モンスター: S(後半)
出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters N–S 後半 / NS-ab)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。 本ファイル範囲: Skeleton 系〜Succubus(Tarrasque / Tough は T–Z 担当のため含まない)。Sahuagin〜Silver Dragon 等は N–S 前半側。
Skeleton(スケルトン)
中型 アンデッド、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 14 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 13 (2d8 + 4) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 10 | +0 | +0 |
| 敏捷力 Dex | 16 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 15 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 6 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 5 | −3 | −3 |
ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態
装備 ショートボウ、ショートソード
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語ともう1言語を理解するが話せない
CR 1/4(XP 50;PB +2)
アクション (Actions)
ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ。
ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 80/320フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ。
Warhorse Skeleton(ウォーホース・スケルトン)
大型 アンデッド、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +1 (11) |
| HP | 22 (3d10 + 6) |
| 移動速度 | 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 12 | +1 | +1 |
| 耐久力 Con | 15 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 5 | −3 | −3 |
ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)
アクション (Actions)
蹄(Hooves)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、スケルトンが命中の直前にその目標へ向かって 20フィート以上直線移動していた場合、目標は伏せ状態になる。
Minotaur Skeleton(ミノタウロス・スケルトン)
大型 アンデッド、秩序にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +0 (10) |
| HP | 45 (6d10 + 12) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 11 | +0 | +0 |
| 耐久力 Con | 15 | +2 | +2 |
| 知力 Int | 6 | −2 | −2 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 5 | −3 | −3 |
ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 アビス語を理解するが話せない
CR 2(XP 450;PB +2)
アクション (Actions)
角突き(Gore)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、スケルトンが命中の直前にその目標へ向かって 20フィート以上直線移動していた場合、目標は追加で 9(2d8)の刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。
叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:15(2d10 + 4)の殴打ダメージ。
Solar(ソーラー)
大型 天界の存在(天使)、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 21 |
| イニシアチブ | +20 (30) |
| HP | 297 (22d10 + 176) |
| 移動速度 | 50フィート、飛行 150フィート(ホバー) |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 26 | +8 | +8 |
| 敏捷力 Dex | 22 | +6 | +6 |
| 耐久力 Con | 26 | +8 | +8 |
| 知力 Int | 25 | +7 | +7 |
| 判断力 Wis | 25 | +7 | +7 |
| 魅力 Cha | 30 | +10 | +10 |
技能 〈知覚〉+14
ダメージ完全耐性 毒、光輝;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、毒状態
感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉24
言語 すべて;テレパシー 120フィート
CR 21(XP 33,000;PB +7)
特性 (Traits)
神聖な知覚(Divine Awareness)。 ソーラーは聞いた嘘を見抜く。
高位の復元(Exalted Restoration)。 ソーラーがマウント・セレスティアの外で死亡した場合、その肉体は消え、即座に新しい肉体を得て、マウント・セレスティア内のどこかで全ヒット・ポイントを回復した状態で蘇る。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日)。 ソーラーがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ソーラーは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ソーラーは〈飛剣〉攻撃を2回行う。1回を〈殺戮の弓〉の使用に置き換えられる。
飛剣(Flying Sword)。 近接または遠隔攻撃ロール:+15、間合い 10フィートまたは射程 120フィート。命中:22(4d6 + 8)の斬撃ダメージに加え 36(8d8)の光輝ダメージ。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、剣は魔法的にソーラーの手に戻るか、ソーラーから 5フィート以内に浮かぶ。
殺戮の弓(Slaying Bow)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、ソーラーが見ている 600フィート以内のクリーチャー1体。失敗:そのクリーチャーのヒット・ポイントが 100 以下なら死亡する。そうでなければ 24(4d8 + 6)の刺突ダメージに加え 36(8d8)の光輝ダメージを受ける。
呪文発動(Spellcasting)。 ソーラーは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 25):
- 常時: Detect Evil and Good(悪と善の探知)
- 各 1/日: Commune(神託)、Control Weather(天候操作)、Dispel Evil and Good(悪と善の払拭)、Resurrection(復活)
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
神の加護(Divine Aid)(3/日)。 ソーラーは Cure Wounds(傷の治癒・2レベル版)、Lesser Restoration(下級回復)、または Remove Curse(呪い解除) を発動する。呪文発動能力は〈呪文発動〉と同じ。
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3。 他のクリーチャーのターンの直後に、ソーラーは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ソーラーは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
眩惑の視線(Blinding Gaze)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 25、ソーラーが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は 1 分間盲目状態になる。失敗または成功:ソーラーは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。
光輝テレポート(Radiant Teleport(テレポート))。 ソーラーは最大 60フィート、見える空きスペースへテレポートする。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 25、到着地点のソーラーから発する 10フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャー。失敗:11(2d10)の光輝ダメージ。成功:半減ダメージ。
Specter(スペクター)
中型 アンデッド、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +2 (12) |
| HP | 22 (5d8) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 50フィート(ホバー) |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 1 | −5 | −5 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 11 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 10 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 11 | +0 | +0 |
ダメージ抵抗 酸、殴打、冷気、火、電撃、刺突、斬撃、雷鳴
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語ともう1言語を理解するが話せない
CR 1(XP 200;PB +2)
特性 (Traits)
非実体移動(Incorporeal Movement)。 スペクターは他のクリーチャーおよび物体を困難地形であるかのように通過できる。ターン終了時に物体の内部にいた場合、5(1d10)の力場ダメージを受ける。
日光敏感(Sunlight Sensitivity)。 日光の下では、スペクターは能力チェックと攻撃ロールに不利を受ける。
アクション (Actions)
生命吸収(Life Drain)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(2d6)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら、そのヒット・ポイント最大値は受けたダメージに等しい値だけ減少する。
Sphinx of Wonder(驚異のスフィンクス)
超小型 天界の存在、秩序にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 24 (7d4 + 7) |
| 移動速度 | 20フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 6 | −2 | −2 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 15 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 11 | +0 | +0 |
技能 秘術 +4、宗教 +4、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 死霊、精神、光輝
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 天上語、共通語
CR 1(XP 200;PB +2)
特性 (Traits)
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 スフィンクスは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の光輝ダメージ。
リアクション (Reactions)
創意の閃き(Burst of Ingenuity)(2/日)。 トリガー:スフィンクスまたは 30フィート以内の他のクリーチャーが能力チェックまたはセーヴィング・スローを行う。反応:スフィンクスはそのロールに +2 する。
Sphinx of Lore(知識のスフィンクス)
大型 天界の存在、秩序にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +10 (20) |
| HP | 170 (20d10 + 60) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 16 | +3 | +3 |
| 知力 Int | 18 | +4 | +4 |
| 判断力 Wis | 18 | +4 | +4 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +4 |
技能 秘術 +12、歴史 +12、〈知覚〉+8、宗教 +12
ダメージ抵抗 死霊、光輝
ダメージ完全耐性 精神;状態完全耐性 魅了、恐怖
感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉18
言語 天上語、共通語
CR 11(XP 7,200、または住処では 8,400;PB +4)
特性 (Traits)
不可解(Inscrutable)。 いかなる魔法も、スフィンクスの許可なく遠隔から観察したり、その思考を読み取ったりできない。その意図や誠実さを見極めようとする判断力(〈看破〉)チェックは不利を受ける。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 スフィンクスがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 スフィンクスは爪攻撃を3回行う。
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:14(3d6 + 4)の斬撃ダメージ。
精神を裂く咆哮(Mind-Rending Roar)(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスから発する 300フィートの発現域(Emanation)内の各敵。失敗:35(10d6)の精神ダメージを受け、スフィンクスの次のターン開始まで無力状態になる。
呪文発動(Spellcasting)。 スフィンクスは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、知力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 16):
- 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Identify(鑑定)、Mage Hand(魔道士の手)、Minor Illusion(小幻影)、Prestidigitation(離れ業)
- 各 1/日: Dispel Magic(魔法払い)、Legend Lore(伝承の知識)、Locate Object(物の位置特定)、Plane Shift(次元転移)、Remove Curse(呪い解除)、Tongues(諸言語理解)
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、スフィンクスは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。スフィンクスは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
秘術の徘徊(Arcane Prowl)。 スフィンクスは最大 30フィート、見える空きスペースへテレポートでき、爪攻撃を1回行う。
歳月の重み(Weight of Years)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は消耗レベルを 1 得る。目標に消耗レベルがある間、外見は 3d10 歳年老ける。失敗または成功:スフィンクスは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。
Sphinx of Valor(武勇のスフィンクス)
大型 天界の存在、秩序にして中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +12 (22) |
| HP | 199 (19d10 + 95) |
| 移動速度 | 40フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 22 | +6 | +6 |
| 敏捷力 Dex | 10 | +0 | +6 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +11 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +9 |
| 判断力 Wis | 23 | +6 | +12 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +4 |
技能 秘術 +9、〈知覚〉+12、宗教 +15
ダメージ抵抗 死霊、光輝
ダメージ完全耐性 精神;状態完全耐性 魅了、恐怖
感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 天上語、共通語
CR 17(XP 18,000、または住処では 20,000;PB +6)
特性 (Traits)
不可解(Inscrutable)。 いかなる魔法も、スフィンクスの許可なく遠隔から観察したり、その思考を読み取ったりできない。その意図や誠実さを見極めようとする判断力(〈看破〉)チェックは不利を受ける。
伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 スフィンクスがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 スフィンクスは爪攻撃を2回行い、〈咆哮〉を使用する。
爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 5フィート。命中:20(4d6 + 6)の斬撃ダメージ。
咆哮(Roar)(3/日)。 スフィンクスは魔法の咆哮を放つ。咆哮するたび効果が異なり、以下の順で解決される(大休憩を取ると順序がリセットされる):
- 第1の咆哮。 判断力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:目標は 1 分間恐怖状態になる。
- 第2の咆哮。 判断力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後は自動成功する。
- 第3の咆哮。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:44(8d10)の雷鳴ダメージを受け、伏せ状態になる。成功:半減ダメージのみ。
呪文発動(Spellcasting)。 スフィンクスは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、判断力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 20):
- 常時: Detect Evil and Good(悪と善の探知)、Thaumaturgy(サウマタージー)
- 各 1/日: Detect Magic(魔法の感知)、Dispel Magic(魔法払い)、Greater Restoration(上級回復)、Heroes’ Feast(英雄の饗宴)、Zone of Truth(真実の領域)
伝説のアクション (Legendary Actions)
伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、スフィンクスは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。スフィンクスは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。
秘術の徘徊(Arcane Prowl)。 スフィンクスは最大 30フィート、見える空きスペースへテレポートでき、爪攻撃を1回行う。
歳月の重み(Weight of Years)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は消耗レベルを 1 得る。目標に消耗レベルがある間、外見は 3d10 歳年老ける。失敗または成功:スフィンクスは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。
Spirit Naga(スピリット・ナーガ)
大型 フィーンド、混沌にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 135 (18d10 + 36) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 18 | +4 | +4 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +6 |
| 耐久力 Con | 14 | +2 | +5 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +3 |
| 判断力 Wis | 15 | +2 | +5 |
| 魅力 Cha | 16 | +3 | +6 |
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、毒状態
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 アビス語、共通語
CR 8(XP 3,900;PB +3)
特性 (Traits)
フィーンドの復元(Fiendish Restoration)。 死亡すると、ナーガは 1d6 日後に命を取り戻し、すべてのヒット・ポイントを回復する。Wish(願い) 呪文のみがこの特性の働きを妨げられる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ナーガは〈噛みつき〉または〈死霊光線〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。
噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:7(1d6 + 4)の刺突ダメージに加え 14(4d6)の毒ダメージ。
死霊光線(Necrotic Ray)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 60フィート。命中:21(6d6)の死霊ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 ナーガは以下の呪文から1つを発動する。動作および物質要素は不要で、知力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 14):
- 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Mage Hand(魔道士の手)、Minor Illusion(小幻影)、Water Breathing(水中呼吸)
- 各 2/日: Detect Thoughts(思考の探知)、Dimension Door(次元の扉)、Hold Person(3レベル版)、Lightning Bolt(4レベル版)
Sprite(スプライト)
超小型 フェイ、中立にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 10 (4d4) |
| 移動速度 | 10フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 3 | −4 | −4 |
| 敏捷力 Dex | 18 | +4 | +4 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 14 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 13 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 11 | +0 | +0 |
技能 〈知覚〉+3、〈隠密〉+8
感覚 受動〈知覚〉13
言語 共通語、エルフ語、森語
CR 1/4(XP 50;PB +2)
アクション (Actions)
針の剣(Needle Sword)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:6(1d4 + 4)の刺突ダメージ。
魅了の弓(Enchanting Bow)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 40/160フィート。命中:1 の刺突ダメージ、および目標はスプライトの次のターン開始まで魅了状態になる。
心の視認(Heart Sight)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 10、スプライトが見ている 5フィート以内のクリーチャー1体(天界の存在、フィーンド、アンデッドは自動失敗)。失敗:スプライトは目標の感情と属性を知る。
不可視化(Invisibility(不可視化))。 スプライトは自身に Invisibility(不可視化) を発動する。呪文要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる。
Spy(スパイ)
中型または小型 人型生物、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 12 |
| イニシアチブ | +4 (14) |
| HP | 27 (6d8) |
| 移動速度 | 30フィート、登攀 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 10 | +0 | +0 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 10 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 12 | +1 | +1 |
| 判断力 Wis | 14 | +2 | +2 |
| 魅力 Cha | 16 | +3 | +3 |
技能 〈ペテン〉+5、〈看破〉+4、〈捜査〉+5、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+4、〈隠密〉+6
装備 ハンド・クロスボウ、ショートソード、盗賊用具
感覚 受動〈知覚〉16
言語 共通語ともう1言語
CR 1(XP 200;PB +2)
アクション (Actions)
ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。
ハンド・クロスボウ(Hand Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 30/120フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
狡猾なアクション(Cunning Action)。 スパイは〈ダッシュ〉、〈離脱〉、または〈隠れる〉アクションを行う。
Stirge(スタージ)
超小型 怪物、属性なし
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 13 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 5 (2d4) |
| 移動速度 | 10フィート、飛行 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 4 | −3 | −3 |
| 敏捷力 Dex | 16 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 11 | +0 | +0 |
| 知力 Int | 2 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 8 | −1 | −1 |
| 魅力 Cha | 6 | −2 | −2 |
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 1/8(XP 25;PB +2)
アクション (Actions)
口吻(Proboscis)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ、およびスタージは目標に吸着する。吸着中、スタージは口吻攻撃を行えず、目標はスタージの各ターン開始時に 5(2d4)の死霊ダメージを受ける。
スタージは移動 5フィートを消費して自ら離脱できる。目標またはその 5フィート以内のクリーチャーは、アクションでスタージを引きはがせる。
Stone Giant(ストーン・ジャイアント)
超大型 巨人、真なる中立
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 17 |
| イニシアチブ | +5 (15) |
| HP | 126 (11d12 + 55) |
| 移動速度 | 40フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 23 | +6 | +6 |
| 敏捷力 Dex | 15 | +2 | +5 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +8 |
| 知力 Int | 10 | +0 | +0 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +4 |
| 魅力 Cha | 9 | −1 | −1 |
技能 〈運動〉+12、〈知覚〉+4、〈隠密〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 巨人語
CR 7(XP 2,900;PB +3)
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈石の棍棒〉または〈巨礫〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。
石の棍棒(Stone Club)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 15フィート。命中:22(3d10 + 6)の殴打ダメージ。
巨礫(Boulder)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 60/240フィート。命中:15(2d8 + 6)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。
リアクション (Reactions)
ミサイル偏向(Deflect Missile)(再チャージ 5–6)。 トリガー:巨人が遠隔攻撃ロールに命中され、それによる殴打・刺突・斬撃ダメージを受ける。反応:巨人はその攻撃から受けるダメージを 11(1d10 + 6)減らす。ダメージが 0 になった場合、巨人は攻撃の力の一部を逸らせる。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、巨人が見る 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:11(1d10 + 6)の力場ダメージ。
Stone Golem(ストーン・ゴーレム)
大型 構造体、属性なし
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 18 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 220 (21d10 + 105) |
| 移動速度 | 30フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 22 | +6 | +6 |
| 敏捷力 Dex | 9 | −1 | −1 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +5 |
| 知力 Int | 3 | −4 | −4 |
| 判断力 Wis | 11 | +0 | +0 |
| 魅力 Cha | 1 | −5 | −5 |
ダメージ完全耐性 毒、精神;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態
感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語ともう2言語を理解するが話せない
CR 10(XP 5,900;PB +4)
特性 (Traits)
不変の形態(Immutable Form)。 ゴーレムは変身できない。
魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈叩きつけ〉または〈力場ボルト〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。
叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:15(2d8 + 6)の殴打ダメージに加え 9(2d8)の力場ダメージ。
力場ボルト(Force Bolt)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 120フィート。命中:22(4d10)の力場ダメージ。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
減速(Slow(鈍化))(再チャージ 5–6)。 ゴーレムは Slow(鈍化) 呪文を発動する。呪文要素は不要で、耐久力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 17)。
Storm Giant(ストーム・ジャイアント)
超大型 巨人、混沌にして善
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 16 |
| イニシアチブ | +7 (17) |
| HP | 230 (20d12 + 100) |
| 移動速度 | 50フィート、飛行 25フィート(ホバー)、水泳 50フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 29 | +9 | +14 |
| 敏捷力 Dex | 14 | +2 | +2 |
| 耐久力 Con | 20 | +5 | +10 |
| 知力 Int | 16 | +3 | +3 |
| 判断力 Wis | 20 | +5 | +10 |
| 魅力 Cha | 18 | +4 | +9 |
技能 秘術 +8、〈運動〉+14、歴史 +8、〈知覚〉+10
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 電撃、雷鳴
感覚 暗視 120フィート、超視覚 30フィート;受動〈知覚〉20
言語 共通語、巨人語
CR 13(XP 10,000;PB +5)
特性 (Traits)
両生(Amphibious)。 巨人は空気中でも水中でも呼吸できる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈嵐の剣〉または〈雷霆〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。
嵐の剣(Storm Sword)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:23(4d6 + 9)の斬撃ダメージに加え 13(3d8)の電撃ダメージ。
雷霆(Thunderbolt)。 遠隔攻撃ロール:+14、射程 500フィート。命中:22(2d12 + 9)の電撃ダメージ、および目標は巨人の次のターン開始まで盲目かつ聴覚喪失状態になる。
稲妻の嵐(Lightning Storm)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、巨人が見る 500フィート以内の点から発する半径 10フィート・高さ 40フィートの円柱(Cylinder)内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。
呪文発動(Spellcasting)。 巨人は以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、判断力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 18):
- 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Light(光)
- 1/日: Control Weather(天候操作)
Succubus(サキュバス)
中型 フィーンド、中立にして悪
| 項目 | 値 |
|---|---|
| AC | 15 |
| イニシアチブ | +3 (13) |
| HP | 71 (13d8 + 13) |
| 移動速度 | 30フィート、飛行 60フィート |
能力値
| 能力 | 値 | MOD | SAVE |
|---|---|---|---|
| 筋力 Str | 8 | −1 | −1 |
| 敏捷力 Dex | 17 | +3 | +3 |
| 耐久力 Con | 13 | +1 | +1 |
| 知力 Int | 15 | +2 | +2 |
| 判断力 Wis | 12 | +1 | +1 |
| 魅力 Cha | 20 | +5 | +5 |
技能 〈ペテン〉+9、〈看破〉+5、〈知覚〉+5、〈説得〉+9、〈隠密〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、毒、精神
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 アビス語、共通語、地獄語;テレパシー 60フィート
CR 4(XP 1,100;PB +2)
特性 (Traits)
インキュバス形態(Incubus Form)。 サキュバスが大休憩を終えたとき、インキュバスに変身でき、その場合は本データ・ブロックの代わりにインキュバスのデータ・ブロックを用いる。
アクション (Actions)
複数回攻撃(Multiattack)。 サキュバスは〈フィーンドの接触〉攻撃を1回行い、〈魅了〉または〈吸収の口づけ〉のいずれかを使用する。
フィーンドの接触(Fiendish Touch)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:16(2d10 + 5)の精神ダメージ。
魅了(Charm)。 サキュバスは Dominate Person(8レベル版)を発動する。呪文要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 15)。
吸収の口づけ(Draining Kiss)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 15、サキュバスから 5フィート以内でサキュバスに魅了されているクリーチャー1体。失敗:13(3d8)の精神ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:目標のヒット・ポイント最大値は受けたダメージに等しい値だけ減少する。
ボーナス・アクション (Bonus Actions)
変身(Shape-Shift)。 サキュバスは中型または小型の人型生物に変身するか、真の姿に戻る。各形態でゲーム統計は同じだが、飛行速度は真の姿でのみ使用できる。着用または携帯している装備は変化しない。
本訳は Wizards of the Coast の System Reference Document 5.2.1 に基づく非公式ファン翻訳です。SRD 5.2.1 は Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY-4.0)の下で提供されています。 Dungeons & Dragons, D&D, and System Reference Document are trademarks of Wizards of the Coast LLC.