ウォーロック(Warlock)

コアウォーロック特性

項目 内容
主要能力値 魅力
ヒット・ポイント・ダイス ウォーロック・レベルごとにD8
セーヴィング・スローの習熟 判断力と魅力
技能の習熟 以下から2つ選択: 魔法学、欺瞞、歴史、威圧、捜査、自然、宗教
武器の習熟 シンプル武器
防具訓練 軽装鎧
初期装備 AまたはBを選択: (A)レザー・アーマー、シックル、ダガー×2、秘術の発動媒体(宝珠)、書物(オカルトの知識)、学者の荷物、15GP、または(B)100GP

ウォーロックになる…

レベル1のキャラクターとして

  • 「コアウォーロック特性」表のすべての特性を得る。
  • 「ウォーロック特性」表に一覧されるウォーロックのレベル1の特性を得る。

マルチクラス・キャラクターとして

  • 「コアウォーロック特性」表から以下の特性を得る: ヒット・ポイント・ダイス、軽装鎧の訓練。
  • 「ウォーロック特性」表に一覧されるウォーロックのレベル1の特性を得る。利用可能な呪文スロットを決めるには「キャラクター作成」のマルチクラス規則を参照。

ウォーロック・クラス特性

ウォーロックとして、指定されたウォーロック・レベルに達するたびに以下のクラス特性を得る。これらの特性は「ウォーロック特性」表に一覧される。

ウォーロック特性

レベル 習熟ボーナス クラス特性 秘儀の数 キャントリップ 準備済み呪文 スロット数 スロット・レベル
1 +2 秘儀、契約魔法 1 2 2 1 1
2 +2 魔法の狡知 3 2 3 2 1
3 +2 ウォーロック・サブクラス 3 2 4 2 2
4 +2 能力値強化 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 サブクラス特性 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 能力値強化 6 3 9 2 4
9 +4 後援者との接触 7 3 10 2 5
10 +4 サブクラス特性 7 4 10 2 5
11 +4 神秘の奥義(レベル6の呪文) 7 4 11 3 5
12 +4 能力値強化 8 4 11 3 5
13 +5 神秘の奥義(レベル7の呪文) 8 4 12 3 5
14 +5 サブクラス特性 8 4 12 3 5
15 +5 神秘の奥義(レベル8の呪文) 9 4 13 3 5
16 +5 能力値強化 9 4 13 3 5
17 +6 神秘の奥義(レベル9の呪文) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 エピック・ブーン 10 4 15 4 5
20 +6 秘儀の達人 10 4 15 4 5

レベル1: 秘儀(Eldritch Invocations)

あなたは「秘儀」— 継続的な魔法の能力やその他の教えをあなたに授ける禁断の知識の断片 — を掘り起こした。選んだ秘儀を1つ得る(「書物の契約」など)。秘儀はこのクラスの説明の後半にある「秘儀の選択肢」節で説明される。

前提条件: ある秘儀に前提条件がある場合、その秘儀を習得するには前提条件を満たさなければならない。たとえば、ある秘儀がレベル5以上のウォーロックであることを求める場合、ウォーロック・レベル5に達して初めてその秘儀を選択できる。

秘儀の交換と追加: ウォーロック・レベルを得るたびに、自分の秘儀の1つを、資格のある別の秘儀と交換できる。ある秘儀が、自分が持つ別の秘儀の前提条件になっている場合、その秘儀を交換することはできない。

特定のウォーロック・レベルに達すると、「ウォーロック特性」表の「秘儀の数」列に示すとおり、選んだ秘儀をさらに得る。

同じ秘儀を、その説明で別段の記載がない限り、複数回選ぶことはできない。

レベル1: 契約魔法(Pact Magic)

オカルトの儀式を通じて、謎めいた存在と契約を結び、魔法の力を得た。その存在は影の中の声であり、その正体は不明瞭だが、あなたへの恩恵は確かなものである — 呪文を唱える能力である。呪文詠唱の規則は「呪文」を参照。以下の情報は、この章の後半にあるウォーロック呪文リストに登場するウォーロック呪文にこれらの規則をどう適用するかを詳述する。

キャントリップ: 選んだウォーロックのキャントリップを2つ知っている。「エルドリッチ・ブラスト」と「プレスティディジテーション」が推奨される。ウォーロック・レベルを得るたびに、この特性のキャントリップの1つを別のウォーロックのキャントリップと交換できる。

ウォーロック・レベル4と10に達すると、「ウォーロック特性」表の「キャントリップ」列に示すとおり、選んだウォーロックのキャントリップをもう1つ習得する。

呪文スロット: 「ウォーロック特性」表は、レベル1〜5のウォーロック呪文を唱えるために持つ呪文スロットの数を示す。表は、それらのスロットのレベルも示し、すべて同じレベルである。小休憩または大休憩を終えると、消費した契約魔法の呪文スロットをすべて取り戻す。

たとえばレベル5のウォーロックであれば、レベル3の呪文スロットを2つ持つ。レベル1の呪文「チャーム・パーソン」を唱えるには、それらのスロットの1つを使わなければならず、レベル3の呪文として唱えることになる。

レベル1以上の準備済み呪文: この特性で唱えられる、レベル1以上の呪文のリストを準備する。まず、レベル1のウォーロック呪文を2つ選ぶ。「チャーム・パーソン」と「ヘックス」が推奨される。

ウォーロック・レベルを得るにつれて、リストの呪文数は「ウォーロック特性」表の「準備済み呪文」列に示すとおり増加する。この数値が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、追加のウォーロック呪文を選ぶ。選ぶ呪文は、自分のレベルにおける表の「スロット・レベル」列に示すレベル以下でなければならない。たとえばレベル6に達したとき、新しいウォーロック呪文を1つ習得するが、それはレベル1〜3のいずれかでよい。

他のウォーロック特性が、常に準備済みとして扱われる呪文を与える場合、それらの呪文はこの特性で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点ではあなたにとってウォーロック呪文として扱われる。

準備済み呪文の変更: ウォーロック・レベルを得るたびに、リストの呪文1つを、資格のあるレベルの別のウォーロック呪文と交換できる。

呪文発動能力値: 魅力がウォーロック呪文の呪文発動能力値である。

呪文の発動媒体: ウォーロック呪文の呪文の発動媒体として秘術の発動媒体を使うことができる。

レベル2: 魔法の狡知(Magical Cunning)

1分間、秘儀めいた儀式を行うことができる。その終了時、消費した契約魔法の呪文スロットを、自分の最大値の半分(端数切り上げ)を超えない範囲で取り戻す。この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。

レベル3: ウォーロック・サブクラス

選択したウォーロック・サブクラスを得る。「悪魔の後援者」サブクラスがこのクラスの説明の後に詳述される。サブクラスは、特定のウォーロック・レベルで特性を与える専門分野である。以後のキャリアを通じて、自分のウォーロック・レベル以下のサブクラス特性をすべて得る。

レベル4: 能力値強化

「能力値強化」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。この特性はウォーロック・レベル8、12、16でも再び得る。

レベル9: 後援者との接触(Contact Patron)

過去、あなたは通常、仲介者を通じて後援者と連絡を取っていた。今や直接意思疎通できる。常に「コンタクト・アザー・プレイン」を準備済みとして持つ。この特性により、呪文スロットを消費せずにこの呪文を唱えて後援者に連絡を取ることができ、その呪文のセーヴィング・スローに自動的に成功する。

この特性でその呪文を唱えた後は、大休憩を終えるまで再びこの方法で唱えることはできない。

レベル11: 神秘の奥義(Mystic Arcanum)

あなたの後援者は「奥義」と呼ばれる魔法の秘密をあなたに授ける。この奥義として、レベル6のウォーロック呪文を1つ選ぶ。

呪文スロットを消費せずにその奥義の呪文を1回唱えることができ、大休憩を終えるまで再びこの方法で唱えることはできない。

「ウォーロック特性」表に示すとおり、ウォーロック・レベル13(レベル7の呪文)、15(レベル8の呪文)、17(レベル9の呪文)に達すると、この方法で唱えられる別の選んだウォーロック呪文をさらに得る。大休憩を終えると、「神秘の奥義」のすべての使用回数を取り戻す。

ウォーロック・レベルを得るたびに、奥義の呪文の1つを、同じレベルの別のウォーロック呪文と交換できる。

レベル19: エピック・ブーン

「エピック・ブーン」特技(「特技」参照)、または資格のある他の特技を1つ得る。「運命のブーン」が推奨される。

レベル20: 秘儀の達人(Eldritch Master)

「魔法の狡知」特性を使うとき、消費した契約魔法の呪文スロットをすべて取り戻す。

秘儀の選択肢(Eldritch Invocation Options)

秘儀の選択肢はアルファベット順に示す。

苦悶の爆発(Agonizing Blast) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのキャントリップ ダメージを与える自分の知っているウォーロックのキャントリップを1つ選ぶ。その呪文のダメージ・ロールに魅力修正値を加えることができる。 繰り返し取得可能: この秘儀は複数回取得できる。取得するたびに、別の資格のあるキャントリップを選ぶ。

影の鎧(Armor of Shadows) 呪文スロットを消費せずに、自分自身に「メイジ・アーマー」を唱えることができる。

昇る歩み(Ascendant Step) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに、自分自身に「レビテート」を唱えることができる。

悪魔の目(Devil's Sight) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 自分から120フィート以内の、魔法的・非魔法的を問わない薄暗い光と暗闇の中で通常どおり見ることができる。

貪り喰らう刃(Devouring Blade) — 前提条件: レベル12以上のウォーロック、渇望の刃の秘儀 「渇望の刃」秘儀による追加攻撃が、1回ではなく2回の追加攻撃を与える。

秘儀の精神(Eldritch Mind) 精神集中を維持するために行う耐久力セーヴィング・スローに有利を持つ。

秘儀の神撃(Eldritch Smite) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック、刃の契約の秘儀 1ターンに1回、契約武器でクリーチャーに命中させたとき、契約魔法の呪文スロットを消費して、目標に追加の1d8の力場ダメージと、そのスロットのレベルごとにさらに1d8を与えることができ、そのクリーチャーが超大型以下であれば「伏せ」状態を与えることができる。

秘儀の槍(Eldritch Spear) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのキャントリップ ダメージを与え、射程10フィート以上の自分の知っているウォーロックのキャントリップを1つ選ぶ。その呪文を唱えるとき、その射程がウォーロック・レベルの30倍のフィート数だけ増加する。 繰り返し取得可能: この秘儀は複数回取得できる。取得するたびに、別の資格のあるキャントリップを選ぶ。

悪魔の活力(Fiendish Vigor) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに、自分自身に「フォールス・ライフ」を唱えることができる。この特性でその呪文を唱えるとき、一時的ヒット・ポイントのダイスは振らず、自動的にそのダイスの最大値を得る。

二つの心の眼差し(Gaze of Two Minds) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック ボーナス・アクションを使って、自発的なクリーチャーに触れ、次の自分のターンの終了までそのクリーチャーの感覚を通して知覚できる。そのクリーチャーが自分と同じ存在の次元にいる限り、以降のターンでボーナス・アクションを使ってこのつながりを維持し、持続時間を次の自分のターンの終了まで延長できる。この方法で維持しなければ、つながりは終了する。

他のクリーチャーの感覚を通して知覚している間、そのクリーチャーが持つ特殊な感覚の恩恵を受け、互いが60フィート以内にいれば、自分のスペースかそのクリーチャーのスペースのどちらかにいるかのように呪文を唱えられる。

深淵の贈り物(Gift of the Depths) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック 水中で呼吸でき、自分の移動速度に等しい水泳速度を得る。

また、呪文スロットを消費せずに「ウォーター・ブリージング」を1回唱えることができる。大休憩を終えると、この方法で唱える能力を再び得る。

守護者の贈り物(Gift of the Protectors) — 前提条件: レベル9以上のウォーロック、書物の契約の秘儀 「影の書」を召喚するとき、新しいページが現れる。あなたの許可があれば、クリーチャーはアクションを取ってそのページに自分の名前を書き込むことができ、そのページには魅力修正値に等しい数(最低1つ)の名前を記入できる。

ページに名前が書かれたクリーチャーが0ヒット・ポイントに落ちたが即死しなかった場合、そのクリーチャーは代わりに魔法的に1ヒット・ポイントになる。この魔法が発動すると、大休憩を終えるまでどのクリーチャーもこの恩恵を受けられなくなる。

「魔法」アクションとして、ページ上の名前に触れて消すことができる。

鎖の主の叙任(Investment of the Chain Master) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック、鎖の契約の秘儀 「ファインド・ファミリア」を唱えるとき、召喚された使い魔に自分の秘儀の力を注ぎ込み、そのクリーチャーに以下の恩恵を与える。

  • 飛行または水中適応: 使い魔は飛行速度または水泳速度(選択)40フィートを得る。
  • 素早い攻撃: ボーナス・アクションとして、使い魔に「攻撃」アクションを取らせることができる。
  • 死霊または光輝ダメージ: 使い魔が殴打・刺突・斬撃ダメージを与えるとき、代わりに死霊ダメージまたは光輝ダメージを与えさせることができる。
  • 自分のセーヴDC: 使い魔がクリーチャーにセーヴィング・スローを強いる場合、自分の呪文セーヴDCを使う。
  • ダメージ抵抗: 使い魔がダメージを受けたとき、リアクションを取って、そのダメージへの抵抗を与えることができる。

最初の者たちの教え(Lessons of the First Ones) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 多元宇宙の年長の存在から知識を授かり、選んだ出自特技を1つ得る(「特技」参照)。 繰り返し取得可能: この秘儀は複数回取得できる。取得するたびに、別の出自特技を選ぶ。

命を吸う者(Lifedrinker) — 前提条件: レベル9以上のウォーロック、刃の契約の秘儀 1ターンに1回、契約武器でクリーチャーに命中させたとき、そのクリーチャーに追加の1d6の死霊・精神・光輝ダメージ(選択)を与えることができ、自分のヒット・ダイスの1つを消費してそれを振り、出た数値に耐久力修正値を加えたヒット・ポイントを回復できる(最低1ヒット・ポイント)。

千の顔の仮面(Mask of Many Faces) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに「ディスガイズ・セルフ」を唱えることができる。

無数の姿の達人(Master of Myriad Forms) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに「オルター・セルフ」を唱えることができる。

霧の幻影(Misty Visions) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに「サイレント・イメージ」を唱えることができる。

影と一体化(One with Shadows) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック 薄暗い光または暗闇の領域にいる間、呪文スロットを消費せずに、自分自身に「インヴィジビリティ」を唱えることができる。

異界の跳躍(Otherworldly Leap) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに、自分自身に「ジャンプ」を唱えることができる。

刃の契約(Pact of the Blade) ボーナス・アクションとして、手に契約武器 — 選んだシンプルまたはマーシャルな近接武器で、それと絆を結ぶ — を召喚できる。あるいは、触れた魔法武器と絆を結ぶこともできる。ただし、他の誰かがその武器に同調しているか、別のウォーロックがその武器と絆を結んでいる場合は絆を結べない。絆が終わるまで、その武器の習熟を持ち、それを呪文の発動媒体として使うことができる。

絆を結んだ武器で攻撃するとき、筋力や敏捷力の代わりに魅力修正値を攻撃ロールとダメージ・ロールに使うことができ、その武器に死霊・精神・光輝ダメージ、またはその通常のダメージ・タイプを与えさせることができる。

この特性のボーナス・アクションを再び使う、その武器が1分以上自分から5フィートより離れる、または自分が死亡すると、武器との絆は終了する。召喚された武器は絆が終わると消える。

鎖の契約(Pact of the Chain) 「ファインド・ファミリア」を習得し、呪文スロットを消費せずに「魔法」アクションとしてそれを唱えることができる。

その呪文を唱えるとき、使い魔の通常の姿の1つを選ぶか、以下の特殊な姿のいずれかを選ぶことができる: インプ、シュードドラゴン、クァジット、スケルトン、驚異のスフィンクス、スプライト、または毒蛇(使い魔のデータ・ブロックは「モンスター」参照)。

さらに、「攻撃」アクションを取るとき、自分自身の攻撃の1回を放棄して、使い魔にそのリアクションで自分自身の攻撃を1回行わせることができる。

書物の契約(Pact of the Tome) 影の糸を紡ぎ合わせ、小休憩または大休憩の終わりに、手に書物を召喚する。この「影の書」(外見は自分で決める)には、あなただけがアクセスできる秘儀の魔法が含まれ、以下の恩恵を与える。この書物は、この特性で別の書物を召喚するか、あなたが死亡すると消える。

  • キャントリップと儀式: 書物が現れるとき、キャントリップを3つ選び、儀式タグを持つレベル1の呪文を2つ選ぶ。それらの呪文はどのクラスの呪文リストからでもよく、まだ準備していない呪文でなければならない。書物を所持している間、選んだ呪文を準備済みとして持ち、それらはあなたにとってウォーロック呪文として機能する。
  • 呪文の発動媒体: この書物を呪文の発動媒体として使うことができる。

撃退の爆発(Repelling Blast) — 前提条件: レベル2以上のウォーロック、攻撃ロールでダメージを与えるウォーロックのキャントリップ 攻撃ロールを必要とする自分の知っているウォーロックのキャントリップを1つ選ぶ。そのキャントリップで大型以下のクリーチャーに命中させたとき、そのクリーチャーをあなたからまっすぐ最大10フィート押しやることができる。 繰り返し取得可能: この秘儀は複数回取得できる。取得するたびに、別の資格のあるキャントリップを選ぶ。

渇望の刃(Thirsting Blade) — 前提条件: レベル5以上のウォーロック、刃の契約の秘儀 自分の契約武器についてのみ「追加攻撃」特性を得る。この特性により、自分のターンで「攻撃」アクションを取るとき、その武器で1回ではなく2回攻撃できる。

遠方領域の幻視(Visions of Distant Realms) — 前提条件: レベル9以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに「アーケイン・アイ」を唱えることができる。

墓所のささやき(Whispers of the Grave) — 前提条件: レベル7以上のウォーロック 呪文スロットを消費せずに「スピーク・ウィズ・デッド」を唱えることができる。

魔女の目(Witch Sight) — 前提条件: レベル15以上のウォーロック 射程30フィートの超視覚を得る。

ウォーロック呪文リスト

この節はウォーロック呪文リストを示す。呪文は呪文レベルごとに整理され、その中でアルファベット順に並び、各呪文の呪文学派が示される。「特記事項」列で、Cは精神集中が必要な呪文、Rは儀式呪文、Mは特定の物質コンポーネントが必要な呪文を意味する。

注: 呪文名は英語+日本語(07-spells 章の見出しと対応)。検索用に英語名を残している。

キャントリップ(レベル0のウォーロック呪文)

呪文 学派 特記事項
Chill Touch(冷気の一触) 死霊術
Eldritch Blast(秘儀の一撃) 力術
Mage Hand(魔道士の手) 召喚術
Minor Illusion(小幻影) 幻術
Poison Spray(毒の噴霧) 死霊術
Prestidigitation(離れ業) 変成術
True Strike(真なる一撃) 占術

レベル1のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Bane(災厄) 心術 C
Charm Person(対人魅了) 心術
Comprehend Languages(言語理解) 占術 R
Detect Magic(魔法の感知) 占術 C, R
Expeditious Retreat(敏速なる後退) 変成術 C
Hellish Rebuke(地獄の叱責) 力術
Hex(呪いの印) 心術 C
Hideous Laughter(悍ましい笑い) 心術 C
Illusory Script(幻惑の文字) 幻術 R, M
Protection from Evil and Good(悪と善からの防護) 防御術 C, M
Speak with Animals(動物との会話) 占術 R
Unseen Servant(見えざる召使い) 召喚術 R

レベル2のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Darkness(暗闇) 力術 C
Enthrall(魅了) 心術 C
Hold Person(対人拘束) 心術 C
Invisibility(不可視化) 幻術 C
Mind Spike(精神の楔) 占術 C
Mirror Image(鏡像) 幻術
Misty Step(霧のような足取り) 召喚術
Ray of Enfeeblement(衰弱の光線) 死霊術 C
Spider Climb(蜘蛛登り) 変成術 C
Suggestion(示唆) 心術 C

レベル3のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Counterspell(対抗呪文) 防御術
Dispel Magic(魔法払い) 防御術
Fear(恐怖) 幻術 C
Fly(飛行) 変成術 C
Gaseous Form(気体化) 変成術 C
Hypnotic Pattern(催眠の紋様) 幻術 C
Magic Circle(魔法陣) 防御術 M
Major Image(幻影増強) 幻術 C
Remove Curse(呪い解除) 防御術
Tongues(諸言語理解) 占術
Vampiric Touch(吸血の接触) 死霊術 C

レベル4のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Banishment(追放) 防御術 C
Blight(疫病) 死霊術
Charm Monster(怪物魅了) 心術
Dimension Door(次元の扉) 召喚術
Hallucinatory Terrain(幻の地形) 幻術

レベル5のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Contact Other Plane(異界との接触) 占術 R
Dream(夢) 幻術
Hold Monster(怪物拘束) 心術 C
Mislead(欺瞞) 幻術 C
Planar Binding(次元拘束) 防御術 M
Scrying(千里眼) 占術 C, M
Teleportation Circle(テレポーテーション・サークル) 召喚術 M

レベル6のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Circle of Death(死の円) 死霊術 M
Create Undead(アンデッドの創造) 死霊術 M
Eyebite(邪眼) 死霊術 C
True Seeing(超視覚) 占術 M

レベル7のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Etherealness(エーテル化) 召喚術
Finger of Death(死の指) 死霊術
Forcecage(力の檻) 力術 C, M
Plane Shift(次元転移) 召喚術 M

レベル8のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Befuddlement(困惑) 心術
Demiplane(小異界) 召喚術
Dominate Monster(怪物の支配) 心術 C
Glibness(能弁) 心術
Power Word Stun(朦朧の力の言葉) 心術

レベル9のウォーロック呪文

呪文 学派 特記事項
Astral Projection(星界投射) 死霊術 M
Foresight(予見) 占術
Gate(ゲート) 召喚術 C, M
Imprisonment(幽閉) 防御術 M
Power Word Kill(死の力の言葉) 心術
True Polymorph(真の変身) 変成術 C
Weird(怪異) 幻術 C

ウォーロック・サブクラス: 悪魔の後援者(Fiend Patron)

下方次元と取引する

あなたの契約は下方次元 — 破滅の領域 — に由来する。悪魔の君主、大公爵、あるいは特に強大な別の悪魔と取引を結んだのかもしれない。その後援者の目的は悪 — あらゆるものの腐敗、あるいは究極的にはあなた自身を含む破壊 — であり、あなたの道は、その目的にどれだけ抗うかによって定義される。

レベル3: 闇の者の祝福(Dark One's Blessing)

敵を0ヒット・ポイントまで減らしたとき、魅力修正値にウォーロック・レベルを加えた一時的ヒット・ポイントを得る(最低1点)。自分から10フィート以内にいる敵を、他の誰かが0ヒット・ポイントまで減らした場合もこの恩恵を得る。

レベル3: 悪魔の呪文(Fiend Spells)

後援者の魔法により、常に特定の呪文を準備できる。「悪魔の呪文」表に指定されたウォーロック・レベルに達すると、以後、一覧された呪文を常に準備済みとして持つ。

悪魔の呪文

ウォーロック・レベル 呪文
3 Burning Hands(燃える手), Command(命令), Scorching Ray(灼熱の光線), Suggestion(示唆)
5 Fireball(火球), Stinking Cloud(悪臭の雲)
7 Fire Shield(炎の盾), Wall of Fire(炎の壁)
9 Geas(ギアス), Insect Plague(蝗害)

レベル6: 闇の者自身の幸運(Dark One's Own Luck)

悪魔の後援者に呼びかけ、運命を自分に有利に変えることができる。能力値判定またはセーヴィング・スローを行うとき、この特性を使ってそのロールに1d10を加えることができる。これは、ロールを見た後、そのロールの効果が発生する前に行える。

この特性は魅力修正値に等しい回数(最低1回)使うことができるが、1回のロールにつき1回までしか使えない。大休憩を終えると、消費した使用回数をすべて取り戻す。

レベル10: 悪魔的な強靭さ(Fiendish Resilience)

小休憩または大休憩を終えるたびに、力場以外のダメージ・タイプを1つ選ぶ。この特性で別のタイプを選ぶまで、そのダメージ・タイプへの抵抗を持つ。

レベル14: 地獄への投げ込み(Hurl Through Hell)

1ターンに1回、攻撃ロールでクリーチャーに命中させたとき、下方次元を通じて目標を瞬時に転送しようと試みることができる。目標は自分の呪文セーヴDCに対する魅力セーヴィング・スローに成功しなければ、姿を消し、悪夢のような風景の中を突き進む。目標は、それがフィーンドでなければ8d10の精神ダメージを受け、あなたの次のターンの終了まで無力状態になり、その時点で以前占めていたスペースか最も近い未占有のスペースに戻る。

この特性を使った後は、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。ただし、契約魔法の呪文スロットを消費することで(アクション不要)、その使用回数を回復できる。