モンスター: S(後半)

出典: System Reference Document 5.2.1(Monsters N–S 後半 / NS-ab)。データ・ブロックは英語名(日本語)形式。数値は原文どおり。 本ファイル範囲: Skeleton 系〜Succubus(Tarrasque / Tough は T–Z 担当のため含まない)。Sahuagin〜Silver Dragon 等は N–S 前半側。


Skeleton(スケルトン)

中型 アンデッド、秩序にして悪

項目
AC 14
イニシアチブ +3 (13)
HP 13 (2d8 + 4)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 装備 ショートボウ、ショートソード
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 共通語ともう1言語を理解するが話せない
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ。

ショートボウ(Shortbow)。 遠隔攻撃ロール:+5、射程 80/320フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ。


Warhorse Skeleton(ウォーホース・スケルトン)

大型 アンデッド、秩序にして悪

項目
AC 13
イニシアチブ +1 (11)
HP 22 (3d10 + 6)
移動速度 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 12 +1 +1
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 1/2(XP 100;PB +2)

アクション (Actions)

蹄(Hooves)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:7(1d6 + 4)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、スケルトンが命中の直前にその目標へ向かって 20フィート以上直線移動していた場合、目標は伏せ状態になる。


Minotaur Skeleton(ミノタウロス・スケルトン)

大型 アンデッド、秩序にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 11 +0 +0
耐久力 Con 15 +2 +2
知力 Int 6 −2 −2
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 5 −3 −3

ダメージ脆弱性 殴打
ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 消耗、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 アビス語を理解するが話せない
CR 2(XP 450;PB +2)

アクション (Actions)

角突き(Gore)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:11(2d6 + 4)の刺突ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーであり、スケルトンが命中の直前にその目標へ向かって 20フィート以上直線移動していた場合、目標は追加で 9(2d8)の刺突ダメージを受け、伏せ状態になる。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:15(2d10 + 4)の殴打ダメージ。


Solar(ソーラー)

大型 天界の存在(天使)、秩序にして善

項目
AC 21
イニシアチブ +20 (30)
HP 297 (22d10 + 176)
移動速度 50フィート、飛行 150フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 26 +8 +8
敏捷力 Dex 22 +6 +6
耐久力 Con 26 +8 +8
知力 Int 25 +7 +7
判断力 Wis 25 +7 +7
魅力 Cha 30 +10 +10

技能 〈知覚〉+14
ダメージ完全耐性 毒、光輝;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、毒状態 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉24
言語 すべて;テレパシー 120フィート
CR 21(XP 33,000;PB +7)

特性 (Traits)

神聖な知覚(Divine Awareness)。 ソーラーは聞いた嘘を見抜く。

高位の復元(Exalted Restoration)。 ソーラーがマウント・セレスティアの外で死亡した場合、その肉体は消え、即座に新しい肉体を得て、マウント・セレスティア内のどこかで全ヒット・ポイントを回復した状態で蘇る。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(4/日)。 ソーラーがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ソーラーは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ソーラーは〈飛剣〉攻撃を2回行う。1回を〈殺戮の弓〉の使用に置き換えられる。

飛剣(Flying Sword)。 近接または遠隔攻撃ロール:+15、間合い 10フィートまたは射程 120フィート。命中:22(4d6 + 8)の斬撃ダメージに加え 36(8d8)の光輝ダメージ。命中または外れ:遠隔攻撃の直後、剣は魔法的にソーラーの手に戻るか、ソーラーから 5フィート以内に浮かぶ。

殺戮の弓(Slaying Bow)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 21、ソーラーが見ている 600フィート以内のクリーチャー1体。失敗:そのクリーチャーのヒット・ポイントが 100 以下なら死亡する。そうでなければ 24(4d8 + 6)の刺突ダメージに加え 36(8d8)の光輝ダメージを受ける。

呪文発動(Spellcasting)。 ソーラーは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 25):

  • 常時: Detect Evil and Good(悪と善の探知)
  • 各 1/日: Commune(神託)、Control Weather(天候操作)、Dispel Evil and Good(悪と善の払拭)、Resurrection(復活)

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

神の加護(Divine Aid)(3/日)。 ソーラーは Cure Wounds(傷の治癒・2レベル版)、Lesser Restoration(下級回復)、または Remove Curse(呪い解除) を発動する。呪文発動能力は〈呪文発動〉と同じ。

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3。 他のクリーチャーのターンの直後に、ソーラーは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。ソーラーは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

眩惑の視線(Blinding Gaze)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 25、ソーラーが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は 1 分間盲目状態になる。失敗または成功:ソーラーは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。

光輝テレポート(Radiant Teleport(テレポート))。 ソーラーは最大 60フィート、見える空きスペースへテレポートする。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 25、到着地点のソーラーから発する 10フィートの発現域(Emanation)内の各クリーチャー。失敗:11(2d10)の光輝ダメージ。成功:半減ダメージ。


Specter(スペクター)

中型 アンデッド、混沌にして悪

項目
AC 12
イニシアチブ +2 (12)
HP 22 (5d8)
移動速度 30フィート、飛行 50フィート(ホバー)

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 1 −5 −5
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 10 +0 +0
魅力 Cha 11 +0 +0

ダメージ抵抗 酸、殴打、冷気、火、電撃、刺突、斬撃、雷鳴
ダメージ完全耐性 死霊、毒;状態完全耐性 魅了、消耗、つかまれた状態、麻痺、石化、毒状態、伏せ、拘束、気絶 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語ともう1言語を理解するが話せない
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

非実体移動(Incorporeal Movement)。 スペクターは他のクリーチャーおよび物体を困難地形であるかのように通過できる。ターン終了時に物体の内部にいた場合、5(1d10)の力場ダメージを受ける。

日光敏感(Sunlight Sensitivity)。 日光の下では、スペクターは能力チェックと攻撃ロールに不利を受ける。

アクション (Actions)

生命吸収(Life Drain)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:7(2d6)の死霊ダメージ。目標がクリーチャーなら、そのヒット・ポイント最大値は受けたダメージに等しい値だけ減少する。


Sphinx of Wonder(驚異のスフィンクス)

超小型 天界の存在、秩序にして善

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 24 (7d4 + 7)
移動速度 20フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 6 −2 −2
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 15 +2 +2
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 秘術 +4、宗教 +4、〈隠密〉+5
ダメージ抵抗 死霊、精神、光輝
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉11
言語 天上語、共通語
CR 1(XP 200;PB +2)

特性 (Traits)

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 スフィンクスは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

裂き(Rend)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:5(1d4 + 3)の斬撃ダメージに加え 7(2d6)の光輝ダメージ。

リアクション (Reactions)

創意の閃き(Burst of Ingenuity)(2/日)。 トリガー:スフィンクスまたは 30フィート以内の他のクリーチャーが能力チェックまたはセーヴィング・スローを行う。反応:スフィンクスはそのロールに +2 する。


Sphinx of Lore(知識のスフィンクス)

大型 天界の存在、秩序にして中立

項目
AC 17
イニシアチブ +10 (20)
HP 170 (20d10 + 60)
移動速度 40フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 16 +3 +3
知力 Int 18 +4 +4
判断力 Wis 18 +4 +4
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 秘術 +12、歴史 +12、〈知覚〉+8、宗教 +12
ダメージ抵抗 死霊、光輝
ダメージ完全耐性 精神;状態完全耐性 魅了、恐怖 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉18
言語 天上語、共通語
CR 11(XP 7,200、または住処では 8,400;PB +4)

特性 (Traits)

不可解(Inscrutable)。 いかなる魔法も、スフィンクスの許可なく遠隔から観察したり、その思考を読み取ったりできない。その意図や誠実さを見極めようとする判断力(〈看破〉)チェックは不利を受ける。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 スフィンクスがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 スフィンクスは爪攻撃を3回行う。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+8、間合い 5フィート。命中:14(3d6 + 4)の斬撃ダメージ。

精神を裂く咆哮(Mind-Rending Roar)(再チャージ 5–6)。 判断力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスから発する 300フィートの発現域(Emanation)内の各敵。失敗:35(10d6)の精神ダメージを受け、スフィンクスの次のターン開始まで無力状態になる。

呪文発動(Spellcasting)。 スフィンクスは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、知力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 16):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Identify(鑑定)、Mage Hand(魔道士の手)、Minor Illusion(小幻影)、Prestidigitation(離れ業)
  • 各 1/日: Dispel Magic(魔法払い)、Legend Lore(伝承の知識)、Locate Object(物の位置特定)、Plane Shift(次元転移)、Remove Curse(呪い解除)、Tongues(諸言語理解)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、スフィンクスは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。スフィンクスは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

秘術の徘徊(Arcane Prowl)。 スフィンクスは最大 30フィート、見える空きスペースへテレポートでき、爪攻撃を1回行う。

歳月の重み(Weight of Years)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は消耗レベルを 1 得る。目標に消耗レベルがある間、外見は 3d10 歳年老ける。失敗または成功:スフィンクスは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。


Sphinx of Valor(武勇のスフィンクス)

大型 天界の存在、秩序にして中立

項目
AC 17
イニシアチブ +12 (22)
HP 199 (19d10 + 95)
移動速度 40フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 22 +6 +6
敏捷力 Dex 10 +0 +6
耐久力 Con 20 +5 +11
知力 Int 16 +3 +9
判断力 Wis 23 +6 +12
魅力 Cha 18 +4 +4

技能 秘術 +9、〈知覚〉+12、宗教 +15
ダメージ抵抗 死霊、光輝
ダメージ完全耐性 精神;状態完全耐性 魅了、恐怖 感覚 超視覚 120フィート;受動〈知覚〉22
言語 天上語、共通語
CR 17(XP 18,000、または住処では 20,000;PB +6)

特性 (Traits)

不可解(Inscrutable)。 いかなる魔法も、スフィンクスの許可なく遠隔から観察したり、その思考を読み取ったりできない。その意図や誠実さを見極めようとする判断力(〈看破〉)チェックは不利を受ける。

伝説的抵抗力(Legendary Resistance(抵抗))(3/日、または住処では 4/日)。 スフィンクスがセーヴィング・スローに失敗したとき、代わりに成功することを選べる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 スフィンクスは爪攻撃を2回行い、〈咆哮〉を使用する。

爪(Claw)。 近接攻撃ロール:+12、間合い 5フィート。命中:20(4d6 + 6)の斬撃ダメージ。

咆哮(Roar)(3/日)。 スフィンクスは魔法の咆哮を放つ。咆哮するたび効果が異なり、以下の順で解決される(大休憩を取ると順序がリセットされる):

  • 第1の咆哮。 判断力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:目標は 1 分間恐怖状態になる。
  • 第2の咆哮。 判断力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:目標は麻痺状態になり、各ターン終了時にセーヴを繰り返し、成功で自身への効果を終了する。1 分後は自動成功する。
  • 第3の咆哮。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 20、スフィンクスから発する 500フィートの発現域内の各敵。失敗:44(8d10)の雷鳴ダメージを受け、伏せ状態になる。成功:半減ダメージのみ。

呪文発動(Spellcasting)。 スフィンクスは以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、判断力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 20):

  • 常時: Detect Evil and Good(悪と善の探知)、Thaumaturgy(サウマタージー)
  • 各 1/日: Detect Magic(魔法の感知)、Dispel Magic(魔法払い)、Greater Restoration(上級回復)、Heroes’ Feast(英雄の饗宴)、Zone of Truth(真実の領域)

伝説のアクション (Legendary Actions)

伝説のアクション使用回数:3(住処では 4)。 他のクリーチャーのターンの直後に、スフィンクスは使用回数を消費して以下のいずれか1つを行える。スフィンクスは自分の各ターン開始時に消費した使用回数をすべて回復する。

秘術の徘徊(Arcane Prowl)。 スフィンクスは最大 30フィート、見える空きスペースへテレポートでき、爪攻撃を1回行う。

歳月の重み(Weight of Years)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 16、スフィンクスが見ている 120フィート以内のクリーチャー1体。失敗:目標は消耗レベルを 1 得る。目標に消耗レベルがある間、外見は 3d10 歳年老ける。失敗または成功:スフィンクスは次の自分のターン開始まで、このアクションを再び行えない。


Spirit Naga(スピリット・ナーガ)

大型 フィーンド、混沌にして悪

項目
AC 17
イニシアチブ +3 (13)
HP 135 (18d10 + 36)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 18 +4 +4
敏捷力 Dex 17 +3 +6
耐久力 Con 14 +2 +5
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 15 +2 +5
魅力 Cha 16 +3 +6

ダメージ完全耐性 毒;状態完全耐性 魅了、毒状態 感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉12
言語 アビス語、共通語
CR 8(XP 3,900;PB +3)

特性 (Traits)

フィーンドの復元(Fiendish Restoration)。 死亡すると、ナーガは 1d6 日後に命を取り戻し、すべてのヒット・ポイントを回復する。Wish(願い) 呪文のみがこの特性の働きを妨げられる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ナーガは〈噛みつき〉または〈死霊光線〉を任意の組み合わせで3回攻撃する。

噛みつき(Bite)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 10フィート。命中:7(1d6 + 4)の刺突ダメージに加え 14(4d6)の毒ダメージ。

死霊光線(Necrotic Ray)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 60フィート。命中:21(6d6)の死霊ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 ナーガは以下の呪文から1つを発動する。動作および物質要素は不要で、知力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 14):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Mage Hand(魔道士の手)、Minor Illusion(小幻影)、Water Breathing(水中呼吸)
  • 各 2/日: Detect Thoughts(思考の探知)、Dimension Door(次元の扉)、Hold Person(3レベル版)、Lightning Bolt(4レベル版)

Sprite(スプライト)

超小型 フェイ、中立にして善

項目
AC 15
イニシアチブ +4 (14)
HP 10 (4d4)
移動速度 10フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 3 −4 −4
敏捷力 Dex 18 +4 +4
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 14 +2 +2
判断力 Wis 13 +1 +1
魅力 Cha 11 +0 +0

技能 〈知覚〉+3、〈隠密〉+8
感覚 受動〈知覚〉13
言語 共通語、エルフ語、森語
CR 1/4(XP 50;PB +2)

アクション (Actions)

針の剣(Needle Sword)。 近接攻撃ロール:+6、間合い 5フィート。命中:6(1d4 + 4)の刺突ダメージ。

魅了の弓(Enchanting Bow)。 遠隔攻撃ロール:+6、射程 40/160フィート。命中:1 の刺突ダメージ、および目標はスプライトの次のターン開始まで魅了状態になる。

心の視認(Heart Sight)。 魅力セーヴィング・スロー:DC 10、スプライトが見ている 5フィート以内のクリーチャー1体(天界の存在、フィーンド、アンデッドは自動失敗)。失敗:スプライトは目標の感情と属性を知る。

不可視化(Invisibility(不可視化))。 スプライトは自身に Invisibility(不可視化) を発動する。呪文要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる。


Spy(スパイ)

中型または小型 人型生物、真なる中立

項目
AC 12
イニシアチブ +4 (14)
HP 27 (6d8)
移動速度 30フィート、登攀 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 10 +0 +0
敏捷力 Dex 15 +2 +2
耐久力 Con 10 +0 +0
知力 Int 12 +1 +1
判断力 Wis 14 +2 +2
魅力 Cha 16 +3 +3

技能 〈ペテン〉+5、〈看破〉+4、〈捜査〉+5、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+4、〈隠密〉+6
装備 ハンド・クロスボウ、ショートソード、盗賊用具
感覚 受動〈知覚〉16
言語 共通語ともう1言語
CR 1(XP 200;PB +2)

アクション (Actions)

ショートソード(Shortsword)。 近接攻撃ロール:+4、間合い 5フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

ハンド・クロスボウ(Hand Crossbow)。 遠隔攻撃ロール:+4、射程 30/120フィート。命中:5(1d6 + 2)の刺突ダメージに加え 7(2d6)の毒ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

狡猾なアクション(Cunning Action)。 スパイは〈ダッシュ〉、〈離脱〉、または〈隠れる〉アクションを行う。


Stirge(スタージ)

超小型 怪物、属性なし

項目
AC 13
イニシアチブ +3 (13)
HP 5 (2d4)
移動速度 10フィート、飛行 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 4 −3 −3
敏捷力 Dex 16 +3 +3
耐久力 Con 11 +0 +0
知力 Int 2 −4 −4
判断力 Wis 8 −1 −1
魅力 Cha 6 −2 −2

感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉9
言語 なし
CR 1/8(XP 25;PB +2)

アクション (Actions)

口吻(Proboscis)。 近接攻撃ロール:+5、間合い 5フィート。命中:6(1d6 + 3)の刺突ダメージ、およびスタージは目標に吸着する。吸着中、スタージは口吻攻撃を行えず、目標はスタージの各ターン開始時に 5(2d4)の死霊ダメージを受ける。
スタージは移動 5フィートを消費して自ら離脱できる。目標またはその 5フィート以内のクリーチャーは、アクションでスタージを引きはがせる。


Stone Giant(ストーン・ジャイアント)

超大型 巨人、真なる中立

項目
AC 17
イニシアチブ +5 (15)
HP 126 (11d12 + 55)
移動速度 40フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 23 +6 +6
敏捷力 Dex 15 +2 +5
耐久力 Con 20 +5 +8
知力 Int 10 +0 +0
判断力 Wis 12 +1 +4
魅力 Cha 9 −1 −1

技能 〈運動〉+12、〈知覚〉+4、〈隠密〉+5
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉14
言語 巨人語
CR 7(XP 2,900;PB +3)

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈石の棍棒〉または〈巨礫〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

石の棍棒(Stone Club)。 近接攻撃ロール:+9、間合い 15フィート。命中:22(3d10 + 6)の殴打ダメージ。

巨礫(Boulder)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 60/240フィート。命中:15(2d8 + 6)の殴打ダメージ。目標が大型以下のクリーチャーなら、伏せ状態になる。

リアクション (Reactions)

ミサイル偏向(Deflect Missile)(再チャージ 5–6)。 トリガー:巨人が遠隔攻撃ロールに命中され、それによる殴打・刺突・斬撃ダメージを受ける。反応:巨人はその攻撃から受けるダメージを 11(1d10 + 6)減らす。ダメージが 0 になった場合、巨人は攻撃の力の一部を逸らせる。敏捷力セーヴィング・スロー:DC 17、巨人が見る 60フィート以内のクリーチャー1体。失敗:11(1d10 + 6)の力場ダメージ。


Stone Golem(ストーン・ゴーレム)

大型 構造体、属性なし

項目
AC 18
イニシアチブ +3 (13)
HP 220 (21d10 + 105)
移動速度 30フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 22 +6 +6
敏捷力 Dex 9 −1 −1
耐久力 Con 20 +5 +5
知力 Int 3 −4 −4
判断力 Wis 11 +0 +0
魅力 Cha 1 −5 −5

ダメージ完全耐性 毒、精神;状態完全耐性 魅了、消耗、恐怖、麻痺、石化、毒状態 感覚 暗視 120フィート;受動〈知覚〉10
言語 共通語ともう2言語を理解するが話せない
CR 10(XP 5,900;PB +4)

特性 (Traits)

不変の形態(Immutable Form)。 ゴーレムは変身できない。

魔法抵抗(Magic Resistance(抵抗))。 ゴーレムは呪文およびその他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 ゴーレムは〈叩きつけ〉または〈力場ボルト〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

叩きつけ(Slam)。 近接攻撃ロール:+10、間合い 5フィート。命中:15(2d8 + 6)の殴打ダメージに加え 9(2d8)の力場ダメージ。

力場ボルト(Force Bolt)。 遠隔攻撃ロール:+9、射程 120フィート。命中:22(4d10)の力場ダメージ。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

減速(Slow(鈍化))(再チャージ 5–6)。 ゴーレムは Slow(鈍化) 呪文を発動する。呪文要素は不要で、耐久力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 17)。


Storm Giant(ストーム・ジャイアント)

超大型 巨人、混沌にして善

項目
AC 16
イニシアチブ +7 (17)
HP 230 (20d12 + 100)
移動速度 50フィート、飛行 25フィート(ホバー)、水泳 50フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 29 +9 +14
敏捷力 Dex 14 +2 +2
耐久力 Con 20 +5 +10
知力 Int 16 +3 +3
判断力 Wis 20 +5 +10
魅力 Cha 18 +4 +9

技能 秘術 +8、〈運動〉+14、歴史 +8、〈知覚〉+10
ダメージ抵抗 冷気
ダメージ完全耐性 電撃、雷鳴 感覚 暗視 120フィート、超視覚 30フィート;受動〈知覚〉20
言語 共通語、巨人語
CR 13(XP 10,000;PB +5)

特性 (Traits)

両生(Amphibious)。 巨人は空気中でも水中でも呼吸できる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 巨人は〈嵐の剣〉または〈雷霆〉を任意の組み合わせで2回攻撃する。

嵐の剣(Storm Sword)。 近接攻撃ロール:+14、間合い 10フィート。命中:23(4d6 + 9)の斬撃ダメージに加え 13(3d8)の電撃ダメージ。

雷霆(Thunderbolt)。 遠隔攻撃ロール:+14、射程 500フィート。命中:22(2d12 + 9)の電撃ダメージ、および目標は巨人の次のターン開始まで盲目かつ聴覚喪失状態になる。

稲妻の嵐(Lightning Storm)(再チャージ 5–6)。 敏捷力セーヴィング・スロー:DC 18、巨人が見る 500フィート以内の点から発する半径 10フィート・高さ 40フィートの円柱(Cylinder)内の各クリーチャー。失敗:55(10d10)の電撃ダメージ。成功:半減ダメージ。

呪文発動(Spellcasting)。 巨人は以下の呪文から1つを発動する。物質要素は不要で、判断力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 18):

  • 常時: Detect Magic(魔法の感知)、Light(光)
  • 1/日: Control Weather(天候操作)

Succubus(サキュバス)

中型 フィーンド、中立にして悪

項目
AC 15
イニシアチブ +3 (13)
HP 71 (13d8 + 13)
移動速度 30フィート、飛行 60フィート

能力値

能力 MOD SAVE
筋力 Str 8 −1 −1
敏捷力 Dex 17 +3 +3
耐久力 Con 13 +1 +1
知力 Int 15 +2 +2
判断力 Wis 12 +1 +1
魅力 Cha 20 +5 +5

技能 〈ペテン〉+9、〈看破〉+5、〈知覚〉+5、〈説得〉+9、〈隠密〉+7
ダメージ抵抗 冷気、火、毒、精神
感覚 暗視 60フィート;受動〈知覚〉15
言語 アビス語、共通語、地獄語;テレパシー 60フィート
CR 4(XP 1,100;PB +2)

特性 (Traits)

インキュバス形態(Incubus Form)。 サキュバスが大休憩を終えたとき、インキュバスに変身でき、その場合は本データ・ブロックの代わりにインキュバスのデータ・ブロックを用いる。

アクション (Actions)

複数回攻撃(Multiattack)。 サキュバスは〈フィーンドの接触〉攻撃を1回行い、〈魅了〉または〈吸収の口づけ〉のいずれかを使用する。

フィーンドの接触(Fiendish Touch)。 近接攻撃ロール:+7、間合い 5フィート。命中:16(2d10 + 5)の精神ダメージ。

魅了(Charm)。 サキュバスは Dominate Person(8レベル版)を発動する。呪文要素は不要で、魅力を呪文発動能力として用いる(呪文セーヴ DC 15)。

吸収の口づけ(Draining Kiss)。 耐久力セーヴィング・スロー:DC 15、サキュバスから 5フィート以内でサキュバスに魅了されているクリーチャー1体。失敗:13(3d8)の精神ダメージ。成功:半減ダメージ。失敗または成功:目標のヒット・ポイント最大値は受けたダメージに等しい値だけ減少する。

ボーナス・アクション (Bonus Actions)

変身(Shape-Shift)。 サキュバスは中型または小型の人型生物に変身するか、真の姿に戻る。各形態でゲーム統計は同じだが、飛行速度は真の姿でのみ使用できる。着用または携帯している装備は変化しない。


本訳は Wizards of the Coast の System Reference Document 5.2.1 に基づく非公式ファン翻訳です。SRD 5.2.1 は Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY-4.0)の下で提供されています。 Dungeons & Dragons, D&D, and System Reference Document are trademarks of Wizards of the Coast LLC.