60フィートを得て、ホバリングできる。呪文が終わるとき、まだ空中にいれば、落下を止められない限り落下する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル3を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Fog Cloud(霧の雲)

レベル1 召喚術(ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード) / アクション / 120フィート / V, S / 精神集中、最大1時間 射程内の一点を中心とする半径20フィートの霧の球体を作る。その範囲は重度に視界不良である。持続時間の間、または強風(「ガスト・オブ・ウィンド」など)で払われるまで続く。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル1を超えるごとに霧の半径が20フィート増加する。

Forbiddance(禁制)

レベル6 防御術(クレリック) / 10分または儀式 / 接触 / V, S, M(1,000GP以上のルビーの粉末) / 1日 最大40,000平方フィートの床面積を、床から高さ30フィートまで保護する、魔法的移動に対する結界を作る。持続時間の間、クリーチャーはその範囲にテレポートしたり、「ゲート」の呪文で作られたようなポータルを使ってその範囲に入ったりできない。この呪文は次元間移動に対してもその範囲を保護し、星界・エーテル界・フェイワイルド・シャドウフェル・「プレーン・シフト」の呪文経由でのアクセスも防ぐ。さらに、呪文を唱えるときに選んだクリーチャーのタイプにこの呪文はダメージを与える。異形・天界の存在・エレメンタル・フェイ・フィーンド・アンデッドから1つ以上選ぶ。選んだタイプのクリーチャーがターン中に初めてその範囲に入るか、そこでターンを終えると、5d10の光輝または死霊ダメージ(唱えるときに選択)を受ける。呪文を唱えるとき合言葉を指定でき、それを話して範囲に入るクリーチャーはダメージを受けない。この呪文の範囲は別の「フォービダンス」の呪文の範囲と重ならない。同じ場所で30日間毎日この呪文を唱えると、解除されるまで持続し、物質コンポーネントは最後の詠唱で消費される。

Forcecage(力の檻)

レベル7 力術(バード、ウォーロック、ウィザード) / アクション / 100フィート / V, S, M(1,500GP以上のルビーの粉末、呪文が消費する) / 精神集中、最大1時間 射程内の選んだ範囲の周りに、魔法の力でできた不動・不可視の立方形の牢獄が出現する。牢獄は檻か固い箱(選択)のいずれかにできる。檻の形の牢獄は各辺最大20フィートで、直径0.5インチの棒を0.5インチ間隔で並べたものからできる。箱の形の牢獄は各辺最大10フィートで、いかなる物質も通さず、その範囲に出入りする呪文も遮断する固い障壁を作る。呪文を唱えたとき、檻の範囲内に完全に入っているクリーチャーは捕らわれる。範囲に部分的にしか入っていないクリーチャーや、大きすぎて中に収まらないクリーチャーは、完全に範囲外になるまで範囲の中心から押し出される。牢獄内のクリーチャーは非魔法的な手段で出られない。テレポートや次元間移動で出ようとする場合、まず魅力セーヴィング・スローを行わなければならない。成功すればその魔法で牢獄から出られる。失敗すると牢獄から出られず、その呪文や効果は無駄になる。この檻はエーテル界にも及び、エーテル移動も遮断する。この呪文は「ディスペル・マジック」では解除できない。

Foresight(予見)

レベル9 占術(バード、ドルイド、ウォーロック、ウィザード) / 1分 / 接触 / V, S, M(ハチドリの羽根) / 8時間 自発的なクリーチャーに触れ、直近の未来を見る限定的な能力を授ける。持続時間の間、目標はD20判定に有利を持ち、他のクリーチャーは目標への攻撃ロールに不利を持つ。この呪文を再び唱えると早期に終了する。

Freedom of Movement(自由なる行動)

レベル4 防御術(バード、クレリック、ドルイド、レンジャー) / アクション / 接触 / V, S, M(革ひも) / 1時間 自発的なクリーチャーに触れる。持続時間の間、目標の移動は困難な地形の影響を受けず、呪文や他の魔法的効果は目標のSpeedを減少させることも、麻痺・拘束状態を与えることもできない。目標は自分のSpeedに等しい水泳速度も得る。さらに、目標は5フィートの移動力を消費して、手枷のような非魔法的な拘束具や、つかまれた状態を課しているクリーチャーから自動的に脱出できる。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル4を超えるごとに追加のクリーチャーを1体目標にできる。

Freezing Sphere(氷結の球)

レベル6 力術(ソーサラー、ウィザード) / アクション / 300フィート / V, S, M(小型の水晶球) / 即時 冷たい球体が自分から射程内の選んだ一点まで走り、半径60フィートの球体状に爆発する。その範囲内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると10d6の冷気ダメージ、成功するとその半分を受ける。球体が水域に当たった場合、30フィート四方の範囲を深さ6インチ凍らせる。この氷は1分間持続する。凍った水面で泳いでいたクリーチャーは氷に閉じ込められ拘束状態になる。捕らわれたクリーチャーはアクションを取り、あなたの呪文セーヴDCに対する筋力(運動)判定を行うことで自由になれる。この呪文の詠唱を終えた後、球体を発射しないこともできる。そうすると、スリング弾丸ほどの大きさの、触れると冷たい球が手に現れる。いつでも、自分または球を渡したクリーチャーがそれを投げる(射程40フィート)か、スリングで放てる(スリングの通常射程)。衝突すると砕け、通常の詠唱と同じ効果を発揮する。球を砕かずに置くこともできる。1分後、まだ砕けていなければ爆発する。 より高いレベルの呪文スロットを使う: レベル6を超えるごとにダメージが1d6増加する。